瑪狃拉

瑪狃拉

瑪狃拉(マニューラ,Weavile),日本任天堂公司開發的掌機遊戲口袋妖怪系列登場的虛構角色。首次出現於口袋妖怪珍珠鑽石。生活在寒冷地方的口袋妖怪,由四至五隻組成的團隊能夠很好的合作捕捉獵物。

基本介紹

  • 中文名:瑪狃拉 
  • 外文名:マニューラ,Weavile
  • 全國圖鑑:#461
  • 屬性:惡+冰
  • 特性:氣壓
  • 隱藏特性:偷盜惡習
  • 分類:尖爪系
  • 身高:1.1m
  • 體重:34.0kg
  • 生蛋分組:陸上組
  • 孵化步數:5355步
  • 性別比率:♂1 : ♀1
  • 捕獲度:45
  • 初始親密度:70
  • 滿級經驗:1,059,860
  • 努力值:物攻+1,速度+1
進化鏈,種族值,技能學習(G6),升級技能,機器學習,技能學習(G5),升級技能,技能機器,技能學習(G4),升級技能,技能機器,

進化鏈

狃拉在晚上帶銳利爪子升級進化為瑪狃拉

種族值

瑪狃拉
HP
70
物攻
120
物防
65
特攻
45
特防
85
速度
125
總和
510

技能學習(G6)

升級技能

等級技能名屬性分類威力命中PP
報仇
格鬥
物理
60
100%
10
再三囑咐
物理
60
100%
10
利爪
普通
物理
40
100%
35
瞪眼
普通
變化
100%
30
電光一閃
普通
物理
40
100%
30
挑撥
變化
100%
20
徵收
變化
100%
15
8
電光一閃
普通
物理
40
100%
30
10
虛晃一招
物理
60
—%
20
14
凍風
特殊
55
95%
15
16
瘋狂亂抓
普通
物理
18
80%
15
20
詭計
變化
—%
20
22
合金爪
物理
50
95%
35
25
磨爪子
變化
—%
15
28
投擲
物理
變化
100%
10
32
噪音
普通
變化
85%
40
35
街頭試刀
物理
70
100%
15
40
搶奪
變化
—%
10
44
懲罰
物理
變化
100%
5
47
惡波動
特殊
80
100%
15

機器學習

編號技能名屬性分類威力命中PP
TM01
磨爪子
變化
—%
15
TM04
冥想
超能
變化
—%
20
TM06
猛毒素
變化
90%
10
TM07
冰雹
變化
—%
10
TM10
催醒
普通
特殊
60
100%
15
TM11
大晴天
變化
—%
5
TM12
挑撥
變化
100%
20
TM13
急凍光線
特殊
90
100%
10
TM14
暴風雪
特殊
110
70%
5
TM15
破壞死光
普通
特殊
150
90%
5
TM17
守住
普通
變化
—%
10
TM18
乞雨
變化
—%
5
TM21
牽連
普通
物理
變化
100%
20
TM27
報恩
普通
物理
變化
100%
20
TM28
挖地洞
地面
物理
80
100%
10
TM30
影子球
幽靈
特殊
80
100%
15
TM31
劈瓦
格鬥
物理
75
100%
15
TM32
影子分身
普通
變化
—%
15
TM33
減半反射
超能
變化
—%
20
TM40
迴轉攻
飛行
物理
60
—%
20
TM41
假指控
變化
100%
15
TM42
假勇敢
普通
物理
70
100%
20
TM44
睡覺
超能
變化
—%
10
TM45
迷人
普通
變化
100%
15
TM46
小偷
物理
60
100%
10
TM47
低空踢
格鬥
物理
65
100%
20
TM48
輪唱
普通
特殊
60
100%
15
TM52
集氣彈
格鬥
特殊
120
70%
5
TM54
刀背擊打
普通
物理
40
100%
40
TM56
投擲
物理
變化
100%
10
TM63
徵收
變化
100%
15
TM65
影子鉤爪
幽靈
物理
70
100%
15
TM66
報復
物理
50
100%
10
TM67
討敵
普通
物理
70
100%
5
TM68
超極衝擊
普通
物理
150
90%
5
TM75
劍舞
普通
變化
—%
20
TM77
自我暗示
普通
變化
—%
10
TM81
剪刀十字拳
物理
80
100%
15
TM84
毒刺
物理
80
100%
20
TM85
食夢
超能
特殊
100
100%
15
TM87
裝腔作勢
普通
變化
90%
15
TM88
夢話
普通
變化
—%
10
TM90
替身
普通
變化
—%
10
TM94
岩石粉碎
格鬥
物理
40
100%
15
TM95
大聲咆哮
特殊
55
95%
15
TM97
惡波動
特殊
80
100%
15
TM98
升力拳
格鬥
物理
40
100%
30
TM100
悄悄話
普通
變化
—%
20
HM01
一字斬
普通
物理
50
95%
30
HM03
衝浪
特殊
90
100%
15
HM04
勁力
普通
物理
80
100%
15

