暗黑破壞神3:奪魂之鐮

暗黑破壞神3:奪魂之鐮

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》是由Blizzard開發的一款動作角色扮演類(A·RPG)遊戲,於2014年3月25日發行。本作將挑戰新的惡魔,也有新的職業等全面更新,並且許多遭人詬病的地方也都得到了修改。

基本介紹

  • 中文名:暗黑破壞神3:奪魂之鐮
  • 原版名稱:Diablo 3:Reaper of Souls
  • 遊戲類型:動作角色扮演類(A·RPG)遊戲
  • 遊戲平台:PC、Xbox360、PS3、xboxone和PS4
  • 所屬系列:角色扮演
  • 開發商:Blizzard
  • 發行商:Activision Blizzard
  • 發行日期:2014-03-25
  • 原作:Diablo 2,Diablo
  • 玩家人數:單人或多人
  • 最新版本:奪魂之鐮
  • 發行階段:正式公測
  • 媒介:PC PS3 PS4 XboxX360
  • 主要角色:聖教軍
內容介紹,遊戲特色,遊戲模式,IGN評測,

內容介紹

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》是《暗黑破壞神》系列最新資料片,將拉開庇護之地黑暗恐怖的全新篇章。此次資料片將挑戰新的惡魔,也有新的職業等全面更新,並且許多遭人詬病的地方也都得到了修改。
當恐懼之王迪亞波羅被擊敗,世界本該迎來充滿希望的新時代,但事實上,卻引出了一股更黑暗的強大神秘力量。

遊戲特色

· 聖教軍加入隊伍,與野蠻人、巫醫、秘術師、武僧,以及狩魔獵人一同並肩作戰
· 等級上限提高至70,允許玩家獲得更強大的力量
· 第五章劇情延續《暗黑破壞神III》未完的故事,帶領玩家奔向傳說中的衛斯馬屈城,探索幽暗的混沌界要塞
· 涅法雷姆試煉與打寶模式,兩種全新遊戲模式,提供既有趣又有收穫的挑戰
· 顛峰等級再進化,擴大遊戲後期角色的成長空間與遊戲變化
· 新的掉寶系統,重質不重量,讓玩家獲得更具實用價值的裝備
· 更強的裝備,包括威力更勝以往的稀有裝備,以及能徹底改變遊戲玩法的傳奇裝備
· 新的法術與技能,包括原本的五個英雄職業
· 更多怪物與惡魔迫不及待要吞食聖休亞瑞的英雄

