殺戮地帶:暗影墜落

殺戮地帶:暗影墜落

殺戮地帶:黑暗降臨 由索尼第一方工作室Guerrilla小組開發,登入最新的PS4平台。該遊戲一經公布,不少玩家都對其CG級別的畫質嘆為觀止,該作很有可能利用了PS4主機的超大記憶體,讓遊戲呈現出了大量高清建模。

根據本作開發商Guerilla Game工作室的訊息,《殺戮地帶 黑暗降臨》沒有發揮PS4全部機能,只使用了初期PS4開發機來製作,僅有1.5 GB 顯存可供顯示卡使用,如果採用了正式PS4主機的8GB GDDR5記憶體版本的話,遊戲的實際效果將更加出眾。

遊戲中,包含3種職業:襲擊隊(Assault)職業、偵察兵(Scout)和保障供應隊(Support)職業。

基本介紹

  • 中文名:殺戮地帶 黑暗降臨
  • 原版名稱:killzone shadow fall
  • 遊戲平台:ps4
  • 所屬系列:殺戮地帶
  • 發行商:索尼電腦娛樂
  • 發行日期:2013.11.15
遊戲細節,三大職業,多人模式詳解,敵對勢力,結局解析,遊戲測評,多人模式預告片,遊戲相關攻略,季票訊息,預購獎勵,細節,補丁信息,補充,貓頭鷹無人機,開發者日誌,最新訊息,補丁訊息,實機演示片,

遊戲細節

三大職業

製作商Guerrilla Games的一篇最新部落格上推出了襲擊隊這一職業的詳細介紹。並展示了幾張這一職業的圖片。作為一個前線攻擊單位,襲擊隊(Assault)有五種主要的武器,以及用來防守的納米盾(Nano Shield)。
實機遊戲畫面3實機遊戲畫面3
玩家將有一些自定義選項,包括三項技能可供選擇:
速度衝刺(Speed Dash):短跑速度衝刺能力讓襲擊隊玩家移動時速度很快。在一些任務模式如搜尋和破壞(Search & Destroy)中,這項能力對抓住主動權是至關重要的。此外在彈藥供應和健康值下降,需要倉皇撤退時,這項能力也是很有用的。
擊暈爆炸(Stun Blast):擊暈爆炸能力可以暫時讓附近的敵人暈頭轉向,眼睛看不清,更容易被擊中。當然,如果你面對的是能很快恢復狀態的敵手,或者說敵人是從四面八方圍過來的話,那么靠這個技能扭轉局面顯然太過理想化了。
實機遊戲畫面6實機遊戲畫面6
好友機(Buddy Drone):好友機技能可以出動無人機自動攻擊附近的敵人。因此,在殘酷的肉搏近身攻擊時,這項技能很有效。此外好友機技能還可自定義皮膚。

