真·三國無雙:聯合作戰

真·三國無雙:聯合作戰

《真三國無雙:聯合作戰》是一款運行於PSP平台的ACT遊戲。於2009年2月26日發行。

基本介紹

  • 中文名:真·三國無雙:聯合作戰
  • 外文名:Dynasty Warriors Multi Raid
  • 開發廠商:Koei
  • 發行廠商:Koei
  • 遊戲類型:ACT
  • 發行日期:2009年02月26日
遊戲信息,簡介:,此無雙非彼無雙,雖無最強有更強!,部分武將一覽(排名不分先後):,不一樣的無雙:,真·無雙“超級賽亞人”覺醒:,戰到上天入地!,不止一個人的無雙:,聯合槽詳解:,衝刺和鎖定:,突襲魂:,戰玉:,武幻:,消費道具:,武將卡:,都市設施大檢閱:,轉生系統:,對戰任務:,真·三國無雙:聯合作戰 特別版,遊戲簡介:,真·三國無雙:聯合作戰家機版秘籍:,遊戲評測:,

遊戲信息

遊戲名稱:真·三國無雙:聯合作戰
英文名稱:Dynasty Warriors Multi Raid
發售日期:2009年02月26日(日本)2009年03月24日(北美)2009年04月03日(歐洲)2009年04月23日(中國台灣)
遊戲平台:PSP
發行地區:日本、北美、歐洲、中國台灣
適宜年齡:12歲以上
遊戲人數:1-4人

簡介:

《真·三國無雙:聯合作戰》將採用《真三國無雙5》中的人物造型,武將在滿足特定條件後即可進行“真·無雙覺醒”,使用之後能力和外形均會發生變化。遊戲將以壓制敵人據點為目標,在敵方據點處將有強力武將和巨型兵器登場。此外還加入了武器鍛造和人物育成要素,玩家可以通過鍛冶屋將所持素材對武器進行強化。遊戲支持4人一同進行任務。

此無雙非彼無雙,雖無最強有更強!

被玩家們戲稱為“真·怪物獵人無雙”的《真·三國無雙:聯合突襲》(Shin Sangoku Musou : MultiRaid)確實看點滿載。遊戲系統先不說,光說每個無雙武將的覺醒的颯爽英姿就是極具看點。目前官方已經公布了超過30名武將,他們的造型都相當震撼和另類,看過之後令人久久難以忘懷。另外值得一提的是PSP版《無雙大蛇:魔王再臨》(Musou Orochi : MaouSairin)已經收錄了其中的3位角色,不知道未來如果有《真·三國無雙5:猛將傳》(Shin Sangoku Musou 5Moushouden)的話,會不會來個全部收錄呢?

部分武將一覽(排名不分先後):

無雙獵手───呂布;
蠻荒武聖───關羽;
金毛獅王+布蘭卡?───張飛;
精靈王中山靖王之後───劉備;
千歲精靈弓箭手───月英;
白袍巫師甘道夫───諸葛亮
地獄之王───曹操;
戰神奎托斯殺到───典韋
魔人布歐虎痴───許褚
魅魔·莫妮卡+莉莉絲───小喬;
白髮魔男美洲狼───周瑜
江東之虎火焰升級版───孫堅
巴西狂歡節女王───甄姬
超級賽亞人二段變身───馬超;
鐵槍無敵鬼丈夫───孫策
德拉庫拉伯爵太子───曹丕;
雙刀神農架野人───甘寧;
歌舞伎版火紅獅子王───關平。

不一樣的無雙:

之前《真·三國無雙:聯合突襲》已經通過各種途徑公布了試玩版,喜歡《無雙》(Musou)的朋友可得注意了,這次的“無雙”真的是來了個大變樣。最明顯的一點就是同屏敵人急劇減少,別說一騎當千,最多也就一騎當十。其次是遊戲增加了很多奇幻色彩,如一飛沖天、滿天光線之類的設定,這些都是以前系列裡看不到的場面。
遊戲的玩法想必各位玩家都已知道了,與《怪物獵人:攜帶版》(Monster HunterPortable)的系統比較接近。玩家需要不斷打倒敵人刷素材,然後再用素材去打造更好的武器,並煉成一些特殊能力。另外值得關注的是,這次遊戲中會出現很多系列之前沒出現過的敵人,例如巨大的機關兵器等等。而且這種敵人挨打時沒有硬直,這一點也和系列一貫的風格有很大出入,因此玩家的打法也要作出相應的變化才行。

