瑞士制(瑞士輪)

瑞士制

瑞士輪一般指本詞條

瑞士制(Swiss System,簡稱SS),又稱積分循環制、瑞士輪,是一種棋類比賽專用賽制。其基本原則為避免種子選手過早交鋒,採用積分循環方式安排對陣,實現高分隊伍與高分隊伍對抗、低分隊伍與低分隊伍對抗的機制。瑞士制不進行傳統小組分組,首輪採用隨機抽籤確定對陣,後續輪次根據選手累計積分排序匹配,且已交鋒過的對手不會重複對陣,循環至最終輪結束。

1895年,瑞士制首次出現於瑞士蘇黎世,二十世紀四十年代進入美國後,為某些大型比賽採用。1976年,西洋棋奧林匹克男子賽開始試用。2017年的《DOTA2》基輔特錦賽小組賽中,因為雙淘汰制和小組賽制等賽事模式的公平性飽受爭議,所以主辦方就嘗試使用瑞士制來取代傳統的賽事模式。2022年,歐足聯正式宣布2024-25賽季歐洲冠軍聯賽瑞士制將取代傳統的分組組內雙循環賽制來決出晉級淘汰賽階段的名額。2025國際棋聯大瑞士制賽和女子大瑞士制賽於9月3日至15日在烏茲別克斯坦歷史名城撒馬爾罕舉行。大瑞士制賽有114個參賽席位,女子大瑞士制賽則有56個參賽席位。2025年10月,《英雄聯盟》S15採用瑞士制。

瑞士制廣泛套用於西洋棋、中國象棋、圍棋、五子棋、軍棋等棋類項目,並被電子競技領域採用,如CSGO Major賽事。其優點是可在較短時間內進行大規模的比賽,只要有足夠輪次,即可決出真正的優勝者。同時,瑞士制並不淘汰選手,所有選手都有資格參與全部輪次的比賽。此外,賽制安排實力相近的兩個選手比賽,避免了強者對弱者的尷尬局面等。

基本介紹

  • 中文名:瑞士制
  • 外文名:Swiss System
  • 定義:棋類比賽的專用的賽制之一
  • 別名:積分循環制、瑞士輪賽制
  • 最早出現:瑞士蘇黎世舉辦的比賽
  • 套用領域:棋類比賽、大眾體育賽事、電子競技等
歷史發展,初期發展,持續發展,競賽規程,編排原則,編排方法,實現過程,賽制特點,優點,缺點,套用領域,棋類比賽,大眾體育賽事,電競比賽,套用案例,象棋賽,足球賽,電競比賽,賽制變種,加速配位制,麥克馬洪制,康拉德制,萬智牌賽制,拼字比賽賽制,

歷史發展

初期發展

瑞士制最初由瑞士人Julius Muller提出,並首次運用於1895年蘇黎世西洋棋錦標賽中。十九世紀末,西洋棋變得越來越流行,越來越多的棋手想要參加比賽,而瑞士制被用來讓所有選手都有機會參加比賽,並為這些比賽提供固定的時間表。

持續發展

二十世紀四十年代,瑞士制進入美國後,被某些大型比賽採用。1976年,西洋棋奧林匹克男子賽開始試用。自從1976年引入瑞士制後至2006年,國象奧賽一直是十四輪或十三輪,2008年起改為十一輪。
瑞士制已經被運用於電子競技賽事中,成為一種新興比賽模式。例如,在《CS:GO》項目中,瑞士制已經逐漸成為主流賽制。2017年的《DOTA2》基輔特錦賽小組賽中,因為雙淘汰制和小組賽制等賽事模式的公平性飽受爭議,所以主辦方就嘗試使用瑞士制來取代傳統的賽事模式。
2022年5月10日,歐足聯正式宣布2024-25賽季歐洲冠軍聯賽擴軍至36支球隊,瑞士制將取代傳統的分組組內雙循環賽制來決出晉級淘汰賽階段的名額。2025國際棋聯大瑞士制賽和女子大瑞士制賽於9月3日至15日在烏茲別克斯坦歷史名城撒馬爾罕舉行。大瑞士制賽有114個參賽席位,女子大瑞士制賽則有56個參賽席位。10月,《英雄聯盟》S15採用瑞士制。