多人模式詳解

多人遊戲主界面
左側欄顯示的是玩家基本信息與主要目錄。
實機遊戲畫面4實機遊戲畫面4
左側最為關鍵的資料有玩家的PlayStation Network ID,遊戲內標識與技術挑戰等級。其下顯示的“瀏覽戰區”可以詳細查看目前線上的遊戲模式並自創。“玩家軍職生涯”則是玩家查看個人數據,調整武器與技能,完成與未完成的挑戰任務與榮譽並設定所獲得玩家標識。“個人化選項”則允許玩家選擇所獲得與購買的DLC數字下載內容外觀與語音。“遊戲邀請”則是查看PSN好友的共戰信件,“離線BOT地帶”則是玩家線下單人與機器人AI作戰專用。
中間欄顯示的則是建議戰區供快捷進入戰鬥瀏覽戰區。
在瀏覽時,每一個戰區都會以一個長方形區塊顯示。其中每個模式左下方都會顯示創建性質,若是Guerrilla Games標誌則是由官方開創,若是帶有KZSF中骷髏標誌的模式則是玩家自設規則的模式,其中灰色骷髏是由Guerrilla Games認可並推送,藍色則是玩家自建目前正在遊玩的遊戲。圖片則是該模式初創的第一張地圖。其右側則是該模式的名字。最上方DualShock 4手柄控制器圖案右側的數字代表當前玩家數量。
右側欄主要是好友社交功能。
實機遊戲畫面8實機遊戲畫面8
右側欄則會顯示當前PSN好友正在遊玩的KZSF內容,包括單人戰役模式的關卡名稱或是多人遊戲模式的類型名稱。當某玩家正在遊玩多人模式時,選擇該玩家並確定鍵便可加入其戰局。此時通過搜尋其房間會自動分配到其所在陣營,若已滿則會排隊等待空缺。當然,可以方塊鍵查看其玩家卡片。其中在玩家卡片的一覽界面中可以了解到他的挑戰等級,殺敵與死亡數量等直接數據,和勝敗與擊殺比率。若是查看戰區的話,則會顯示近期他所遊玩的遊戲模式,查看規則或直接加入皆可。在玩家卡片中也可以直接邀請他加入到自己的隊伍。右側欄下放則是一些玩家與好友的狀態更新,當玩家解鎖某個挑戰,達成新紀錄時便會顯示在這裡。
瀏覽戰區
在玩家瀏覽各個戰區列表時,當移動到某個模式時,通過方塊鍵顯示細節可以了解其中的具體規則詳情。右側欄一樣會以最直接的形式體現遊戲內容,其中包括該模式的名稱,說明,任務類型與地圖,和創建者。需要注意的是,在右側描述下方的三個標誌點亮則分別代表的是:開啟AI,禁止獎盃,密碼鎖定。
實機遊戲畫面5實機遊戲畫面5
任務共有8種,會簡單以圖示形式在側欄中顯示3個任務,若有超過3個以上則會以+N形式表示除此在外還有的任務數量。
信標類任務圖示一般以中心擴音器為核心,外圍環繞圈則代表時竊取,奪回或是保護。
殺敵類則以骷髏圖示為準,團隊殊死戰便是一例。
占領類任務則有防禦,移動和連線三種。以拳頭為核心圖示,同樣外圍環繞圈表示其中各種任務具體性質與規則。
爆破類則特指搜尋與破壞模式,以爆炸物為核心圖示。防守方或是進攻方都是一樣的圖示。
地圖欄中會直接顯示該模式輪換地圖中具體3張的名稱,若由其他地圖則同樣會直接以+N的數字形式體現。
創建者則顯示該模式的創建人PSN ID,官方則會顯示為Guerrilla Games。
玩家自行創建的規則模式獲得Guerrilla Games官方認可與否的區別,便是能否顯示在戰區首頁,以及若未得到推送,當該規則模式無人遊玩時便會自動消亡,無法從瀏覽戰區再次加入,而得到認可並推送的玩家自建模式則會一直保留在戰區首頁和瀏覽戰區。
戰區首頁
在戰區首頁中齊集的是由Guerrilla Games設定的官方遊戲模式和由玩家自行設定規則獲得歡迎後由官方認可推送的模式。
瀏覽戰區
在瀏覽戰區欄中,能夠看到目前可以加入的所有遊戲模式。包括Guerrilla Games官方設立與官方認可推送的玩家模式,以及玩家自行創建並正在遊玩中的所有模式。
按下三角鍵則可以對所有模式中一些特定條件進行過濾,簡單篩選出玩家想要的模式。
歷史
其中顯示的就是玩家此前參加過的遊戲模式類型,從中玩家可以直接尋回一些特定規則模式。
我的戰區
玩家自行設定遊戲規則並保存在此,直接點擊便可以開設對應規則和模式的房間。
