死亡火槍

死亡火槍

Ecole製作的死亡火槍在遊戲史上占據著一個非常重要的地位——它是日本遊戲界公認的史上最差遊戲。在遊戲發售後,它被日本媒體評論為“在32位遊戲機上做出的,連8位機圖象都不如的遊戲“,長年居於FAMI通最差遊戲版的版首。以致當時幾乎所有的遊戲製作小組都購買了這個遊戲,以體驗一下一個遊戲到底可以做的多么的爛(最後他們都表示了對此遊戲製作人員無限的敬仰……)。

基本介紹

  • 中文名:死亡火槍
  • 外文名:デスクリムゾン
  • 英文名稱:DEATH CRIMSON
  • 遊戲平台:SS
  • 遊戲類型:3D光槍射擊
  • 遊戲人數:1人
  • 遊戲容量:CD X 1
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基本資料

《死亡火槍》是在世嘉土星(Sega Saturn)上運行的射擊遊戲,以其強悍的美工、比死亡金屬還牛逼的音效、超多謎題、整潔的操作界面、惡趣味的設定跟難度史前第二的關卡而著稱。在剛推出時,以其超強悍的畫面,長期獲得史上除血獅外最強遊戲的稱號,玩家對其有Death Crimson超越路西法帝王陛下(デスクリムゾン帝王様)、Sega Saturn“聖經中最強魔王Death Crimson”(セガサターン最下位超魔王デスクリムゾン、"比死神強大死之帝王")的稱號。其後亦有推出續作,而形成了死亡火槍系列。

死亡火槍

SS版《死亡火槍》封面SS版《死亡火槍》封面
中文譯名:死亡火槍
遊戲語言:日語、英文
發行區域:日本、美國
推薦年齡:全年齡
發售日期:1996年8月9日
製作公司:Ecole Software Corp(エコールソフトウェア)
發行公司:Ecole Software Corp(エコールソフトウェア)
主設計師:真鍋賢行
發售價格:5,800円
遊戲銷量:17519套

劇情概要

昭和61年,傭兵越前康介在執行任務時突然受到怪物襲擊。越前等人為躲避追殺,誤入當地一處地下遺蹟,並尋獲了在遺蹟中封印著的奇妙槍枝“血紅”。
然而事情並沒有這么簡單。魔王——死之皮斯諾斯得知此事後,為奪走“血紅”,率領浩蕩的怪物大軍向越前襲去……

