浪漫沙加2

浪漫沙加2

《浪漫沙加2》是由SQUARE公司製作和發行在日本、北美、歐洲區域的遊戲,遊戲語言為日文、英文。

《浪漫沙加2》登入NS、Xbox One和PC平台,17年12月15日推出。

基本介紹

  • 中文名:浪漫沙加2
  • 遊戲類型:2D RPG
  • 遊戲平台NS 
  • 發行商SQUARE
  • 發行日期:17年12月15日 NS版 
  • 語言:日文、英文
基本信息,遊戲介紹,角色介紹,獨特的世界觀,戰鬥系統,能力參數篇,裝備品篇,道具篇,武技篇,術法篇,陣型篇,財務篇,屬性篇,同伴篇,狀態篇,朝代篇,心得之談,遊戲攻略,

基本信息

浪漫沙加2
英文名稱:Romancing Sa・Ga 2
日文名稱:ロマンシング サ・ガ 2
中文譯名:浪漫沙加2
遊戲平台:SFCWII
遊戲容量:16Mbit
遊戲類型:2D RPG
遊戲人數:1人
遊戲語言:日文、英文
發行區域:日本、北美、歐洲
發售日期:1993年12月10日(SFC)、2010年3月23日(WII)
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售價格:9,500円(SFC)、5,200円(WSC)
遊戲銷量:117萬套(SFC)

遊戲介紹

《浪漫沙加》三部曲的第二部作品,一個最大的特色便是角色的選擇——玩家扮演的是一個歷經上百年的完整的皇室家族。話說七個傳說中的英雄重返這個時間,正當人們都以為救世主到來時,誰都沒想到他們卻扮演了破壞者的惡魔角色。面對如此嚴重的威脅,只有皇室家族Avalon能夠與之對抗。
作為一款世代傳承的遊戲,玩家要扮演的是每一個時代的現任君王或皇后。每過一個時代,或者現任君王死於戰事,他的下一任接班人便會隨之粉墨登場,並繼承了前任了所有技能與能力。大部分時候,你可以從任何族群中選擇要扮演的君王,但是有三位特殊的統治者是你必須操縱的。
二代延續了前代設立的風格,高度的開放性,大量的任務。本作的一個有趣特色是可以擴展你的帝國。在完成某些特定任務後,一些受你援助的小國(或行省)會向你宣誓效忠。你的帝國囊括的領土越多,國庫收入也會越加豐厚。然後你可以用這筆錢來修建新的設施,研究新的武器與魔法技能。當你打開地圖看到整個世界都在自己帝國的管轄範圍之內時,那種成就感更是沒得說。
二代的戰鬥系統與前作很相似,不過為了方便玩家,還做出了一些重要改進。比如,角色的武器技能不再像前作那樣繁瑣。一名角色如果養成了較高的劍術技能,那么這些技能對所有的劍都有效,不再像前作那樣一件特定兵器對應幾種特定的技能。
一代的基礎系統——戰鬥隊形,也被無限擴展。不再是簡單地將隊友排成幾行,而是從許多預先設定好的隊形中選擇最合適的一個。每一種隊形下,隊伍成員的形態與屬性都會有所不同。在招募更多不同角色後,還能習得新的隊形。
《浪漫沙加2》不僅改進了已有的系列特色,更引入了一些全新的,並最終經受住考驗的創意。比如,本作第一次採用了生命點數(Life Point)系統。每場戰鬥過後,隊友們的HP會自動回復,所有的負面效果會被去除。
這看起來不錯,但問題在於每名角色的LP是無法再補充的。一旦LP值降至零(當角色的HP在戰鬥中降至零,然後再挨一下打,都會失去一點LP),這名角色即會脫離你的隊伍。這一設定在之後所有的系列遊戲中都被幾乎原封不動地保留了下來,除了《無盡沙加》外。
本作的另一大創新是加入了可學習新特殊技能的"閃爍"系統。

角色演員介紹

Leon:Avalon的首任君主,也是你最開始操縱的角色。他在與"七英雄"的對抗中很快兵敗戰亡。
Gerard:erard是Leon的兒子。當他初次登場時還會脆弱。不過在繼承了亡故父親的技能後,他獲得了與七英雄對抗的必要能力。
最後的君王or皇后:雖然你可以給他(她)隨意取名,但這位角色的容貌不會改變。他(她)是Avalon的最後一位統治者,會在最終戰鬥中發揮重要角色。作為整篇的高潮,他(她)在戰鬥中的技能表現絕對是玩家繼續玩下去的最大動力。

獨特的世界觀

SAGAⅡ獨特的系統與世界觀,可謂空前絕後的驚人構想:讓前人相形失色,讓後起無從模仿。
率領一個帝國,一方面南征北討、一方面從事建設。擴張領地、尋求同志、開發武器防具、招徠人才┅┅點滴聚集力量,目的便是打倒強大、邪惡的「七英雄」。這偉大的行程,不是靠永遠年輕的勇者,而是一個皇帝接著一個皇帝,一代接一代地,歷經數百年的歲月流 逝,無數英雄豪傑前仆後繼方得以完成。
漫長的戰史里,只有依藉著「傳承秘法」所延續的意志永遠不變。在SAGAⅡ的舞台里,玩家不再只是一兩位主角的演員,而是升華成為形上主體:如同將人世當棋局的神明,如同宗教學定義里的上帝。如此超然、雄偉的感覺。
延續一代的多重劇本結構;耳目一新的「先天條件與訓練分離並行」的系統;體力打擊成為多樣迷人的領域,不同於一般RPG.的單調乏味;二頭身造型以及卡通要素的動畫處理,可愛地有魅力;尤其「靈光一閃」成長法,更是SAGAⅡ最令人迷戀的吸引力所在。
淡然處之的結局,亦頗能令人感到甘醇。畢竟、對於數百年來皆位居身份最高的統治者而言,實在不需要俗氣的「大團圓」、「飛向 光明未來」的樣板結局。看膩了「乖寶寶型RPG.」與「偶像親衛隊型RPG.」結局畫面的玩家,可感到心頭一股清流流過。