競賽規程

編排原則

瑞士制積分賽有8條原則,只有嚴格執行每一條原則,破同分編排才能得以科學執行:
1、任意兩選手最多相遇一次原則:在瑞士制賽中,任意兩名選手在比賽中只能相遇一次。
2、選手編排次序採用按積分先高后低的原則,在每一輪的編排中,其編排次序總是從積分最高的選手開始安排對手。
3、同分選手相遇原則,即每一輪的編排中每名選手的對手都是積分與之相同或最為接近的,正是因為積分相同的選手必須相遇,所以同分選手在該輪次比賽分出勝負後將打破同分的局面。
4、強者劃入搶分區、弱者進入挑戰區的原則。每一輪比賽的編排中,在符合前三項原則的基礎上,一定要使實力更強的選手都進入搶分區,以使比賽的排名更為科學。
5、同一搶分區的選手間搶分難度均等原則。瑞士制賽中,每一場比賽都是搶分的過程。在每一輪次的比賽中,儘可能使同一搶分區搶分選手之間的保分難度比較一致,即,每場比賽的激烈程度比較接近。
6、所有輪次積分合理原則。積分合理,即在正常的勝負規律下,各選手在每一輪次的積分總是合理的,即低排位的選手的任何一輪的積分都不會超過任何高排位的選手。
7、同一半區對手絕對值恆定原則。
8、編排數字最少化原則。用最少的數字量來代表所有參賽的選手,從而減少編排的工作量。

編排方法

瑞士賽制傳統配對方法都是依據世界西洋棋聯盟官方承認的瑞士規則中的配對規則,除第一輪比賽外,比賽對手的確定都需要根據前面比賽的結果。配對程式基本流程是:在每輪比賽前,把全部參賽者按相同積分進行分組,從最高積分組開始配對到最低積分組配對結束。如果一個參賽者在一個積分組內不能被配對,將被下浮到下一個臨近積分組配對,由此存在兩種積分組:一種是同類積分組,該組參賽者的積分相同;另一種是不同類積分組,該組參賽者的積分存在不相同。
在一個積分組內配對,首先是按照規定的排序規則對該組參賽者進行排序;然後,按序號分成兩個子組S1和S2,S1包含序號1到N/2(取整),S2包含剩餘序號N/2+1 到N(N等於積分組人數),兩個子組配對,有N/2個配對,這被看成是一輪配對(或一組配對),通過S2移位規則,和 S1 與 S2 換位規則可以生成所有可能的配對輪次。

實現過程

瑞士制根據報名比賽的人數,決定比賽的輪次。
人數少,輪次則少,人數越多,輪次越多。
輪次取經過N輪比賽後,能夠得出名次的最小輪次。
通常用以下公式確定具體輪次:2^(x-1)≤ y ≤2^x (x 代表輪次 ,y 代表參賽人數)
例如:有60人參加比賽,需要比賽6輪,即可以得出所有選手的具體名次。
以下假設:
有 A B C D E F G H 共8個人參加比賽,比賽3輪。
(下棋,分為:贏 輸 和 三種情況,假定贏的積1分,輸的積0分,和棋積0.5分)
第一步
確定比賽名稱和輪次(確定具體輪次的方法見上面的公式),然後根據編號的先後順序,輸入所有參賽選手的信息。(備註:事先要通過抽籤,確定每一位參賽選手的編號)。
第二步
由軟體自動化編排第一輪比賽的對陣表,由於事先的抽取編號具有隨機性,因此顯得公平。
由第一輪比賽對陣表可以看出:第一輪是 A對B ,C對D ,E對F ,G對H
假定第一輪比賽結果是 A C E 贏 ,B D F 輸,G H 和棋。
那么,在第一輪比賽中 A C E 的積分是1分 ,B D F積分是0分,G H 的積分是0.5分
總積分是, A C E 的積分是1分 ,B D F積分是0分,G H 的積分是0.5分
(總積分 = 第一輪積分)
(注意:前三組都是分了勝負,只有最後一組是和棋,在第二輪比賽中,和棋的雙方,即使是積分最相近,也不會相遇)
第三步
根據第一輪的成績,編排出來第二輪的比賽對陣表:
從第二輪對陣表可以看出第一輪成績。
(可以看出來,由於G和H在第一輪已經比賽過,所以即使G和H在第一輪比賽中和棋,積分最相近,在第二輪比賽也不會相遇)
由上圖可以看出,第二輪比賽是 E對C H對A F對G D對B
假定第二輪比賽是 E贏C輸 ; H A和棋 ; F 輸G贏 ;D贏B輸
那么,在第二輪比賽中, E G D的積分是1分 ,C F B積分是0分, H A的積分是0.5分
總積分是(由高到低排序):(總積分 = 第一輪積分 + 第二輪積分)
E 2.0分 A 1.5分 G 1.5分 C 1.0分 D 1.0分 H 1.0分 B 0分 F 0分
第四步
第二輪比賽結束後,根據總積分,編排第三輪比賽,以下是第三比賽對陣表。
由第三輪比賽對陣表可以看出
第三輪比賽是 A 對E C 對G D 對H B對F
(注意:A 和 G 都是1.5分,但是沒有互相比賽,因為:假如A對G,那么E就要對上C,而 E是2.0分 ,C是1.0分,E和C的積分不相近,所以不能E對C )
第三輪比賽結束後,根據成績編排第四輪比賽,
第四輪比賽結束後,根據成績編排第五輪比賽,
如此類推,直到比賽全部結束。
第五步
所有輪次結束後,由軟體計算總成績,把所有選手的成績由高到低全部輸出,得出名次。其中每一位選手都有三個參數:大分、小分、累進分。