遊戲模式

《暗黑破壞神3》的資料片《奪魂之鐮》中新加入了“探險模式”(Adventure Mode),這和我們一直在暗黑3中進行的遊戲方式截然不同。你不再需要完成一定劇情才能進入下一場景,而是可以自由地在世界的任何地方自由探索和戰鬥。在探險模式的圖中你還將遇到可選式的簡單輕鬆的賞金任務(Bounties),當你完成賞金任務時將能獲得豐厚的經驗、金錢和用於賭博的鮮血碎片(Blood Shards)。探險模式很方便升級、打裝備和尋寶,也是《奪魂之鐮》中玩家主要享受遊戲的方式之一。
探險模式簡介
玩家在遊戲開始時就可以選擇探險模式。而第一次註冊併購買遊戲的玩家,則需要完成對應的故事模式章節才能解鎖探險模式的場景(引文地址)。《奪魂之鐮》中新加入的動態難度系統,怪物的等級將和玩家的等級相當,所以玩家可以在探險模式中反覆進行遊戲並提升等級。
探險模式的系統和劇情模式非常不同,許多功能只有在探險模式中才會開放。探險模式中的區別主要有:小站全部解鎖,沒有檢查點,也不需要通過劇情進入新場景,沒有賞金之外的劇情任務。除了賞金任務之外,玩家還能在賞金模式中進入奈非天秘境(Nephalem Rift)遊戲和使用賭博功能。
探險模式下庇護所是一個全開放式的世界,玩家可以選擇在任何時候從地圖的任何地方傳送到任何章節的任意場景(只要該場景有小站)。玩家可以按 M 鍵打開地圖之後,直接在不同章節的世界和場景中選擇。
賞金任務簡介
賞金任務是2014年探險模式中的主要內容部分之一。賞金任務的內容非常類似於劇情模式中的事件:殺掉特定的 Boss,殺掉特定怪物,清理掉地下城,或完成事件等等。當玩家打開地圖的時候,小站旁邊會出現一個嘆號時,就表示該區域有賞金任務可供完成。賞金任務任務難度並不高,而且多數都能很快完成。
每個章節的場景都有大約5個左右的賞金任務可供完成,當一個場景的任務都完成之後玩家可以選擇繼續在這個場景的地圖上探索,或通過小站傳送到其他章節場景中進行賞金任務。賞金任務的獎勵非常豐厚,除了經驗、金錢、鮮血碎片之外,你還能獲得一個赫拉迪克禮包(Horadric Cache)。禮包可以開啟出金錢、鍛造材料、魔法和稀有物品、寶石、以及鮮血碎片和傳奇物品(機率較低)。當完成一個場景所有五個賞金任務之後還能獲得赫拉迪克大禮包(Greater Horadic Cache)。大禮包的獎勵品數量是小號禮包大約兩倍左右,以及更高獲得傳奇物品的機率。
奈非天秘境
奈非天秘境是探險模式中的又一大玩點。該地下城採取了完全隨機的地形和環境設定,以及隨機的怪物組合和首領以供玩家進行挑戰。開啟奈非天秘境的傳送門,首先你需要在遊戲中獲得被稱作秘境鑰石(Rift Keystone),無論是遊戲中的怪物掉落還是赫拉迪克禮包中都能獲得。拿著鑰匙回到城鎮中並和奈非天方尖塔進行接觸之後將可以開啟秘境傳送門。
奈非天秘境中的場景和場景氛圍是完全隨機的,你可能看到夜晚的沙漠、幽光的至高天、甚至燃燒的洞穴。裡面的怪物組合是完全隨機的,你可能在至高天看到沉淪魔和殭屍,也可能在白雪皚皚的戰場上見到腐化的天使等等。秘境的地下城層數是隨機的,最多為十層。隨著玩家殺死秘境中的怪物,將會有一個計量條逐漸被填充。計量條滿之後將召喚出秘境守衛者 —— 一個隨機的首領,有著隨機的名字和技能。你可能看到一個不同名字的骷髏王,並用著不同的技能組合,也可能見到一個形似沉淪魔薩滿的首領。
當然,由於地下城層數、怪物組合和怪物密度是完全隨機的,玩家可能在達到最後一層之前就將計量條填滿並挑戰秘境守護者。
奈非天秘境中有一種被稱作奈非天能量塔(Nephalem Pylon)的新型祭壇,這些祭壇提供和往常所見到的祭壇完全不同的增益效果。這些增益效果是十分強大的!2014年已知的效果有:
1、30秒之內不會受到任何傷害;
2、造成四倍的傷害;
3、獲得最大跑速;
4、獲得隨機向敵人發射強大的閃電球的能力,可以穿透敵群並幾乎將敵人一擊必殺。
2014年奈非天秘境的完成獎勵僅限擊殺秘境守護者之後的掉落獎勵,在11月27日的線上修復中,完成奈非天秘境將能獲得一個赫拉迪克大禮包作為獎勵。暴雪稱將會在發售前逐步調整獎勵,使得奈非天秘境可以更吸引人。
鮮血碎片和賭博
鮮血碎片是在《奪魂之鐮》中加入的一種專用貨幣,該貨幣可以讓玩家參與賭博換取裝備功能。鮮血碎片可以通過開啟赫拉迪克禮包或完成賞金任務之後獲得,並用於換取大禮包(100個碎片)或進行賭博(5個碎片)。
賭博商人只會出現在探險模式中,玩家可以遇到這個出售各種神秘物品的商人。這些物品有著隨機的品質和屬性,每件價格為5塊碎片。2014年賭博商人提供的物品有:單手武器,雙手武器,咒物,法器,頭盔,靴子,胸甲,腰帶,肩膀,褲子,護腕,盾牌,項鍊和戒指。有許多實況玩家表示通過賭博可以獲得傳奇和套裝物品,但大多數情況下玩家可能獲得的只有魔法品質和稀有品質的物品。就如同《暗黑破壞神2》中的賭博完全一樣!