按下三角鍵則可以創建新的規則模式,方塊鍵顯示細節中可以三角鍵刪除或以此規則為基礎,在此按方塊鍵創建新房間。
建立新房間則會有地圖,任務,軍職,武器,能力,BOT和設定讓玩家微調。
地圖,目前一共有10張。點亮便是選擇,方塊鍵則可全選。在遊戲中,玩家在完成遊戲後便會從選擇的地圖中投票選擇下個戰場。
模式則會按照類型進行設定。在每種類型上選擇加入便可打勾,之後設定該模式的時長以及直接判定勝利的任務條件。
軍職則以偵察兵,突擊兵和志願兵三分。若某軍職未啟用,玩家則無法在遊戲中擔任該職。
武器則一樣按軍職三分。其中可以細選各個軍職可以使用的主副武器與炸藥,但無法限制某個武器是否可以使用某種配件。
能力則同上,具體規定開放軍職的可使用能力。
BOT的話,設定0則是關閉。設定非0數量則是開啟機器人加入遊戲與玩家們對抗,若這裡選擇加入BOT的話,則無法達成挑戰任務或積累武器經驗,也就無法解鎖獎盃。BOT難易度則是決定AI能力的關鍵。
最後還有設定中時的一些細節調整。
傷害友方十分明了。若開啟則已方的殺敵行為會對隊友造成傷害或造成死亡,在玩家檔案中便會留下殺害己方的記錄。所以若在友傷開啟的房間中,儘量不要誤殺。
近身作戰的開啟便代表了一些時候使用R3刀殺是否會有特殊動作。若關閉則直接會揮舞步槍敲死敵軍或是用小刀直接割殺敵軍。
生命值與自動回復生命值則會在遊戲中限制玩家的一次出擊的生命總量與恢復速度。若生命值設定為敵,則稍有中彈便會死亡。高則相反,殺敵會比標準情況更加費勁。自動回復生命值的設定,則是在玩家受傷後的回血速度。如果設定為低則回血會慢,高則受傷後稍帶片刻便會滿血。
開啟集體復活則會讓喪生的玩家等待所有人死亡後再按批重生,如此便可以與隊友一起出擊。若未開啟,則會與普通遊戲一樣,個人完成復活計時後便可出戰。
復活計時便是死亡後重生時需要等待的時間,設定為無便是無需等待的意思。
生命則是設定在一場戰鬥中,玩家可以的生命數量。若玩家死亡多次,達到上限則不能再重生。
自動放棄則主要運用於多任務的模式中,當一方已經能夠鎖定全盤勝利時,對方便會自動棄權結算。若未開啟,則即使其中一方實際上獲勝的模式已經足以勝利,仍然會將之後餘下的模式完成方可結算。
玩家數量上限顧名思義就是設定一場戰鬥中最多會有多少位玩家參與。
雷達上的敵人,可以選擇是否再雷達上顯示敵軍的功能。
彈藥計數器,在HUD界面上顯示玩家殘彈數量,提醒玩家適當時機切換彈夾。若選擇關閉,則玩家需要估計殘彈數量,再判斷換彈時機。
彈藥設定則限制了每次出戰時攜帶彈藥的數量。設定為高時,玩家出戰的子彈與手雷數量都有提升。默認的化,手雷則只有一個。
輸入安全密碼。設定密碼後僅有輸入正確密碼的玩家可以進入戰局。
挑戰需求,則時對參戰玩家的技術等級進行限制。當設定在某個值域時,若不符合條件,或能力不夠或能力過高的玩家都不能加入遊戲。
允許武器掉落,則是在犧牲後是否會將配置的武器裝備掉落在地上供其他玩家更換裝備。若選擇關閉,則每個玩家都僅能使用自己的軍職裝備與所有的彈藥。若開啟,則任何玩家都能以任何軍職撿起他人死亡後殘留的武器裝備,使用其餘下的彈藥繼續殺敵。
Team voice chat,便是團隊語音。開啟則允許友軍進行語音溝通,若關閉則無法與友軍直接溝通。若此時想與好友說話,可以用PS4的Party功能。當玩家初次參加遊戲時,最好通過DualShock 4的Option鍵進入快捷選單,將Team voice chat開啟。若感覺某位隊友過於吵鬧想要禁止,按下Touchpad觸摸板調出玩家清單,查看對應玩家PSN ID後便可選擇禁言。
玩家軍職生涯
在這個目錄中,玩家可以了解自己的戰鬥數據與裝備技能搭配,或查看挑戰能力並選擇玩者卡片。
數據一覽
在數據一欄中左側現實的是最直觀的玩家戰鬥數據。右側則是各個軍職的挑戰,解鎖和即將完成的挑戰。
左側欄中,上部顯示的是玩家的PlayStation Network ID,現在所用的卡片圖示和所完成的挑戰數量與總數,及其比率。卡片圖示是通過完成一些挑戰組合來獲得並在玩家卡片圖示中選擇。挑戰完成數則是越高越好,在KZSF中,挑戰便是玩家等級的體現。目前一共1595項挑戰。
