機甲世界

機甲世界

《機甲世界》(英文:Hawken)是一款第一人稱3D機甲戰爭射擊網遊,由美國MeteorEntertainment研發,登入STEAM平台後一段時間由Reloaded Game接手。遊戲研發者著重強調駕駛重型機甲激烈爽快的遊戲戰爭體驗,同時又保有快節奏的移動速度及戰略遊戲的特點。2012年12月12日在北美及歐洲推出,在中國由空中網宣布代理,但由於未知原因空中網並未實際引進並運營此遊戲。2015年初春由RelaodedGames接手繼續進行開發。

基本介紹

  • 中文名:機甲世界
  • 原版名稱:Hawken
  • 其他名稱:霍肯
  • 遊戲類型:第一人稱3D機甲戰爭射擊
  • 遊戲平台:PC、PS3、Xbox360
  • 地區:美服設有亞洲大洋洲美洲和歐洲伺服器
  • 開發商:MeteorEntertainment
  • 發行商:Adhesive Games,Reloaded Games
  • 發行日期:2012年12月12日
  • 內容主題:機甲,射擊遊戲,硬科幻
  • 玩家人數:從1人練習模式到數十人混戰不等
  • 遊戲畫面:2012當時上乘,現一般。
  • 遊戲引擎:UE3
  • 分級:Teen
  • 發行階段:beta副標題的第三年
  • 媒介:STEAM
  • 主要角色:萊拉,新手教學裡的遊戲虛擬人物
遊戲概況,遊戲特點,手機遊戲,

遊戲概況

《機甲世界》是位於洛杉磯的遊戲製作組Adhesive Games面向PC、PS3Xbox360而開發的步行機甲射擊遊戲。Adhesive Games在官方部落格上公布了開發中的機甲動作遊戲《hawken(霍肯)》(中文名:機甲世界)的實際遊戲演示視頻。
《機甲世界》採用虛幻3引擎開發,玩家將會體驗到身臨其境的電影級體驗。映入眼帘的是具有寫實風格、頗注重細節表現的未來戰場景觀。
在2013年9月,遊戲更新了版本“Ascension” 後評價褒貶不一,整體遊戲風格有著相當的改變。2014年初,Adhesive Games將遊戲搬到了Steam平台意圖拉攏更多玩家,但是仍難以挽回頹勢,於2014年8月20日開始停止了更新,後證實了其破產的悲劇結局。在2015年春左右由Reloaded Games收購併接手運營,但是根據玩家對於Relaoded Games的評價(客服不好等等)、接手開發人員數量(個位數)和用了幾乎4年的引擎、此遊戲的未來令人擔憂。(部分steam評測可以看出。很多早期玩家都逐漸消失在了視野中,更多的玩家只是勉強數百小時的新玩家,並未了解到hawken本身的風格。)

