李立鈞(起凡遊戲董事長)

李立鈞(起凡遊戲董事長)

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李立鈞,男,起凡遊戲董事長。

李立鈞是中國最大對戰平台浩方的創始人,促成電子競技成為體育運動的重要人物,2004年浩方平台被盛大公司收購後李立鈞逐漸淡出公司。 2007年,李立鈞開始組建新公司起凡遊戲,以開發、運營競技類網路遊戲業務為主,目前旗下已有9款三國爭霸系列產品,同時線上人數超過20萬。

基本介紹

  • 中文名:李立均
  • 國籍:中國
  • 出生地:未知
  • 出生日期:未知
  • 職業:起凡遊戲董事長
  • 畢業院校:未知
  • 主要成就:浩方平台創始人
人物簡介,電競經歷,

人物簡介

李立鈞
李立均
原 浩方科技董事長
現任 起凡遊戲董事長
由於為人低調,個人成長經歷至今保密

電競經歷

浩方對戰平台,大家一定不會陌生。
但是要說起浩方創始人李立鈞和他身後的團隊,大家可能會比較陌生。
雖是最早一代電子競技運動的倡導者,由於低調,以往媒體對他們的報導並不多。
伴隨著中國電子競技運動的起起落落,李立鈞和他的團隊始終沒有放棄過自己的理想。他們用自己的努力,見證著電子競技的歷程,推動著電子競技的發展,期待著電子競技的明天,中國老一代電子競技人的夢想從未改變。
讓中國能夠湧現更多的Sky和INFI……
讓中國更多的人能領略到電子競技的魅力……
讓中國和電競強國一樣擁有成熟的高水平賽事……
讓電子競技在中國得以正名!
作為一次媒體採訪,李立鈞甚至並未太多提起他所在的上海起凡以及產品,圍繞著電子競技相關話題,他和他的團隊有太多可以講述的故事……
短暫的訪談之後,筆者稍事整理,老一代電子競技人拾年來的心路歷程便躍然於紙上。創立浩方,推動電子競技的普及
1995年,李立鈞創建了上海浩方科技有限公司並擔任董事長,技術出身的他將主營業務確定為電信系統集成等相關領域。在千年交替之際,藉助網際網路的迅猛發展,一直低迷的遊戲行業出現蓬勃發展的契機。2001年WCG進入中國,中國迎來電子競技運動元年。也正是在這一年,上海浩方線上有限公司孕育而生,致力於運用VPN技術打造一款單機遊戲的網際網路對戰平台,李立鈞和他的團隊開始了他們的“萬里長征第一步”。
當問起為什麼會做浩方平台,李立鈞的回答簡單明了。“那個時候網路遊戲已經開始火了,不過我和團隊骨幹都還是非常熱衷於支持區域網路對戰的單機遊戲。當我們擁有成熟的技術,可以實現在網際網路上讓玩家自由組合去玩區域網路對戰遊戲而不受地域限制的時候,我們就毫不猶豫的去做了。”
2002年浩方線上正式推出成熟的電子競技遊戲平台(CGA),虛擬區域網路技術讓無數玩家迅速享受到了電子競技的樂趣,浩方的用戶規模也迅速得膨脹,僅2年多時間,就已突破6000萬註冊用戶,最高同時線上用戶數達到50萬,市場占有率甚至高達80%,電子競技線上平台領域,浩方一枝獨秀。
進退“盛大棋局”
2004年4月21日 國家廣電總局發布網遊類電視節目封殺令。2004年6月4日,網遊禍水殃及電子競技,CCTV《電子競技世界》欄目正式停播,這無疑給所有電子競技從業者釋放了一個危險的信號,之前諸多有利的政策導向也彷佛瞬間煙消雲散……
2004年,浩方雖邁入鼎盛時期,但智慧財產權的糾結、未來政策的不確定性、平台多元化發展的不順利,以及對創始團隊的利益兌現都時刻困擾著李立鈞。“和所有創業者一樣,我也曾對兄弟們都畫過‘大餅’,他們也都一直在默默地支持著我。當時的浩方形勢不錯,但仍有許多發展隱患是較難解決的,和盛大聯姻可便於解決很多問題,當然也可以兌現我對團隊的利益承諾。”對於為何接受盛大的收購,李立鈞如此道來。
浩方劃歸盛大旗下之後,奧美在跟盛大浩方的智慧財產權官司中絲毫占不到便宜,媒體輿論方面的較量中更是節節敗退。不過當時業界的觀點並不是樂觀的,普遍認為以大型網路遊戲為主營業務的盛大收購浩方平台,是其構建網路娛樂帝國的一顆棋子,盛大所重視的是用戶資源的高度整合,未必會把核心的資源和渠道向浩方傾斜。
究竟為什麼會離開盛大?李立鈞對此並沒有過多的評述,他表示離開浩方主要是因為自己找準了新的方向來實現他的夢想。他還強調,離開浩方時就決定再次創業也絕不會做一個跟浩方類似的平台,再去和“老東家”進行惡性競爭。作為技術創業者,貴在職業道德。
從零開始,難捨最初的夢想
2007年李立鈞重出江湖,帶著自己創建浩方的原班人馬成立了上海起凡數位技術有限公司,李立鈞表示,離開浩方可能有一些理由,但是建立起凡只有一個理由,我和我的兄弟們還要繼續從事電子競技,這是我們不會放棄的夢想。
2007年也正是免費網遊如火如荼之時,廠商重速度重利潤,而輕創新輕質量,國產遊戲品質每況愈下。但是李立鈞創建起凡,仍然保持了一顆對電子競技和遊戲樂趣無比執著的心,和當時的浩方一樣,他們就是要打造中國最受歡迎的競技遊戲,回歸遊戲本質,開闢國產競技遊戲的藍海。
憑藉著團隊多年積累的開發經驗和智慧,起凡自主開發了首款中國風格的RTS競技網遊《三國爭霸》系列。問到其原因時,李立鈞說“收費道具的某些弊端讓MMORPG失去了在遊戲過程中體驗樂趣的本質屬性,電子競技網遊作為一個新的發展方向或將改變這一局面。”
另外,對於山寨DOTA的質疑,李立鈞表達了自己的觀點:“《三國爭霸》作為一款三國背景的DOTA類的網遊,剛推出的時候,不少DOTA愛好者認為這僅僅是一個山寨版的《魔獸爭霸》。然而通過研發人員的努力,10V10的全新對戰模式,以及實時加入等功能的不斷推出,不僅在玩法上大大提升了樂趣,而且完善的解決了傳統DOTA類遊戲中掉線和中途逃跑等‘老大難’問題。讓玩家切切實實對我們的技術創新能力有一個直觀的認識,從而逐漸改變對起凡平台和《三國爭霸》的看法。”
目前,起凡註冊用戶已突破3000萬,同時線上人數也高達26萬。令人驚嘆的是,在宣傳和投放方面比起其他網遊來少之又少,可見《三國爭霸》的成功真正源於優秀的品質和玩家的好評。潛心技術、行事低調、厚積而薄發,也正詮釋了起凡遊戲的企業理念——“起於凡而非凡”。
由於《三國爭霸》運營成績出色,起凡在09年12月獲得紅衫投資,面對著大好的機遇,李立鈞和他的團隊對於競技網遊未來之路更是信心滿滿。
李立鈞(起凡遊戲董事長)

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