IGN評測

作為經歷了《暗黑破壞神3》伺服器問題和其他各種發售初期的心碎的一名玩家,很難想像“奪魂之鐮”會是如此全面地一種轉折。遊戲不僅因為2.0掉落系統而有了長足的進步,資料片中優秀的新內容也是我一直以來在遊戲中所希望看到的。遊戲的世界更加黑暗,危險的感覺也更加濃烈,怪物的種類也更加多樣化,而傑出的新冒險模式給予了《暗黑破壞神3》一向缺少的一種持久的成就感。
儘管《暗黑破壞神3》中飽滿的顏色和偶爾出現的彩虹讓遊戲的畫面非常美麗動人,但是資料片把所有這一切拋棄,反而給遊戲加入了一種灰色的色調,陰森沉寂的景色一下把遊戲帶回到舊日的時光。
Westmarch的街道陰冷異常,充滿了各種事件和支線任務,充分的烘託了一種無助的氣氛。大教堂中屍體堆積如山,市民在城市中瘋狂的奔逃,還是不能避免的被惡靈附身的悲慘命運,城市中民潮四起,因為很明顯Westmarch的國王已經沒有能力再保護他的子民。雖然陳舊的劇本並沒有很成功的保持這種概念很久,但是遊戲的氣氛卻濃郁異常,一直保持到最後,給予了這個風雨飄搖的遊戲世界一種前所未有的需要一個真正的英雄的感覺。
除了更加黑暗的氣氛,資料片還在地點和怪物設計上展現了一種驚人的多樣性。只有一個突發事件借用了前作的畫面,所以5個小時長的遊戲充滿了令人賞心悅目的新場景和更多形態各異的怪物。儘管只是一個章節,但是資料片在多樣性上幾乎超越了整個《暗黑破壞神3》。
資料片中的新內容真正延續了“奪魂之鐮”給玩家帶來的樂趣。其中最大的一個元素就是新的十字軍職業,這個職業同《暗黑破壞神2》中的帕拉丁職業相近。帕拉丁使用神聖法術,但是也擁有防禦和支援技能,這在多人遊戲中非常實用。特別是可以一手使用盾牌,一手使用雙手武器的能力,更讓他們從感覺和操作上完全同其他職業區分開來,而且在新開啟的70級上限下,帕拉丁有一系列全新的主動和被動技能可以選擇。你會為增加的單一一個被動技能槽可以帶來的多種加點選擇而震驚。
而在城鎮中,神秘工匠可以幻化你的裝備,讓你看起來更加出眾,而附魔則可以讓你重複修改裝備上單一的一個屬性直至你滿意為止。附魔被處理的非常恰到好處,讓你可以看到所有的可能性,最後讓你可以在2個新效果中選擇其一,或者保留以前的效果。這樣的設計給予玩家一種因為隨機性而盼望所需屬性出現的期待,但是仍然給予玩家一種控制感。
但是資料片的最大亮點毫無疑問是最新的冒險模式,這個模式給予玩家所有5個章節的路點。名為賞金任務的分支任務布滿地圖,給予玩家非常優厚的獎勵。如果完成足夠數量的任務,你將獲得一件Nephalem的禮物。這些隨機生成的大小不一的地下城中充滿了遊戲世界中各種不同的怪物,在這個模式下,我經歷了在ARPG中前所未見的緊張多變的戰鬥。
不同的地圖和環境效果也被混亂的組合在一起,讓每一次進入傳送門後的歷程都變成了一個瘋狂而熱烈的美夢。殺死最後的Boss後,各種裝備如雪花般掉落一地,而幾乎每一次都會有一件史詩裝備掉落。暴雪終於創造了一個獎勵我們做自己喜愛做的事情的系統,那就是登入,殺Boss,得到獎勵,下線。這樣的設計太棒了。
IGN評測IGN評測
資料片中每一個新的元素都從《暗黑破壞神3》的升級中得到了受益。雖然你不需要去購買資料片來享受掉落2.0系統帶來的樂趣,但是不管是升級過了的Paragon系統,或者是拍賣行的關閉,都在這樣一個以簡單的數據為基礎的遊戲中,帶給玩家一種強烈的選擇感和歸屬感。提升特定技能的屬性出現的更頻繁,終於讓為特定技能配裝變為可能。史詩裝備的掉落也更加的頻繁,而使用附魔來用實用的屬性替代無用屬性的能力意味著你可以更經常的使用打來的裝備,也意味著會驅使你去更加頻繁的尋找更多的裝備掉落。
結語:
通過“奪魂之鐮”資料片和最近的一系列升級補丁,暴雪把《暗黑破壞神3》轉變成了一款系列鐵桿玩家一直以來所期待的遊戲。遊戲仍然令人厭惡的需要隨時線上,但是遊戲具有更加黑暗邪惡的基調,遊戲體驗也更加的有成就感,也更加前所未有的令人著迷。我非常期待花費大量時間來尋找我所嚮往的那件完美的史詩裝備。
作者評分:9.1
“奪魂之鐮”是一部畫面氣氛黑暗,充滿多樣性的資料片,在掉落和擊殺Boss方面滿足了喜愛系列的玩家所有的期待。
本作優點:
+ 黑暗的氣氛
+ 冒險模式
+ 持久的成就感
+ 多樣性的視覺效果
本作缺憾:
- 做作的劇情

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們