遊戲特點

總體來說:本作是操縱機甲進行戰鬥的動作射擊遊戲,遊戲是以第一視角方式進行的,而且機器人的左右武器掛點可以配裝不同的武器。左手主要武器可以更換,每種機甲各有三種主要武器可以更換,隨著機甲升級得到解鎖。右手副武器,普遍為傷害較高,裝填較慢的重型武器,只有強攻者第二世代右手裝配有其左手一樣的火神炮XT。
武器方面,分為子彈系武器和爆破系武器,子彈系列射速快,爆破系列武器可以有相當的濺射傷害。子彈系列有特殊種類--比如工程師(Technition)默認左手武器Redox射速稍慢但是有一定的濺射能力,同時短時間可以減少對方機甲的防禦,焚盡者(Incinerator)左手第三把主武器M4MA,可以增加被彈單位的武器發熱量,從而癱瘓敵機。爆破類普遍有不止一種模式或是有一些特點,比如手雷發射器(Grenade Launcher)和獵鷹火箭發射器(TOW Rocket Launcher)都可以在空中引爆,能大大提升命中幾率;其他武器配合機甲屬性都有符合各自名稱的特點。就貼吧漢化用的文本來看,遊戲本身還設計了各種形形色色的武器和道具,但是很難說這些武器能在未來可供玩家使用。座艙HUD界面中可以顯示道具殘餘數量,血量,推進器燃料量,等數值,雖不如Ascension前有硬科幻風格,但是更適合玩家簡單讀取必要的數據。戰場的場景細節刻畫得十分出色,色調類似於《戰地3》,地形也相對複雜。在某些地方還可以購買炮塔或固定機槍可以對本方提供協助,並且機甲可以短時間停留於空中,使得遊戲中的戰術會更多樣化。
升級點數:本作有角色扮演要素,可以升級。將點數分配到速度、防禦和攻擊。不同的點數分配方式自然對應不同的戰術。--後為了平衡新老玩家的機甲本身,取消了分配點數的機甲升級獎勵。
遊戲模式:目前有6個遊戲模式,死亡競賽,團隊死亡競賽,還有兩個更加注重合作的團隊模式,飛彈突襲模式(類似搶旗模式)和戰艦圍攻模式。後開創兩種PVE模式:COOP Bot Destriction破壞模式,4名玩家(數量不足由ai接替)組成隊伍面對25波敵方ai來襲,每5波會有boss機甲出現。次模式因為需要至少40分鐘來完成,所以很難組到適合的隊伍。另一個模式是COOP TeamDeathMatch合作團隊死斗,此模式一定數量的玩家組隊和同樣數量的ai機甲對戰,時間到人頭多的一方,或者人頭達到特定數字的一方獲勝,根據伺服器平均水平會增加難度,比如MatchMakeRating--MMR2100左右,ai會有著難以想像的攻擊力。Relaoded接手後設計了一些很有趣的特殊PVP模式,這是現在最可以期待的未來更新。
*關於地圖破壞的demo視頻*:《機甲世界》於2012/13年公布了物理破壞效果的視頻,後宣布此效果只有特定地圖可以開啟,但是從未在封測公測裡面公開此地圖。
行動特徵:機甲體積相比其他的機甲作戰遊戲稍小,行動比較靈活,可以側滑步和噴射加速,但是都會消耗氣槽,不會讓你無止境地滿場飛。---在Ascension更新後,機甲可以利用配件達到空中迴避,而且迴避並不會消耗,只是會暫時停止油耗表的回覆。
生命值設定:遊戲沒有比較流行的自動回血的設定,螢幕下方左側的數字就是剩餘血量。你可以停下,並進入暫時休整狀態,這樣你的生命值可以緩緩回升,但是在這種狀態下你沒辦法行動,同時也不會被顯示在敵人的雷達上,不過還是要找一個隱蔽的地點。
雷達:至於雷達,你的動作越大,被敵人雷達探知的可能就越高,噴射就更快被遠距離敵人發現(雷達顯示推進器的任何動向,只有滲透者(Infiltrator)機甲能在技能下使用隱蔽推進),走動的話只有近距離的敵人才能發現你。
視角:遊戲只能在第一人稱下遊玩,演示視頻使用了一些第三人稱,這是開發者在演示時擁有的“特權”。很多玩家向製作組提出加入第三人稱遊戲模式的要求,Khang Le說會考慮,但是還不能確定是否會加入。
特殊外設支持:遊戲支持Oculus Rift DK1頭戴顯示器,但是需要外部手動設定。根據評價解析度會讓遠距離的敵人看不清楚,雖然DK2尚未支持,但是根據其實際表現可想即使支持DK2,同樣的問題也尚未能得到改善。
更多訊息請關注機甲世界貼吧(非官方)。

手機遊戲

遊戲介紹
機甲世界 v1.02,遠遠的在一個遙遠的星系,古代種族必須遷移必須才能生存。他們必須通過一個神秘的星球,這裡充滿令人恐怖的危險。指導他們到旋轉門,然後才可以生存。遊戲特點:5個不同的世界和60級。 上癮的技能為基礎的遊戲,你可以提高你的表現。 9個不同的力學碩士;-物理為基礎的遊戲; 音樂新時代多深天空潛水員。

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