技能學習(G5)

升級技能

BW等級BW2等級技能名屬性分類威力命中PP
利爪
普通
物理
40
100%
35
瞪眼
普通
變化
100%
30
電光一閃
普通
物理
40
100%
30
挑撥
變化
100%
20
報仇
格鬥
物理
60
100%
10
再三囑咐
物理
50
100%
10
徵收
變化
100%
15
8
8
電光一閃
普通
物理
40
100%
30
14
10
虛晃一招
物理
60
—%
20
28
14
凍風
特殊
55
95%
15
21
16
瘋狂亂抓
普通
物理
18
80%
15
24
20
詭計
變化
—%
20
49
22
合金爪
物理
50
95%
35
35
25
磨爪子
變化
—%
15
42
28
投擲
物理
變化
100%
10
10
32
噪音
普通
變化
85%
40
38
35
街頭試刀
物理
70
100%
15
40
搶奪
變化
—%
10
44
懲罰
物理
變化
100%
5
51
47
惡波動
特殊
80
100%
15

技能機器

編號技能名屬性分類威力命中PP
TM01
磨爪子
變化
—%
15
TM04
冥想
超能
變化
—%
20
TM06
猛毒素
變化
90%
10
TM07
冰雹
變化
—%
10
TM10
催醒
普通
特殊
變化
100%
15
TM11
大晴天
變化
—%
5
TM12
挑撥
變化
100%
20
TM13
急凍光線
特殊
95
100%
10
TM14
暴風雪
特殊
120
70%
5
TM15
破壞死光
普通
特殊
150
90%
5
TM17
守住
普通
變化
—%
10
TM18
乞雨
變化
—%
5
TM21
牽連
普通
物理
變化
100%
20
TM27
報恩
普通
物理
變化
100%
20
TM28
挖地洞
地面
物理
80
100%
10
TM30
影子球
幽靈
特殊
80
100%
15
TM31
劈瓦
格鬥
物理
75
100%
15
TM32
影子分身
普通
變化
—%
15
TM33
減半反射
超能
變化
—%
20
TM40
迴轉攻
飛行
物理
60
—%
20
TM41
假指控
變化
100%
15
TM42
假勇敢
普通
物理
70
100%
20
TM44
睡覺
超能
變化
—%
10
TM45
迷人
普通
變化
100%
15
TM46
小偷
物理
40
100%
10
TM47
低空踢
格鬥
物理
60
100%
20
TM48
輪唱
普通
特殊
60
100%
15
TM52
集氣彈
格鬥
特殊
120
70%
5
TM54
刀背擊打
普通
物理
40
100%
40
TM56
投擲
物理
變化
100%
10
TM63
徵收
變化
100%
15
TM65
影子鉤爪
幽靈
物理
70
100%
15
TM66
報復
物理
50
100%
10
TM67
討敵
普通
物理
70
100%
5
TM68
超極衝擊
普通
物理
150
90%
5
TM75
劍舞
普通
變化
—%
30
TM77
自我暗示
普通
變化
—%
10
TM81
剪刀十字拳
物理
80
100%
15
TM84
毒刺
物理
80
100%
20
TM85
食夢
超能
特殊
100
100%
15
TM87
裝腔作勢
普通
變化
90%
15
TM90
替身
普通
變化
—%
10
TM94
岩石粉碎
格鬥
物理
40
100%
15
TM95
大聲咆哮
特殊
55
95%
15
HM01
一字斬
普通
物理
50
95%
30
HM03
衝浪
特殊
95
100%
15
HM04
勁力
普通
物理
80
100%
15