戰鬥系統

能力參數篇

SAGAⅡ與其它RPG最大不同之處,在於以LP、HP兩數值代表角色的生命活力。HP為「傷害承受力」、計量值,表示可忍受的傷害值,一但到限便戰鬥不能(倒地)。LP則為「生命力」、計次值,表示角色允許「傷害到限或超過現有HP值的次數」,耗盡則意味死亡。
HP越多、自然不易使LP消耗,倘若處於倒地狀態,再怎麽微小的攻擊力都會讓LP減少(因為HP等於零)。死亡的夥伴無法復活,因此對於LP所剩無幾的角色要特別留意。
「傷害承受力」在每次戰鬥結束後都自動回復到最大值,不須靠玩家在地圖狀態下調度資源做回復工作。也因此HP回復的道具不使用於地圖狀態,變成純為戰場上的工具了。
SAGAⅡ不需要對處於戰鬥不能(倒地)狀態的夥伴施以特別的復活魔法或道具,只要運用HP回復資源便可讓夥伴再度恢復戰力。不過, 之前消耗的LP無法回復。儘快為倒地的夥伴回復HP以減緩LP的消耗。 一次又一次的戰鬥可以讓HP最大值漸漸增加。
另一個與其它典型RPG.不同之處為「基本能力與作戰經驗分家」。SAGAⅡ是個「看不見經驗值」的遊戲,等級的提升依據於變動機率,另外,能力參數不會隨之增添。如此安排創造出「天資與努力」的逸趣。
不動的參數有五個:腕力、靈巧、魔力、速度、體力。
腕力與靈巧度影響著不同武器的戰力發揮,魔力則影響術法的表現。速度支配著行動順位,體力與HP最大值關係密切。它們的範圍最低10最高25,基本上不會變動,不過利用某些裝備品可以稍許增加它們,戰鬥中的技巧與術法也會暫時地加減這些數值。
至於變動的等級則為五項武技與六類術法。武技分揮斬、捶打、突刺、瞄射、搏擊五類,任何人皆可隨意培育。術法有火、水、風、土、天、冥六類,由於有相剋關係因此每人至多擁有三類。無論是技是術,只有不斷地在戰鬥中施展,才能累加它們的等級。
戰力強弱依據這「不動」與「累加」的兩樣數值決定(當然、還包括軍需品的品質)。因此,依據天生參數的優缺,選擇適當的行動指令,才是發揮最高力量的正確做法。

裝備品篇

武器總共分為七類:劍、大劍、槍、小劍、斧、棍棒、弓。防具則有輕、重鎧、袍、全身甲、戰鬥服、腕防具、足防具、頭盔、帽、盾、護片、飾品等。
每人可自由裝備的最大數量為:武器四種,防具三件。防具裝備有一定限制:頭、身、腕、足、盾五類一人至多一件 (穿戰鬥服者可外覆鎧、袍等),著全身甲者只能再裝備服、盾、飾品三類。
防具中盾、護片兩類為一定機率發生效果,並非提供基本防禦力 。七類武器中大劍、槍、弓三者必須雙手操作,運用這些兵器攻擊時盾與護片不會發生效果,以這些兵器主攻的角色應避免裝備盾等。
原則上可裝備品不受角色職性影響:魔法師可穿重甲、戰士也可一襲道袍┅┅然而職性影響裝備之情況亦有:某些角色具有固定的、無法拆換的基本裝備。雖是「第四件裝備品」,仍可為這些角色掛上三件自選的裝備品,但由於該固定裝備,同類的其它裝備品便不能裝在這些人身上。
某些防具會對基本能力值做增減。實際上裝備的重量會影響速度(從能力值上看不出來),因此速度快的角色應避免過重的裝備。
除了寶箱隱藏的以及各地商家的特產品外,可以撥下經費讓皇宮的工匠開發新裝備。開發成功可獲得原型品,再經過些時日商店開始販賣,候補的部下們也都換裝了。然而經費要求不多的新品通常不盡理想,開發高級品又所需驚人,戰力要求與國庫餘度之間的平衡,實在頗傷腦筋!
「傷藥」「高級傷藥」是極為特殊的「裝備品」。戰鬥中欲回復消耗之HP除了運用術法外,便是使用傷藥。然而SAGAⅡ特有的系統里,戰鬥中無法運用道具,因此藥的運用便藉助於裝備品的管道。
傷藥以武器的名義「裝備」上去,武器裝備數量又有限制,往往形成兩難的局面,通常隊伍的術法能力提高后,傷藥就差不多要被人遺忘了。
不過,它們固定的、不受基本能力限制的穩定回復能量,及附帶解毒的優異效果,在許多頭目級戰鬥里仍十分重要,因此即使不裝備,帶著它也絕不讓人後悔。