遊戲評測

一、初學者必看,BH先生的火槍大冒險
此文章為“BH”先生以前所寫介紹《死亡火槍》的文章,一起跟隨著BH的腳步探索"死亡火槍"的奧秘吧!
標題畫面標題畫面
SS史上最爛的遊戲《死亡火槍》(DEATH CRIMSON),BH曾體驗過,BH就把親身經歷的難忘經驗介紹給各位。
死之帝王傳說
第一章 爛GAME 襲來
1997年末
像往常一樣,BH在課餘和朋友聊聊電玩,提到了某雜誌評價低的驚人的遊戲《死亡火槍》,旁聽的另一位同學就說他好像有看過一家店還有貨,看BH要不要買,當BH還在遲疑時,友人(那個人就是GKy)毫不考慮:要買!有一種預感,心靈的彼方:世紀末爛GAME,襲來!
第二章 爛GAME 來日
隔天交貨時,幫BH朋友代買《死亡火槍》的同學,一臉蒼白的將片子交出來,問他:有玩吧?如何?同學無奈且無表情的回答:“......不會自己玩哪!?”再隔天,BH向友人借了這片,回家想體驗到底何謂"雜誌讀者給分,平均一分的遊戲號稱"下位戰線死之帝王",享受爆笑的感覺......
第三章 神造之物
這根本不是一塊讓你一邊玩一邊罵,十分鐘後就變飛盤的遊戲!假如有神明,那么這遊戲就是神作給墮天使路西法的天罰!當BH把這塊CD放入SS並開始運轉,打出SEGA的MARK,至此一切正常。再來,遊戲正式進入,一開始出現公司的MARK,叫"ECOLE SOFTWARE" 。
死亡火槍
商標是兩張燒焦的臉譜(後來聽說那是社長和副社長),配著任天堂FC的8位機時代的電子音樂。風格像是請三歲小孩拿著玩具電子琴彈巴洛克式音樂,令人不寒而慄。再來進入遊戲標題畫面,一隻綠色,小畫家畫的俗怪物,擺著健美先生的POSE,破破爛爛的標題"DEATH CRIMSON"旁,有隻斷臂在搖!一般人也許已"知難而退",但BH有勇氣再嘗試下去,等看看有沒有序幕動畫!等了一分鐘,進入動畫:(BH兄漏了一段,最先是有一隻頭部只用一片多邊形(PolyGon)作成的3D俗怪物,舉起雙手,發出有如生鏽的廁所門才可發出的可怕叫聲{那怪物是最後魔王})一開始是有個很俗的CG人物在迴轉,然後畫面變黑,背景音樂更下一層樓(早就在地下室了),且出現主角資料:
FULL NAME:越前康介
CODE NAME:COMBAT越前
身高:181m
體重:80kg
(且這段資料,動畫中似乎本來想做成打字機打出之感覺,但由於打字聲跟字出現的時間不符,又有一次冒出兩字的情況....真不愧是Kuso Game{Kuso原是日語的“くそ”,即糞便。Kuso game直譯就是如糞便般不值一玩的遊戲}!!)再來,出現實攝場景,但好像夜視鏡拍的,全是紅的(應該是粉紅),內容好像是被追逐,
但是影片以第一人稱視點,看不到被什麼東西追。被追了一分鐘,又是CG,好像是主角逃進了密室,拿起了一把叫"DEATH CRINSON"的槍,但可怕的是影片中是槍自己浮起來的,大概是製作人員嫌做手去持槍的CG太麻煩吧!?附上槍浮出來時之音樂,似乎是嚴肅的劇情,卻配輕鬆的音樂..Kuso Game的典範!!
遊戲畫面遊戲畫面
影片結束,張口結舌,這不是人造之物,是神造之物啊!
第四章 決戰 第一超爛GAME
然後,按下START,出現選單:"STAGE 1""STAGE 2""STAGE 3""照準設定""OPTION"這是光線槍遊戲,所以有"照準設定"照準設定是用漢字,大概是英文不會寫吧?一開始STAGE 3是不能選的,那么BH就開始:第一關,市街地。
有點歐式感覺背景是多邊形(Polygon),但用很少,多半是貼圖,馬賽克超大的有種敵人也是多邊形,它在遠方是村民(圖左之軍人),要攻擊時就變成怪物(右方兩隻藍色的怪物......它們手上拿著沒人知道的東西)敵人攻擊時是不會射子彈或拿刀砍之類的,BH研究有三種方式。
二、中級者必看,史上最爛的遊戲死亡火槍
操作指南
1)看到敵人上下抖動,然後你就失血了,不要懷疑,你被攻擊了!
2)看到飛行的敵人從畫面橫移過去,你以為逃過一劫,錯了你被攻擊了!
2)看到敵人在遠方向你招手,表示親善?錯!他在毆打你!(後來GKy仔細的再玩一遍,發現藍色俗怪的手上拿的是"菜刀".....'其實敵人不是在向你招手,而是因為揮刀的動作只做了抬刀,而沒做往下砍的動作.......但不用懷疑!!你還是會損血!多么偉大的遊戲!)
常見問題