下方則是可供參考的主要數值,勝敗率與K/D率代表的是戰鬥勝利總數除以戰鬥失敗總數,殺敵數除以被殺數。這些數值越高約好,當小於1時則意味著被殺比殺敵次數多或輸比贏多。殺害與死亡則是殺害高,死亡少好,與K/D率直接有關,性質相同。頭部射擊次數一樣是越高約好,該數值代表玩家射擊敵人頭部擊殺的次數,與殺害數一起研究可側面反映玩家射擊素質。
右側欄中,分別顯示的是偵察兵,突擊兵和志願兵的內容。挑戰數則顯示的是Guerrilla Games設定的與該軍職的有關挑戰,偵察兵總計152個,突擊兵總計155個,志願兵則有180個之多。解鎖則顯示的是玩家可通過戰鬥解鎖的該軍職武器瞄具與配件,手雷升級與能力升級的總數。即將完成的挑戰,則是對玩家快速提升挑戰數字的指點。其中會顯示該職業中,玩家最為接近完成的挑戰項目。
編輯武器配置
在實際戰鬥中,玩家可以隨時進行武器,武器瞄具與配件,手雷與能力的切換。每個職業會提供四種戰鬥搭配供玩家保存並迅速選擇。
編輯武器配置的左側欄就會顯示某個戰鬥搭配的概要,從上至下是主武器,主武器瞄具與配件,隨身武器的瞄具與配件,能力及炸藥。
右側欄則可以實際調整各個軍職的戰鬥搭配內容,按確定鍵選中其中一項開始編輯。
武器中,基本每個職業的主武器,隨身武器,初期炸藥和能力都是解鎖的。需要解鎖的是武器的配件與瞄具,隨身武器的配件與瞄具,一些高級炸藥與能力的升級。所有這些都需要完成對應的挑戰內容來解鎖,選擇未解鎖的項目點確認鍵,可以查看需要完成的挑戰組合。當完成這些挑戰時,便會自動解鎖。某些軍職的一些武器無配件或能力也無升級,所以使用僅會完成挑戰而無解鎖內容。
武器
在這裡便會直接查看主副武器配件與瞄具,還有高級手雷的解鎖進度。
左側顯示偵察兵,突擊兵,支援兵的所有武器及其共用的幾款武器的項目解鎖數目。
右側則可以看到各軍職所能使用的每款武器,及其能夠解鎖的內容,回顧解鎖的挑戰條件與進度。
能力
此處顯示的是玩家各軍職的能力升級情況。左側顯示偵察兵,突擊兵,支援兵的所有能力升級情況。
右側則可以看到各軍職所擁有的能力及等級詳情,亦可回顧解鎖的挑戰條件與進度。
玩家卡片圖示
在這邊可以使用通過解鎖一些挑戰所獲得的卡片來當作自己的圖示。圖示分類為基礎訓練與Killzone登場角色,和各個階級的軍職,武器,殺害與破壞,遊戲,和任務。
基礎訓練則是最簡單的供新人完成的超初級挑戰。Killzone登場角色則是由與劇情角色品性相符的一些挑戰組成。其他各個階層的挑戰則是循序漸進的。軍職主要是以各個軍職的得分與特定行動來進階。武器則是以武器類型中的各武器殺敵數來決定。殺害&破壞則是要以一些特定的殺敵方式來完成挑戰。遊戲則是在各個地圖上獲勝來進展,而任務就是在各個模式中完成固定的任務目標。
每種分類都會有許多圖示,各個都有自己的名稱,圖片與挑戰要求。點擊其中一個已解鎖的圖示,便可以使用其作為自己的卡片圖示。若尚未解鎖,則會出現對應的挑戰條件,需要待玩家解鎖方可選擇。
挑戰
挑戰中則詳細列出了所有1595個挑戰並將其分類。通過詳細查看這裡可以知道自己完成了具體的某些挑戰或其中未完成的內容。
榮譽
榮譽則是玩家在每一局戰鬥結算時的表現獎勵。優秀的表現會獲得表彰,從而獲得榮譽。通過查看其中一些榮譽的數量,可以了解到自己完成的任務目標和殺敵情況。
個人化選項
該處可以選擇玩家所獲得的預購特點以及從PlayStation Store購買的特殊外觀與語音包。通過設定所獲得的特殊外觀,玩家的,,都將有特殊塗裝迷彩。而在語音包中,玩家則會在多人遊戲中聽到《Killzone》系列經典人物特色的配音喊話。
離線BOT地帶
當玩家的PS4暫無網路或單純因對遊戲尚不熟悉想要練手時,可以遊玩離線BOT地帶。
在該模式中,僅有玩家一人為實際玩家,其他皆為機器人AI陪玩。同樣與設立線上遊戲規則模式一樣進行BOT數量與難度,及開設的軍職,武器與技能等內容的設定後開始即可一戰。

