模擬主題樂園

模擬主題樂園

《模擬主題樂園》是一款模擬策略單機遊戲,玩家從一名副理開始,通過完成一個個目標與挑戰,逐步實現成為模擬主題樂園總裁的夢想。

基本介紹

  • 中文名:模擬主題樂園
  • 原版名稱:SimCoaster
  • 其他名稱:模擬過山車
  • 遊戲類型:模擬策略
  • 開發商:Electronic Arts
  • 發行商:Bullfrog
  • 發行日期:1999年
  • 內容主題:模擬經營
遊戲介紹,天氣的影響,經營手冊,十八項目標,三十項挑戰,

遊戲介紹

牛蛙公司又來了,仍然是他們最擅長的模擬經營遊戲,繼續經營他們的虛擬遊樂園。沿用了前作《主題公園世界》的3D風格,遊戲中共有“造物之地”、“極地區域”、“阿拉伯之夜”三個主題的樂園,風格迥異,偏向於現實主義。每一個區域都有10個不同的挑戰,總共15個關卡,完成一個地區的任務以後才能開發另一個遊樂園。和前作不同的是,遊戲會出現一些特殊挑戰,比如在一個月內賣出一定數量的熱狗、維護一種特殊的遊樂設施、阻止樂園裡的惡作劇等。你能在一個特殊的選單上瀏覽所有可能出現的挑戰,在你感覺準備好之後再進行嘗試。當你累計輸掉五個不同的任務,就會Game Over(但若你完成特定的挑戰獲得晉升,那么你又可以獲得5次機會),這么看來管理一個遊樂園也不是件容易的事。
遊戲的藝術風格仍然是標準的牛蛙式卡通風格,前作中的優點都得到了保留,開放式的遊戲結構變成了有明確的目標。你的目標是從一名副理通過努力登上總裁的寶座,因此你必須在規定的期限內建造出年度最佳的遊樂園,同時贏得遊戲中的各種獎項、獲得更多公司股份、擴充樂園土地、提高遊樂園知名度、通過完成各類挑戰贏得公司董事們的賞識……。
遊戲初期的任務相對較簡單,後來的任務就變得越來越複雜和富有挑戰性,比如”盈利行動“就是讓你使用常規手段,在規定期限內成功地達到一定的利潤額。遊客的年齡層次分為祖父母、父母和兒童三種,每個年齡層的需求都不盡相同,這比起前作中只將孩子作為單純的服務對象要更困難,必須針對他們的不同需求提供相應的服務,才能保證客源滾滾而來。
遊戲視角得到了改進,鏡頭具有了縮放功能,你能看到更多的美麗景色,巨幅風景無疑是你在緊張的“遊戲工作”之餘的最大享受。《模擬主題樂園》總共有18種遊樂設施,遊樂設施編輯器能讓你在幾分鐘內拼湊出一種遊樂設施,免卻了冗長的研製時間。和前作一樣,你可以嘗試每一種遊樂設施,只需按一個鍵,你就可以進入你自己建造的過山車進行大迴旋,或者也可以進入觀光車遨遊整個公園,那又是另一種風味了。天氣是一個全新的創意設計,它會會影響遊樂設施的運作,在旺季如果因為天氣影響而無法開動所有遊樂設施絕對是一個沉重的打擊。
模擬主題樂園

天氣的影響

遊戲中共有四種天氣,每當它們即將到來時,你會收到一封名為”緊急天氣預報“的郵件,每種天氣都是在收到郵件後的下個月到來,並且會持續三個月,在此期間遊客情緒會受到負面影響,有些遊樂設施、遊藝場以及商店在特定天氣下會更受歡迎,有些則相反。
連陰雨:前往樂園的遊客比平時少10%,由於存在水淹的危險,靠強電流運作以及軌道車類遊樂設施會暫時關閉,準備好雨傘店!
暴風雨:前往樂園的遊客比平時少20%,由於存在雷擊的危險,雲霄飛車類遊樂設施會暫時關閉,準備好雨傘店!
高溫天:前往樂園的遊客比平時多20%,飲料店、冰激凌店等出售冷飲的地方會十分受歡迎,為了避免短時間內太多遊客不知所措的情況,請多蓋幾間廁所吧。
暴風雪:前往樂園的遊客比平時少25%,由於存在結凍的可能,所有藉助水運作的遊樂設施都會暫時關閉。

