最終幻想Ⅳ:月之歸還(最終幻想Ⅳ續作)

最終幻想Ⅳ:月之歸還(最終幻想Ⅳ續作)

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作為FFIV的續作,系統方面基本延續了4代的大體設定,比如魔法自動學習,攻擊前需要有一段準備時間(ATB),裝備對於主角能力的影響等等,自然,塞西爾的兒子也是可以覺醒變身的。

基本介紹

  • 中文名最終幻想4:月之歸還
  • 外文名:Final Fantasy IV: The After Years
  • 簡稱:《FF4TA》
  • 平台:多平台
  • 遊戲設定:《最終幻想4》十餘年後的世界
新系統簡單介紹,雙線設定,月相系統,バイン:絆,遊戲評測,

新系統簡單介紹

但是,作為續作如果沒有些特色的系統是不敢拿出來賣的,那么就讓我們看看本作的新添系統吧。
截圖截圖

雙線設定

本作的故事將從國王塞西爾和他的兒子——王子賽歐多瑞兩條主線同時進行,當然,塞西爾這一條會相對而言比較強大一些。這樣的安排既能吸引新玩家,又能另老玩家產生共鳴。

月相系統

本作引入了月相系統,不同的月相會對戰鬥產生影響,比如:滿月之時:物理攻擊減半;黑魔法傷害加倍等等,還有上下弦月,月蝕等等不同的月相。此外,月相還會對劇情產生影響,比如,某些地點只能在特定的月相進入,某些劇情發展需要等到特定的月相,這時只要按其提示去宿屋睡覺即可來到指定的月相。(關於這一點讓我想到了真女神轉生系列)
戰鬥戰鬥

バイン:絆

其實就是多人的連攜技能,比較類似幻想水滸傳的多人技能,發動前需要先領悟,並不是所有的組合都可以發動的,發動的多人技能大多是全體攻擊,而且威力強大, 適合BOSS戰,但需要消耗一定量的MP。
總結
最後發一點本作的小牢騷,雖然本作比起FFIV難度下降了很多,但是這遇敵率可是增加了,幾乎走兩步一個敵人,我在第一個迷宮好歹來回走了一圈就練到12級了,打到操作塞西爾更是恐怖,一個4步的格子遇敵三次,遊戲是讓人享受的,但弄出如此高的遇敵機率的話無免不會讓人感到厭煩,我想說的是SE如果注重品質沒就不要忽視每一個細節,畢竟,你的上帝是一群極其苛刻的遊戲玩家。
瑕不掩瑜,如果你是FF的FAN,你是FFIV的FAN,你是原味RPG的FAN,你就不應該錯過本作。這絕對是一款原汁原味的FF。
最後補幾點小貼士給準備攻關本遊戲的人:
1 、前期多買各種屬性的魔法玉,有時候這東西對BOSS比起普通攻擊更有效一些。
2 、注意擅長的手,比如主角擅長用右手,那么就絕對別讓他左手拿武器,那樣攻擊力會減半。
3 、多存檔,每到一個新地方要整理裝備,不然打迷宮很吃虧。
4 、迷宮有不少隱藏道路,當你看到一個四處沒口進入的地方有個寶箱的時候就偷著樂吧,那一定是好東西啊。
5 、打boss要持久戰,血都比較厚。但主角是聖騎有恢復魔法,所以相對都不是很難。
6 、最後的一點,也算是個小秘密吧,不少人認為這遊戲是英文的,其實這遊戲自備了三種語言,根據你Wii的語言版本,第一次進入的時候會顯示不同的語言,具體可以按A鍵在選單中的設定裡面調整語言。

遊戲評測

近日,《最終幻想4:月之歸還》(Final Fantasy IV: The After Years)低調的上架了,看著這款炒冷飯作品,不知各位懷著怎樣的心情,還會如當初那般激動不已,內牛滿面么?作為業界良心的SE可謂將抄冷飯這項技能練到了頂級,憑藉著FF這塊金字招牌,無論傷咱千百遍,冬粉依舊待其如初戀,哪怕是108元的高價,還是不離不棄。那么,此款冷飯的魅力究竟何在,一起登船看看吧。
截圖截圖
對於最終幻想的畫面,相信大家都不會太過介意的,無論是像素風,還是3D鋸齒流,畢竟年代在那裡。《FF4TA》(遊戲的簡稱)採用《FF3》和《FF4》相同的畫面引擎打造,由於機能的提升,使得畫面更加精細,色彩也更加飽滿艷麗。曾經的馬賽克和方塊手也不那么明顯了,只是換了個屏更大的iPad,3D人物建模上的馬賽克又暴露了,這個真不是故意滴。至於音效,熟悉的曲調讓人很舒心。
遊戲設定在《最終幻想4》十餘年後的世界舞台,開場以塞西爾國王和羅莎王后之子——王子賽歐多瑞的洞窟冒險故事引出。被國家寄予厚望王子本人並不是很看重強大的力量,但在洞中人品極好的碰到BOSS級怪物,然後受傷不敵,力量覺醒,兩招秒敵,改變世界!遊戲會以全10 個章節來展現新的物語故事,每一章都會側重一個人物和他/她的冒險,講述大家期待的全新劇情。直至最後的真月篇,所有的同伴集結到巴隆城,為拯救世界共同行動!

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