道具篇

由於戰鬥中無法使用,SAGAⅡ的道具大部份只有RPG.劇情關鍵的作用。占少數的回覆道具,僅針對於技之力、術之力、LP等項目。
SAGAⅡ為雙MP值系統,除了魔法使用計點支付外,武功也計點支付:如果「技之力」不足便無法使用特別的武功,僅能簡單攻擊,威力大減。
技、術力的回覆道具只要隨時從庫房拿出少許便可足用。SAGAⅡ基本上沒有安排「道具使用速度控制」的RPG.深度。
LP回復道具效果極低且代價高昂。不要輕易使用:劇情進行到某個階段後自然會暗示:此時起要開始十分注意LP值。

武技篇

七種兵器加拳頭,所有的武功共分八類。戰鬥中揮動它們,有時會靈光一閃產生新的武技。除了比普通揮動更強勁的殺傷能量外,對複數攻擊(縱列、橫列、全體、隨機選擇)、附加屬性、狀態惡化、瞬間擊倒等等,各式各樣令戰鬥迅速便利的功能,不僅為了過關斬將,更是RPG.的最大樂趣所在。
施展武技必須消耗「技之力」。不過「靈光一閃」出現的那一擊並不耗費任何資源。
「靈光一閃」也針對敵方攻來的技巧:一但體會了攻擊模式,日後無論多強大的敵人,若施展相同的招式也無法傷害我方。雖然一般小嘍羅不容易預期,頭目戰時若具有對手技巧的「見切り」便能輕鬆獲勝。
一人最多記憶八個技巧(包括閃躲技),一但記滿八個技巧便無法「靈光一閃」,因此遊戲過程必須時時注意技的記憶數量,隨時保留可新增的空間。替代的強力技出現後,隨手就把初級的技封印起來。
與武器熟練級增進相同,一定要操作該種兵器戰鬥才有機會學習到該種兵器的武技。有些高級的武技,必須靠施展初級的武技才能體會出來。
某些武技只需特定武器便可施展,稱之為「武器固有技」。這些技巧不占記憶空間,只要有人想到用法,以後拿著這種武器的角色都會施展。通用型的技巧只要一想到,系列裡所有的兵器都能使用。欲充份利用技的記憶空間,儘量裝備具固有技的武器!

術法篇

術法有火、水、風、土、天、冥六類。由於具有相剋關係,每人至多擁有三類。由於武技已具有相當多樣化的攻防個性,術法的功能便趨向回復 、強化、妨礙、以及典型屬性能量攻擊等等。
術法不似武技,無法「靈光一閃」體會到新術法。在劇情中玩家必須投入預算建設「術研究所」,對於四處征戰的隊伍而言,這可算是術法的速成班,任何人皆可在此習得互不相剋的任意術法。各類可用的術視術法熟練度而定,超越一定水平才能漸次運用。如同其它RPG.,施用術必須消耗「術之力」(相當於MP)。
術的記憶空間一樣是八個,由於不是隨機獲取,無法隨意封印。依然是有使用才有進級的規則。隨著級數提高,部份術法會進化,譬如由單純回復HP進化為兼解除狀態、單體攻擊變成全體攻擊等。
遊戲中盤後,術研究所里漸漸構想出兩類術之力並用的合成術,投入經費研發後假以時日便可使用。合成術具有更高威力,更多樣化效果,而且具有讓兩類術法的熟練度一併提升的可能性。然而,欲予以合成的兩類皆需一定水準以上,術士才會提出構想,而且經費要求不少,往往無法開發所有構想中的合成術。
另外,角色必須具備兩類術之熟練度,才可習得由該兩類所合成的術。

陣型篇

一但與敵方遭遇,皇帝與四名部下便擺開陣勢應戰。所謂陣型,乃運用空間距離以及五人相互掩護,以獲取戰鬥中的有利效果:諸如提高某些人的力、速、防禦能力;增加、減少某些人遭受打擊的機率;爭取有利的行動順位┅┅
不需精良的裝備,也不需豐富的經驗,陣型效果實實在在地提供明確可靠的利益,往往換個陣形就能讓苦戰變成樂戰。欠缺力量、熟練度、重要物資的時候,戰鬥陣型便是最後一張王牌。
皇宮裡的武道場時時有兵士研究陣形。職性獨特的皇帝具有激發出新陣型的創意,新的繼承者別忘去道場一趟。
人數不足五人無法擺陣;以快步穿梭戰場時,若遭遇敵襲則陣型 散亂、遭背後偷襲亦同;每輪迴開始前(下指令時)隊伍中若有人倒地,即使有陣型的樣子亦沒有陣型的效果。

財務篇

與一般「殺人越貨」的RPG.不同。統治大帝國的皇帝豈需搜括戰敗敵人的幾文錢?每年固定的稅收、收藏大筆金銀的寶箱為帝國財貨
兩大來源,稅以千、萬計,寶箱財貨以萬、十萬為單位計算。身上可帶一萬當零用金。只要跟財務官講一聲,荷包馬上滿滿的。開寶箱時也會滿飽口袋。
然而。各式各樣的建設、開發,國庫大筆大筆地進帳又大筆大筆地開銷。有野心卻無錢可用的情況比比皆是。
開源方面:寶箱財貨龐大,但寶箱數量有限。稅收根據戰鬥回數而累加累進,也有增加、維護稅賦的劇情可進行。
開源實在不易,設法節流:武器防具的開發並不如想像中重要,若擅於探寶則可取得相當的替代品,國庫時時要預留一筆供重要建設的資金。至於自己的零用錢,儘量拿出庫房的半舊品,送到商家折現,補足荷包的差額,別有事沒是就向財務大臣伸手。為了吃緊的帝國財政,身為皇帝陛下也多擔待些!

