遊戲簡介
《盒動物島Box Animals》是一款色彩鮮艷的休閒遊戲。讓我告訴你一隻小野貓的故事,它生活在一個怪異的荒野,那裡的所有動物都是肉食性動物,而且體形像個盒子,所以那個地方也叫盒動物島。而這隻小野貓想要主宰盒動物王國里的所有昆蟲和野獸。可惜的是,這隻小野貓還處於食物鏈的底層,大家都不把這隻小野貓放在眼裡。但沒關係,這隻小野貓已做了一些研究,它發現在盒動物島上,體形的大小是判定主宰的唯一標準。因此,這隻小野貓必須不斷狩獵,吃掉其他盒動物來壯大自己的體形並且變強大。吃掉比你小的動物,避開體積大的動物,不斷壯大自己,總有一天你會成為主宰。
遊戲評價
不斷進化 向食物鏈頂端奮戰
這是一款玩法比較經典的遊戲,玩家通過控制自己的角色,不斷吞食比自己小的物種而獲得更強健的體格,從而站上食物鏈的頂端。遊戲的背景比較糊,有種布幕的感覺,但是這樣更加強化了三維角色的生動性,突出了畫面的中心。操控角度上遊戲為了增加難度,採用了左右跳躍的方式進行捕食,這就要求玩家有更多的大局考慮以及微操作,互動性還是做得不錯的,不容易出現操作空閒所造成的無聊感。
越來越強的競爭者
我們都知道自然界弱肉強食的生存法則,而在這款遊戲中玩家就必須要面對這一殘忍的事實。從一開始的老鼠到後面的老虎獅子,隨著我們等級的提高,刷新出來的物種也越來越強大,不過這些物種其實並沒有特殊的能力,不管換上哪一種面貌,效果都是一樣的,區別只在於出來的先後順序。有趣的是,在你進入下一關後,上一關最強的生物將會成為本關最弱的生物,體型也相應變小,不得不令人感慨。
安逸等於死亡
由於遊戲類似躲避球的特殊操作機制,許多玩家在無從下手的時候會選擇躲避,而不是主動出擊,因為在你捕食弱小生物的同時,也有被比你更強的生物不是的危險。不過,開發者顯然考慮到了這一點,為了讓玩家更為主動的出擊,而非以為躲避改變遊戲方向,他們設計了飢餓度來限制玩家的消極遊戲行為,當你在一段時間內沒有進行捕食時,你的飢餓度將會變為零,而這會導致你直接死亡,結束遊戲。這個設計從某種角度上講加快了遊戲的節奏和難度,保證了遊戲的樂趣。
關卡銜接有失考慮
我把升級時進入下一個階段這個過程理解為進入下一關,在許多玩家的認知里,下一關往往代表重頭再來,也就是有一個起點,但是在本作中卻沒有這個設定。當你通過捕食進化進入下一階段時,你將會保持在原本的位置,而且直接垂直下落,這對於玩家來說是突然的,尤其是對遊戲不了解的新手,這往往代表著死亡,所以這種突然的開始方式波比個人覺得是不可取的,不確定性太多,一旦失敗就要重頭再來,不是很人性化。