單機遊戲
指僅使用一台設備就可以獨立運行的電子遊戲。區別於手遊網遊,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉遊戲,部分也可以通過多台
手機互聯進行
多人對戰。
網路遊戲
指以網際網路為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和用戶手持設備為處理終端,以遊戲移動客戶端軟體為信息互動視窗的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人線上遊戲。
手機遊戲與以前的單機遊戲有很大的不同,表現以下幾個方面:
早期的手機遊戲屬於單機遊戲,只能在自己的手機上玩;手機遊戲都是聯網遊戲,同時具備了休閒遊樂、競技和社交的功能。
早期的手機遊戲色彩單一、畫面粗糙;而手機遊戲色彩豐富、畫面精美。
早期的手機遊戲都是二維遊戲;很多遊戲公司都推出了三維遊戲,遊戲人物設計更立體、豐滿。
早期的手機遊戲基本是Linux、Symbian平台;現在的手機遊戲平台選擇更多樣,主流平台包括iOS、安卓、Windows Mobile等。
早期的手機遊戲都是使用鍵盤操作;而現在的手機遊戲除了鍵盤操作,還有觸控螢幕操作、螢幕感應操作、重力感應操作等。
經典遊戲
代表作:
仙劍奇俠傳幻璃鏡、神鬼傳奇、無盡遠征,誰是大英雄、四大萌捕、吞食天地touch、仙之痕、MT、仙戰、一代宗師、十年一劍、娘將天下、刀塔、放開那三國等。
單機遊戲代表作:衝擊V星、憤怒的小鳥、植物大戰殭屍等
遊戲特點
1.龐大的潛在用戶群:2021年中國行動電話用戶規模穩中有增,5G用戶規模快速擴大。截至2021年8月末,三家基礎電信企業的行動電話用戶達16.26億戶,比上年末淨增3205萬戶。其中,5G手機終端連線數達4.19億戶,比上年末淨增2.2億戶。與此同時,消費者使用的移動網際網路流量也在大幅增長。1至8月,國內移動網際網路累計流量達1420億GB,同比增長36.7%。
2.便攜性與移動性:在控制台遊戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的遊戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的裝備或寵物。和遊戲控制台或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的遊戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機遊戲很可能成為人們消遣時間的首選。手機便攜性、移動性的特徵更能滿足用戶隨時隨地玩遊戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進行遊戲,手機遊戲碎片化的特性凸顯。調查顯示,29.8%的用戶在用手機玩遊戲以後電腦端玩遊戲的時間減少,手機遊戲已經開始搶奪電腦遊戲時間。22.4%的用戶手機遊戲時間越來越長,僅有10%的用戶時間變短,手機遊戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。

手機遊戲
3.支持渠道:隨著智慧型手機用戶的不斷增多,套用需求也在不斷增長。根據工信部數據顯示,剔除下架套用數據後,2019-2021年6月,商店套用分發總量不斷增加,2020年套用商店套用分發總量達1.60萬億次,較上年增加超六千萬億次。而2021年僅上半年,套用商店套用分發總量就達到1.87萬億次,超過2020年全年的分發總量。第三方套用商店作為國內主要的套用分發渠道發展穩定,數據顯示,第三方套用商店活躍用戶不斷增長,不過增速逐漸放緩。2020年,第三方套用商店活躍用戶規模約為4.81億人,增長速率為0.8%。
遊戲不足
■ 手機遊戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進入者,但中小SP在激烈的競爭中生存問題是需要考慮的主要問題。
■ 手機遊戲開發商、遊戲套用及服務提供商不重視市場宣傳和推廣工作,忽視對於遊戲產品,用戶的體驗和習慣培養的重要性。認為“酒香不怕巷子深”,只要遊戲好玩就會有市場。
