戰火兄弟連3

戰火兄弟連3

本作的正式名稱為《手足兄弟連:兵臨絕境(Brother in Arms: Hell's Highway)》,由北京中視網元公司代理。本作的還是講述了美軍101空降師的故事。本作的遊戲時間被設定為二戰中著名的空降作戰——市場花園行動,玩家將親自參與這場美軍損失慘重的戰鬥,在戰鬥中,前兩作的主角Matt Bake以及Joe Harstock都會出現。由於市場花園行動並不是一次成功的軍事行動,所以在本作中許多於玩家一同並肩作戰的戰友將一一倒下,玩家將會充分體驗到戰爭的殘酷性,《戰火兄弟連3》將會是系列中主題最為沉重的一款。

基本介紹

  • 中文名:戰火兄弟連3
  • 遊戲類型:射擊類
  • 遊戲平台:PC、PS3、XBOX360
  • 所屬系列:戰火兄弟連
  • 開發商:Gearbox Software
  • 發行商:Ubisoft
  • 發行日期:2008-09-23
遊戲介紹,系統和操作,遊戲心得,遊戲總結,

遊戲介紹

三代遊戲各介紹
《戰火兄弟連:地獄公路》通過現在主機的強大機能,為玩家逼真再現了二次大戰宏大壯觀的戰爭場面,除了畫面以外,本作在其他方面也進行了完善和創新,使遊戲性進一步提高。遊戲將使玩家將置身於二戰中規模最大的空降作戰,歷史上著名的“高登花園”戰役之中。玩家將與美國101空降師的戰士們一起,為了早日結束戰爭而與德軍展開空前絕後的戰鬥。
在《戰火兄弟連:地獄公路》中,你會投入到一個“MattBaker”角色中,他是一個帶領精銳突擊隊的領導者,他們的目標是清除Son城鎮的阻擋勢力,在城鎮中聚集了大量強悍的德國士兵。實際上,Baker已經親身體驗了二戰中許多事情,他的很多朋友在作戰中犧牲了寶貴的生命,比如Leggett,Obrieski,Muzza,Doyle和Paige等兄弟。
遊戲引擎
該遊戲採用了著名的虛幻引擎,一個面向次世代遊戲機和DirectX 9個人電腦的完整的遊戲開發平台,該引擎擁有64位色高精度動態渲染管道,支持當前所有的基於像素的光照和渲染技術,高級動態陰影,加上強大的材質系統和模組化材質框架等眾多嶄新高級3D渲染建模技術,例如著名《虛幻競技場3》便是採用最新的虛幻3引擎,在畫質上有了質的飛躍。
真實的戰場環境
另外遊戲中的破壞性環境設定非常有意思,讓你能有更加真實的體驗。如果德國士兵愚蠢地掩藏在木製柵欄後面時,雨點般的子彈就會穿透物體射死他們。倘若利用沙袋來作掩護的話,不過使用火箭筒即可將這些東西炸的粉碎,想躲也躲不住。此外,敵人還能給炸成粉身碎骨,爆頭特寫絕對讓你震撼。
不太舒服的畫面
育碧從彩虹六號拉斯維加斯系列開始,一進入遊戲就貼圖緩慢的問題還是沒有得到根本解決。人物肌膚和服裝的顏色,以及武器貼圖都不精細,皮帶等完全是低材質直接畫在衣服上,可以說與《使命召喚3》或是《榮譽勳章 空降兵》這類二戰遊戲的畫面相比還有些差距~~人物角色多邊形使用不足,說話時可以很清晰看到嘴的稜角。身材比例也有問題,特別在過場時,角色只穿軍用內衣的造型看上去不太舒服。而軍車,坦克,火炮等等的金屬色表現也比較差`````遊戲的爆炸場面一般
不過遊戲中加入了些特殊效果,比如碎屍系統,爆頭以及手雷扔進人群中爆炸時都會有慢動作特寫。你會看到敵人的頭被你一槍打爆,和你玩捉迷藏的敵軍被你的手雷炸得手腳亂飛~~這在很大程度上增加了玩家腎上腺素的分泌。
有一場夜間雨戰,光源的使用、衣服濕漉的感覺、臉上流淌的雨水以及模糊的視線,都使得臨場感大大增加。
先進的音效系統
各類武器射擊時的音效十分出色,玩家很容易就能靠聽覺分辨出敵我兩軍使用的武器和大致方位。爆炸臨近時的耳鳴,敵軍坦克靠近時轟鳴聲,建築物破壞時的倒塌聲都很生動。隊友在被火力壓制時的呼救,德國鬼子叫囂聲,中槍後的慘叫聲,你甚至能聽到子彈射進身體裡的聲音~~還有你被敵軍火力壓制時掩體被打得桌球作響。這些音效上豐富、出色的表現都使玩家有了些身處戰場的感覺。