賽制特點

優點

“瑞士制”是一種兼具循環賽和淘汰賽主要優點,但又避免此兩種比賽主要缺點的賽制。
  • 無需淘汰參賽者
瑞士制無須淘汰任何參賽者。選手在參賽前就可以確定不管發揮如何,自己都確保可以參加所有輪次的比賽而不用擔心被提前淘汰。最差的情況無非是當有奇數名選手參加時,會有一輪沒有比賽(即輪空),但仍可以確保拿到1分。
  • 破同分
所有對手都有等級分
在瑞士制聯賽中,如果同分選手各自的所有對手都有等級分,則分別去除等級分最低的對手,然後把各自的對手等級分相加。總數高者,名次列前。如果仍然同分,則分別去除等級分次低的對手,再比較對手等級分高下,餘下情況類推,直至能夠破出同分。
並非全部有等級分
在瑞士制聯賽中,如果同分選手各自相遇的對手並非全部有等級分,則比較他們每輪累進積分的總和。總數高者,名次列前。如果仍然同分,則去除各自第1輪的得分,再行比較,如果仍不能區分名次,則再去除各自第2輪的積分,餘下情況類推,直至能夠破出同分。
  • 公平性
瑞士制是公平的,是在循環制和淘汰制的基礎上制定的。每一輪的比賽編排,都是根據總積分進行編排的,而總積分就是前面所有輪次積分的總和,體現的是選手的實力。即安排積分相近的兩個選手比賽(當前名次相近的選手比賽),就等於安排實力相近的兩個選手比賽,避免了強者對弱者的尷尬局面(避免了實力懸殊的出現)。
瑞士制消除了偶然性。因為瑞士制並不淘汰選手,所有選手都有資格參與全部輪次的比賽,選手假如實力更強者在某輪比賽中偶然地輸給了實力較弱者,實力更強者的名次就會下跌。
  • 規避無意義比賽
瑞士制規避了已確定成績者與未確定成績者的無意義比賽,使得賽程後半段的每一場都成為不折不扣的生死戰。同時每一輪由戰績相同者進行對決,將可能帶來更多旗鼓相當的比賽。
  • 節省時間
當參賽選手很多時,瑞士制無需進行過多輪比賽。

缺點

  • 參賽隊數量要是特定的數字
參賽隊數量要是特定的數字,例如在廣泛採用瑞士制的西洋棋比賽中,參賽選手的數量必須為2的對數,才能使用瑞士制。
  • 排名粗略
中間選手數量過多,可能會導致排名比較粗略,出現各種並列的情況。
  • 存在一定偶然性
每輪比賽的對陣均為抽籤決定,還是存在一定的偶然性。

套用領域

棋類比賽

瑞士制是棋類比賽的專用賽制之一,適用於西洋棋、中國象棋、圍棋、五子棋、軍棋等棋種。

大眾體育賽事

瑞士制套用於足球、羽毛球、籃球等多種項目的比賽中,因其能夠提高參賽熱情、更好地普及賽事,所以被廣泛運用於大眾體育賽事。

電競比賽

瑞士制還被電子競技領域採用,如CSGO Major賽事。

套用案例

象棋賽

2025年8月,2025年國際棋聯世界青少年(U16)西洋棋奧林匹克團體賽在哥倫比亞海港城市巴蘭基亞舉行。共有來自43個國家/地區的89支代表隊,比賽為9輪瑞士制,設四個台次,時限為每方45分鐘,每步棋加10秒,每隊必須由男女棋手混合組成。