但是這遊戲流暢不佳,解析度嚇人,音樂破爛,角色難看致不能玩下去之外,難度也過高,命數只有一條,要用一條全破就GAMEOVER!沒有無敵時間,血只有三滴,敵人三隻同時攻擊=一擊必殺=GAMEOVER!
所以BH認識者,沒有人能撐過五分鐘的(GKy曾經過過第二關,因為那關音樂最不吵)另外,STAFF還寫成STUFF,配音員是製作小組全員。
無論何處都驚人!難度、角色、音樂、故事、配音、畫面、音效、操縱性、遊戲性......
新世紀爛GAME傳說!人與神的決戰,怎么會贏呢?
後記
有句話說,玩GAME不只是玩GAME,學問在裡面。BH也要說,爛GAME不只是爛GAME,傳說在裡面。玩死亡火槍,經歷傳說,作歷史的見證者
KUSO GAME HUNTER協會副社長 參上。
三、上級者必看,死亡火槍的超級體驗
此文章為網友psjoin先生所寫其玩"死亡火槍"後的親身感受,跟隨著psjoin的腳步,一起做歷史的見證者!
卷一 偶遇
由於某日在某個網站上看到了死亡火槍的介紹,對於這片SS史上的大爛片psjoin略有所聞,於是極富好奇心的psjoin便進入裡頭看看,由於執筆人的文筆很好,幾乎讓psjoin從頭笑到尾,心裡想這個遊戲一定要親眼看到才不枉此生
卷二 決心
看完以後,決定買台SS來玩,心裡想說要玩就玩正版,因為正版很難尋找,於是就想先多收集一些好玩的game再買SS,如果買到死亡火槍就立即買SS~~終於在偶然的機會下,得知有網友還有一片,於是就毫不猶豫的向他購買。記得寄來的那天,天空下著微微的細雨,到家後便迫不及待地打開剛買的SS,沒想到.........
卷三 天罰
這片遊戲真的不是人能做出來的(除非不想混了),畫面非常不合理,音樂極度不協調,敵人異常的強悍,如果放著不打,不出5秒便GAMEOVER。進入遊戲後,開始只能選兩個任務,先選第一個任務,OK!先介紹敵人~~敵人共有三種:軍人、蝙蝠及大眼珠。
他們要攻擊前還會有瞄準的指標提醒,先提軍人好了,軍人的攻擊招式是“菜刀意念殺”(用持菜刀的動作來嚇主角)以及“菜刀波”,而且軍人是由藍色俗怪所假扮,打中軍人後會變成藍色俗怪,死法有轉圈圈及當場死亡~~蝙蝠則是“念力超音波“攻擊(主角可能對蝙蝠的超音波害怕),蝙蝠的死法就是直接消失,偶爾會變成一個不知名的球~~~~大眼珠的似乎不會攻擊(可能是貪分的工具)。
玩第一關根本無法超過5分鐘,因為敵人若不在第一時間內幹掉他,死的就是你自己,玩過這款遊戲之後才會曉得為什麼這款遊戲的迷人之處。
因為~~~以後再也不會有像這一款的作品出現了~~~~
這是一款有理性有血性有人性的人做不出來的東西,這也不是一款白吃智障做得出來的東西,這簡直就是上天要懲罰玩家的作品~~~~~~
《死亡火槍》的爛簡直是不可思議的爛,如果要總票選記憶中的爛片,他可能會突破所有爛片的總和~~~~
如果說擁有SS卻沒玩過《死亡火槍》的話,那就不算了解SS,如果想要玩卻沒有SS的話,一定要用盡一切方法去玩玩看。
四、達人級必看,死亡火槍中腦殘到暴的主角
最另人映像深刻最腦殘的莫過是主角越前康介!為什麼他會如此另玩家映像深刻?因為遊戲中,當被敵人打到,主角“越前康介”就發出KUSSOOOOOOOOOHAAAAAAAAAA!!!這樣的的哀嚎(雖然聽起來好像精力充配,實際上血只有3滴)
OH~ NO!!!誤殺人質時,主角的哀嘆(只有3滴血,少了一滴難怪哀嘆)
故在遊戲中會不停的聽到越前的哀嚎,更另人興奮的是,由於遊戲中沒有無敵時間,因此當主角連續損血時.....主角的哀嚎聲也是連續出現!!!因此能體會到一人中彈,同時多人哀嚎的快感!!!
世間有如此創意、如此前衛、如此拉風的遊戲,作為遊戲迷的你還在等什麼呢?
死亡火槍2
英文名稱:DEATH CRIMSON 2
DC版《死亡火槍2》封面DC版《死亡火槍2》封面
日文名稱:デスクリムゾン2 メラニートの祭壇
中文譯名:死亡火槍2:梅拉尼特祭壇
遊戲平台:DC
遊戲類型:3D光槍射擊
遊戲人數:1~4人
遊戲容量:GD X 1、CD X 1
遊戲語言:日語、英文
發行區域:日本、美國
推薦年齡:全年齡
發售日期:1999年11月25日
製作公司:Ecole Software Corp
發行公司:Ecole Software Corp
主設計師:真鍋賢行
發售價格:5,800円