技能學習(G4)

升級技能

等級技能名屬性分類威力命中PP
徵收
變化
100%
15
報仇
格鬥
物理
60
100%
10
再三囑咐
物理
50
100%
10
利爪
普通
物理
40
100%
35
瞪眼
普通
變化
100%
30
挑撥
變化
100%
20
電光一閃
普通
物理
40
100%
30
8
電光一閃
普通
物理
40
100%
30
10
噪音
普通
變化
85%
40
14
虛晃一招
物理
60
—%
20
21
瘋狂亂抓
普通
物理
18
80%
15
24
詭計
變化
—%
20
28
凍風
特殊
55
95%
15
35
街頭試刀
物理
70
100%
15
38
投擲
物理
變化
100%
10
42
合金爪
物理
50
95%
35
49
惡波動
特殊
80
100%
15

技能機器

編號技能名屬性分類威力命中PP
TM01
集中猛擊
格鬥
物理
150
100%
20
TM04
冥想
超能
變化
—%
20
TM06
猛毒素
變化
90%
10
TM07
冰雹
變化
—%
10
TM10
催醒
普通
特殊
變化
100%
15
TM11
大晴天
變化
—%
5
TM12
挑撥
變化
100%
20
TM13
急凍光線
特殊
95
100%
10
TM14
暴風雪
特殊
120
70%
5
TM15
破壞死光
普通
特殊
150
90%
5
TM17
守住
普通
變化
—%
10
TM18
乞雨
變化
—%
5
TM21
牽連
普通
物理
變化
100%
20
TM23
鐵尾
物理
100
75%
15
TM27
報恩
普通
物理
變化
100%
20
TM28
挖地洞
地面
物理
80
100%
10
TM30
影子球
幽靈
特殊
80
100%
15
TM31
劈瓦
格鬥
物理
75
100%
15
TM32
影子分身
普通
變化
—%
15
TM40
迴轉攻
飛行
物理
60
—%
20
TM41
假指控
變化
100%
15
TM42
假勇敢
普通
物理
70
100%
20
TM43
神秘力量
普通
物理
70
100%
20
TM44
睡覺
超能
變化
—%
10
TM45
迷人
普通
變化
100%
15
TM46
小偷
物理
40
100%
10
TM49
搶奪
變化
—%
10
TM52
集氣彈
格鬥
特殊
120
70%
5
TM54
刀背擊打
普通
物理
40
100%
40
TM56
投擲
物理
變化
100%
10
TM58
忍耐
普通
變化
—%
10
TM63
徵收
變化
100%
15
TM65
影子鉤爪
幽靈
物理
70
100%
15
TM66
報復
物理
50
100%
10
TM68
超極衝擊
普通
物理
150
90%
5
TM72
雪崩
物理
60
100%
10
TM75
劍舞
普通
變化
—%
30
TM77
自我暗示
普通
變化
—%
10
TM78
誘惑
普通
變化
100%
20
TM79
惡波動
特殊
80
100%
15
TM81
剪刀十字拳
物理
80
100%
15
TM82
夢話
普通
變化
—%
10
TM83
自然之恩
普通
物理
變化
100%
15
TM84
毒刺
物理
80
100%
20
TM85
食夢
超能
特殊
100
100%
