溯光行

《溯光行》是由夏鳴遊藝開發的國產2.5D俯視角動作冒險遊戲,於2025年11月21日發售。遊戲以虛構的3323年“元鏡計畫”為背景,玩家扮演失憶的AI執行者“拾”,在探索中覺醒自我意識。遊戲的核心玩法是“空間回溯”機制,玩家可沿衝刺軌跡返回,用於解謎與戰鬥。該作在Steam平台上線後獲得了超過87%的好評率。

基本介紹

  • 中文名:溯光行
  • 開發商:夏鳴遊藝
  • 發行日期:2025年11月21日
  • 遊戲售價:68 元(61.2元(11月21日-12月4日))
背景設定,發行信息,遊戲玩法,遊戲特色,

背景設定

以虛構的3323年“元鏡計畫”為背景,核心定位是讓玩家深入人類意識空間,探索並修復因執念產生的情緒裂痕。
玩家扮演失憶的AI執行者“拾”,在一次任務中受創丟失所有記憶,在探索風格化場景,破解謎題中,四處尋找散落的技能,並與人類的執念進行戰鬥。

發行信息

2025年11月20日,該遊戲於Steam平台正式上線,並收穫了超過87%的好評率。

遊戲玩法

遊戲的核心機制為“空間回溯”,分為“光縫生成”與“空間回溯”兩個關鍵環節,玩家按下衝刺鍵時角色會消耗能量槽加速移動並在軌跡上留下“光縫”,在能量耗盡前按下回溯鍵即可讓角色沿光縫軌跡原路返回,該機制用於探索、解謎和戰鬥。
戰鬥採用“輕類魂”設計,敵人多為人類執念具象化的鏡魘,形態與技能各具特色,玩家需利用回溯機制躲避攻擊並尋找弱點。
角色成長體系通過模組系統與技能樹實現,玩家可從7類“主要模組”中選擇戰鬥風格,搭配幾十餘種“次要模組”提供被動效果,並通過消耗“疊代晶片”解鎖技能樹節點以提升屬性。
地圖關卡設計兼具“類銀河戰士惡魔城”類型的連通性與肉鴿的箱庭探索屬性,包含七個風格迥異的大區域,玩家需結合回溯機制探索隱藏區域獲取收集品。

遊戲特色

遊戲採用碎片化敘事手法,將世界觀與劇情線索分散在文獻記錄、場景細節和物品描述中。遊戲設有多結局分支,玩家在關鍵節點的抉擇將直接影響主角的最終歸宿。
遊戲以“空間回溯”機制為核心,該機制分為光縫生成與空間回溯兩個環節,構建了探索、解謎、戰鬥的完整玩法循環。戰鬥採用輕類魂設計,敵人為人類執念具象化的鏡魘,形態與技能各具特色。回溯機制是戰鬥的核心破局點,可用於躲避攻擊和發起突襲。
遊戲採用2.5D畫面,地圖設計兼具“類銀河戰士惡魔城”類型的連通性與箱庭探索屬性。遊戲包含七個風格迥異的大區域,從古代庭院到賽博朋克都市等。
角色成長通過模組系統與技能樹實現。玩家可選擇主要模組和次要模組組合不同戰鬥流派,並使用疊代晶片解鎖技能樹節點以提升屬性。

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