屬性篇

SAGAⅡ的屬性粗分為八類:斬打突射熱冷雷狀。所有攻擊的性格 以及防禦的特性,都具備了其中一至數種,無論敵方或我方。
防具的效果因此顯得起伏不定:可能無論怎麽砍、刺都不痛不癢,用棒子敲就半死不活地;平常虛弱得可以,火燒雷打時當做看科幻電影┅┅
防具裝備須充份迎合戰場的狀況,運用最恰當的裝備,莫被螢幕顯示之數值所欺騙。具有對熱、冷、狀態等等特殊防禦力的防具最好隨時帶在身上,以便需要時臨場替換。
針對斬打突射模式具有特彆強弱點的敵人較少。不過武術的培育不可顧此失彼,因為一但遭遇特殊防禦力的敵人,便是一場難以想像的苦戰:骷髏不畏突刺弓矢、軟體系對於錘打毫不在意┅┅倘若此時其它的武術等級不高或未裝備適當武器,很可能面臨全滅危機。
武技方面,有許多招式針對敵方族性,諸如對草木、對不死系、對有翼族、對昆蟲┅┅效果可能是傷害加成,也可能是一擊必殺。
異族戰士具有自動回復HP的能力。依據地理特性、或武功與術法所帶來的環境變化,決定自動回復的有無。一但敵方HP開始自動回復,可施用屬性相剋的術法,將自動回復功能打消。

同伴篇

一開始,有矢命效忠至死無憾的王宮屬臣。然後,投身帝國編制的自由階級、不務正業者、修練家、外地貴族、軍閥、原住民英雄、非人類種族┅┅各式各樣在戰場上能發揮的人物,因緣際會地成為皇帝的力量。與這些人物合作的過程,亦為整個劇情的重點所在。
只要獲得同意,日後隊伍一有空缺,便可招至旗下一起衝鋒陷陣。帶走一名後,馬上就有候補於原地等候。各職性皆有八位輪番候補。一種職性僅能招來一名,不過可以編入相同職稱不同性別的兩位戰 (術)士。
雖說職性固定了大部份的基本能力,同職性里總共八名的人物中,也會有令人意外的天才或庸才存在。專精一兩種技術,與具有四種以上的通才,在使用上各有優缺,不必拘泥於其中之一。
招至旗下的夥伴多少都有裝備在身上。若武器防具的開發積極,帶來的裝備品也會高級化。

狀態篇

昏眩、睡眠、麻痹、中毒、失明、混亂、受惑、被操縱、石化、戰鬥不能。不利狀態有十種。
昏眩(スタン)為暫時性,只維持一輪迴。一但昏眩,該輪迴將喪失行動力,招式與術法再也無法出手,盾與護片的防禦力無從套用,迴避能力亦被消滅。動作快的角色因能及早出手,昏眩所導致的損失較少,相反的,若隊伍中皆為速度慢的人物,遭對方施用昏眩攻擊時將苦不堪言。
「睡眠」狀態後將喪失行動能力,可能維持數輪迴。一但遭受損傷便會清醒,也有自行恢復的可能性。
「麻痹」後亦喪失行動力一至數輪迴。不同於「睡眠」,不會因敵方的攻擊力而恢復。自行恢復倒有可能。
「中毒」使每輪迴結束時減少若干HP,只有主動施藥、術等才能解毒。因毒導至戰鬥不能者,再站起時不再中毒。
「失明」將使武器、格鬥攻擊的命中率下降。術法的施用不受影響。
「混亂」分四種狀況:
一級者「意志略有不清」,有時無法貫徹命令完成行動。
二級者「方向感異常」,能執行命令卻控制不了去向,因此可能攻擊誤傷同伴、回復誤資敵方。
三級者「精神錯亂」,不接受任何命令,也不分敵我隨意動作。
以上三級程度會漸進,不會漸退但有自動清醒可能。
另外還有一種:「智慧型喪失」,無法運用武技術法,只能持兵器簡單揮動,不過力量加強,有些類似於其它RPG.的「狂暴」狀態。
「受惑」則該角色完全成為敵方的一份子:攻擊我方、為敵人回復、強化。自動清醒亦有可能。有時性別與受惑與否的關係密切。
「被操縱」是特技所導至之異常狀態。我方(敵方)所有動作 目標全落在被指定的一人(一匹)。僅只一輪迴的效果。與昏眩相似,已完成動作的角色無從操縱,因此對於速度慢的隊伍傷害較大。
「石化」類同於死亡。沒有任何方法可在戰鬥中解除石化狀態。脫離戰鬥便回復正常,LP也不會減少。一有同伴遭石化,次輪起陣型效果消失。
HP消耗殆盡既「戰鬥不能」,伴隨LP扣減一點。只要普通的回覆能量即可解除。HP等於零的戰鬥不能狀態時,所承受的傷害都變成LP 一點的扣減。一有同伴不能戰鬥,次輪起陣型效果消失。