15
TM87
裝腔作勢
普通
變化
90%
15
TM90
替身
普通
變化
—%
10
HM01
一字斬
普通
物理
50
95%
30
HM03
衝浪
特殊
95
100%
15
HM04
勁力
普通
物理
80
100%
15
HM05
潮旋
特殊
35
85%
15
HM06
岩石粉碎
格鬥
物理
40
100%
15
NO.461 瑪狃拉 惡/冰
特性:壓迫感/順手牽羊
職能:打落、強化、破盾、救場、高速
評估:曾經的屠龍刀,如今的垃圾精靈(其實我不是很懂這個梗的來源),狃拉在近十年間到底經歷了什麼。
狃拉挺帥的——主要這對眼睛和配色讓我感覺十分親切,雖然我用耿鬼時根本不想遇到這傢伙,以前實機娛樂組六耿鬼隊遇到一隻圍巾圍攻瑪狃拉直接被滿血一穿六,根本無法同台競技。應該說狃拉這樣的種族分配是冰系最優解了,冰系當速攻,脆皮不怕弱點多,這樣才能最大化冰系的進攻優勢。不過狃拉並沒有達到完全的脆皮,這個基礎特耐其實還行,吃水馬圍巾水壓或者眼鏡沸水以及哥哥滿攻龍星不死(必須是圍巾,不然哥哥根本沒出手機會),但與此同時,因為在特防上給了一些種族於是狃拉的力度和速度就有點落伍了,不然再給10點速度怕是狃拉也能坐穩OU了。應該說從四代到如今七代狃拉並沒遭到什麼削弱,反倒受到了打落加強、鋼不抗惡這些利好,主要也就是妖精搶了屠龍刀飯碗並且反倒把前屠龍刀給壓制了。看好DP復刻給狃拉一個Mega,只要速度到150應該就能優於普通狃拉了(如果屆時速度線沒有起飛的話)。兩個特性對狃拉而言都比較雞肋,壓力可以配合替身食用,而偷盜惡習則是鎖定氣腰了,只是偶爾會有坑爹的事情發生,因為偷來的道具當回合就能起效,於是偷到命玉的狃拉基本上當回合就同歸於盡了……當然,這個特性少的緣故還是發動條件太嚴苛,目前腰帶狃拉並非主流,這個特性也就沒什麼出場機會了。
目前節奏偏快,狃拉在OU不太能找到劍舞拆隊的機會(主要是速度不太夠了,而且先制多),於是更多是以CB的形態出現,實時最大輸出,並且勝任追擊手這個職能——這才是關鍵。兄妹耿鬼蠟筆夢幻這些傳統的追擊對象自不用說,目前這些PM主流都不是圍巾,狃拉上場基本一抓一個準。不過這只是基礎功能,因為這些鬼超PM都不是最高使用率,狃拉有一手高速高力度冰本威脅,這才是追擊能發揮更大作用的關鍵,靠著冰本威脅,狃拉可以有效逼換土貓Z神地龍血翼肥大這些四倍冰(有幾個有神速的需要注意血量)以及電鳥雷雲盾菇草蛇這些二倍冰,甚至單單的高速高攻就能夠逼換壓制蝶蝶虛無這些物理端脆皮,面對這些對陣,只要已經判明對方非圍巾,那么狃拉使用方就可以考慮用追擊來直接壓血而不是被中轉一個冰柱——當然,先讀不等於亂讀,如果對面顯而易見是個炮灰那么會把自己給搭進去,至於反讀追擊,這對於對手而言同樣是個大風險操作,不能說沒有,至少狃拉方在博弈上占優是肯定的。配招則沒什麼好說的,在鋼不抗惡後狃拉也就沒什麼必要帶過肩摔了,雙本夠用,追擊打落加冰柱冰飛剛好兩主攻兩功能性,就算想塞毒突都不怎么好塞了。相同的配招圍巾也是可行的,不過由於有冰飛狃拉不那么需要圍巾。另外,節拍器也是一個神奇的道具,可以用於專專愛,對上站場消耗的PM會有奇效,我的許願水布在某次團賽就被這樣的狃拉給坑死了,因為節拍器的效果就是傷害會逐漸上提,吃死了算傷害來站場的盾牌特點。
