戰錘:破曉之戰

戰錘:破曉之戰

《戰錘:破曉之戰》是Relic開發、英特衛於2004年發行的一款即時戰略類遊戲。

基本介紹

  • 中文名:戰錘:破曉之戰
  • 外文名:Warhammer 40000: Dawn of War
  • 發行時間::2004年
  • 開發::Relic
  • 發行::英特衛
  • 語種::繁體中文
中文名稱,基本信息,最低配置,推薦配置,遊戲簡介,無需生產,近戰與遠距戰鬥動畫,12個不同的兵種,策略得以做最大延伸,

中文名稱

戰錘:破曉之戰

基本信息

中文名稱:戰錘:破曉之戰
英文名稱:
戰錘:破曉之戰
語種:繁體中文
平台:PC
類型:即時戰略

最低配置

Windows98/2000/XP/ME
DirectX 9.0b
1.4 GHz Intel Pentium III 或者 AMD Athlon XP 處理器
256 MB 記憶體
2 GB 空餘硬碟空間
4x CD-ROM 光碟機
兼容DirectX 9.0b AGP 顯示卡並且支持T&L的32MB以上顯存
兼容DirectX 9.0b 16-bit 音效卡

推薦配置

2.2 GHz Intel Pentium 4
512 MB System 記憶體 (8人聯網時需要).
nVidia GeForce 3 或者 ATI Radeon 8500 以上64 MB顯存.
開發:Relic
發行:英特衛
容量:3CDs
戰錘:破曉之戰
語種:繁體中文
平台:PC
類型:即時戰略

遊戲簡介

《戰錘40000:戰爭黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War,台譯《戰錘:破曉之戰》)的繁體中文版將由台灣英特衛發行繁體中文版。《戰錘40000:戰爭黎明》以著名紙上戰棋遊戲“戰錘WarHammer”為主題的開發的3D即時戰略遊戲,四個種族:星際戰士、混沌軍團、歐克蠻人、神靈族因各自的利益在星際間戰鬥。各有高達十多種兵種、兵器及特殊能力,將原本紙上遊戲中的各種設定都忠實搬到玩家的電腦上。

無需生產

《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以“占點”的方式來獲得各式資源,遊戲主要在強調“前線作戰的激烈度”,不會有繁複的收集資源和生產過程。
戰場以進攻來作為獲得補給的方式;以組為最小單位的部隊,使得交戰的雙方之間之間的衝突規模更大、更加頻繁。戰場上隨時有數十名模型製作精細、動作生動豐富的士兵在交戰,場面壯觀華麗。《戰錘40000:戰爭黎明》也支援8人連線對戰。

近戰與遠距戰鬥動畫

由於幾乎每個即時戰略單位都做了動畫,遊戲提供了細膩逼真的戰鬥細節描繪,您可以看到混沌軍團的大惡魔一擊將十多名敵步兵掃開打飛,然後再一斧頭砍爆倒在地上的人;陸戰隊員平時以重機槍射擊,敵人接近時則會抽出長刀上前廝殺;巨大的無畏級諸多即時戰略戰鬥的熱血、殘酷細節呈現。
四個種族各自有不同的特色:風格各異的兵種、建築,四種獨特的科技樹,連基地的建造方式也各不相同:獸人是用轟炸機空投建築和部隊,而星際陸戰隊則是由行星軌道上的母船直接把增援打下去。您會看到巨大的鐵球呼嘯著從天上掉下來,轟然扎進土?,然後展開變成基地。

12個不同的兵種

遊戲中每個種族有12個不同的兵種,各兵種還能配置不同的裝備:裝備噴火器、重機槍、狙擊步槍等等以適應不同戰鬥的需求。士兵會以組為單位指揮,這使得遊戲即能製造出龐大的場面又可保持良好的操作性。《戰錘40000:戰爭黎明》還引入了士氣對部隊的影響,假如您的部隊被兇猛的火力交叉射擊,或者是被狙擊手攻擊而無法還擊,他們的士氣都會降低。而若是在指揮官的率領下突擊,則會因士氣高漲而戰鬥力大增。
無論哪一種遊戲中的士兵在裝備著遠端武器的同時都具備了近戰能力。當兩支部隊相遇時,起先是雙方互相射擊,而後隨著距離的接近各自拿出戰斧和大刀呼喊著沖向對方。戰鬥迅速被揚起的煙塵籠罩,變成一場混亂的肉搏。同時Relic還特意加強了肉搏的重要性,在一群手持戰斧的歐克獸人衝進己方陣形之後,槍枝的射擊很難對他們造成太大傷害,這時最好的辦法就是槍枝上刺刀後再和這些蠻子拼個您死我活。

策略得以做最大延伸

在《戰錘40000:戰爭黎明》中建造或者是升級部隊所消耗的補給點乃是需要靠擴張來維持,在戰鬥中每當玩家占領了一個戰略位置之後都會以一定的速率得到補給點數,若是在此地造上一個基地,增長的速度就會增加。
戰略位置通常遍布整張地圖,這意味著想占領一個點很容易,但您的士兵有限,想把他們全守住卻很困難,也就是說在遊戲中主動攻擊一方會獲得更多的資源是說《戰錘40000:戰爭黎明》中的戰鬥會比尋常的遊戲更加的激烈。
士兵會視手中的武器自動攻擊適當的目標,手持重機炮的步兵會自動選擇輕步兵做為目標,配備電漿槍的步兵則會選擇敵重步兵,配有火箭發射器的步兵則會朝敵炮塔或載具開火,即時戰略兵種間相生相剋的控兵基本功現在可以放心交給電腦AI而不需手忙腳亂地拖著某個單位繞著隊友團團轉。

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