真·無雙“超級賽亞人”覺醒:

被各位玩家戲稱為“超級賽亞人變身”的真·無雙覺醒是本作的最大賣點了。看著這些熟悉的角色變身為一些似是而非的誇張造型,就算不玩遊戲的人也能夠評頭論足,從這點來說KOEI(日本光榮公司)的策略無疑是成功了。這次也將會為各位奉上多名武將的覺醒英姿,敬請各位玩家留意。
不過目前已判明,變身的條件與覺醒槽有關,只是尚未判明是否不蓄滿也能發動。覺醒之後,除了外貌會變化之外,全能力上升、行動速度上升,裝備的武幻也能夠發揮作用。覺醒最關鍵的一點在於:系列的象徵───“無雙亂舞”,在本作中能夠且僅在覺醒中發動。

戰到上天入地!

熟悉《無雙》的玩家朋友們應該看得出來,本作的人物造型是根據次世代版《真·三國無雙5》(Shin Sangoku Musou5)人設而來的,實際上各角色的動作也是以五代為基礎改編而來的,五代的特徵就是廢除了諸如:“△鍵”取消,“□鍵”蓄力攻擊的系統,而改為“□鍵”和“△鍵”連續按的連舞系統。本作也會繼承“□鍵”連續攻擊、“△鍵”強攻擊的系統,不過加入了更換武器的設定,如此一來,每個角色的動作真的稱得上是無比的豐富。
不過本作還強調空中戰。前面已經說過了,一飛沖天的場面在遊戲中經常會出現。因此空中的攻擊再不像過去那樣只需按“□鍵”和“△鍵”了,而是有各種豐富的攻擊技巧,包括空中連擊、空中衝刺攻擊等等。此外還有把敵人打到半空中,再從空中擊落到地面上追擊的華麗技巧,玩起來令人熱血沸騰。

不止一個人的無雙:

遊戲的名稱為:《聯合作戰》(Multi Raid),不用說自然是相當強調多人合作的。遊戲中專門設立了聯合槽和突襲魂兩大多人合作專用的模式,鼓勵玩家在線上的想法一覽無遺。
遊戲中每個任務允許最多四名玩家在線上,所有任務均支持在線上作戰。在線上時,玩家獲得的武勛(即經驗值)中包含了一起進行任務的其他玩家的部分武勛。任務完成時,獲得最高武勛的玩家的武將將可榮獲MVP的稱號,這樣會有獎勵加成。
每個任務中有主目標和特殊目標的設定,要想在一次挑戰中全部完成並不容易。此外任務也有難易度之分,最高難度的任務即使玩家擁有最好的裝備也取勝,因此一定要和其他玩家聯手完成。而且如此一來獲得的戰利品和武勛將會更多。

聯合槽詳解:

本作在敵人的體力槽下方還會顯示一條白色的槽,這就是新增的聯合槽(Multi AttackGauge)。顧名思議,這條槽會在敵人遭受多名玩家的聯手攻擊時增加,漲滿之後當敵人被打倒時,玩家就能額外獲得一個道具作為獎勵。聯合槽只會出現在諸如呂布這樣的強敵身上,雜兵和普通機關兵器是不會有的。
聯合槽的引入還很好地突出了本作的主題:“聯合突襲作戰”。這完全是對在線上玩家的獎勵,如果本作對應Ad Hoc(無線)網路的話,打寶刷怪就異常方便了。

衝刺和鎖定:

這回PSP的“R鍵”的效果改為了衝刺,衝刺可以在地面或空中發動,發動後能夠迅速前進一段距離,利用衝刺還能取消攻擊後產生的空隙。如果各位玩家玩過次世代遊戲《高達無雙》(Gundam Musou)的話,應該會對衝刺有更深刻的了解。
本作強調空中戰,又有空中衝刺,自然就有鎖定的加入。利用鎖定的話,對於追擊空中的敵人,尤其是利用衝刺來接近敵人就非常輕鬆了。這回遊戲將強調所謂的立體COMBO,指的就是從地到天、從天到地的華麗連續技,活用衝刺和鎖定的話人人都能掌握!

