戰爭狂熱者是策略遊戲《英雄無敵3》非官方模組"神之甦醒"(WOG)新增的五級遠程兵種,屬於城堡陣營的進階作戰單位,需通過高級五級兵營建造或高山堡壘升級解鎖。該單位由原版僧侶進化而來,基礎屬性包含攻擊14、防禦10、生命值40及8點速度,配備24發彈藥,兼具魔鏡護身、近戰不減傷、抵抗恐懼等特性。
該兵種通過部隊經驗系統獲得成長強化:7級掌握雙擊攻擊,8級無視射擊距離,9級免疫驅散魔法;對屍巫系敵人每級遞增10%額外傷害。作為劍聖的終極形態,其進化需滿足士氣爆發條件,可獲得無反擊、御劍術及激勵、淨化等魔法能力,但佩戴無反擊裝備會導致進化失效。在轉換祭壇系統中,作為兩個五級兵合成單位常被誤判為六級兵種。
戰爭狂熱者憑藉鋼鐵意志技能免疫精神控制,升級後擁有雙次射擊能力。設計上打破了原版陣營限制,作為人族結盟的中立生物融入擴展體系,其數值平衡與技能組合體現了WOG模組對戰術深度的拓展方向。
基本介紹
- 中文名:戰爭狂熱者
- 登場作品:英雄世界
戰爭狂熱者(WarZealot) | 失落的修道院(LostFriary) | |||
攻擊 | 14 | 等級 | 5 | 守衛:6戰爭狂熱者 |
防禦 | 10 | 體型 | 單格 | — |
傷害 | 10~12 | 數量 | 6~10 | |
生命 | 40 | AIValue | 1000 | |
速度 | 8 | FValue | 700 | |
彈藥 | 24 | 遠程兵種。魔鏡護身。近身攻擊不減半。抵抗恐懼。 | ||
產量 | 2 | |||
價格 | 600金幣 | |||
很多年來,這些狂熱者都居住在偏遠的修道院裡,與世隔絕。那裡的唯一訪客是那些迷路的旅行者,而且這種事一年也不過一兩次。在這段與世隔絕的日子裡,這些狂熱者努力地修煉他們的戰鬥技巧和鍛鍊他們的精神來抵制魔法。 | ||||
顯示戰爭狂熱者的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | ||||
戰爭狂熱者的WOG加強和部隊等級數據 | |||||||||||
兵種加強 | 陣營轉換為城堡。射擊兩次。招募價格+40金幣。 | ||||||||||
部隊經驗系統 | 基礎 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級所需經驗 | 0 | 6000 | 12000 | 19200 | 27600 | 37200 | 48000 | 60000 | 73200 | 88200 | 105000 |
攻擊力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
防禦力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
最大傷害 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 |
最小傷害 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
免疫針對有益魔法的驅散 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES |
鋼鐵意志 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES |
無視距離 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES |
雙擊 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES |
夙敵 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 |
升級特技 | 免疫針對有益魔法的驅散 | 怪物免疫對有益法術的驅散。9級時獲得。 | |||||||||
鋼鐵意志 | 怪物免疫除了歡欣鼓舞和孤注一擲之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:雙目失明,喪心病狂,悲痛欲絕,蠱惑人心和失憶大法。 | ||||||||||
無視距離 | 怪物在射擊時忽略距離。8級時獲得。 | ||||||||||
雙擊 | 怪物攻擊兩次(無論肉搏還是射擊)。7級時獲得。 | ||||||||||
夙敵 | 怪物對某個特定生物加額外的傷害。戰鬥狂熱者是對屍巫和屍巫王憎恨,從6級開始獲得技能,為10%,每級+10%。 | ||||||||||
