戰地之王online

戰地之王online

基本介紹

  • 中文名:戰地之王ol
  • 原版名稱:AVA
  • 遊戲類型:FPS遊戲
  • 遊戲平台:騰訊
  • 地區:韓國
  • 開發商:韓國Redduck公司
  • 發行商:騰訊
  • 發行日期:2009年
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲引擎:虛幻3引擎
基本信息,背景故事,引擎介紹,特色,角色職業,配置要求,大事記,

基本信息

戰地之王Online
遊戲名稱:戰地之王,AVA,AVA Online,戰地之王Online
遊戲類型:FPS射擊
遊戲特徵:射擊遊戲
開發公司:韓國Redduck公司
運營公司:騰訊
最新狀況:騰訊公測
官方網站:ava.qq.com

背景故事

2005年12月,羅莎國的激進主義者弗拉德.瑪斯克夫大總統的領導下,從舊的所羅聯盟解體時分裂出的11個獨立國家以羅莎為核心重新合併了。其結果,誕生了繼漢唐國和依蘭國之後,世界第3大帝國-尼羅聯軍。
瑪斯克夫從埃瑪日國和尤里同盟的不正當干涉為藉口,以維護東部尤里大陸主權為名義,重建了所羅門條約。在接受西方輸出的價值和經濟體系過程中,同時經歷因為巨大變革所引發的陣痛的東部尤里國家認為這是新的機遇,接受了瑪斯克夫的提議。個別反對的國家被尼羅聯軍軍隊以武力征服,並駐紮了軍隊。在此過程中,權力高度集中的軍隊,接受了過度膨脹的力量,開始尋覓另一爆發口。
瑪斯克夫為了減少內部矛盾,查找新的爆發對象,選擇了尤里大陸的東南部以及伊宋大陸的銜接處黑海。在這裡也蘊藏了大量維持已開發國家工業的血液-石油。對此,部分受到尼羅聯軍支援的伊宋大陸中東部國家,發生了根據軍事政變,紛紛成立了親尼羅聯軍的政權。
虎視耽耽地觀望尼羅聯軍的急劇擴張的尤里同盟動員了所有的外交手段,要求瑪斯克夫立刻撤回駐紮東部尤里大陸的軍隊並停止對伊宋大陸中東部分國家的內政干涉,尼羅聯軍對此要求採取了忽略的態度。再加上沒能加入尤里同盟或雖然加入了但受到差別待遇的貧窮的南部尤里大陸洲國家和埃瑪大陸北部國家對新的尤里大陸新秩序抱有期待並表示支持尼羅聯軍。尤里大陸即有可能全部加入尼羅聯軍的危機開始流傳。結果斯維斯、奧斯曼等國在這樣混亂的局勢下,為了躲避戰火宣布了中立。
2007年1月,當一切外交、經濟努力成為泡影。以傑門利、佛朗哥、盎格魯以及北尤里大陸為中心的尤里同盟軍隊,以解放東部尤里大陸和保護石油資源的穩定性的大名義下,開始攻擊駐紮在普勒的尼羅聯軍軍隊基地,一場曠日持久的尤里大陸戰爭終於拉開了序幕。
一直想引發戰爭的尼羅聯軍軍隊,以火山噴發般的巨大氣勢進行了反擊。尤里同盟反受其害,開始從普勒撤退。尼羅聯軍軍隊並沒有停止前進的步伐,反而以巨大的兵力入侵傑門利。尤里同盟軍隊雖然在傑門利東部開始抵抗勢如破竹般推進的尼羅聯軍軍隊,束手無策只能挨打。幾乎占領了整個尤里大陸東部、傑門利和佛朗哥東部的尼羅聯軍軍隊為了完全消滅尤里同盟的核心軍事力量,發起了更為猛烈的進攻。
另一方面,由於漢唐國通過和尼羅聯軍的協商,約定了對伊宋大陸中東部石油權益的分配,埃瑪日國由於漢唐國的牽制,處於無能為力的處境,無法參加尤里大陸戰爭。但是對連戰告捷的尼羅聯軍的的勢力開始急劇擴張,漢唐國也開始感受到了威脅而改變態度,情況開始有了轉機。在漢唐國默認不干涉的態度下,埃瑪日國開始支援尤里同盟軍。
2008年1月,尤里同盟軍終於開始了大規模反擊戰...