朝代篇

一任皇帝即為一朝代。由於傳承秘法的關係,皇帝繼承人的原有職性大半消失,僅剩基本能力值。不過原有職性的能力若強於傳承的經驗則予以保留,因此新皇帝將具有上代皇帝更強的能力。不需辛苦練功,靠巧妙選擇代代繼承人,創造五項戰技三種術法全能的最高戰士是有可能的。
皇帝的變更,有壽終正寢的自然途徑,也有戰死沙場等人事遺憾。完成重大的事件並經歷適量的戰鬥,數十或百餘年後新任皇帝登基,此為自然途徑。人事遺憾部份三種狀況:全體皆戰鬥不能、皇帝自身死亡(LP耗盡)、還有顯少出現的引咎遜位。
一般而言繼承候選者有四名。自然途徑或全體戰鬥不能時,第一順位候選人為與前任皇帝職性相同者,其餘三人隨機選擇;皇帝本身因故不能續位時,四位部下即為四位候選人。
新皇帝繼承者對於整個與「七英雄」決戰的準備中,最重要的貢獻在於新戰鬥陣型的啟發。因此不重覆選擇相同職性、儘量尋求特殊種族的繼承人,對日後戰鬥較為有利。
每個職性原有八名候補,倘若其中有任過皇帝者,該人名便自候補人選中消失(為避免在歷史上出現兩任同名的皇帝)。
自然途徑的改朝換代後,武道場便具備所有前代出現過的武技。上代僅有一兩位戰士經「靈光一閃」才能施展的,如今每人皆可隨意習得。

心得之談

浪漫傳說2是一個予玩家很大自由度的RPG遊戲,故事是以打倒邪惡的七英雄為主。網主玩過這遊戲很多次,對這遊戲有所了解,因此為一些未玩過本遊戲而又不太懂得玩的網友寫下心得之談。
戰鬥篇
在與魔物或首領對戰時,常會感到力不從心嗎?不打緊,浪漫傳說2的AI是很笨,但是設計者把所有魔物的能力都提升的很高,因此這是很正常的。為大家說說在此篇的心得。
1)集中攻擊一個敵人這相信是初級玩家也會做的事吧!在一般情況下,建議先把較強的敵人打倒,不然是會受更大損傷。
2)看敵人陣型,看敵人的空位的位置。例如,你會發覺敵人的左下方是個空位,因此應先集中攻擊下方,才攻擊上方。這會令左上後方的敵人不能攻擊我方,直至你打倒左上前方的敵人為止。
3)善用武器網主認為各武器也應鍛鍊,除了在遊戲後期外。如弓,有一武器的必殺技是可令的人即死的,所以沒有沒用的武器。
4)善用武器必殺技一些特殊兵器攻擊力雖弱,但是對某種敵人有必殺效果。 如退魔神劍,聖光都是好例子。
5)必勝之技:白兔陣+時間加速! 毫無疑問,想完成本遊戲的方法是鏈成時間加速。
開發篇
1)只開發要用的武器不用多說吧...
2)開發全身鎧,這是要開發輕裝鎧,頭盔,護腕和鞋子才會在下一代出現的。裝備了全身鎧,強化服在加上盾,便會令皇帝的部隊防禦力加至最大。
3)打倒敵人賺錢沒有錢嗎?方法就是打倒敵人來賺錢,雖有捷徑,但浪費時間。
等級篇
相信磨鍊等級是本遊戲的另一大難處。 傳授給大家秘訣吧!開發對本遊戲有著重要的意味,不能胡亂開發啊。
1)分類皇帝一行人有五人,於是可把眾人分開用不同武器:
A 劍或大劍;B 槍或小劍;C 棍棒或斧;D 弓;E 體術;
這個辦法能令大家(至少皇帝)能儘量提高技點或術點。
2)故意犧牲皇帝在皇位繼承後,玩家可犧牲一堆皇帝(真殘忍)來提升皇帝的技或術等級,也可乘機把特殊物品增加。網主喜歡集齊所有陣,因此也會犧牲不必要的皇帝來集陣。應注意的是最好別老是選用同一皇帝類型來犧牲,那是沒用的。
3)中途轉武器如果皇帝的某種等級不夠高,可用以下方法來提升:在用武器攻擊敵人後,轉用另一種武器(術法也可),再用回原本的武器類別。要是敵人共有6000經驗值,那么兩樣武器會平分3000經驗值。
4)硬死用同一武器如果皇帝某種等級(例:水之術)太低,可長期轉用水之術而不用本身的武器。 這方法最好在後期用(別在最後那任用),以免本身武器等級和他人的武器等級相差太遠。