敵對勢力

Guerrilla Games掀開了“黑手(Black Hand)”的神秘面紗,提供了幾張他們的新截圖。“黑手(Black Hand)”是《殺戮地帶:暗影墜落》遊戲中的一個邪惡危險的反派小組,曾在遊戲的首支預告片中出現過。
Guerrilla在遊戲網頁上的更新說到,“黑手(Black Hand)”是威脅Vekta穩定的幾個反派組織之一。
“黑手(Black Hand)”是“在《殺戮地帶3》中對Helghan行星的破壞充滿著憤怒的激進狂熱的分裂份子們”,他們發誓要報復他們的壓迫者——Vekta政府的和平。
新的Helghan政府不採納“黑手(Black Hand)”的計畫,以免引發一場全面戰爭。所以“黑手(Black Hand)”招募新兵,他們大多來自心懷不滿的前軍閥,隱藏在貧民窟。他們專門從事破壞和暴力。
Guerrilla還提到,儘管如此,“奇怪的是他們還擁有現代化的MIL規格的裝備如頂級滲透設備”。

結局解析

My people…
我的人民…
實機遊戲畫面7實機遊戲畫面7
Sons and daughters of Helghan…
Helghan的兒女啊…
For many years,we have been a broken nation
多年來,我們一直是一個破裂的國度。
Shunt,oppressed,and conquered by those we sought to escape!
被扭曲,被鎮壓,被那些我們希望脫離的人所征服!
Ten years ago,I asked for time,and that time was granted by you
我需要時間,而那些時間是你們為我博取的
You,the strenth in my arms,the holders of my dreams!
你們,是我的臂膀的力量,是我夢想的持有者!
Our forefathers embarked on the greatest exodus in the history of all mankind
我們的祖先登上了人類歷史上最偉大的遷徙
An exodus,for freedom,Helghan became that freedom
為了自由的遷徙,而Helghan成為了那個“自由”
Our new world,changed our bodies
我們的新世界改變了我們的身體
At first,it weakened us,but in fact,we were growing stronger
開始,這使我們虛弱,但事實上,我們變得…更強壯了
The time you’ve given me
在你們為我博取的時間中
I have rebuilt a nation
我重建了一個國家
I have rebuilt a strenth
我重建了一股力量
And I have rebuilt our pride!
我還重建了我們的自尊!
Our enemies at home have been re-educated
我們家鄉的敵人已經被我們重新上了一課
We’ve given them new insights into our course
我們讓他們對我們的未來有了新的認識
On this day,we stand united once more
這一天,我們再次共同進退
On this day,those driven to divide us will hear our voice
這一天,那些拆散我們的人將聽到我們的聲音
On this day,we shall act as one,and we shall be ignored no more!
這一天,我們將成為一體,我們將永不再被忽視!
The defenders of Helghast dream,NOW IS OUR TIME!
Helghast夢想的守護者們,我們的時間已經來到了!
故事發生在KZ3的2,3十年後。
在3代結束的時候,最後有個逃生倉飛回海爾鋼星球,2個士兵對逃生倉里的人說”Welcome home Sir” 歡迎回家長官,雖然沒有交代,但是估計這個應該就是Jorhan Stahl。
基本上ISA把Helghast人驅逐出Vekta之後,狂暴的Helghast領導Stahl決定用宇宙飛船加上輻射彈把地球毀滅,可惜ISA部隊在這些飛船到達地球之前就摧毀了他們,反而把這些輻射反污染了Helghast星球。1億赫爾蓋斯特人死去。
然後可能是因為人類的憐憫和尋求和平的期望,剩下的Helghast人被遷移到了Vekta,他們原來的家園和ISA和平分享一半的星球,2邊城市用高牆分開。ISA也叫做VSA因為是在Vekta星球上
本作開始
你是遊戲的主角Lucas Kellan, 你小的時候,城市間的高牆還沒有完成,主角的家不幸被淪為Helghast的地盤,所以你和你爸被驅逐,殘暴的Helghast士兵當你面殺了主角的父親,這個時候Thomas Sinclair及時出現救了你,並且訓練你成為了一名暗影特工(就是執行隱秘任務的特種士兵)
14年後,Sinclair作為你的指揮官一直給你布置一些任務,主角在一次任務中被捕,然後VSA用交換戰俘的方法把你換了回來,這裡你第一次遇到了敵方女戰士Echo
之後情報VSA方的一名生物學博士Hillary Massar成功變節投向Helghast一方,這個時候Helghast準備發動大戰的野心暴露無遺,主角被派入執行各種任務,並且再次遇到並且被Echo救了,因為2人心中共同尋求和平的願望,2人發展了一點男女朋友情誼
接下去的一些章節劇情來講讓人匪夷所思,就憑主角和Echo這2個人,執行了各種任務然後一路殺到了Stahl的老巢, 這裡我個人感覺極不符合邏輯,1個人也太強了,最後主角終於見到了Stahl,這裡一段希望和大家討論下,因為本作的劇情我也沒怎么吃透,就是走馬觀花的邊打遊戲邊經歷,主角讓Sinclair別發動攻擊是因為Stahl這邊都已經準備大戰,所以如果大戰爆發,和平將會被打破么?Sinclair最後的舉動也讓我大吃一驚,你殺了Stahl也算了,怎么連主角都殺了?至於么?大家怎么看?
最後Echo潛入暗殺了Sinclair倒是很符合人物性格,合情合理,但是又不是很符合大道理,本來可以為了和平放棄那么多犧牲那么多的人,最後還是走上了暗殺的道路,這樣和平不就又被打破了么???

遊戲測評

如果說2011年《殺戮地帶3》已經走上了自盡的邊緣,那么2013年則是系列重新站穩腳跟的一年(暗影墮落)。幾年前發售的《殺戮地帶3》曾被許多人認為是系列的最低谷,但早些時候PSV上的《殺戮地帶:僱傭兵》則又讓遊戲回歸了正途。而這部最新的《殺戮地帶:暗影墜落》,則向玩家們展示了遊戲的全新一面。《殺戮地帶:暗影墜落》的故事發生在《殺戮地帶3》故事結束的幾十年後,Vektans和Helghast之間的熱戰終於降溫為冷戰,這樣的設定讓Guerrilla Games能夠重新在《殺戮地帶》灰暗的故事中給玩家們帶來一絲光亮的新感受。本作擁有強大的多人對戰系統,讓玩家在戰役模式結束後也能在遊戲中找到很多的樂趣。IGN給出了8.0的分數。
優點:
+令人震驚的畫面
+重製的遊戲方式
+有趣的多人遊戲
缺點:
-偶爾會出現AI問題
-值得進一步推敲的非射擊關卡
評分:8.0分 很好
《殺戮地帶:暗影墜落》值得在入手PS4的同時一起購買。
各大媒體評分:
Destructoid – 9
Eurogamer – 7
Polygon – 5
OPM – 8
GameReactor – 8
EveryEye it – 8
Toronto Sun – 3.5/5
Kotaku – “No”
Gamespot – 7
Gametrailers – 8.8
總評:
《殺戮地帶:暗影墜落》可以說是《殺戮地帶》的重裝上陣,標誌著整個系列終於從苦悶、灰暗、平淡、線性的戰爭FPS陰影中走了出來,化身蛻變成了某種完全不同的東西。遊戲的戰役模式偶爾會出現AI問題,Guerrlla Games也在他們不擅長的非射擊遊戲領域做了一些蹩腳的嘗試,但總體來說,遊戲依然能給玩家帶來不少樂趣,讓玩家真正去思考如何進行每一場戰鬥。多人模式依然如以往一樣硬核向,但這次的多人模式能讓玩家更快的上手,讓《殺戮地帶》的線上社群能夠隨著時間不斷的成長。《殺戮地帶:暗影墜落》意味著系列轉向了一個更受歡迎的方向,它值得擁有所有玩家的關注。