系統和操作

以下操作以360版為準
兄弟連一貫是以FPS加策略方式為主的遊戲,你作為一名分隊指揮官,需要有敏銳的知覺,冷靜的判斷,即時發出指令,最多3支屬性不同的小隊占據有利地形壓制和包抄敵人火力點。如果玩家曾經玩過《彩虹六號維加斯》和《幽靈行動》等次世代遊戲的話,對兄弟連的上手應該說非常容易。
按B可以在小隊間切換,LT加LS搖桿則是指揮小隊行動的地點,如果準心對準的是敵人則會進入小隊自動火力壓制模式,如是隱蔽物則小隊會自動進入隱蔽模式。切忌把小隊停留在空曠處~~那樣就成為敵人的活靶子```````如果地點不對,則直接把準心拉向天空就會取消指令。方向鍵下則是指揮特定的隊伍跟隨,B鍵用來切換分隊,十分方便。在FPS部分除了沒有跳躍以外與其他遊戲相同,X是裝彈,長按則是拿起地上敵軍掉落的槍械,Y是切換攜帶的武器。
在AI設計上有待改進,敵人AI並不算太高,但打地鼠模式讓人很頭疼```中了幾槍也會在陣地後移動位置,如果包抄被發現,敵人會馬上轉移陣地。不過也有呆著不動死扛的傻瓜。同樣我方AI問題也不少,指揮小隊進入陣地防禦有時會從陣地前繞過去,當了活靶子``````明明很長的防禦線,卻偏偏蹲在防禦線外去吸引火力```````大多數時候我都單獨行動,因為帶著友軍常會往自己吸引火力。汗死…
遊戲中途還會加入幾場坦克戰,玩家操作坦克在村莊裡或者原野間打擊敵人重火力,操作比較簡單,所以基本上沒有難度。

遊戲心得

心急吃不了熱豆腐,這點在兄弟連里完全體現了出來,作為指揮官的你如果在大局把握上出了些微的問題就會讓整個小隊遭受損失,以下寫上幾點心得以供參考。
地圖
大致遊戲戰鬥流程都是以局部地圖連線成的,按選擇鍵會出現地圖,包括敵方大致火力點,隱蔽物,目的地,還有隱藏獎勵地點,補給點等等。如果我方隊
防禦分隊的布置
員遭受損失則會在下個記錄點歸隊。敵我雙方除了你本人以外,其他AI控制的角色都是沒有彈藥限制的,但是會有裝彈的空隙,雙方都一樣~~~如果你指揮突擊小組在我方火力掩護小組正在裝彈的時候衝出去那跟送死沒太大區別~~同樣你等對方還沒射完彈夾內的子彈就衝出去一樣會倒霉,精確控制時間是作為一個指揮官最基本的掌握。如果給敵方火炮或是坦克壓制了也一樣,畢竟火炮不是連發的~~~裝彈時間也長,找時機突擊是不錯的選擇,但首先要消滅附近的輕武器火力點。(敵人的輕武器火力彈跡是綠色,並且頭上顯示紅色圓點加人字型,對於頭上圓點加兩橫槓的敵人尤其要注意,這類是擲彈兵,扛火箭筒可以破壞沙包木箱之類的防禦陣地,最好優先消滅)
火力壓制分隊的布置(人字型標記)
配備班用機槍的火力壓制分隊移動是非常緩慢的,首先火力點必須是整個小隊里最優先進場也是最後一個撤離的分隊,在你進入陣地之前就要架設好,那樣敵人萬一突然出現即有防備也能使後續分隊在火力掩護下安全進駐隱蔽物;其次選擇地點要能守:也就是說選擇堅固的防禦陣地,只要火炮打不壞的都行;再次攻擊面要廣:在敵我之間最好別有突出的障礙物遮擋住機槍口角度,更不推薦在牆角無隱蔽物之類的地方架設,離敵距離適中就可以了。
防禦分隊大多配備的是突擊步槍,移動方面快於火力壓制分隊,慢於突擊分隊,適合陣地防禦,不宜於移動游擊作戰。用來吸引敵人火力也是不錯的選擇。如果和火力壓制分隊配合行動形成交叉火力可以很大程度上幫助你的包抄行動,只要你包抄到點,沒被消滅的敵人轉移陣地時很容易就給交叉火力幹掉。(沒想到這些NPC的槍法也很準啊`````)
突擊分隊的布置(向上的箭頭標記)
突擊分隊武器配備大多由衝鋒鎗和步槍構成,就和名稱一樣,適合打游擊。由於是輕型火力配備,所以移動是最快的,但損失也是最高的~~在敵方火力壓制時隨便轉移個陣地就能全掛掉,所以不要輕舉妄動~~穿插包抄並且配合我方火力再行動是最明智的選擇。
破甲分隊的布置(火箭彈形狀的標記)
對裝甲分隊由一名攜帶火箭筒的擲彈兵,一名裝彈手和一名火力掩護兵組成,裝彈手或擲彈兵犧牲後則會由剩下的人補上,人數不足2人時則只剩擲彈兵,那樣裝彈速度則大大下降~~~所以減少裝甲分隊的傷亡非常重要.由於彈數無限制,所以用這個分隊對付躲藏在沙包和木箱後的敵人可以說輕而易舉~~~有幾關全靠他們才能輕鬆過.

遊戲總結

雖然兄弟連畫面並不如人意,但整個流程緊湊,臨場感很強,操作流暢,也沒有複雜的系統讓你抓破頭皮。遊戲過程會讓你充分體會到,一名下級軍官作出怎樣的抉擇會直接影響到部下的生或死。我很慶幸別人的生命和我的生命都沒掌握在對方手裡,因為戰爭離我們很遠很遠~~~~

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