瓦爾哈拉騎士

瓦爾哈拉騎士

由“天誅”系列製作人橋本氏監製的瓦爾哈拉騎士Valhalla Knights於近日正式登場了。這款號稱擁有48000種武具,150種敵人的架空世界ARPG會給大家帶來怎樣的體驗呢?現在,就讓我們一起來進入這充滿幻想的神秘領域吧。......

基本介紹

  • 中文名:瓦爾哈拉騎士
  • 遊戲類型::A·RPG
  • 遊戲平台:PSP
  • 銷售:2006年8月31日
  • 玩家人數:1~2人
  • 遊戲售價:5040円 (含稅)
簡介,畫面和CG,系統總評,戰鬥系統,操作,聲樂部分,耐玩度,讀盤,其他方面,缺點,優點,綜合評價,

簡介

與其說是ARPG遊戲,其實應該說是單機網遊探索類ARPG。
瓦爾哈拉騎士
遊戲類型 :A·RPG
遊戲人數 :1~2人
遊戲發售 :2006年8月31日
遊戲售價 :5040円 (含稅)
遊戲平台:PSP

畫面和CG

片頭CG的素質還是不錯的。雖然不長,但很好的把握了遊戲的氣氛,有較強的帶入感。
實式,全3D的人物和場景刻畫精緻,毫不生硬。細節方面也做的不錯,例如散落在廣場上的小鳥,各場景中的光線刻畫得都比較出色。但本遊戲畫面的缺點就是場景比較單調,重複率高,缺乏變化(有點象一些網路遊戲的感覺)。另外,3D遊戲的視角通病也同樣存在在本遊戲中,雖然可以隨時轉換視角,但在迷宮的探索上還是會帶來一定的影響。
戰鬥畫面比較普通。由於系統的關係,為表示3D多人混戰的場面,不得不在視角和細節上縮水。所以敵我雙方的刻畫都比較簡單,攻擊方式也比較單調,各種技能魔法的表現效果也較一般,基本只在可以接受的範圍內。

系統總評

作為一款ARPG遊戲,本作的系統和我們熟知的普通ARPG完全不同。
與其說是ARPG遊戲,其實應該說是單機網遊探索類ARPG(自創名詞)。
遊戲系統
遊戲和一般的ARPG類遊戲完全不同,輕角色刻畫輕劇情重探索收集是特點。
人物角色方面,在瓦爾哈拉騎士的世界裡,沒有一名角色是獨一無二的,包括主人公在內,全都是大眾臉(只要你願意,你甚至可以編一個6人全一模一樣的隊伍)。而如何配置屬於自己的隊伍,便是遊戲的樂趣之
劇情方面,基本是由任務帶動探索,由探索推動劇情。主要方式就是在事務所接任務——探索並完成任務——再回城接新的任務。基本很像網路遊戲的單機版。
而遊戲的樂趣 其實是體現在探索收集培養上的
1 人物的需裝備點較多 打出好的裝備是收集的重點和樂趣 2 敵人的種類較多 組合方式多樣 打怪的樂趣也不少 。

戰鬥系統

本作採取的是地圖可見的遇敵方式,每個敵人都有自己的可視範圍,如果進入了其的可視範圍,敵人就會奔向你開始戰鬥。同樣你也可以躲開敵人的可視範圍,快速的跑過或像潛龍諜影一樣的悄悄繞過敵人避免戰鬥(遊戲甚至為此設定了下蹲鍵)。這樣一方面讓玩家自由選擇戰鬥,一方面也從側面提高了遊戲的樂趣。
實際的戰鬥是採取最多6人對6人的方式,初感像群毆,但實際還是有許多戰略安排的。玩家只能控制隊伍中的一人。其餘的隊員都是按之前設定的AI來做出動作。例如戰士在前方直接迎敵,而弓箭手,魔法師則在後方支援。本遊戲還有陣型的設定,你可以按自己的喜好設定角色戰鬥時的初始位置,比如可以安排忍者突擊,主力兩翼跟上的陣型等等。可以說相當有戰略性。

操作

首先談談本作的移動操作,應該說還是比較流暢的,類比鍵的控制感覺也很舒適靈活,值得一提的是調整操作人物後的控制表現也十分真實,比如操作重戰士時移動較沉重,操作矮人角色時移動快速輕靈,相當的真實。
戰鬥操作方面就要稍遜一籌了。打擊感方面做得一般,雖不輕飄,但也沒有大廠製作那種刀刀入肉的爽快感。由於遊戲在招式判定方面不是很嚴謹,有時會出現本在攻擊範圍外,但還是中招的怪現象,一定程度上也影響了做為ARPG遊戲的操作感。

聲樂部分

應該說本遊戲中的音樂對場景的氣氛配合還是不錯的,悠揚的急迫的都表現的恰到好處。但畢竟是小廠的作品,沒有類似一些名作中讓人過耳不忘的曲目出現。並且 曲目比較單調,音樂總數較少算是最大的缺點。

耐玩度

本作的耐玩度還是比較高的 主要是因為遊戲這種類網遊的多職業路線,四大種族,多種職業的互相搭配會使大家常玩常新,同時多達上萬種(感覺較誇張但幾千種是有的)的各種裝備道具的收集也是使耐玩度增高的重要因素。

讀盤

本次體驗的是ISO遊戲 讀盤(裝載)是相當快的 一般也就一兩秒 比較不錯.據了解實際的UMD也是差不多的 所以在讀盤方面還是比較讓人滿意的。

其他方面

缺點

1 本作存在著部分武器裝備不顯示,無效的BUG 例如斧頭和槍械(但據說正版UMD無此現象)
2 怪物再次出現的時間間隔實在是太短(俗稱刷怪太快)........基本是3-4秒就復活,有的時候確實比較煩人
3 由於劇情的安排,基本要在相同的迷宮中來回好多次,到後期確實比較無聊,是遊戲的敗筆。

優點

1 裝備武器防具的外型都直接體現在人物身上,比較有成就感。
2 中期得到弓箭後,打怪難度下降,爽快度滿點。
3 中後期部分敵人的造型相當有魄力,比如飛在空中的龍等,比較震撼。

綜合評價

本作屬於一款比較獨特的ARPG遊戲,類似網路遊戲的輕劇情輕人物刻畫的特點,可能會使一部分人難以接受。另外遊戲在某些地方重複率較高,又存在一定的BUG。確實是製作方面的不足之處。
雖然本作有這樣那樣的缺點,但換個角度來說,這種重強調探索收集的類網遊遊戲也有著非常吸引人的一面。獨特的多人戰鬥方式,充滿樂趣的探索過程,引人入勝的道具收集,都會使人慾罷不能。看著自己創造的隊伍一天天變強,收集的裝備越來越好,並按照自己的戰術指示開時圍攻屠龍, 那感覺真是好極了!
綜上,本作不失為一款創意耐玩的佳作,只是需要玩家能夠認真去體會其中的系統,進而才能感受遊戲的樂趣!

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