遊戲介紹

三年後真鍋賢行又製作了系列續作《死亡火槍2:梅拉尼特的祭壇》,「世紀末魔王」這一名稱成為demo動畫裡的標題。《死亡火槍2》(以下簡稱dc2)故事是發生在2015年,那么世紀末魔王指的就是這款遊戲了。玩過前作的玩家都震驚於ecole這家公司難得一見的創意,發誓從此效忠這家公司後,dc2當然不得放過!事實上,dc2也讓玩家享受到了痛快的遊戲經驗,沒有讓人失望!
dreamcast magazine曾分析dc一代的特點:1.粗糙的畫面、2.脫力的聲音,3.理解不可能(這好像不是中文)的事,4.空前的難度。在dc2中,除了第一項不復存在外,其他三項仍然保有。而畫面雖然看來華麗,很抱歉,這只是糖衣而已。「糖衣」的問題留到最後再談。dc2不但保有了三項特點,另外加進了獨特的惡趣味,而使得本作成為難得的kuso大作!

遊戲評測

先從遊戲外包裝開始講起吧,可以見到本作首先的kuso處。封面中一位中年歐吉桑拿著浴盆從溫泉走出來,這張圖除了歐吉桑是前作主角combat越前外,跟故事本身沒有關聯。因為玩家要操縱的是kuso青年八並康,越前在故事本篇只是「傳奇人物」。側標只寫了光線槍對應,真是超級簡略。
放進DC里了。先進cd模式看圖,與前作相同,本作並沒有做音樂cd畫面,當然警告音也沒改。不過vf3也沒做,也不苛求。接著開始玩。ecole的標誌「照例」不能跳過,不過兩個怪臉換成了女性人像,至少好看多了。再看vm,停留在記憶卡圖示……這群人連在vm上打個標題都懶,好樣的!
接下來看dc2真正能稱kuso的地方。進入故事本篇後,第一個感到「爛」的就是dc2的配音!玩過經典的一代,讓人印象深刻的就是主角越前康介的聲音。大家都嫌國內配音爛,但跟越前的聲音一比,國內隨便一個都好上百倍。其脫力的程度可說史無前例。問題是到了二代,這位員工又再次出馬,也難怪dc2再度蟬連“下位帝王”……除了在故事模式一開始就可以聽到飾演旁白越前的聲音,在任務模式中累計了karma值後還可再度聽到(這極度恐怖的karma值到後面繼續討論)。這越前康介的聲音到底有多么脫力?真的難以形容,舉他在二代中受傷時喊的「oh,my god」為例,一般人喊這句時所費約0.8秒,可以試著拖長音,把這句拉到3倍。「oh~~」「my~~」「god~~」這還不夠!接著要把聲音配合越前特有的腔調:稍微有點磁性,可是又帶有大病之後中氣不足的虛脫感。加起來之後這句「oh,my god」不像受傷,而是誇張的呻吟,真是太做作,太可怕了!比起一代只有單純的缺乏中氣,二代越前進步的太多了。而本作主角八並康也好不到哪裡去,受傷時是用dc1的「くそ!」「この野郎!」他的表達方式亦有樣學樣,同樣誇張,好像被圖釘刺到後卻在地上打滾邊發出殺豬般的哀號……這真是kuso的極品!另外在對話上兩人同樣都是「一聽就讓人想笑」,相當有趣,不過八並這小子還是略遜越前前輩,畢竟熱血和脫力同樣需要天分……全片還算中規中矩的只有女性角色的聲音,算是一個遺憾。
故事模式中讓人最頭痛的是作業系統。在如BIO(生化危機系列)的移動模式中經常碰壁,一般遊戲在設計此類行走畫面時,人物撞到牆壁時會自動沿著牆壁前進,但kuso game豈可跟好game一樣!因此dc2人物撞牆後會卡(吸附?)在牆上,按前左右都不動,非得按反方向才能脫困。而操縱又過分靈敏,往左轉80%會變成往後轉……這些debug(排除程式故障)時百分之百會發現的問題不改,可見他們的決心!
接下來談dc2的故事,亦是kuso的精華,從頭到尾隨時都有驚喜。故事本篇中雖然解開了上篇的一些謎團,但是帶來的謎團更多。遊戲中對話里有很多惡搞的笑料,像遊戲中第一個選擇:八並康走進了女主角yuri家的心療內科(治精神方面疾病的),リリ(女主角yuri的母親)問八並康說:「你來做什麼的?」選項一:《我來看病。》選項二:《肚子有點餓,來找點東西吃。》選二後,リリ說:「我們這兒是內科,不過我有早餐剩下的麵包……」「麵包?慘了慘了……其實我是來找旅館的啦。」「我們沒有空房喔,不過後面的停屍間是空的。」接著選項出現:1.《食料倉庫……不好啦。》2.《原來是阿姨的臥房,好啊。》……天啊,這種對話絕對能讓坐在電視前面的玩家冷汗直流,實在太勁爆了。故事進行中這種「死亡式」幽默很多。再舉個例,本作中終於揭開了前作最大謎團“赤の扉之謎”。八並康和yuri來到了昔日越前三人組取得crimson的洞穴(還記得嗎?越前就是在此說出名言:せっかくだから,俺はこの赤の扉を選ぶぜ!),看到了三道門,中間的那道看來終於是紅色的。yuri說:「這就是傳說中紅色的門,可是聽說它是土色的啊?」「也許是越前伯伯很喜歡這門,把它掃除過了吧。」喔喔,死亡火槍史上最大謎題真相大白,原來當初越前瞄了一眼就能看穿藏在泥巴底下真正的顏色,而且日後還來保養,真神人也!