突襲魂:

這是僅在多人在線上時才會有效的系統。突襲魂會在擊破敵人之時會發動,在同一區域內戰鬥的其他玩家將吸收突襲魂。之後會增加覺醒槽,這個系統也是強調配合的,如果想快點覺醒,就需要友軍奮勇殺敵,雙方互相配合的話戰鬥會更有效率。

戰玉:

戰玉其實就是過去的屬性玉。利用戰場上拿到的戰利品可以煉成戰玉,當武器裝備了戰玉之後就具備了玉的屬性。這次的屬性共有五種,以中國的五行───金、木、水、火、土來表示。玩家最多能裝備四種屬性,每種屬性的效果都不一樣,傳統的斬、陽、雷等屬性都沒出現,看來還有隱藏屬性(例如陰陽等)。新增的重力屬性是令敵人無法進行普通的跳躍,同時空中的技巧的落地速度加快。
※木屬性:攻擊時帶綠色,效果為有一定機率讓敵人中毒;
※火屬性:攻擊時帶紅色,效果為有一定機率讓敵人燃燒;
※土屬性:攻擊時帶紫色,效果為有一定機率讓敵人處於重力狀態;
※金屬性:攻擊時帶黃色,效果為有一定機率讓敵人昏迷;
※水屬性:攻擊時帶藍色,效果為有一定機率讓敵人凍住。

武幻:

武幻是強化武將能力的裝備道具,雙手雙腳均可以裝備武幻,即一名角色最多能裝備四個武幻。武幻帶來的不僅僅是能力上升之類的普通效果,像“強攻擊附加衝擊波”、“無雙亂舞強化”等等這樣的特殊效果也可以通過武幻來實現。而高級武幻還附有超級跳躍、瞬間移動等超人般的技能。
雙手雙腳4種武幻的組合,還可以令武將的天性發生變化。天性是類似於固有技一般的技巧,因為武幻能夠自由變更,因此天性也可以變化。

消費道具:

這次的消費道具和正統作品不一樣,玩家在出征前可以選擇帶哪些消費道具,這樣到了戰場上就可以根據需要來使用,使用時間可以由玩家來決定。消費道具的各類分為回復體力、能力上升、攻擊敵人等多個種類。
1.活力杭:設定在地面上的回覆裝置。處於範圍內的我方全員均可恢復體力。
2.肉包子:最基本的體力回復道具。
3.爆裂不動石:對敵人投擲的道具,擊中機關兵器之後,能令其當場癱瘓、動彈不得。

武將卡:

在都市與武將對話,就有機會拿到他的武將卡。玩家可以自行設定一組卡,卡組的上限是五張。每張武將卡都有不同效果,目前看來這些效果都是能對都市的設施造成影響的。
根據卡組的效果,在玩家完成一個任務之後,都市設施就會得到相應的提升,待蓄滿一條槽後就會升級。升級後的設施能夠提供更好的服務。不過需要注意的是,升級時還要有對應的素材。
玩家培育的武將在遊戲中必須能找到好的武將卡,然後才能多完成任務,這樣能讓都市設施快速升級,但是不知道能否重複挑戰最簡單的任務,如果能的話就要輕鬆一些。

都市設施大檢閱:

本作的都市功能類似於《怪物獵人:攜帶版》中的村子,裡面有九種設施供玩家使用。下面就讓我們來看看這九種設施的功能吧!
1.衛兵:在傻頭傻腦的衛兵處接受的任務,居然是和主線有關的劇情任務。總之想快點通關的話,就多來找他們吧!
2.依賴揭示板:這裡就是各位玩家接受各種支線任務的地方了,未來還會有下載任務在此處提供。這裡必然是各位玩家應該跑得最勤快的地方了。
3.商店屋:在這裡可以購買各種攜帶上戰場的道具,也能賣掉不需要的東西。隨著等級的上升,販賣的道具種類也會越來越多。
4.鍛冶屋:這裡自然是用來合成武器的。等級上升後,可以作成的武器也會越來越多。由於副武器可以自由選擇,究竟哪一把更好用,的確是一件很費思量的事情。
5.工房:工房和鍛冶屋的不同在於這裡能改造戰玉。戰玉會對角色的能力和武器產生影響。等級越高,戰玉的種類越豐富。
6.學問所:這裡是製作武幻的地方。武幻能讓角色附加一些特殊能力,等級影響可以製作的武幻的種類。
7.交易所:在這裡可以和別人交換自己不需要的煉成素材,不過不能進行連續交易。每次交易完成後就要等一段時間才能再次進行。另外能交換的素材各類也受等級限制。
8.倉庫:帶上戰場的道具有限,多出來的道具就得放到指定的倉庫里,保管的數量上限是受武將等級的影響。
9.轉生祠:在這裡可以進行轉生,有關轉生的內容請接著往下閱讀。