經營手冊

遊戲的目標是成為這座樂園的總裁,而在實現總裁夢的過程中,遊戲為玩家安排了十八個目標與三十個挑戰,當目標全部達成以後,就能當上總裁了。 目標與挑戰同時並進,完成目標的過程中會出現一些挑戰,其中目標要按照順序來完成,而挑戰則是隨玩家經營的情況在一定條件下開放,沒有固定的順序,不過在以完成目標為前提的情況下,所有挑戰還是會階段性地開放給玩家。筆者建議在完成一個目標後,試著進行本階段所有開放的挑戰,循著這種模式來玩,會比較容易而有趣。
下面就提供一些經營樂園技巧給玩家參考:
1.教學娃娃:遊戲開始後,會有每日提示和教學娃娃,它們常常可以給玩家提供很多有用的訊息。每日提示會提供許多讓玩家快速上手的小秘訣,如:在遊戲中按M鍵可以快速閱讀訊息;要連續興建一種設施時,只要在敲擊滑鼠前按住Ctrl鍵就可以等等。至於教學娃娃,她常常能提醒玩家一些沒有注意到的小細節和訊息,像是一個新研究出來的設施或遊客感到十分飢餓等等,在遊戲過程中要多多留意。
2.資訊亭:玩家在造物之地完成第一個目標後,就能建造研究中心,藉助研究中心裡雇用的科學家,可以研發出各種新的遊樂設施、升級套件、遊藝場、商店、設備、景觀以及解決方案。資訊亭屬於設備類,它具有宣傳作用,只要選好了促銷目標,不久便可以看到許多遊客前往那座遊樂設施了,把它們放置在樂園大門附近效果最好。
3.地圖:遊戲中的樂園地圖和許多圖表可以有效地幫玩家發現解決問題關鍵點,要好好利用,尤其在樂園地圖中,玩家可藉由簡圖了解員工巡邏區是否涵蓋所有的設施,另外還有遊客分布情形,這些對遊戲裡許多的挑戰都很有幫助。
4.游擊部隊:遊戲中儘量為所有的員工設定巡邏區域,這樣將有助於樂園管理,設定過巡邏區的員工,會在體力許可的情況下,自動的在自已的巡邏區內完成該做的事,不用玩家煩惱。不過在工程師、清潔工和警衛這三種員工中,最好留一、二名無區域限制,可到處支持的游擊部隊,以免哪個地方因為員工休息,而導致開天窗的問題。其中工程師建議有升級遊樂設施的專長,而清潔工則要能滅火。
5.規劃與造景:遊戲中樂園規劃和造景是非常重要的。綠色的植物的多寡,不僅攸關樂園最佳造景獎的得主,而且對園內的遊客快樂度有很高的提振效果,同時也能吸引更多的人潮入園遊玩,甚至能讓部分的遊客願意多玩一些遊樂設施或購買較多的商品。而遊客入園後的動線,對遊戲後期幾個較難的挑戰,更有舉足輕重的影響。所以千萬不可亂蓋了事,即使在遊戲初期也要在樂園入口事先預留部分的空地,以備將來蓋信息亭或商店的位置。
6.員工訓練:玩家在研發並興建員工訓練室後,就可以開始訓練員工了。但是記得儘量避免同時訓練三個同類的員工,這會影響到樂園內一些工作的進行。還有工程師和清潔工的訓練上有兩點要注意的:首先工程師的雇用人數是有限制的,儘量在樂園的每個大區域,安插一個有升級遊樂設施技能的工程師就好,其餘的工程師才能因應不同的任派往接受不同的訓練。而在清潔工方面,要注意,除非有特別的需要,否則都以訓練他們滅火為主,因為喜歡縱火的搗蛋鬼可是多著呢!
7.樂園大獎:其實,贏得足夠的樂園大獎也是成為總裁的必要條件之一,讓全部的員工都受過訓練,就能獲得最佳員工訓練獎,這么簡單的事,何樂而不為呢?其它,如:最高雲霄飛車獎、最長滑水道獎也是比較簡單的,只要把遊樂設施蓋到最高或很長即可。至於最快軌道車獎,及最快雲霄飛車獎就稍微難一點,不僅遊樂設施要升到第三級,而且要有足夠的加速跑道。
而最佳保全獎、最乾淨樂園獎只有在樂園規模不是很大的時候,比較可能獲得。拿最佳保全獎的方法是,雇用較多的警衛巡邏樂園內全部的設施和道路,人多的地方更要加派人手,並且廣建保全攝影機。最乾淨樂園獎,則只有在樂園規模還沒到全部開發,暫時沒有食物飲料的污染,並在容易髒亂的地方,都有加派清潔工維持環境才有機會得獎。