遊戲攻略

皇帝之路
第一日:家國之恨
酒吧中人聲鼎沸,聚集了無數老幼聆聽遠方來客的琴音。吟遊詩人輕撥琴弦場內頓時鴉雀無聲,他有意無意的望了一眼在吧檯角落獨自飲酒的一位青年男子,唱起記述アバロン帝國打倒暗黑七英雄的史詩!
“代代君王仲間達……”
青年望著杯中殷紅如血的醇酒,先輩奮戰的往事歷歷在耳迴蕩。
封印之地,這是國王利昂帶領二王子捷拉爾初陣的日子。自從七英雄召集魔物反亂以來王國的版圖日益縮小,為了重振昔日國運統一全土利昂率軍親征。臨戰前利昂向兒子簡略講述了戰鬥中陣型的重要性(L鍵退卻、R鍵防禦)。
得勝回朝後軍隊在王城巡視受到了百姓夾道歡迎,進入皇宮後大王子維克多正迎侯父皇凱旋。正在敘話守衛稟報一位異國女子求見,捷拉爾到城外四處轉了一圈,在公共墓地發現有個老頭神色慌張的呆在一個墓穴邊,而從武器店的煙囪爬上屋頂居然發現了一間神秘的小屋,小屋內空無一人卻藏著數目不菲的錢財。
回到大殿後,原來魔女オアイーブ告訴國王利昂盤踞ソーモン城的七英雄之一クジンシー十分危險。為了解除後顧之憂決定先討伐東部的ゥォツチマン,大王子維克多再次擔當留守的重任。
出發前順便先去二階右側的武器研究所詢問一下開發進度。大殿左側的預算部門大臣會告訴你國家財務情況和打倒怪物的領民奉納金(以遇敵的個數計算)。在皇宮倉庫中也收藏著不少道具。
正式的戰鬥終於開始了,由於捷拉爾以後能完全繼承利昂的能力所以戰鬥時應該有意識的加以分別培養,利昂可以專練大劍、槍、天術,捷拉爾則可以練其餘的次要段數這樣保證經驗值不被浪費。國庫空虛可以在這裡多練練級和增加收入,另一個罪惡的目的因為水術是本遊戲最重要的法術,只有把無關緊要的女弓手早早送死才能把宮中御用的風-水系魔法師編入麾下進行培養。
平定ゥォツチマン之巢回到王城,眾人被眼前的景象驚呆了,死傷遍地、一片狼籍。利昂抱起血泊中的愛子維克多,奄奄一息的維克多告訴父皇七英雄之一クジンシー來襲後就含恨辭世了。是夜利昂再度召見魔女密談,鑒於七英雄的強大魔女進獻了名為“奧義布”的奇術,通過這種系統可代代繼承祖先的能力以達到最終消滅七英雄的目的!
懷著國讎家恨王家軍團殺向ソーモン城,昔日繁華的港町已被盤踞的魔物破壞得面目全非。由於是利昂的最終戰我們還是先不急於挑戰クジンシー,利用奉納金完成每代皇帝研製五種武器的開發工作(武器最高級開發費為120萬、其次80萬、最差40萬,遊戲初期就研製最高級武器是完全可能的,可以通過不斷否決預算案來達到目的。公認每代皇帝限開發五種武器,筆者對此說抱有疑義!)突破了多重守衛終於和クジンシー對面了,クジンシー在強大的我軍面前毫無還手之力,打到本氣出時他又故伎重演對利昂施用了先前殺害維克多的那一招吸取全部生命值的法術。國王倒地後軍隊匆忙撤退回城。
病榻前利昂將後事囑付了捷拉爾幾句就死去了,天上降下聖光把利昂全部的力量都傳授給了捷拉爾。當捷拉爾還沒有從極度的悲痛中擺脫出來,大臣來報ソーモン城的敵軍已經殺入王城!-------這是發生在帝國曆1000年的事情。
注1:遊戲開始時選擇的角色是最後一代國王,選擇男性則腕力為最高值25;女性腕力略低但裝備有名為“月光”的大劍,有恢復HP的特效。
第二日:復興
繼承先帝遺志的捷拉爾苦戰殲滅了圍城的敵ゴブリン軍,近衛隊長的加入使得軍團實力大增。“臥榻之旁豈容他人酣睡”威脅王都的ゴブリン之穴必須馬上攻取。
剷平ゴブリン之穴後如果國庫充實可回到皇宮大殿議事(坐在寶座上)如果國庫盈餘超過100萬大臣就會要求建設魔法研究所、兩代以後超過200萬則可建造大學;當務之急還是魔法研究所要緊。建造大型工程一定要等其竣工才能過版否則有失敗的可能!當魔法研究所落成後可以學習天、水、地、火、風五種法術(隱藏法術冥術後面有詳盡敘述;水和火相剋、地與風相剋,兩種法術不可兼學,中途改換則原法術等級會大幅下降!),如果水系魔法等級超過了三十段就會學到本遊戲最強最無賴的術“時間加速”,有了這個法術再強的敵人也不足為懼了!
復仇的時機終於成熟。由於“奧義布”的加護クジンシー的必殺技再也無法奏效了,(吸取生命值的法術對捷拉爾以外的仲間依然有效,為了今後挑戰七英雄準備最好能夠將之見切!)戰敗後クジンシー聲稱七英雄是永生不滅的隨即醜陋的軀體消失了。ソーモン城獲得了解放國力大為增強。
帝國曆1002年
