深淵之觸

深淵之觸是遊戲《第五人格》中監管者黃衣之主哈斯塔的專屬武器,以觸手為攻擊載體,通過地形封鎖與遠程打擊限制求生者行動。其攻擊機制分為被動生成與主動召喚:初始階段通過求生者觸發恐懼自動生成觸手,利用“噩夢侵襲”驅使觸手攻擊最近目標;積累1000存在感後可主動使用“深淵之觸”在指定位置召喚觸手,強化控場能力。終極技能“噩夢凝視”能標記求生者,觸發觸手自動攻擊目標並解放本體行動。

深淵之觸戰術價值在於關鍵點位封鎖,如密碼機、板窗區域布設可限制求生者轉點,但需規避狂歡之椅附近快速消弭的特性。實戰中可通過預判求生者走位釋放觸手,如狹窄地形追擊時精準攻擊,或配合技能鏈實現多段傷害,例如追擊下板目標時觸手與本體協同壓制。觸手攻擊後消失的機制要求玩家權衡布置節奏,平衡防守與進攻資源。

基本介紹

  • 中文名:深淵之觸
  • 類型:武器
  • 登場作品:遊戲《第五人格》
非同尋常 災難與痛苦之化身
黃衣之主哈斯塔是災難和苦痛的化身,遊戲中他也不同於其他監管者,其核心戰鬥機制不在於自身本體,反而是對於深淵之觸的釋放和運用。開局初始階段,黃衣之主就有兩個技能,其一是外在特質“恐懼之形”,求生者在恐懼半徑停留過久、受擊、被巡視者咬中、校準失敗、隊友倒地或坐上狂歡之椅時會產生恐懼,吸引深淵之觸生成,而黃衣之主亦可驅使深淵之觸砸擊附近的求生者。
其二是實體技能“噩夢侵襲”,哈斯塔可支配深淵之觸行動,選取指定深淵之觸向其最近的求生者砸擊,其唯一作用是選定某個附近的觸手讓其砸向最近的求生者,在附近沒有觸手時不生效。因此初始階段的黃衣之主,唯一能控制的深淵之觸生成手段,是求生者保持在警戒半徑內,這個保持時間大概在25秒,玩家可默算該時間,來控制觸手攻擊求生者。
厚積薄發 釋放主動進攻能力
獲得1000點存在感時,黃衣之主將解鎖第二個主動釋放技能“深淵之觸”,可召喚深淵之觸降臨,在指定位置釋放深淵之觸。該技能除了冷卻時間沒有特殊的限制,這之後玩家才具有極強的主動進攻能力,能在任意視線所及的地方生成觸手,可用來放在求生者必經之路上再進行噩夢侵襲造成傷害,也可只放置在板區、安全房附近限制求生者的走位用本體造成傷害,還能提前放置在密碼機、求生者常見點上以便後續直接使用。
唯一需要注意的點是,深淵之觸在有求生者入座的狂歡之椅附近消弭很快,儘量不要在有求生者入座的狂歡之椅附近布設太多觸手,可選擇在座椅附近必經之路及板窗附近布置觸手,達到相同的限制求生者救助隊友效果。另外深淵之觸可被快速拆除,玩家定要警惕求生者靠近關鍵位置的深淵之觸。而噩夢侵襲在選取和釋放過程中均會造成一定程度移速降低,所以在使用該技能時儘量快速選取和使用。
終極形態 噩夢凝視自動攻擊
黃衣之主最後還有一大技能就是“噩夢凝視”,解鎖後可極快選擇任意求生者進行凝視,凝視標記的求生者經過觸手時會被自動攻擊,同時黃衣之主本體可不用繼續進行相應噩夢侵襲施法,只能拿出精力更準確地釋放深淵之觸,或是使用本體進行追擊和傷害。但主動攻擊的深淵之觸較容易被求生者躲開,使用噩夢凝視後一定要精準釋放深淵之觸的技能,觸手在一次砸擊後就會消失。

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