十八項目標

目標一(擴充行動):為了能利用樂園北邊的土地,玩家需要興建各種遊樂設施,吸引儘可能多的遊客進入樂園,當樂園內的遊客達到40人以上時,北邊的大門就會敞開。
目標二(排水行動): 樂園西邊的土地被一片巨大的湖泊所阻擋,此時可以建造研究中心,雇用幾名科學家來找出解決方案……答案很快揭曉——建造一座訓練中心,學會某項特定技能的員工可以幫助玩家縮小那片湖泊的面積,西邊的土地很快即可重見天日。
目標三(晉升經理): 開闢樂園西邊的土地之後,公司的董事們便開始向玩家提供各種挑戰,完成它們會有很不錯的獎勵(例如額外的現金、黃金門票等),為了晉升到經理,玩家需要完成三到五個挑戰(其中名為“樂園安全性檢驗”的挑戰是玩家能否獲得晉升的關鍵),該目標完成後即可進入第二個主題區域——極地區域。
目標四(填平行動):在極地區域,樂園西邊有一片面積很大的冰凍沼澤,叫科學家們研究出填平它的方法,然後按照解決方案訓練所需的員工即可進行。
目標五(晉升資深經理):回到造物之地,訓練相關員工,以開啟樂園西邊的特殊遊樂設施——巨湖,完成其對應的挑戰及其它尚未通過,但己開放的挑戰,順便也完成一些極地區域的挑戰,接下來就能前往第三個主題區域——阿拉伯之夜。
目標六(碎石行動):來到阿拉伯之夜後,為了開發樂園西北方的土地,那裡有幾塊擋路的巨石需要被炸掉,讓科學家研究出解決方案,然後再訓練必要的員工即可完成該目標。
目標七(穿越行動):樂園西邊的土地被一條深溝阻隔了,在上面造座橋是個不錯的主意,讓科學家研究出具體的解決方案,訓練所需的員工即可進行。
目標八(盈利行動): 在阿拉伯之夜這個主題區域中,好好規劃樂園設施,想好如何大賺一筆,然後放手去做吧!一般說來,樂園內的植物和遊樂設施愈多,就愈能吸引遊客入園,獲利也就愈多。
目標九(伐木行動): 回到造物之地,接下來要開發東北方的土地了,但是有幾根巨大的木頭擋了道,派科學家研究出解決方案,再訓練所需的員工即可完成該目標。
目標十(濕地行動):一條小河擋在了去往樂園東邊土地的路上,又是造橋的時候了,科學家們知道該怎么做,別忘了訓練所需的員工。
目標十一(奪獎行動):造物之地的土地現已全部開發,多建造遊樂設施來獲取高盈利和大量遊客,順便再完成幾個挑戰,然後回到阿拉伯之夜,開啟樂園西邊的特殊遊樂設施並完成它的挑戰——嘔吐問題,之後玩家便可晉升為協理。
目標十二(橫越行動): 極地區域西北方的土地即將被開發,需要在冰河上建一座橋才可到達,派科學家們研究解決方案,接下來再訓練所需員工即可。
目標十三(挖掘行動):要到達樂園北方的土地,需要穿過冰河下方的地底通道,但是入口處被很多雜物堵住了,科學家們再次聚在一起研究解決方案,別忘了訓練相關員工。
目標十四(破壞行動):為了去往樂園東邊的土地,那座木屋子需要被拆除,科學家們知道怎么做,和之前一樣,訓練員工是必須的。
目標十五(促銷行動):極地區域的所有土地現已全部開發, 在獲得足夠的利潤與樂園遊客數後,回到造物之地,開啟樂園東北方的特殊遊樂設施並完成它的挑戰——遊樂設施吸引力調查,之後便可晉升為總經理。
目標十六(懸崖行動):回到阿拉伯之夜,為了能前往樂園東邊的土地,懸崖入口處的石塊需要被移除,具體方法是科學家們想出來的,按照他們的指示去訓練員工吧 。完成該目標後就能開啟這個區域的特殊遊樂設施,它是“雲霄飛車大對抗”挑戰所需的。
目標十七(隧道行動):挖通去往樂園東北方土地的隧道,便可以讓玩家具備使用該區域的能力,派科學家們找出解決方案,再訓練相關員工即可。此區域的特殊遊樂設施——天蠍,對應了名為“贊助廠商機會”的挑戰,一個難度較高的挑戰。
目標十八(晉升總裁):這是最後一個目標,有多個條件需要滿足,但其中最難的就是完成所有的挑戰來持有公司51%的股份, 至於其它如一次讓200人進入樂園、獲利目標和贏得六項樂園大獎等,其實在遊戲玩到後期的時候已順便完成了。