多人模式預告片

索尼近日公布旗下動作射擊遊戲《殺戮地帶:暗影墜落》的PS4版多人模式預告片。
在預告片中展示,玩家可以自定義創建戰區,該戰區的匹配選項包括生命值,團隊規模,波及範圍,友軍,武器和其他選項的設定。此外玩家還能玩轉官方戰區,瀏覽線上選項,自定義戰區。

遊戲相關攻略

索尼官方新作《殺戮地帶:暗影墜落》,不愧為索尼最強FPS遊戲,堪比電影畫面的遊戲畫面讓你感受到次世代無以倫比的完美畫質。視頻所展現出來的精彩爆破場景及逼真的光影效果讓我們確認該作的畫質絕對超過了PS3畫面等級,相信這樣精緻的遊戲畫面,定能帶給我們更加真實的遊戲體驗及恢宏場景下無以倫比的震撼感。下面為大家帶來中文全劇情視頻攻略,希望各位玩家喜歡。

季票訊息

Guerrilla Games 今天宣布了《殺戮地帶:暗影墜落》季票的最新內容,這個季票需要20美元,它主要包括一個多人模式的擴展包以及一個多人模式的一些附屬檔案。
這個線上的多人模式擴展包主要引入了多人遊戲最新模式,在這個模式中玩家將與另外三位合作面對一波又一波的敵人。這種模式被設定在四個舞颱風格地圖中,而且還設定了一個“獨特的水準測量系統”和最新的隱藏模式。
這個季票而且將會推出二個額外的多人模式包,詳細的內容的話將會在2013年11月15日在美國揭曉。《殺戮地帶:暗影墜落》將會在2013年11月29日登入歐洲。

預購獎勵

索尼宣布PS4版《殺戮地帶:暗影墜落》零售預購者將獲得獨家額外的內容:
包括遊戲的官方原聲配樂和各種遊戲中的物品——機器人OWL皮膚,受玩家指令的無人戰鬥機,多人模式下戰勝敵人後的專屬勝利POSE等。該預購獎勵針對的是美國和歐洲的玩家。

細節

1.首先是視頻開頭的“VEKTA CINT 2381/ VSA HEADQUARTERS”。Vekta城是KZ1故事的發生地,Vekta星最大的城市。2357年helghan入侵vekta就是1代中發生的事。而2代的故事發生於2359年11月,ISA反攻Helghan;3代的故事緊隨2代,前後不應超過2年——也就是說3代截止於2360~2361年左右。而我們的新作發生於2381年,即KZ3劇情結束的20年後,此時前作的主角Sev已然不可能繼續作為上戰場打仗的角色,而更可能像Templar一樣作為作為軍官登場。關於VSA,類比ISA可以得出大概是‘vekta戰略同盟’的意思(純猜測),可能是ISA演化出的分支。
2.據本作行政董事Hermen Hulst透漏:“故事類似於冷戰時期的德國柏林,當時僅僅有一堵牆就將德國劃分為兩大勢力:東德和西德。本作講述的就是一個失去家園,尋找新家,以及人類捍衛守護它的故事。”索尼計畫於2013年末登入PS4發售。
3.20年間的進步我們都能看到,包括vekta的重建。甚至主角的槍也換成了railgun,即磁軌槍,而非傳統的火藥推進拋殼槍。但是主角身邊依舊能看到疑似M82突擊步槍和Stahl出產的StA-18的身影——就像現在美軍雖然幾乎清一色的M4,但仍然有大量M16在服役一樣,也是可以理解的。前作拉風的ISA敞篷運兵船也沒出現,難道VSA不用這玩意了?也許等遊戲發售了我們才知道。
磁軌槍磁軌槍
4.視頻的最後,主角站在一堵牆上。這堵類似柏林圍牆的高牆隔開了2個風格截然不同的城區。假如KZ1\2\3所代表的第二次外太陽系戰爭影射著二戰的話,這堵牆也許就影射著二戰後德國的東西分治。柏林圍牆建於1961年,於1989年拆除,之間相隔20多年。而KZ3結束於2361,新作始於2381,前後也是20年。第二次太陽系外戰爭爆發之前也有一段“同居”的歷史。即第一次外太陽系戰爭結束後,vekta被ISA接管時期,不過那時候的情況還沒現在這么惡劣,屬於混居形式,雙方還沒完全隔絕。
高牆上高牆上
5.視頻中出現的巡洋艦全是與ISA的型號同級別的巡洋艦。而UCA擁有的“重型星際巡洋艦”沒有在視頻中出現。
空中停留的戰艦空中停留的戰艦
6.綜合上面幾點和維基網的資料,推測一下新作的大概背景:
3代結束後helghan行星基本被摧毀,國民死傷慘重。此時正在重建的vekta行星的政府接納了Helghan逃亡者。但忌於之前的經歷(Vekta行星在第一次外太陽系戰爭結束後的混居期經常發生恐怖攻擊),遂將這些難民集中起來,並用高牆與Vekta社會隔離開。之後隨著時間流逝,雙方出於意識形態不同,交流漸少,高牆兩面的關係日益緊張。Helghast中軍國主義思想開始復甦並擴散,慢慢地便將戰火帶出了高牆(維基網上有說明)。
戰爭爆發戰爭爆發
而3代結尾逃脫的重要人物(可能是visari女兒或者Stahl)和另一部分倖存者,在helghan行星上艱難地生存,重建了helghan文明。helghan星球瀰漫的輻射也使ISA對他們的復甦毫無察覺。最終,在20年的養精蓄銳後與vekta的helghast們一同裡應外合準備奪取vekta行星(純屬猜測)。
戰火重燃伊甸園。