故事中當然不只有對話讓人讚嘆,最令人激賞的乃是自dc1的傳承!故事最後一章,八並康和yuri來到了メラニート(梅拉尼特)的祭壇,打倒了公主變成的蜘蛛,回復原形的公主講述越前及crimson的歷史及打倒魔王的方法。說到越前得到crimson的那段,開始撥放熟悉的dc1開頭動畫!接著八並康為了打倒魔王進了祭壇里,和crimson融合而展開半年的特訓。畫面一暗打出dc2的mark以及傳說中的……stuff!而且和dc1同樣,stuff群不到十個人(小組?)《莎木》光debug(排除程式故障)的人都比他們多好幾倍……這時讓人錯愕:「咦?那么快就結束了?八並康呢?大魔王呢?」字幕出現:究竟越前怎么了?リリ(女主角yuri的母親)會怎樣?八並康能不能打倒大魔王呢?一切盡在deathcrimson3中解答……這就是dc2樣的「脫力三連發」!光就這段,買這片實在太值得了,不僅如此,此段使得dc2超越一代而成為kuso史上的經典!!
接下來要看本作另一大kuso之處karma值。在遊戲中右上方可以看到一欄表,怎樣打都加不上去,感覺沒什麼用。其實作用可大了,打越多敵人,此表上升越多,可以拿到更多kuso的東西。隨著hit(打擊)數的累積,可打的關卡愈多。新增的關卡充滿了奇怪的敵人,依次有馬賽克蛋蛋型,眼睛部位有碼;怪企鵝只有體型毛色像;dc狸海象臉水狸體型,身上還畫個蚊香標誌;唐老鴨……而且這些鬼東西出來都成群結隊,秒殺!語音方面可以新增越前康介的聲音,還分為二代及一代兩種……講得這么輕鬆,可這karma值有多難上升?大約4000 hit可以上升一小格,本稿完成時已經突破10萬hit,打倒6萬5千隻敵人,總開槍數突破30萬,大約花了35小時在上面,這35小時幾乎都在重複打同樣2關,因為後來的都是秒殺型的……誇張點的講法,好比RPG中從1到99級都只能靠經驗最低級的史萊姆練功,無聊到了極點!而且karma值還沒加滿,差一格,也不知道底線在哪裡,可能是沒有數據機無法登錄的關係。不過日本方面有人在第一個禮拜內打出最後一關,令人佩服(聽說這關會有身上寫著「神」的男人……)。
從表層的包裝音效,到深層的故事、karma值,最後來探討一下爭議性最大的畫面。當初雜誌上公布照片,華麗的貼圖當場讓dc1愛好者哀鴻遍野,直呼“這遊戲做得太好我不買!”事實上就算貼圖做得好,還是kuso得很。射擊模式中,果真是「貼圖」,牆壁只是「貼」出來的,沒有阻擋的判定,因此敵人利用牆壁做掩護時,你直接朝牆射,子彈自然會穿牆殺人。還有若發現某處的寶物不見了,那一定是前一陣子的子彈穿過了n面牆把它打掉了……沒有無敵時間的毛病仍在,所以受到多數攻擊的話畫面上會噴出很多滴血;敵人出飛刀後會直接往畫面外飛,打都打不到,二秒後你又噴血了;某些關卡和dc1一樣呈現無重力狀態,視野會突然順時針360度旋轉……對話模式也一樣,照片看起來光鮮亮麗,遊戲中又變得差勁無比:好似在石膏像上塗上膚色,再抹上一層泥,看起來粉粉的,又帶點混濁,一言以蔽之「死人色」。而且角度的轉法很奇怪,舉例來說,鏡頭先拍人物正面,下句台詞時帶到側面,可是背景完全沒動,玩家看來就是他不知在跟誰講話,一直轉頭不曉得在幹嘛。
即然畫面也能做得那么kuso,為何還要把貼圖弄得華麗,「讓人不想買?」ecole想向世人證明「我們光靠七八人就可達到這種技術力!」,確實如此,光看貼圖水準直逼hod2(死亡之屋2),而且dc2支援最多4人同樂、震動包、vga顯示、麥克風(可錄下三種不同慘叫聲),還可以數據機下載新關卡,可以下載湯川專務(世嘉公司高層人物)的叫聲,以及2個新關卡,可惜在中國無法享受。
該給dc2下個總評。玩過這個遊戲後,讓人對真鍋社長的敬佩油然而生,寧可賣不到一萬片也要貫徹kuso精神,這種夢想家的做法簡直可和鈴木裕相比。
死亡火槍OX
英文名稱:DEATH CRIMSON OX
DC版《死亡火槍OX》封面DC版《死亡火槍OX》封面
日文名稱:デスクリムゾン オックス
中文譯名:死亡火槍OX
遊戲平台:街機、DC、PS2
遊戲類型:3D光槍射擊
遊戲人數:1~2人
遊戲容量:GD X 1、CD X 1
遊戲語言:日語、英文
PS2版《死亡火槍OX》封面PS2版《死亡火槍OX》封面
發行區域:日本、美國
推薦年齡:全年齡
發售日期:2000年10月30日(DC版)、2003年11月27日(PS2)
製作公司:ECOLE
發行公司:Ecole Software Corp
主設計師:真鍋賢行
發售價格:5,800円(DC版)、4,800円(PS2版)