■ 手機遊戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外遊戲開發商。
現一些公司積極引進國外已經成功、成熟的遊戲產品,這對於快速提升國內手機遊戲產品的質量、吸引用戶使用、增加用戶數量等方面有益,但同時使國內手機遊戲市場的競爭更加激烈。國外的著名手機遊戲開發商,如
EA、GameMobile、
Gameloft、
Rovio等大家就知道差距有多大了。
■ 追求低成本和短期利益,現遊戲產品的質量粗糙
現開發手機遊戲產品的投入和成本相對少,進入該市場的SP較多。但多數SP由於受技術、成本投入等因素的影響,產品設計從遊戲方案過程設計到任務設計均有欠缺,遊戲質量粗糙,在產品品質上下工夫相對較少。
■ 手機遊戲產品的生命周期通常在3個月左右,所以如何了解用戶需求,開發出受用戶歡迎的產品很重要,但同時如何保持遊戲產品的粘性,持續保有用戶成為更為迫切的問題。
■手機遊戲的同質化也越來越嚴重,創新力不足
隨著遊戲廠商的增加,遊戲的數量在增加,但越來越多的遊戲廠商並沒有給手機遊戲帶來新的創意和特色,大批量“多胞胎”遊戲充斥在了手遊的市場中。很多的遊戲都是不同故事背景下的
RPG遊戲。如果除去不同的背景後和不同的畫面及人物形象,遊戲中剩餘的部分幾乎是沒有什麼太大的區別的。
市場分析
遊戲市場按照載體的不同將遊戲分為了移動遊戲、客戶端遊戲與網頁遊戲,其中移動遊戲是指運行在智慧型手機上或者平板電腦上的的遊戲軟體。2014-2020年移動遊戲市場規模從2014年的274.92億元逐年增長到2020年的2096.76億元,增速先下降後上升,2020年時增速為32.61%;
中國移動遊戲的用戶規模也逐年上升,2020年時移動遊戲用戶規模達到6.65億人,移動遊戲的用戶規模增速則呈波動變化,2020年時是3.7%。
行業現狀
國內市場
移動遊戲市場保持增長趨勢
隨著移動網際網路以及智慧型移動終端設備的快速發展,遊戲市場規模持續增長,其中移動遊戲的快速發展遠超端游和頁游,自2016年移動遊戲反超端游之後,遊戲市場逐步確立了以發展移動遊戲為主的發展態勢。
2021年中國移動遊戲市場銷售收入占市場總收入的76.06%;客戶端遊戲市場收入占比19.83%;網頁遊戲市場收入占比2.03%。
具體來看,中國移動遊戲市場近年來始終保持著高速增長的趨勢。2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%,較2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移動遊戲市場上上線的新產品較少,主要依靠舊款產品在增加流水,過去產品帶動消費能力在逐漸減弱。
移動遊戲的高速增長主要得益於用戶規模的爆發式增長。2014年以來,移動遊戲用戶規模持續上升,但受到人口結構規模和容量區域飽和的影響,移動遊戲用戶規模增速逐漸下降。2021年,移動遊戲用戶規模達到6.56億人,同比增長0.23%。
國際市場
亞太地區成為移動遊戲玩家主要聚集地,市場規模亦領先。從全球遊戲玩家數量占比看,2021年亞太地區擁有全球最多的移動遊戲玩家,達到54%,排名第二和第三的地區分別是中東和非洲地區以及歐洲地區,占比分別達到15%和14%。
從市場規模看,2021年亞太地區移動遊戲市場規模占比超過60%,位居第一,北美洲以164億美元的市場規模位列第二,占比達到18%。
未來趨勢
科技創新助力行業融合。網際網路技術的多輪革新推動了手機遊戲及周邊產業的穩步上升,特別是在5G等行動網路通信技術的變革下,為智慧型設備、AR、VR等新興技術套用帶來了新的可能,也將遊戲逐漸納入遊戲直播、遊戲電競等泛文娛產業。當前,中國手機遊戲行業,以明星主播和戰隊協同電子競技賽事運營,以“遊戲/電子競技賽事+主播”模式實現強調內容、主播與用戶三方面的互動,這使平台主播和用戶黏性不斷增強,同時直播平台盈利能力也在持續增強。這都為手機遊戲市場提供了更多的用戶付費場景,也增強了用戶的支付意願。
用戶導向推動精細化發展。手機遊戲的產業鏈主要包含遊戲供應商、運營推廣平台和用戶三類角色。其中,用戶是手機遊戲產業鏈的消費者,是整個產業鏈的最終落地環節,其需求逐漸明確和細化。手機遊戲企業根據用戶群體、玩法以及題材等細分市場,推出有明確潛在用戶群體的精品遊戲,例如針對女性遊戲市場的《戀與製作人》和《