轉生系統:

真·三國無雙》人物眾多,究竟哪個才是玩家的最愛呢?對於一款明顯要耗費玩家寶貴時間的遊戲來說,如果只能使用一個角色的話就太苛刻了。因此遊戲不但允許各個角色之間互換武器,而且還加入了武將轉生的設定。
只要在都市的轉生祠進行簡單的選擇,玩家就可以變換自己使用的角色,這就是本作的轉生系統。轉生之後,玩家之前獲得的金錢和道具將完全保留,是一個非常貼心的設定。一般遊戲的轉生需要把等級煉滿之後才能進行,本作看來似乎沒有這個限制。不過想必也不會允許玩家隨時換人,具體如何還有待觀望。

對戰任務:

除了之前一直強調的攻克據點的任務之外,遊戲中還有主線任務和對戰任務。對戰任務是玩家之間進行對決的任務,對戰任務最多支持2對2的四人對戰。對戰任務的勝敗條件比較簡單,雙方各有一條對戰槽,如果有人被打敗的話會復活,不過復活時會消耗那條對戰槽。
如果是對方的對戰槽先消耗完,那就算是對方失敗。除了對戰的雙方外,還有第三方勢力在對戰任務中亂入,阻礙雙方的對決。看到對戰任務,不得不令人想到CAPCOM正在開發的《戰國BASARA:戰鬥英雄》(戰國婆娑羅)。2對2的方式和對戰槽的消耗,這些設定如出一轍,不得不說光榮的設定很高明。

真·三國無雙:聯合作戰 特別版

遊戲名稱:真·三國無雙:聯合作戰 特別版
英文名稱:Shin Sangoku Musou Multi Raid Special
發售日期:2009年10月01日
開發廠商:Koei
發行廠商:Koei
遊戲類型:ACT
遊戲平台:PS3:XBOX360
發行地區:日本
適宜年齡:12歲以上
遊戲人數:1-4人
遊戲封面遊戲封面

遊戲簡介:

次世代版《真三國無雙:聯合作戰 特別版》將在10月1日發售,除了畫面手感的進步外,還追加了幾種新要素。
無雙護衛武將系統:單人遊戲時最多能帶領三位無雙武將同伴前行,同時支持最大4人連線遊戲。無雙護衛武將將由高度AI的控制、單人遊戲也能體驗多人遊戲時的合作樂趣。這次的改進之處在於並非傳統的大眾臉武將護衛,也並非像《無雙大蛇》那樣的三人一組,而是在單人模式就可以體驗到四位無雙武將的共同合作。同時還可以根據故事進度的增加自己編成新的無雙武將。
卡片計略系統:出戰前在任務簡介畫面,按照一定的組合在舞台各區域設定手上的武將卡片、能使各種各樣的計略發生。計略大致分為“區域內的敵人體力減半”等弱化敵人系以及“區域內獲得武勛增倍”等有利玩家系兩大類,而總共的卡片計略類型多達40多種。
武器強化系統:把練成的素材交到都市設施鍛冶屋就可以為武器追加能力。付加能力包括提高攻擊力、防禦力等基礎屬性追加,土屬性、火屬性等抗性屬性追加以及會心率、幸運等特殊屬性,一共20多種。
孟獲將可以使用。

真·三國無雙:聯合作戰家機版秘籍:

給大家放一些這遊戲唯一的一些隱藏資料要素,其他基本按部就班玩即可了。
無雙傳位置(獲得後可以鍛造該角色最強武器)
趙雲 蜀傳 第四章 阿斗救出 全是狼的那個地圖過去後 在對面高地
關羽 蜀傳 第四章 成都制壓 直奔嚴顏那圖全滅出現高沛殺之得西門鑰匙 最左房左上
張飛 蜀傳 第四章 長坂之戰 左下角的地圖中間
諸葛亮 蜀傳 第四章 三顧之禮 第一張地圖 右下角
劉備 共同 第六章 操い武人 中間那塊地圖左下角的箱子
馬超 蜀傳 第五章 馬謖救出 左上方馬謖所在地圖左下角
黃忠 蜀傳 第五章 定軍山之戰 最下方地圖右下角
魏延 蜀傳 第五章 夷陵之戰 左上方陸遜所在地圖左上角
關平 蜀傳 第五章 熱き血潮 最上方中間地圖左上角
龐統 蜀傳 第四章 博望坡之戰 最右方徐庶所在地圖右上角
月英 蜀傳 第五章 五丈原 最右側地圖的某個山頂上
夏侯惇 魏傳 第四章 關羽千里行 九宮格房間左上格
典韋 魏傳 第四章 宛城脫出 第一房間打破牆壁(在左側,需從右邊繞)
司馬懿 魏傳 第五章 五丈原之戰 最上面的場景
張遼 魏傳 第五章 猛將連破 左面BOSS前一個地圖的北面
曹操 共同 第六章 幻惑之地 最右邊那塊地圖其中一個箱子
許褚 魏傳 第四章 長坂之戰 趙雲所在地圖的北部
夏侯淵 魏傳 第五章 定軍山之戰 黃忠所在地圖
徐晃 魏傳 第四章 曹操包圍網 上孔融那個高台的樓梯的右邊角落裡
張郃 魏傳 第五章 操返XX機甲 總大將陸遜,地圖最上方
曹仁 魏傳 第五章 石亭之戰 左數第三個場景,全是老虎的那個
曹丕 魏傳 第五章 合肥之戰 就在第一張地圖剛進門左手位置(需要跳下去)
甄姬 魏傳 第四章 官渡之戰 烏巢那裡
周瑜 吳傳 第五章 知勇集結 最右方的地圖內的右上方
陸遜 吳傳 第五章 夷陵之戰 方塊地圖左上角
孫尚香 吳傳 第四章 連鎖戰場 最右邊的地圖
甘寧 吳傳 第五章 合肥之戰 右上角地圖左側
孫堅 吳傳 第四章 玉璽爭奪戦 最上方的地圖內的左方
太史慈 吳傳 第四章 吳郡攻略戰 最上方小地圖的左上方
呂蒙 吳傳 第五章 樊城之戰 最右邊地圖右下角
黃蓋 吳傳 第四章 劉表奇襲戰 最右邊一個小地圖的右下方角落
周泰 吳傳 第五章 石亭之戰 右下角地圖左上角
凌統 吳傳 第四章 夏口之戰 右邊中間的地圖右上角
孫策 吳傳 第五章 二の道 右邊中間的地圖右下角
孫權 共同 第六章 天頂之塔 倒數第二個房間左上角的箱子裡
小喬 吳傳 第四章 江東平定戰 右下角地圖的左側
貂蟬 共同 第二章 虎牢關之戰 在左邊那個區域
呂布 共同 第六章 黑風暴 地圖右側第二炮台那裡
董卓 共同 第三章 下邳之戰 倒數第2個地圖【有沼澤】左下方
袁紹 共同 第三章 兵糧防禦 在中間地圖 的右上角 [靠近進上方地圖入口]
張角 共同 第二章 黃金之殘黨 左上那個區域
成就全表:
真・三國無雙獲得全部其他成就130
初陣譽・雑兵撃破第一次擊破雜兵15
初陣譽・武將撃破第一次擊破武將15
初陣譽・兵器撃破第一次擊破大型兵器15
勝利の祝杯第一次完成任務15
將士の雛第一次給共鬥武將發命令15
軍師の卵第一次使用卡片計略15
鍛冶屋の禮狀・一第一次生產武器15
鍛冶屋の禮狀・二第一次強化武器15
工房の禮狀第一次生產戰玉15
學問所の禮狀第一次生產武幻15
共闘への門扉第一次進入在線上的街市30
戦勝の祝宴第一次完成在線上任務30
知勇の交流第一次和他人交換卡片30
常勝將軍完成全部任務30
武器完集收集全部武器30
武幻完集收集全部武幻30
戦玉完集收集全部戰玉30
武將カード完集收集全部卡片30
寶物完集收集全部寶物30
無雙伝完集收集全部無雙傳30
大司空全部都市施設等級最高60
大軍師實現全部計略60
大將軍等級達到LV5060
秘密成就:
邪教鎮圧完成第一張15
逆臣征伐完成第二章15
暴威封印完成第三章30
三國鼎立完成第四章30
三國統一・魏完成魏傳30
三國統一・呉完成吳傳30
三國統一・蜀完成蜀傳30
暴威滅卻完成第六章60
全計略一覽:
名稱 效果 條件
曹家の威光 敵人裝甲無效 曹操・曹丕・曹仁
孫家の紐帯 敵人裝甲無效 孫堅孫策・孫権
義兄弟の酒杯 敵人裝甲無效 劉備・関羽・張飛
軍師の神算 敵人能力大幅下降 司馬懿諸葛亮周瑜
黃巾の秘儀 敵人能力大幅下降 張角、張梁、張寶
至愛の絆 幸運度提高,變得更容易獲得稀有素材 曹丕・甄姫
寵姫の舞 幸運度提高,變得更容易獲得稀有素材 周瑜・小喬
仁愛の絆 幸運度提高,變得更容易獲得稀有素材 諸葛亮・月英
曹操様親衛隊 幸運度提高,變得更容易獲得稀有素材 典韋、許楮
純愛の絆 幸運度提高,變得更容易獲得稀有素材 劉備・孫尚香
夏侯の気炎 敵人攻擊力大幅下降 夏侯惇夏侯淵
忠義の信 敵人防禦力大幅下降 孫権・周泰
父子の武 敵人攻擊力大幅下降 関羽・関平
寵姫の舞 敵人無法覺醒 董卓・貂蟬
宿敵 敵人無法覺醒 曹操・袁紹
連環の計 召喚大鵬 呂布・貂蟬
將器の威儀 降低敵人的體力階級 「將」を4枚
毒の計・二式 敵人長時間毒狀態 付與屬性「木」を4枚
燃焼の計・二式 敵人長時間燃焼狀態 付與屬性「火」を4枚
重力の計・二式 敵人長時間重力狀態 付與屬性「土」を4枚
気絕の計・二式 敵人長時間気絕狀態 付與屬性「金」を4枚
凍結の計・二式 敵人長時間凍結狀態 付與屬性「水」を4枚
封印の計・二式 敵人長時間封印狀態 付與屬性「陰」を4枚
解放の計・二式 敵人長時間解放狀態 付與屬性「陽」を4枚
知略の大盾 敵人攻擊力下降 階級「知」を4枚
武勇の大矛 敵人防禦力下降 階級「武」を4枚
曹魏の鳳翼 魏將經驗值大幅提高 勢力「魏」を4枚
孫呉の虎牙 呉將經驗值大幅提高 勢力「呉」を4枚
蜀漢の龍爪 蜀將經驗值大幅提高 勢力「蜀」を4枚
群雄の血盟 他勢力將經驗值大幅提高 勢力「他」を4枚
將器の貫祿 減少敵人部分體力 階級「將」を2枚
毒の計 敵人毒狀態 付與屬性「木」を2枚
燃焼の計 敵人燃焼狀態 付與屬性「火」を2枚
重力の計 敵人重力狀態 付與屬性「土」を2枚
気絕の計 敵人気絕狀態 付與屬性「金」を2枚
凍結の計 敵人凍結狀態 付與屬性「水」を2枚
封印の計 敵人封印狀態 付與屬性「陰」を2枚
解放の計 敵人解放狀態 付與屬性「陽」を2枚
知略の盾 敵人攻擊力小幅下降 階級「知」を2枚
武勇の矛 敵人防禦力小幅下降 階級「武」を2枚
曹魏の覇道 魏將經驗值提高 勢力「魏」を2枚
孫呉の連帯 呉將經驗值提高 勢力「呉」を2枚
蜀漢の大志 蜀將經驗值提高 勢力「蜀」を2枚
群雄の連合 他勢力の將經驗值提高 勢力「他」を2枚
全寶物一覽:
史記,第三章達成後獲得
孟德新書,魏傳全通後獲得。
孫子兵法,吳傳全通後獲得
兵法二十四篇,蜀傳全通後獲得
遁甲天書,第六章達成(三死獸和呂小強夫婦推倒)後獲得
玉璽,多場戰鬥獲勝後獲得(具體需獲勝數不詳)
玉龍紋璧,大量特殊目標達成後獲得(具體所需數量不明)
絕影,收集一定數量的無雙傳,並在無雙傳戰鬥中獲勝(具體所需數量不明)
九錫,收集一定的戰利品後獲得(具體不詳)
太平要術の書,所有無雙傳武將擊破後獲得
和氏璧,武將滿級(50級)後獲得
赤兔馬,多次擊敗呂布後獲得(10次左右)
武神之像,所有武將擊敗後獲得
芭蕉扇,5星武器一件入手後獲得
莫邪の寶劍,全武幻入手後獲得
五光石,所有戰玉入手後獲得
山海經,所有武將卡入手後獲得
銅雀,城市升級至最高等級後獲得
四神像,獲得一定數量的玩家名片後獲得
的盧,在線上狀態下勝利多次後獲得(必須和交換名片的玩家在線上)