捷拉爾準備向南パレンヌ進軍,南パレンヌ有ニーベル和ミラマー兩個城鎮。ミラマー的運河要塞有七英雄部下重兵把守一時難以攻克遂先進入了ニーベル,在町中聽說附近的龍穴中有位格鬥家聚集許多青年習武引起不小的騷動。於是捷拉爾去找格鬥家談判,格鬥家聲稱:“因為附近有魔物為害才聚眾習武,如果皇帝能剷除魔物他願意歸順。”清除了怪物巢穴後格鬥家果然信守承諾。(如果直接打倒格鬥家也能平定ニーベル,不過格鬥家體術十分高強,能領悟最強體技“千手觀音”而且還有獨特的陣型“龍陣”,所以務必降伏。)
平定ニーベル後可以順勢攻略南方ルドン地方ティファール城的寶石礦山。雖然寶石礦山能大幅提高國力,但ミラマー運河要塞的地理位置十分險要,權衡利弊後皇帝捷拉爾還是決定全力攻落運河要塞。簡明的攻略法有兩種;一是從正門強攻這需要很強的實力。二是在ミラマー酒場和小孩對話許以重金,夜晚乘小舟偷渡進入。以上兩種方法都需歷經苦戰,劇情模式如下;捷拉爾回到王都夜裡為了攻打運河要塞輾轉難眠,(回到皇宮三樓的御用寢室)忽聽屋上似乎有響動,從武器屋的煙道爬上屋頂來到原先的神秘小屋,屋中竟有一位美貌的少女,少女見到捷拉爾連忙逃跑卻被幾個魔物抓走。捷拉爾一行循跡追到了公共墓地,從墓穴跳下去卻發現別有洞天。原來這裡和王都的地下排水系統相連,甚至可以到達皇宮的牢房,ミラマー解放組織的據點就設在此處。姐弟二人是組織的領袖,此刻七英雄的部下已經通過水道把他們圍困住了。捷拉爾率眾將水道中的敵人全部清除後,姐弟二人願意跟帝國合作裡應外合一舉拿下要塞。
少女帶領大家從密道潛入了運河要塞,只要順著路上的記號走就能毫不費力的找到敵人頭目將其擊倒。パレンヌ全境解放,捷拉爾終於完成了先帝的宿願使國家恢復到了最強盛時的版圖!
注1:解放組織的姐弟二人也擁有獨特陣型不過能力很差,過版時可以選他們為王位繼承人(隨機變化)然後將之害死另擇新君,那樣他們的陣型在皇宮一層的訓練場中可習得。以後有新陣型的同伴也可如法炮製!訓練場的師匠處還能學習到上代領悟的技能,技能欄總共可有八項技能,玩家應該注意隨時封印威力小的技能以保證留出空欄。
注2:訪問ソーモン城的天才發明家可以得到重要道具“人力風起”。
第三日: 泛海
註:將這代君主分為兩天的原因是如果渡過オレオン海引發事件後中途不能返回本國,因為會造成使命失敗的結果。所以這一代的基本工作(如開發武器)應該在渡海前全部完成。
帝國曆1252年
新帝傑森登基後,首先前往ソーモン城拜訪天才發明家的後裔,天才發明家聽說ヴィクトル運河由於受到武裝商船團控制交通不便的事情後,提出為帝國在ミラマー建造一座大橋。(耗資100萬元)大橋落成後皇帝親往參觀。
ティファール城的寶石礦山被魔物侵占已久,平定後再度回到礦坑深處得到大量寶石充實國庫。ティファール城的酒吧中可以打聽到前往バリア半島武裝商船團基地的秘密通路!
回城時見到オレオン海東岸ガンハーラント國派遣的使節,該國ハロルド王緊急請求面會。正準備渡海時卻聽說ミラマー的大橋夜間被水中怪物破壞的訊息,到現場察看時聽百姓說夜間曾聽見水中有奇怪的響動,發明家認為這件事情十分蹊蹺。
充分準備後,皇帝從ソーモン城渡海前往ガンハーラント國。從水路可分別到達ガンハーラント國首都ダグラス和マイルス;歷經漫長海路到了ダグラス,這是個多年未經戰火浩劫的繁華都市。街巷間都流傳著關於國王三個子嗣的言論;長子ケオルグ武勇兼備,長女ソフィア極富才智,至於幼子トーマ更是深得領民愛戴。老於世故的皇帝必須探聽到ケオルグ和ソフィア駐守城池的方位。
進入王宮後,老王ハロルド迎上前來相見後又急忙介紹在旁的幼子トーマ,舐犢之愛可見一斑!老王迫不及待的要求晚上和皇帝面會,密室中ハロルド王向皇帝表白了心跡;他自知不久於人世,而門下三子都十分出色實在難以決定王位的繼承者,只能請求英明的皇帝陛下來代為選擇。(ケオルグ的後裔是擁有陣型的優秀皇帝侯選人)為了劇情的順利發展在四個選擇中取第一項“當然長兄ケオルグ”!得到滿意答覆後ハロルド王當夜就猝然逝世了,前往弔唁時只有宰相サイフリート冷淡的敷衍亦未見到トーマ的身影,見事不諧皇帝一行離開王宮。從ダグラス的樹林密道(民家後的農田進入)來到王宮的牆角邊,赫然發現失蹤的トーマ在樹下哀哭。正待敘話王國的衛隊出現身稱宰相サイフリート奉老王遺詔迎接トーマ即位,トーマ當即指出這一系列的變故都是宰相的陰謀!打倒衛隊後皇帝保護トーマ前往由ケオルグ鎮守的南方重鎮ネラック。會見ケオルグ後ソフィア也隨即趕來,ソフィア分析這一系列的事件都是蓄謀已久的陰謀。正商議對策是軍士報告宰相サイフリート以新王トーマ的名義討伐ケオルグ、南方長城又發生了魔物挖掘地穴入侵的緊急事件,看來這一切正如ソフィア預料的那樣並非巧合。合議後姐弟三人共同對付討伐軍而皇帝則前往長城驅除入侵的魔物。