奇蹟暖暖》、針對策略遊戲市場的《王者榮耀》、針對求生類遊戲市場的《絕地求生》等。
常見問題
什麼是jar、jad,以及sis,它們有什麼區別
答: 如果是K-java程式,則
擴展名為jar和jad;如果是Symbian程式,則擴展名為
sis。
一個
Java程式包括兩個檔案:一個
JAR檔案,一個
JAD檔案。JAR檔案是安裝的
數據檔案,JAD檔案是安裝的
信息檔案。JAD檔案裡面包含了程式的大小、名稱、類型、安裝路徑、著作權等等信息,可以通過修改JAD檔案,改變Java程式的安裝路徑。
SIS:SIS檔案是Symbian系統(例如
NOKIA6600、7610)使用的
檔案格式,可以直接安裝。只需將格式為SIS的安裝檔案複製到MMC上,然後在TOOLS--MANAGER中打開安裝就行。安裝好後,可將原SIS安裝檔案刪除。按MENU鍵後,會出現安裝好的遊戲圖示。
注意:JAR格式的手機遊戲檔案名稱稱僅支持字母、數字以及下劃線組合,請不要改成中文名,否則遊戲無法安裝。SIS格式支持中文名。
沒有JAD檔案怎么安裝呢
答: 大部分手機可以直接安裝JAR檔案,有的手機則需要JAD檔案。如果沒有JAD檔案的話,可以生成本地.jad檔案。
聯網手機遊戲需要哪些服務的支持
答: 手機聯網遊戲需要的網路支持:移動用戶請開通GPRS,聯通用戶請開通 CDMA1X。請撥與手機服務運營商聯繫。
下載遊戲要收費嗎
答: 在移動夢網下載的手機遊戲需要收費,但是國內有很多免費提供手機遊戲的網站。
為什麼下載不成功
答: 由於GPRS和CDMA1X本身的平台建設剛剛完成,因此用戶下載過程中可能會出現下載失敗的情況,用戶只需要重新下載一次即可。
手機在遊戲的適用機型之列,為什麼還是不能下載/安裝
答: 檢查網路是否暢通以及手機是否有足夠的空間來安裝遊戲,如果排除了手機和網路的問題還是不能下載的話,請直接與客服聯繫。
安裝的時候,為什麼會顯示無效應用程式或顯示檔案已損壞
答: 可能是檔案在上傳/下載的過程中損壞造成的。可以嘗試重新下載該檔案。如果還是不能解決,請直接與客服聯繫。
不想玩了,如何刪除這個遊戲
答:
NOKIA的手機是到[工具]下面的[程式管理]里刪除; T720手機是到[遊戲和程式]里刪除。
保存過的遊戲怎么找不到了
答:遊戲下載後在手機功能表中的[應用程式]、[遊戲]或者[百寶箱]中可以找到。遊戲檔案可以在檔案管理器裡面找到.
遊戲過程中掉線怎么辦
答: 只需要在一分鐘內重新聯上網路,就可以重新進入剛才玩的遊戲。
用手機下載一個待機圖片(或遊戲等其他檔案),但一直無法下載成功
答:由於部分手機限制了下載檔案的大小,例如一般限制在30-40K,而部分手機則限制較寬鬆,可以接收50K左右的檔案。而有一些精美及較複雜的動畫,檔案大小可能會超過35K或以上,所以有些手機可能無法完全下載成功。(包括其它檔案在內。)
手機遊戲會不會影響正常通電話
答: Moto388、
Moto T720來電時彈出視窗,接完電話之後繼續遊戲即可,完全不影響通話。 Nokia7650/3650玩遊戲時電話無法打入,但可接收簡訊。
手機遊戲會不會影響手機的其他性能
答: 不會。手機上的棋牌遊戲類似於電腦上的軟體程式,在執行程式的過程中,不會對手機造成任何影響。
手機遊戲的信息傳輸量有多大,會不會需要很高的信息費用
答: 事實上手機棋牌遊戲一整局的信息流量只需要2-3k,按照GPRS或者CDMA1X的按流量的計費標準,一般是0.01元/k的收費標準,所以一局棋牌的信息費只需要2-3分錢左右。而在更多的情況下,因為用戶有1000k的贈送流量,只要不超過,用戶根本無須支付額外的網路費。
什麼是S60 ,什麼是S40
答: 諾基亞S40包括 6800,6820,7200,7210,7250,7250i , 3220,6230,7270,7260,6020,6030,6021,6170,6102,6060,6101, 6230i,8800, 7360,6060,6101,6102,7270,6170,2855,3152,3155,3155i,6152,6155,6155i,6255, 6165,6111 等