遊戲評測:

前言:
一談到到《三國志》系列、《太過立志傳》系列、《大航海時代》系列等,讓老玩家們不約而同想到了一直致力於歷史題材的光榮。但反過來,一談光榮,更多的玩家現在只會聯想到它的“無雙”系列。不對等的關係,證明光榮對“無雙”的寵愛有加,不斷挖掘“無雙”的潛能,也成為光榮近兩年的任務。
光榮不畏餘力地嘗試在“無雙”系列中推陳出新,加入SLG元素,成為了《帝國》;加入PUZ元素,成為了《三國無雙·雀》;加入網路,還成了個《無雙Online》。加入RPG元素又會怎樣?看看這個10月來臨的《聯合作戰》吧,讓我們再次感慨光榮的無限想像同時,成為三國的英雄人物。
遊戲畫面:
每次看無雙系列作品的CG片頭,震撼激昂的簡短片頭總能恰到好處地讓人血氣沸騰,本作的CG也同樣大氣、魄力,同時把本作的部分亮點展現在玩家的面前,讓我們帶著好奇心研究其中。本作也算是《三國無雙5》的資料片,畫面引擎、人物設定、色彩搭配以及風格等等,都與《三國無雙5》一模一樣,這倒讓人感覺熟悉,同時也說明光榮量產“無雙”系列也蠻省功夫。
由於本作相對於其它同系列作品,追求更快節奏的打鬥以及更廣闊的空間移動,確保幀數穩定的情況下,我們能看到遊戲的鋸齒、紋理細節以及幾何模型等等都相對打了折扣。本作畫面做了有針對性的最佳化,但總的來說,還是給予了不俗的欣賞性。
音樂&音效:
在背景音樂方面,我們不用懷疑光榮在對中國特色樂曲中的造詣。以電子樂器為主,加入如古箏、二胡等民族樂器的背景音樂,依然在現代與古典中取得一個讓人接受的中間點,也很好地配合場景、戰鬥節奏,讓人血氣沸騰。
由於本作加入了眾多RPG得元素,包括NPC的加入,所以人物對話增多造就了人物配音的相對大幅增加,但我們知道,日本從來不缺專業聲優。在打鬥方面,遊戲聲效也基本與往作無異,新瓶裝舊酒。在音樂&音效這環節,從第3作開始的“無雙”系列,光榮就踏踏實實地吃老本,中規中矩之餘也至此沒有給到玩家任何的驚喜。
遊戲操作:
相信很多人都知道,“無雙”系列一直擁有不遜色于格斗遊戲的操作手感,良好的優點當然光榮傳承。不過在爽快操作下,本作也對應成長系統作出了調整。例如常規的跳躍動作,根據提升技能成長後的變化而對應改變,諸如格鬥技能等等也如此。利用操作的變化讓玩家感受人物能力的改變,在細節上光榮也絲毫不含糊。
在一開始細細玩過幾個關卡後,小猴也發現,本作一些基本的如攻擊範圍、物理屬性等等也基本與往作相同。鍵位布局當然也沒有變化,對於老玩家而言本作在操作上也是非常的熟悉了。震動方面沒帶來太多的驚喜,平庸的震動效果依然讓小猴嘆息。讓我們看看本作的基本操作吧:註:按鍵操作為360。
LB:防禦擋格
LS:移動
RT:切換正/副手武器
RB:衝刺
RS:轉動視覺
十字鍵:選擇
X:輕擊
Y:重擊
A:跳躍(變身後可二段跳)
B:變身、無雙技
BACK:戰鬥時放大/縮小地圖(切換武器)
START:暫停系統選單
遊戲性:
本作,其實是早前在PSP推出的《三國無雙:聯合作戰》的強化版。正如小猴在前言中說道的以及在開場CG中所看到的,本作的特點來自於它的RPG元素以及人物的變身系統設定。RPG元素上,本作擁有很細緻的成長系統、道具物品系統及任務系統,讓玩家操中其中一名武將,在提升自己能力的同時擴大地盤勢力。之所以說各個系統的細膩,是由於在遊戲中,正常狀態下,無雙狀態下甚至變身狀態下都分別擁有獨立的成長分支;而角色的武器系統更新增正、副手系統設定。