三十項挑戰

當解決完所有的挑戰,玩家的股票就能剛好超過51%,從而登上總裁的寶座。讓我們來看看如何完成遊戲中的30個挑戰吧,因為挑戰是會因玩家所遇到的事件,而有不同的開放順序,為了方便對照,下面依照遊戲中挑戰的列表順序做解說。由於挑戰項目太多,而有些也相當雷同,筆者在此舉出最為重要的挑戰來作進一步說明(註:挑戰進行期間請勿關閉樂園大門,否則挑戰失敗!)
造物之地的所有挑戰
挑戰一(熱狗存量過多問題): 難易度:易 60天之內銷售30份熱狗。這個挑戰將會在研發並蓋出熱狗小鋪後出現。只要多建造一些熱狗小鋪,並且降價促銷即可。
挑戰二(檢閱遊藝場滿意度): 難易度:中 60天內,將遊藝場的平均顧客滿意度維持在40%以上。以虧本的方式來經營遊藝場,並且不時點選「列出所有設施」,根據裡面遊藝場的信息,將滿意度最少的遊藝場利用信息亭促銷,另外還要注意附近的環境清潔。
挑戰三(員工快樂度調查): 難易度:中 在30天中,讓員工們的平均快樂度維持在30%上。本挑戰中要隨時注意挑戰視窗中,快樂度最低的員工,將不快樂的員工先移動到員工休息室去休息,以提高快樂度。不行的話,再調薪,如果還是行不通,就要馬上將他解僱,建議遊戲度不要調太快以免反應不及。
挑戰四(樂園安全性檢驗): 難易度:易 所有遊樂設施在30天中,維修程度都保持在10%以上。點選「列出所有設施」,注意裡面所有遊樂設施的維修狀況,當由黃色降到快橘紅色時,馬上呼叫工程師,他們就會自動做好維修工作。
挑戰五(顧客快樂度調查): 難易度:易 30天內保持遊客平均快樂度在60%以上。點選樂園地圖,觀看遊客部分的信息,遊客不快樂的黃色區域雙擊滑鼠,再派雜耍員來逗遊客們開心。另外樂園的綠化程度,也有助於提升遊客的快樂度。
挑戰六(員工關係測驗): 難易度:易 90天內不發生罷工事件。在挑戰期間偶爾點選「列出所有員工」,從中觀察所有員工的體力,在體力快要用完前,將他們移動到員工休息室休息即可。
挑戰七(遊樂設施吸引力調查): 難易度:中 這個挑戰會在東北方的滑水道——“恐怖磨坊”開啟後,開放給玩家進行挑戰,在30天當中,必須讓該滑水道的刺激度維持在60%以上,且顧客滿意度也得在50%以上。其實在這個挑戰中,遊客多少並不是最重要的,只要先將滑水道的刺激度提高到60%以上,如:彎道蓋多一點等等,再進行挑戰即可。至於玩過的遊客他們的平均滿意度,則多半可以到達50%的標準,不過要是連一個遊客的影子都沒有,那可就連神仙也救不了你囉。
挑戰八(遊樂設施歡迎度調查): 難易度:易 在“急流冒險”這項遊樂設施開啟後,就可挑戰,在30天中至少鼓勵20名遊客搭乘這項遊樂設施。只要利用資訊亭來低價促銷這個遊樂設施即可。
挑戰九(顧客滿意度): 難易度:易 在“巨湖”這項遊樂設施開啟後,就可挑戰,在30天中,本設施的顧客滿意度必須保持在20%以上且設施周圍不會出現行為不端現象。看起來很難,其實只要維持足夠的整潔度以及遊客快樂度即可,順便在設施周圍建一些保全攝影機。
挑戰十(公共關係機會): 難易度:中 在“高空飛行家”這項遊樂設施開啟後,就可挑戰,在30天中,至少讓25名遊客搭乘該遊樂設施。這個挑戰比較難一點,因為該設施位置較偏僻,所以樂園的動線好不好,這時就很重要了。此外它的附近最好多蓋些食品飲料店,及遊樂場好匯集人氣,並在入園人數較多時進行挑戰,當然利用信息亭來低價促銷也是不可或缺的。