相對傳統一點的是劍舞的狃拉,一般會帶上腰帶或者命玉,在UU會見得比較多一些。那么站場劍舞就需要追求打擊面了,光冰惡雙本是不夠的,因為顯而易見的有水仙、水惡、鋼斗火斗等盲點,在以前主流補盲是過肩摔,目前在UU仍是如此,因為UU水仙只有一個物耐不怎么高的海壬,倒是龍蝦鯊魚比較多,以及還有個大噸量級的M鋼爆和鋼羊。不過考慮到海壬使用率已經攀到了UU前五,所以毒突針對也無可厚非。比較糾結的就是同時帶劍舞和補盲就勢必得放棄冰飛或者冰柱,這兩者都很重要,於是……反倒是劍舞不那么常見了,四攻命玉的比例同樣不小。
更為傳統的是首發的腰帶狃拉,這種狃拉可以下馬威破腰帶然後氣腰反擊收一隻,然後再打多少輸出就聽天由命了。之所以用狃拉這樣用,是因為放首發可以玩圍攻,圍攻這個技能基本只適合首發用,因為輸出看隊友,按平均攻擊種族80來算,六次圍攻的威力可以達到108,超過了有道具打落的威力,並且不是近身攻擊(雙尾怪手那篇關於圍攻描述有誤),每次攻擊的CT率單獨計算,所以雖然和單次攻擊期望一樣,總歸還是比普通技能的CT要見效快的。
我認為狃拉的逼換能力不俗,而在不帶劍舞的情況下又不容易破盾,於是我也曾用過替身劇毒的瑪狃拉——和隊里一人打的時候一個替身躲掉盾菇孢子,二回合讀換打落保姆魚,三回合下毒,從此被他冠以受逼之名……至於是用極速滿攻瑪狃拉的我受還是上面用盾菇保姆魚的他受就見仁見智了,反正我當時用著這種狃拉感覺還不錯,現在的OU自然狃拉是沒什麼機會玩這種騷操作了。
論騷,瑪狃拉果然還是陰謀特攻型更騷,這裡當然不能和真嗣那種給一隻瑪狃拉配暴風雪冰光還帶個劍舞的相提並論,特攻端的狃拉的優勢主要是一陰人,二特攻惡本穩定,三就是衝浪氣合彈了,簡而言之就是陰謀衝浪打火系效果拔群,不過考慮到狃拉本身只有45的特攻,這種用法還是只能歸結為娛樂用法。
雙打的狃拉同樣是一個攻擊手的面貌出現的,本身冰本能夠不錯地壓制那些個四倍冰,下馬威和佯攻輔助進攻效果不錯,缺點就還是太脆了,被讀中的損失會很嚴重。
配招:
四攻(重物攻速度+):打落+冰礫+冰柱墜落+追擊/過肩摔/毒突
劍舞(重物攻速度+):劍舞+打落+冰柱墜落/冰礫/過肩摔/毒突選二
首發(重物攻速度+):打落/圍攻+冰柱墜落/冰礫+下馬威/追擊+反擊/挑撥
陰謀(重速度特攻+):陰謀+冰凍光束+惡之波動+衝浪
???(重物攻速度+):替身+劇毒+打落+冰柱墜落
Anti:
作為冰系,就沒有幾個不怕先制的,上一篇雪人提到過的那幾位在這裡又可以繼續找存在了——比起皮糙肉厚的雪人,狃拉顯然要好欺負得多,音速拳子彈拳沖岩橫豎都是死……袋鼠可能得先吃個冰飛,而像螳螂民工就沒什麼問題了。另外,狃拉的主要輸出技能是打落,而打落受道具的限制非常大,於是像M鋼爆、M暴鯉龍、M大嘴這些既抗冰又不吃打落的Mega以及抗冰帶各種Z石的有一定耐久的PM都可以擋下狃拉。當然,狃拉並不是能擋就行,可能被狃拉追擊的PM遇上有狃拉在後邊的游擊手時得慫一點,甚至有時候還會被對方雙換上狃拉,那么自己在該上場的時候需要留個心眼,這和鋼盾應對磁鐵地鼠的方法是一樣的。如果隊里有多個怕狃拉的PM,那么只能撒好釘子以備刺客了,適時需要留場反讀追擊冒險,狃拉的操作難度不小,那么己方相應的也需要更好抓住狃拉的失誤一擊致命。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們