補丁信息

《殺戮地帶:暗影墜落》開發商Guerrilla Games為PS4版遊戲發布了一個新的補丁,加入左撇子控制器映射和其他調整。
Guerrilla推出的《殺戮地帶:暗影墜落》1.05補丁增加了下列BUG修復:
-幾個UI界面問題修復。
-在多人遊戲中的錯誤提示訊息得以修正,指示更明確。
-邊緣崩潰與好友列表修復
-用於補丁系統的額外完整性修復
外媒CVG補充說,該補丁增加了對左手控制器的支持,但它僅僅影響的是DualShock 4的搖桿控制,而不會影響觸發器裝置。
該網站還解釋說,第七章冗長的戰役內容已經縮減,而特別討厭的第八章中會對碰撞做出一些調整,以避免重複死亡。
Guerrilla Games在一份聲明中說,“補丁1.05可以自動下載和安裝,但在也許你會碰上極少數情況,一般不會發生,在進入多人遊戲時,你可能會遇到一個錯誤訊息。如果碰到這種情況,請重新啟動你的PS4開始補丁安裝過程。”

補充

1.在掃描過安檢的時候,對面的顯示屏上顯示了主角的照片和名字,名字叫LUCAS KELLAN。名字可能來源於美國演員凱南·魯茲 (Kellan Lutz) 。
2.在飛行器上使用的炸藥是C4。
3.主角使用的磁軌槍每個彈匣有35發子彈,演示中滿載是自帶35發+攜帶490發,總計525發,等於攜帶了14個彈夾。使用蓄能狙擊功能時導軌伸長,5節長度的導軌變成7節。
4.UI界面左下角類似十字鍵的部分,下方的方格顯示了兩種不同的圖案,並帶有格子顯示。看不出是什麼意思。
5.Helghan士兵使用的槍械似乎仍是前作中的型號,被主角正面捅死的士兵面具看起來有布料的材質,而不像前作的全金屬風格。6.Helghan士兵在防守大樓時,有一個士兵前方出現了一種似乎是能量護盾的藍色光屏,不過應該是固定不動的防守工事。
敵人面部特寫敵人面部特寫
7.演示視頻里似乎有類似子彈時間的設定出現,或許這一作有技能系統?這樣也許能解釋UI左下角的十字標誌是做什麼用的。
8.主角的著裝與一般VSA士兵不同,似乎是某種帶有動力輔助裝置的新型智慧型戰鬥服。

貓頭鷹無人機

據官方微博透露, Guerrilla Games即將推出《殺戮地帶:暗影墜落》的PlayStation 4,其中有一個能夠觸摸控制人身攻擊的貓頭鷹無人機。
這個貓頭鷹無人機有多種模式,是一款先進的盤旋的專用無人攻擊機,將給能夠為該領域的頭提供各種技戰術能力。據遊戲的首席設計師Eric Boltjes表示,貓頭鷹無人機能夠識別元帥給的命令,他有損壞時,當它接到下一個任務時,它會很快的復原、恢復到健康狀態。
玩家可以在PS4控制器的觸摸板控制貓頭鷹無人機,並可以隨時切換攻擊模式,Zipline Mode 能夠快速穿過,Stun Mode則是禁用附近電子zap區域效果。Shield Mode 即為保護暗影元帥。
貓頭鷹無人機將能給玩家們更多的掌控權。Boltjes表示。
“我們想給玩家更多的控制權,我們很快的利用我們的想法去創造非常先進的、非常有用技術,”他說。“我們需要一種輕鬆的戰鬥和適合任何情況下的能力,遊戲交給你,暗影元帥的所有技能和武器,你會如何處置了?