極地區域的所有挑戰
挑戰一(樂園人數調查): 難易度:易 在30天內,保持樂園中遊客數不低於40人。只要將可蓋的設施都蓋完並做好樂園綠化工作即可成功。
挑戰二(行為不當調查): 難易度:中 20天內所有兒童遊客不出現行為不端。 維持兒童們足夠的快樂度,以免他們做出搗亂、或惡作劇的行為,利用造景的基礎,使人們感到快樂,配合雜耍員的巡邏讓兒童遊客感到更開心。
挑戰三(飲料存量過多問題): 難易度:易 60天內賣完30份飲料。通常利用資訊亭促銷即可輕鬆完成,如果趕上高溫天效果會更好。
挑戰四(擴大獲利): 難易度:難 62天內獲得$1000的淨收入。點選樂園財務統計資料,在上月獲利有1100元以上時即可放心挑戰,當然在設施多、人潮多的時候,獲利自然就多,建議在挑戰期間不要建造任何設施,以免產生額外開銷,提高淨收入的方法包括提高門票價格、解僱多餘員工等。
挑戰五(遊藝場使用人數): 難易度:易 30天內要有至少20名遊客使用過“銀河進擊”遊藝場。在樂園遊客人數有200左右時,利用資訊亭促銷即可。
挑戰六(服裝銷售調查): 難易度:中 這個挑戰在蓋出第一間紀念服店後就會開放,60天內要有至少15%的兒童遊客穿有紀念服。首先要把紀念服商店蓋在顯眼的地方,並且多蓋幾間,最後再利用資訊亭低價促銷,這樣就可以挑戰成功了,只有兒童遊客會去購買紀念服。
挑戰七(遊樂設施安全性): 難易度:難 在“墜落海洋”這項遊樂設施開啟後,即可挑戰,該有了不過別心急喔!這可是遊戲後期有相當難度的挑戰,這個挑戰中有兩個要求,一個是維修程度不可低於10%,另一個是要有25名遊客搭乘。第一個要求其實不難,難在第二條,因為它的位置相當不理想,卻還要有25人以上玩過它。所以筆者建議玩家將它留在樂園都開發好了再來挑戰。因為那時不僅人潮多(300人以上),而且遊客快樂度也高,連帶有些甚至會搭乘一種以上的遊樂設施。如果此時再利用信息亭低價促銷,就會比較容易成功。要是真的不行,只有動用最後法寶,那就是關閉樂園所有其它的遊樂設施和遊藝場,讓園內的遊客只能來“墜落海洋”遊玩,那時再來進行挑戰。
挑戰八(貴賓駕到): 難易度:難 當開啟西北方樂園的特殊遊樂設施——“鯨魚噴泉”後,遊戲便會開放這個挑戰,30天內保持“真快樂”為遊客三大主要想法之一。進行挑戰時要記得常常點選樂園地圖,觀看遊客部分的一些信息,如:遊客不快樂的區域、遊客感到飢餓的區域、遊客感到口渴的區域及想嘔吐的區域等等,並在遊客不快樂的區域多派一些雜耍員來逗遊客們開心,而樂園裡的綠化造景也有助於提升遊客的快樂度,這樣從多方下手就比較容易成功了。
挑戰九(對遊樂設施的恐懼): 難易度:難 在30天內,要讓樂園中至少10%的遊客搭乘過“馴鹿馬拉松”這項遊樂設施。這是遊戲後期數一數二的難關,不僅這項遊樂設施的位置更偏僻,而且搭乘人數的要求更高。不過和“遊樂設施安全性”挑戰不同的是,本項挑戰中樂園人數越多越難挑戰,各位想想看,當樂園的遊客總人數是100人時,只要10個人搭過就可以了,可是當樂園的遊客總人數是300人,那就要有30人以上搭過該項設施耶!因為人越多門檻越高,所以只有使出最後法寶,關閉樂園所有其它的遊樂、遊藝設施,來進行挑戰,如此一方面可降低樂園的總體吸引力,一方面使園內的遊客只能玩“馴鹿馬拉松”這項遊樂設施,這樣比較容易成功。