警惕區域
手機遊戲是手機用戶最主要的娛樂方式之一,很多手機病毒開發者也早已通過自主開發以及惡意打包知名手機遊戲瞄準這一重大利益渠道,獲取非法收益。而大部分的病毒行為也主要通過用戶安裝的手機遊戲病毒進行推廣惡意廣告、無提示私自傳送扣費簡訊等惡意行為,然而用戶卻不清楚自己被扣費,手機病毒行為非常隱蔽。
平台結構
安卓操作
一、開放性
在優勢方面,Android平台首先就是其開發性,開發的平台允許任何移動終端廠商加入到Android聯盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發者,隨著用戶和套用的日益豐富,一個嶄新的平台也將很快走向成熟。 開發性對於Android的發展而言,有利於積累人氣,這裡的人氣包括消費者和廠商,而對於消費者來講,隨大的受益正是豐富的軟體資源。開放的平台也會帶來更大競爭,如此一來,消費者將可以用更低的價位購得心儀的手機。
二、掙脫運營商的束縛
在過去很長的一段時間,特別是在歐美地區,手機套用往往受到運營商制約,使用什麼功能接入什麼網路,幾乎都受到運營商的控制。自從iPhone上市,用戶可以更加方便地連線網路,運營商的制約減少。隨著EDGE、
HSDPA這些2G至3G行動網路的逐步過渡和提升,手機隨意接入網路已不是運營商口中的笑談。
三、豐富的硬體選擇
這一點還是與Android平台的開放性相關,由於Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產品。功能上的差異和特色,卻不會影響到數據同步、甚至軟體的兼容。好比從諾基亞Symbian風格手機一下改用蘋果iPhone,同時還可將Symbian中優秀的軟體帶到iPhone上使用、聯繫人等資料更是可以方便地轉移。
四、不受限制的開發商
Android平台提供給第三方開發商一個十分寬泛、自由的環境。因此不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會有多少新穎別致的軟體會誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程式和遊戲如可控制正是留給Android難題之一。
ios操作
IPHONE是Mac出的封閉手機系統
相對要穩定,不開放原始碼的,擴展相對不足,移植性很好
IPhone開發用的是
Objective-C(一種C語言的第三方拓展版),從眾面小,不能定製
UI(界面),只能進行功能解 鎖 比如:越獄iPhone定位於高端手機市場,走的是個性化路線,主要優勢是 AppStore(移動網上商店), Mac擁有全球最大最成熟的移動網上商店。 現時代智慧型機的最大體現所在iPhone有系列產品,開發基 本都可以適用:iPhone手機/iPad 平板/iTouch MP4/iPod MP3等Mac移動產品上
java塞班
Symbian系統是塞班公司為手機而設計的作業系統。2008年12月2日,塞班公司被諾基亞收購。2011年12月21日,諾基亞官方宣布放棄塞班(Symbian)品牌。由於缺乏新技術支持,塞班的市場份額日益萎縮。截止至2012年2月,塞班系統的全球市場占有量僅為3%,中國市場占有率則降至2.4%。2012年5月27日,諾基亞宣布,徹底放棄繼續開發塞班系統,取消塞班Carla的開發,但是服務將一直持續到2016年。2013年1月24日晚間,諾基亞宣布,今後將不再發布塞班系統的手機遊戲,意味著塞班這個智慧型手機作業系統,在長達14年的歷史之後,終於迎來了謝幕。
手機遊戲盒子
隨著市場競爭的激烈。各運營平台漸漸都推出了這個東西,遊戲盒子收集了市面上比較熱門的遊戲,包括手機網遊和單機遊戲。基本上每家運營平台的遊戲盒子裡面蘊含的遊戲都有上萬款,而且每個運營商還會根據最新資訊及時添加新遊戲,給予了玩家更優的遊戲視覺與享受。
遊戲平台
所謂的手機遊戲平台可以分為兩類:手機遊戲資訊站和手機遊戲運營平台,手機遊戲資訊平台可以為玩家提供很多遊戲的新聞、攻略、評測等相關信息,而手機遊戲運營平台,則提供其下相關的手機遊戲,玩家可以根據自身的喜好選擇不同的手機遊戲。