在戰鬥的變身系統上,算是光榮的一些小創意了。當角色無雙值達到峰值時,角色就能變身進入“真·無雙覺醒”模式。覺醒狀態中的角色,無論攻擊力、活動能力還是發動的無雙技能,都比正常模式或者往作都擁有更驚人的威力。按照小猴的判斷,能變身的作品往往能把數量可觀的中低年齡層玩家深深吸引進來。
本作遊戲場景全新設定,每關卡中地圖猶如《高達無雙》般分區域的場景設定,雖然讓遊戲的流暢連貫性及節奏感稍打折扣,但也突出本作在戰鬥中的RPG味道。RPG元素,永遠少不了道具及武器的收集以及合成等,本作也當然不會放過這個現成的題材,豐富的發展方向及材料收集,讓遊戲的可玩性上升了一個等次。副將的協助以及LIVE網站,讓本作也使得在耐玩性上,完全不遜色以往的任何一作。
遊戲系統:
RPG元素系統:本作,玩家一如既往地選擇一名武將在三國亂戰中進行遊戲。但與以往不同,玩家除了在戰場上需要做到戰無不克外,擴大地盤外,還需要通過接取不同的支線任務,取得金錢以及材料,要來購買技能提升能力以及合成更強大的武器馳騁戰場。在一個應有盡有的城鎮裡,玩家通過與不同的NPC交流,如煉鐵廠、學問所、工房等等得到不同的情報以及有用的東西。玩家還能招攬武將,為自己的城鎮、國家注入強大力量,強化NPC的能力,為自己得到更強大的技能而打下基礎。
“真·無雙覺醒”系統:這是個由PSP版的《三國無雙:聯合作戰》中沿用下來的系統,玩家正如上文小猴說到,覺醒模式下的人物,任何能力都得到進一步的提升,為砍兵切敵帶來更多的爽快感,同時在戰鬥場景中,玩家還需要通過激發了覺醒模式,才能達到特定的區域取得寶物。該系統,可謂是光榮為再次提升玩家對“無雙”系列的興趣而精心研發的成果。
武器道具系統:與以往隨著戰鬥取得經驗提升等級的純粹經驗系統不同,玩家的武器還需要通過戰鬥中取得各種特定材料,為武器進行再合成及強化來提升能力。根據不同的武將屬性來有針對性地提升武器的屬性,也成為本作一大研究課題。這個,值得深愛的玩家們促膝長談了。
當然,本作還有更多的小細節系統的更改,例如戰鬥系統的條件變化等等,但這些並非本作的最大吸引地方,小猴也不一一介紹,但總的來說,結合RPG元素的本作,在眾多“無雙”系列的老前輩面前,還擁有它優越的系統吸引力以及耐玩性。光榮,為該品牌又找到了不錯的分支路線。
總結:
巴士速攻里的同僚,找把光榮這一“光榮”的不斷繼承行為側目,“無雙”系列的爛大街究竟還能走多遠,還有多少的“無雙”FANS繼續孜孜不倦地默默追隨?!先不扯太遠,從這個《三國無雙:聯合作戰 特別版》中,我們暫時挽留住對無雙的期待感情。結合RPG的本作,讓人對“無雙”眼前一亮。當然慢慢地,我們更希望光榮能把這樣難得的眼前一亮,放到另一系列或者全新的一款遊戲上展現在玩家的面前。
總評:
畫面:7分
聲音:8分
操作:8分
遊戲性:9分
遊戲系統:8分
總分:8分

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們