足球賽

2022年,歐足聯官方出於“將歐冠推廣到世界,推動足球賽事發展”的目的,宣布改革歐冠賽制,小組賽採用瑞士制。2024-25賽季,歐冠採用全新的瑞士賽制,取代了原本的小組賽制度。參賽球隊由原來的32支擴展至36支,每支球隊在“小組賽”階段進行8場比賽。新的賽制旨在提高公平性,減少“死亡之組”的影響,同時增加比賽場次,所有球隊排列總積分榜,前8名直通16強,9至24名進入附加賽,後12名徹底告別歐戰。這也就意味著,每場比賽都是遭遇戰,無論雙方在“聯賽”踢出何種比分,都只會遭遇一次,想要復仇,只能等到淘汰賽再次抽到對手才可能達成。

電競比賽

2025年10月,《英雄聯盟》S15採用瑞士制。抽籤規則:入圍賽結束後16支隊伍被分為三個種子池。POOL1為五大賽區一號種子,包括BLG、GEN、CFO、G2、FLY;POOL2為五大賽區二號種子及入圍賽勝出賽區的三號種子;POOL3為剩餘隊伍。瑞士制首輪POOL1隊伍對陣POOL3,而POOL2隊伍將會內部互相對戰,同一賽區的隊伍在首輪將會避戰,採用抽籤順延策略。

賽制變種

加速配位制

加速配位常用於參賽者過多而輪次相對較少的比賽,是為了儘快減少全勝選手的數目(即在相對較少的輪次中決出優勝者),而使領先選手儘快相遇(即加速配位)的一種方法。在前兩輪比賽中,選擇配位時上半區的選手自動加上1分配位分(此分數隻為幫助加速配位,並不計入成績)。實際的效果就是,在第一輪中,如果將選手按排名分成1、2、3、4個等級,那么第1等將對陣第2等,第3等對陣第4等。理想情況下,假設大家發揮正常,那么第1等和第3等的選手將勝出。在第二輪中,為上半區(此時為1等與3等)選手再加上一分配位分後進行配位,實際效果就相當於1等與1等比,2等與3等比,4等與4等比...兩輪過後,會有大約1/8的選手全勝,大大低於傳統瑞士制下全勝選手機率(1/4)。第二輪之後的輪次,則回到傳統的瑞士制,不再為上半區選手加配位分。

麥克馬洪制

麥克馬洪制(McMahon system)是一些歐洲圍棋俱樂部賽使用的特殊瑞士制。與普通瑞士制不同的是,選手按段位高低得到不同的初始積分,只有當所有選手都在同一段位的特殊情況時,才是標準的瑞士制。最後的總積分成為麥克馬洪分,這一名稱由貝爾實驗室的Lee McMahon最早用於他所在的圍棋俱樂部,故名。

康拉德制

康拉德制也是瑞士制的一個變種,主要用於某些輪次間隔較大跨時很長的比賽。為了方便參賽選手,不要求每輪都參加,最後排名只取每名選手最好的幾輪次來計算總分(如最好的5輪或7輪),選手可以在任意輪次加入或退出。這樣的賽制比較靈活,既可以吸引一些為冠軍而來的選手,也可以吸引一些沒有太多時間,只想臨時參與的選手。挪威的一些西洋棋俱樂部即採用這種賽制。

萬智牌賽制

萬智牌比賽採用一種特別的瑞士制計分法,勝者獲得3分,平局得1分,其它規則與普通瑞士制相同。有的萬智牌比賽也採用前8名再進行附加淘汰賽的辦法來決出冠軍。這個賽制的缺點是在倒數第二輪,如果4名全勝的選手相遇,他們可以選擇於賽前協定和局,因為這樣也可以保證他們進入前8名的附加淘汰賽。

拼字比賽賽制

在拼字比賽(scrabble)中常使用的一種瑞士制變種,即選手們先按4個一組進行循環賽,然後在循環賽積分的基礎上進行瑞士制,也叫做波特蘭瑞士制(Portland Swiss)。實際比賽時,因為配位過程往往時間很長,為了加速比賽進程,組織者常常只取循環賽中的倒數第二輪積分,而不是最後一輪積分來進行瑞士制配位。
北美及加拿大拼字比賽中還採用另外一種瑞士制變種,先計算每名選手是否仍有可能獲得冠軍,在所有這些可能的冠軍者多者中,選擇第一名與最後一名對陣並以此類推;而在已經退出冠軍爭奪行列的選手中,按照傳統的瑞士制配位。

熱門詞條

聯絡我們