從長城西門進入發現魔物正不斷從地穴中湧出,奮戰打倒領隊魔物後將地穴完全封閉。此時ケオルグ也率軍一舉攻克了王都 ダグラス,皇帝乘勝向北方サイフリート的城追擊。打倒正欲乘船出逃的サイフリート終於了解到這一切都是七英雄幕後操縱的。為了感謝皇帝的援助三姐弟自願成為帝國的屬領並結成聖騎士團世代守衛這片父祖留下的樂土!
註:渡海會見ハロルド王以後是絕對不能離開該國的,否則會造成ケオルグ的死亡。事件有多種方式可以解決,我選的是正統情節。會見ハロルド前打聽到ケオルグ和ソフィア所在城位置也十分重要。
第四日: 陸上行舟
帝國曆1504年
聖騎士彼得繼承了皇位,財政收入由於武裝商船團控制了運河交通進行高額徵稅大幅降低,最近寶石礦山再度發生怪異事件更是雪上加霜,新帝決心改變不利的局面率軍親征。
經過了數百年的挖掘寶石礦山坑道更加深入腹地,礦工早因為離奇死亡事件逃散一空,不知何時坑道腹地又出現了大量的魔物。突破重圍終於發現了一塊閃爍著神秘光芒的碩大寶石,周遭空間充斥著詭異邪惡的氣息,看來這就是吞噬無數礦工生命孕育魔物的根源。皇帝斷然揮劍將之破壞,臨走時終因難忘魔石的淒絕之美將碎片攜走。
ヌオノ的武裝商船團已嚴重阻礙帝國勢力發展,有兩條路可以前往ヌオノ;一是從ミラマー渡河,另外就是通過從ティファール城的酒吧中打聽到的陸路前往。這是一條人跡罕至的獸道,路途遙遠而兇險,為了行動隱秘皇帝決定由這條路迂迴敵後。突入敵巢發現大量艦船集結在港灣似乎正有什麼重大行動,敵人對神兵天降般出現的皇家軍隊毫無防備,戰敗後敵頭領ギャロン倉皇逃向指揮室。攻入指揮室擊退敵人最後的抵抗ギャロン又從密道逃走,追擊途中在寶箱內得到了重要道具“詩人のファゴット”。最終獲知幕後操縱武裝商船團的是七英雄之一海上霸王スービエ,出海口的控制權又回到了帝國手中。
一年後,帝國撥款200萬元修建大學以招募天下英才。
マイルス國モーベルム附近メツシナ礦山占領。
モーベルム的碼頭可前往トバ和マーメイト兩地。マーメイト是傳說有人魚出沒的神秘小鎮,在鎮中打聽到每天夜裡會有神秘女郎在酒吧歌舞的趣事。夜幕降臨時全鎮的人都聚集在酒吧中,皇帝一行也擠在在人群中,一位面容佼好的青年女郎悄然出現了,喧鬧的酒吧立時鴉雀無聲。女郎載歌載舞極盡風采,未等痴狂的觀眾們醒覺那女郎已從後門飄然逝去。
為了再次目睹女郎的風采皇帝決定逗留一日,次日夜女郎準時而至,舞步翩翩宛若天人之姿!皇帝大夢初醒時女郎早已從他眼裡消失了。
皇帝決心查明神秘女郎的來歷。
第三日夜,當女郎款步上前含笑邀舞時;秋水明眸、醉人體香…這一切令久經陣仗的君王被這似真似幻的情景所沉迷。願此刻永恆不盡,雖剎那已歷千載!
天將明時,女郎抽身從後門離去,皇帝緊隨追到路之盡頭,面前是碧海白浪,女郎縱身躍入海中。離岸不遠處女郎分波而出向皇帝深情的注視了片刻消失在深海中,望著萬頃碧波皇帝心頭悵然若失。
聽說東山居住的魔女能製作人魚藥,皇帝忙前往垂詢。獲知人魚藥需要用トバ的海ツバメの巢、サバンナの卵、アクア湖水等三項道具合成。
乘船到達トバ後很快打聽到了海ツバメの巢的有關訊息。費了一番周折後終於在懸崖上得到海ツバメの巢。
為了消除邊境的隱患皇帝決心從ガンハーラント的長城南下。長城外是一片無垠的大草原,令人驚諤的是草原上巡弋著一艘巨大的鐵甲艦船,這陸上行舟的周遭拱衛著無數魔物軍隊,眾人都被這壯觀的情景震驚了!魔物縱橫的莽野中還可尋覓到昔日騎馬民族的營幕。草原左側的マイルス也已經被魔物占領,在酒吧中得悉陸上行舟乃七英雄之一ボクオーン的傑作。攻略陸上行舟的方法有兩種;一種具有挑戰性,如果此時全員能力都已經極高(特別是體術和魔法),マイルス鎮中有人願意向皇帝密報陸上行舟的情報,到接頭地點中了圈套。醒來時才發現以被囚於陸上行舟中,當時所有裝備都已經被沒收,可以嘗試依靠體術和魔法突破重圍最終打倒ボクオーン。另一方法是回到王都在大學中找到軍師,軍師提出建造帝國的戰艦與之對抗。戰鬥酣時皇帝率軍突入陸上行舟打倒ボクオーン。兩者不同的是前者的ボクオーン會操縱木偶傀儡出戰,後一種方法ボクオーン較弱。推薦嘗試不使用“時間加速”魔法的玩家用後一種方法過版!
平定了大草原後帝國的版圖聯成了一體,勢力逐漸向內陸擴展,對七英雄的征戰轉為攻勢!
第五日:潮音
第六日:冰與火
第七日:原罪
第八日:空舞
第九日:新的時代

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