數字創意產業

數字創意產業

數字創意產業是現代信息技術文化創意產業逐漸融合而產生的一種新經濟形態,和傳統文化創意產業以實體為載體進行藝術創作不同,數字創意是以CG(Computer Graphics)等現代數位技術為主要技術工具,強調依靠團隊或個人通過技術、創意和產業化的方式進行數字內容開發、視覺設計、策劃和創意服務等。數字創意產業的套用主要體現在會展領域、虛擬現實領域等、產品可視化領域。

基本介紹

  • 中文名:數字創意產業
  • 外文名:digital creative industry
基本概述,發展現狀,存在問題,

基本概述

數字創意產業是高度體現創意思維、展示、體驗的領域,具有較高的人才壁壘、品牌壁壘、技術壁壘、規模壁壘等行業門檻。在行業中發展時間較長,擁有具備長期從業經驗和深刻理解視覺策劃、創意設計的禁少探旋人才以及高素質管理人是確保企業長期穩定發展的核心要素,擁有客戶認可的品牌和技術,擁有較大的規模性研發、設計平台,整體上為企業在行業中站穩腳跟提供重要支持。

發展現狀

會展領域方面,國內會展經濟穩步增長,展會行業產業政策日趨完善,助力數字創意產業快速發展。商務部統計數據顯示,按照2013年可比統計基礎測算,2014年全國展會經濟直接產值達4,183.5億元人民幣,比2013年的3,870億元人民幣增長8.1%。另據中國國際貿易促進委員會不完全統計,2015年全國共舉辦3,168個展覽會,展覽會總面積約8,900萬平方米。其中經貿類展覽會有2,612個,比2014年增加約7.8%,總面積約為7,874萬平方米,比2014年增加約10.8%。在2015年3月,國務院發布《國務院關於進一步促進展覽業改革發展的若干意見》(國發(2015)15號),為國內展覽業發展提出了較為完善的發展思路,為行業發展提供了更好的政策支持。
虛擬現實領域,虛擬現實在當前國內數字創意產業套用規模較小,但內容逐步豐富,視聽擊邀體驗不斷提升,未來成長能力較強。據艾瑞諮詢統計,2015年,微軟出品的Xbox One與索尼出品的PlayStation 4在中國的合計銷售量為55萬台,相比全球高達2,418萬台的銷量,國內科技試擔船娛樂產品所占比例明顯較小。廣義的虛擬現實內容豐富,包括虛擬現實、增強現實、混合現實等領域,並且具備較強的沉浸性、互動性、構想性特徵,不斷提升視聽體驗,提高客戶滿意度。並且,伴隨著國內智慧型手機用戶規模持協蒸檔續增長,以及國內VR相關硬體產品的穩步增長勢頭,未來數字創意產業在虛擬現實領域具備較好的成長空間。
產品可視化領域,一方面,在建築產品可視化領域,建築行業規模逐年穩步提升為數字創意產業保持較快增長提供了有力支持。國家統計局數據顯示,中國城鎮化率已從2011年的51.27%提升到2015年的56.10%,呈現平穩增長態勢;建築行業總產值從2011年的32,840.00億元增長到2015年的46,445.80億元,產值規模逐年穩定提升。另一方面,在非建築產品可視化領域,數字創意產品涉及的行業範圍廣泛,包括消費品、電子產品、醫療健康、裝備製造業(汽車、輪船、飛機、機械零部件)等領域,市場需求較大。
中國首份聚焦數字創業產業的《2016中國數字創意產業發展報告》,根據該報告顯示,2015年,中國數字創意產業產值已經達到5939億元,同比增長22.9%。其中,VR成為新的增長點,去年增幅高達267%,潛力巨大,成為投資方趨之若鶩的“小鮮肉”。
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存在問題

在市場未來發展方面,數字創意產業領域的相關產業政策日趨完善,為行業發展帶來顯著的政策驅動力量;國內經濟平穩快速增長為數字創意產業的發展提供了廣棕挨去闊的市場空間;並且,虛擬現實等數字創充阿腳意相關技術的不斷進步推動行業持續發展。與此同時,行業發展中仍然存在融資渠道不暢、複合型專業人才短缺等限制企業發展的因素,但在軟體與信息技術服務行業整體快速發展的過程中,數字創意產業將迎來良好的發展機遇。
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存在問題

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