遊戲介紹

曾經榮獲SS遊戲“最下位帝王”稱號的究極垃圾神作《死亡火槍》,由於其超爛的素質和FAMI通13分的經典評價,反而成為了一些玩家所追捧的目標。而製作方ECOLE也敢於頂著這樣的名頭來為續作做宣傳。1999年底的DC版2代再度延續了垃圾的神話,除了畫面進步、支持4P進行等提升外,在繼承前作垃圾精髓的基礎上加以發揚光大,各種經典的垃圾設定可謂是層出不窮,而且就在那部作品的結尾中,還明確的表示了續作的存在。

遊戲評測

不過好在這一次的續作,至少在技術層面上,ECOLE確實是認真了,至少從遊戲終於第一次推出了街機版就可以看出來。遊戲在畫面上基本不輸於《死亡之屋2》,各種妖魔鬼怪的造型以及弱點設定基本上都可以說是後者的翻版,光槍射擊的手感也比較接近——但是,這絕不是抄襲,因為SS版初代的《死亡火槍》可是要比街機版初代《死亡之屋》還早了半年多推出的。DC版的《死亡火槍OX》是NOAMI街機版的完全移植,並在故事模式的基礎上增加了可以選關的任務模式和限定子彈數量完成的BULLET模式,算是DC上一款值得一玩的光槍遊戲,由於當時DC還有“機密任務”以及傳聞的《死亡之屋3》等作品待發,一度令喜歡此類遊戲的玩家頗為興奮。至於本作中又有哪些KUSO之處,那是需要仔細玩過前兩作的玩家才能體會了。
PS2版遊戲截圖PS2版遊戲截圖
值得一提的是,為了配合本作的推出,ECOLE還專門重新製作了SS版初代,讓那些聽說過此遊戲而無緣得見的玩家可以見識一下,這也是SS上推出的最後一款作品。而在2003年底,ECOLE又推出了PS2版《死亡火槍OX+》,對於這個僅僅由幾個人的製作組做出來的遊戲,還真是難得啊。

遊戲影響

Kuso一詞源於kuso game《死亡火槍》中的主角越前康介遭受敵人攻擊時的慘叫聲くそ(kuso)。在1996年時,台灣有一群遊戲玩家,因為一本日本雜誌Saturn Magazine(現名ドリマガ)最爛遊戲專欄的持續介紹,開始對《死亡火槍》感興趣,進而將此作品的主角-越前康介的慘叫聲くそ(kuso)掛在嘴邊成為口頭禪,久而久之下,kuso慢慢成為華人世界中惡搞的代名詞之一。
KUSO在日文作“可惡”的意思,也是“糞”的發音。起先是教遊戲玩家如何把“爛Game認真玩”的意思。通常也拿來當成罵人的口頭禪。但對中國台灣的網路世代而言,“KUSO”(或稱為庫索)則漸漸演化成“惡搞”之意。KUSO在台灣早期只限於網路,後來則利用網路的特性,影響範圍愈來愈大。 後來經台灣傳入大陸。 大陸用途十分廣泛。

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