挑戰十(照片銷售): 難易度:難 開放特殊遊樂設施——“哈士奇雪橇”後,該挑戰即可進行,要在30天內讓該遊樂設施的乘坐者中的20%購買紀念相片。如同前面的推銷手法,不過除了利用資訊亭降價促銷外,設施附近的環境綠化及清潔與雜耍員的表演也是有加成效果的,但如果遊樂設施旁邊沒有照相亭那么該挑戰就無意義了。
阿拉伯之夜的挑戰部分
挑戰一(檢閱整潔度): 難易度:中 30天中,不要讓“太亂了”成為遊客三大主要想法之一。建議是及早進行本項挑戰,畢竟人越少越好管理,必要時可關閉飲料商店及食品商店,並加強清潔工的巡邏。
挑戰二(調查謠言): 難易度:中 30天內沒有成年遊客行為不端。其實就是讓成年遊客感到快樂,防止他們因為不高興而到處散播謠言,樂園的造景、環境清潔、食物飲料的不虞還有雜耍員的表演都是要注意的,善用樂園地圖裡的信息是關鍵。
挑戰三(氣球存量過多問題) 難易度:難 20天內賣掉30個氣球。或許和之前其它的銷售挑戰比起來會難一點,但只要選好時機,多蓋幾間氣球店,提高氣球品質,利用資訊亭低價促銷,仍舊不難成功,只有兒童會去購買氣球。
挑戰四(銷售熱潮機會): 難易度:易 90天內,利用高溫天帶來的人潮,締造至少$1500的利潤。相當簡單的一個挑戰,多蓋些飲料店和冰激凌店,再將商品的三個屬性全調到最高(食物分量、食物品質、冰塊/糖的含量),把價格提升到離譜的地步,半個月左右就能完成挑戰。
挑戰五(食物中毒恐慌): 難易度:中 30天內,樂園中所有的熱狗小鋪都會暫時關閉,不能讓“好餓啊”成為所有遊客的三大主要想法之一。在挑戰前,蓋好所有代用的食品店與餐廳,把食物品質設為最高,樂園中哪裡有比較多飢餓的遊客,就把食品店蓋在哪。
挑戰六(根絕行為不端): 難易度:中 30天內所有年齡段的遊客都不出現行為不端。讓遊客們維持30天的快樂心情,建議是越早挑戰越好,當然除了造景、清潔,加派警員和保全攝影機更是重要。
挑戰七(遊樂設施效能): 難易度:易 特殊遊樂設施——“聖甲蟲”開放後,30天內保持其刺激度在75%以上,維修狀態不低於25%。只要在挑戰前設計好“聖甲蟲”軌道並升級到第三級即可,軌道的設計要訣是多建些彎道和跳台以及加速跑道。
挑戰八(嘔吐問題): 難易度:中 30天中,一面維持“迴旋燈精”最高的刺激度(升到第三級後大約70%),一面不要讓“太亂了”成為遊客三大主要想法之一。 重點仍是保持遊客的快樂與樂園的清潔,必要時可關閉飲料商店及食品商店,也不要用信息亭促銷該遊樂設施。
挑戰九(雲霄飛車大對抗): 難易度:易 60天內,特殊遊樂設施——歡樂宮殿已升至第三級且具備三個迴旋圈。這些條件在挑戰開始前即可滿足。
挑戰十(贊助廠商機會): 難易度:難 30天內,讓至少25名遊客乘坐特殊遊樂設施——天蠍。 這是遊戲最後開放的挑戰,也是幾個相當難的挑戰之一,因為“天蠍”這款遊樂設施又遠又不是很有趣。要完成該挑戰,需要提前將遊樂設施升到三級,遊客容量調到最高,持續時間調到最短,配合大量景物以及資訊亭的宣傳,終會成功!

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