角色背景
曹仁,曹操從弟,三國曹魏名將。從曹操多年,為魏朝立下汗馬功勞。破袁術,曹仁所斬獲頗多,大破陶謙軍及陶謙部將呂由,攻克句陽,生擒呂布的部將劉何,官渡之戰中,在隱強打敗劉備軍、雞落山之戰又戰勝袁紹軍。
能力設定
基礎屬性
數據為2016年12月的數據,參考資料

《率土之濱》曹仁
武將戰法
類型 | 名稱 | 介紹 |
|---|
| | 對敵軍防禦屬性最低及兵力最低的單體分別發動一次攻擊(傷害率210%),同時使敵軍群體陷入怯戰狀態,無法進行普通攻擊,持續2回合 |
| | 普通攻擊後,隨機對敵軍單體再發動2次攻擊(傷害率80%-140%),每次攻擊的目標及傷害率獨立判定 |
數據為2016年12月的數據,
玩法分析
屬性分析
曹仁擁有不俗的防禦,高達2.26的防禦成長讓曹仁在對抗物理系隊伍時有不小的優勢,謀略成長較低,40級勉強過100點,使得曹仁在面對謀略系隊伍時優勢不大;攻擊力成長1.81,中規中矩,40級純攻擊加點夠得著200點的標準線,因此用作純輸出的時候會比關銀屏、夏侯淵等老牌輸出強將略遜一籌。
值得一提的是曹仁的速度屬性,高達0.83的成長和不俗的基礎速度,使得曹仁的速度不光優於大部分步兵,甚至還超過部分弓兵,這種優勢在形兵隊伍中得到了更好的體現,敵軍如果根據速度判斷兵種的話無疑會認為這是一隻弓兵隊,如果因此選擇步兵隊伍布防就會吃點虧。
戰法分析
曹仁的戰法“平壑拒吳”發動率35%屬於中規中矩,戰法效果是對敵軍防禦最低和兵力最低的武將分別發動一次攻擊,傷害率210%,同時附帶使敵軍怯戰兩回合的效果。從輸出上看,單次410%的瞬發傷害率相當可觀,橫向對比群呂布,“轅門射戟”同樣是35%幾率,傷害率為480%,可以得出結論“平壑拒吳”強度十分不錯。
對於“平壑拒吳”的使用有兩點需要注意,一是曹仁自帶“斬殺”屬性,對兵力最低和防禦最低的武將定點傷害。由於“平壑拒吳”的戰法距離為4,可以將曹仁放在大營,搭配SP徐庶、魏關羽等武將有很強的定點清除能力。二是“平壑拒吳”傷害的武將與有怯戰效果的武將並不一定是同樣的角色,兩種情況是分別選擇的,也就是說傷害可能會打到敵軍的前鋒和中軍,同時使敵軍中軍和大營陷入怯戰狀態。
武將組合
成員武將:夏侯淵(魏)、曹仁(魏)、夏侯惇(魏)、曹洪(魏)
加成屬性:攻擊、速度
激活條件:以上任意三將(非同名)組合激活
陣容搭配
大營張春華:地利,“強勢”“形兵之極”“楚歌四起”
中軍曹仁:近戰、列陣,“平壑拒吳”“鐵戟金戈”“反計之策”
前鋒夏侯惇:難測、出奇,“盲候奮勇”“擅兵不寡”“攻其不備”
由於魏步組合缺少類似劉備的金牌輔助,同時蜀步體系也早就基本健全,因此對於曹仁的組合傾向於形兵隊伍。

陣容搭配
考慮到曹仁在面對法系武將時比較脆弱的情況,建議選擇張春華作為形兵隊的大營位置,使得曹仁在面對謀略系隊伍時能有更多機會輸出,同時搭配“反計之策”來最大限度提高隊伍的生存能力。
由於曹仁缺少加成類戰法的支持,加上攻擊距離為2,如果放大營則會缺少2000左右的普攻輸出,得不償失,因此建議選擇將曹仁放至中軍,讓“形兵之極”為曹仁提供加成。
增益類戰法除形兵之外,本隊還選擇了“攻其不備”作為核心加成戰法,夏侯惇本身多段輸出的特性可以快速讓“攻其不備”疊至滿級,增強曹仁在後幾回合的斬殺能力。需要一提的是,“攻其不備”本身只有受到攻擊傷害才會刷新增加傷害效果,但是增加傷害效果卻是對物理攻擊和策略攻擊都生效的。
玩家評價
改版(2019版本)之後的曹仁還是很值得玩一玩的,作為步兵的曹仁,速度堪比弓兵系的隊伍,是具備一定的迷惑能力的。(九游評)
從基礎的屬性可看到曹仁速度、攻擊和防禦都比較均衡,可做前鋒也可當中鋒,戰法上差異比較大。曹仁可以跟夏侯淵、曹洪、夏侯惇、曹仁進行搭配,通過搭配以上任意三名武將可以組成魏武強將,這樣可以增加隊伍的攻擊跟速度。(遊民星空評)
彩蛋花絮
設計原型
在《三國演義》中,曹仁於曹操起兵時與曹洪一同前來投奔,並隨曹操一同參與討董戰役。後從征袁術、呂布、張繡,參加官渡之戰,多立功勳。曹操平定北方後決意南征,曹仁率軍先攻劉備,並列八門金鎖陣以敵劉備,但陣法卻被徐庶所破。赤壁之戰後,周瑜乘勝進取荊州,與鎮守南郡的曹仁大戰,曹仁用曹操遺計詐敗引周瑜入城,隨命放箭,周瑜中箭敗退。然此後反中東吳軍士詐降之計,被周瑜殺敗。