開發者日誌

《殺戮地帶:暗影墜落(Killzone: Shadow Fall)》公布遊戲新的開發日誌視頻。這部視頻是索尼“主創訪談”節目最新的一期,在這個系列節目中,遊戲開發者會專門談到PS4版遊戲的開發情況。

最新訊息

Guerrilla Games確認:《殺戮地帶:暗影墜落》發售後推出的所有DLC多人地圖將免費提供給玩家。
這可不是大多數第一人稱射擊遊戲的作風,其它同類型遊戲往往是在發售後會推出地圖包作為付費DLC。圈錢嘛,你懂的!
昨日開發商透露一系列全新《殺戮地帶:暗影墜落》多人遊戲細節,他們親口證實,“所有DLC的多人遊戲地圖將免費發布。”
然而,該遊戲還是有付費DLC的,這些付費DLC主要是為遊戲“提供全新遊戲內容,以及自定義的新特徵”。
《殺戮地帶:暗影墜落》是PS4游戲,與PS4主機同步發售,具體日期為美國11月15日,歐洲11月29日。
《殺戮地帶:暗影墜落》首席設計師Eric Boltjes在Eurogamer Expo展會上為眾玩家講解了遊戲的多人部分。後來,他舉辦了一次記者問答,談到了一些關於多人遊戲的小細節。
十一月指日可待,PS4主機的宣傳也越炒越熱,而PS4首發遊戲也越來越讓人期待。這就是為什麼《殺戮地帶:暗影墜落》的最新動態頻頻出現的原因。
Boltjes證實該遊戲會有專門的伺服器。該伺服器只針對客戶服務端所以能保證高效運轉。然而,伺服器將只作為不同的遊戲客戶端之間的樞紐。任何遊戲中玩家的邏輯相關活動將不會駐留在伺服器上。
Boltjes說:“幾乎所有關於你的邏輯相關行動(例如移動,射擊,以損害)會在本地PS4上運行。”因為PS4玩家會享受高品質的伺服器。
開發商Guerrilla Games今日已經確認,PS4獨占大作《殺戮地帶:暗影墜落》最終遊戲容量達39.7GB。
Guerrilla Games表示,這個39.7GB的容量主要是針對歐洲玩家的版本。其它語言版本差不多接近37GB。相比之下,Infinity Ward 最近宣布的《使命召喚10:幽靈》PC版需則40GB的硬碟空間。
索尼早些時候曾經形容《殺戮地帶:暗影墜落》為一個超大檔案。PS4主機遊戲機將會自帶一個500GB的硬碟,但是玩家可以像PS3一樣來進行擴展。
Guerrilla Games的總監Michiel van der透露,《殺戮地帶:暗影墜落》之所有它的容量這么大,主要的原因是讓遊戲的藝術效果看起來更強。同時也希望遊戲能夠達到更高層次的水平。
玩家如果下個月在在PlayStation Store提前預定了《殺戮地帶:暗影墜落》的話,索尼最新的PlayGo系統將會允許這些玩家們提前試玩遊戲。
Michiel van der還解釋說,網路環境好的玩家可以先下載7.5GB的數據來運行第一關,玩家可以先花一晚上的時間來完成第一關,其他部分的遊戲將在第二天一早就會完成下載。
他說:“實際上,我認為很多玩家都可以這樣做。初始部分7.5GB的大小可能對於一些玩家。
《殺戮地帶:暗影墜落》PS4將會在2013年11月15日登入北美地區,2013年11月29登入歐洲。
Sony今日宣布,PS4主機將2013年12月17日在香港發布,售價3380港幣(463美金)。這套設備包括 PlayStation 4 Eye一起,需3680港幣(474美金)。其中《殺戮地帶:暗影墜落》同捆裝需3780港幣(488美金)
Sony今日還宣布了PS4主機在韓國,新加坡,台灣,香港的發售時間,都會比在日本2014年2月22發布的早。更多關於《殺戮地帶:暗影墜落》的捆綁包詳細內容,將會在香港PS4主機發布後公布。
《殺戮地帶:暗影墜落》PS4將會在2013年11月15日登入北美地區,2013年11月29登入歐洲。

補丁訊息

今日開發商Guerrilla發布了《殺戮地帶:暗影墜落》聖誕節最新1.07補丁,而且內容十分的豐富。玩家們通過這個補丁,能夠享受到非一般的感覺。這些問題都是來自於玩家們在社區的系列反饋。下面請看:
—為團隊加入最新語音輔助功能、支持色盲技術
—修復早期出現在大量Bug問題
—加入新的聖誕內容
—改進了大屏顯示與雷達功能
通過本次大幅度的改善之後,使《殺戮地帶:暗影墜落》變得更加完美,玩家對本次更新表示非常滿意。

實機演示片

《殺戮地帶:暗影墜落》公布最新一段遊戲實機演示,由PS4實機運行,擁有完美高清畫質,長達20分鐘,是E3展會演示的完整版。
演示在開始部分就像二月份索尼所說的那樣,一個Vekta行星的戰士因為意外事件,與Helghan政府矛盾升級,即將發生交火事件。在實機演示的後半段,製作商Guerrilla Games談到遊戲的藝術外觀整體風格取向。討論了包括遊戲的畫面形式,全新的外觀顏色與設計。
Guerrilla Games向保證,這一次,《殺戮地帶:暗影墜落》遊戲實現完全的實時互動。

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