引擎介紹

虛幻3引擎是一套為下一代遊戲PC平台準備的完整的遊戲開發構架,提供大量的核心技術陣列,內容編輯工具,支持高端開發團隊的基礎項目建設。
虛幻引擎的所有編寫觀念都是為了更加容易的內容製作和編程的開發,為了讓所有的美術開發人員能夠牽扯到最少程式開發內容的情況下使用抽象程式助手來自由創建虛擬環境,以及提供程式編寫者高效率的模組和可擴展的開發構架用來創建,測試,和完成各種類型的遊戲製作。
虛幻3引擎給人留下最深印象的就是其極端細膩的人物和物品模型。通常遊戲的人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,並在模型上直接進行貼圖和渲染等工作從而得到最終的畫面。而虛幻3引擎的進步之處就在於在遊戲的製作階段,引擎可以支持製作人員創建一個數百萬多邊形組成的超精細模型(最上面的模型由200萬多邊形組成,而下面的模型僅有5287個多邊形),並對模型進行細緻的渲染,從而得到一張高品質的法線貼圖,這張法線貼圖中記錄了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在遊戲最終運行的時候,遊戲會自動將這張帶有全部渲染信息的法線貼圖套用到一個低多邊形數量(通常在5000-15000多邊形)的模型上。這樣的效果就是遊戲的模型雖然多邊形數量比較少但是其渲染精度幾乎和數百萬多邊形的模型一樣,這樣可以在保證效果的同時在最大程度上節省顯示卡的計算資源。
虛幻3引擎下戰地之王(A.V.A)超驚艷顯示效果

特色

AVA有六個方面值得大家關註:
一、特色視覺效果:在AVA的地圖中有很多小黑屋,當你進黑屋,你會發現自己有一個適應時間才能看清屋裡面,同樣道理,從屋內出來是也有一個視覺效果,就是被外面的光線照射有一個瞬間眩暈的效果,這些很接近現實,是其他的遊戲沒有的效果!
二、遊戲模式的多樣性:根據本人在HF玩的1個多月來,目前AVA最少有7種遊戲模式;
1、護送模式或者是保護模式(目前有2個地圖,主要保護坦克到達目的地,坦克是會走的,而且有火箭炮武器。)。
2、團隊爆破模式(不用多介紹,就是大家玩的放包)
3、團隊競技模式(比那對先殺到規定人數為贏)
4、個人競技模式(比誰先殺到規定人數)
5、殺怪模式(主要殺機器人,目的一是練槍,二是為大家升級準備的)
6、占領模式
7、跑圖模式(這模式大家互相殺不死,目的就一個,為打家熟悉地圖設計的。很人性化)
可以說:AVA囊括目前FPS遊戲的所有模式,大家都可以找到適合自己喜歡的模式。
三、地圖平衡:玩了AVA感覺地圖真的很平衡,每個圖不在是簡單的倆個關口,敵我雙方對持,在地圖裡有很多的叉口,團隊之間真正要相互配合才能完成任務,意識在AVA遊戲占著較大的優勢,槍法硬沒意識的,估計在遊戲死都不知道咋死的。
四、槍械更大眾化:在AVA里槍是可以自己改造的,可以根據自己的特點來設計與眾不同的槍,AVA不在是M4和AK的天下。一把P90也會是敵人聞風喪膽!相信大家在這裡能找到一把適合自己的槍。
五、人物的移動好:給人感覺AVA的人物走路很接近現實,而不像有的遊戲感覺是在飄,有一種厚實的感覺。移動的方式也多樣,大致分:走,靜走,跑和彎腰跑4種,在不同情況要採取不同方式,否則後果不可想想。
六、不同獲取錢的方式:不在是單純的殺人多就給錢多,也許你殺人最少但獲取的錢是最多,主要看誰在團體的貢獻大。

角色職業

Pointman(偵察兵) F1
特點:移動速度快,並特化於近距離戰鬥。主要適合偵查,攻擊目標背後。
兵種特點:主武器使用SMG(衝鋒鎗)系列、移動速度非常快、在了解全體戰況中非常有利。
技能:可獲得在偵查和近距離戰中有提高的移動術及有關了解戰場的技能和提高對手刀和SMG熟練度的技能。
Rifleman(步兵) F2
特點:執行全方位萬能作戰的重要人員,具有可對應任何情況的能力,可立即加入多樣的戰況中,也可變性地運用多樣的戰略。
兵種特點:主武器使用AR(突擊步槍)系列、防禦力高,投擲武器的專家
技能:可獲得強化在戰鬥中提高生存能力的防禦力和強化主武器、投擲武器的活用能力的技能。
Sniper(狙擊手)F3
特點:在超遠距離中的攻擊非常突出,適合防守特定區域及掩護和輔助主部隊的攻擊。
兵種特點:主武器使用SR(狙擊槍)系列、靈活使用副武器來彌補近距離戰鬥中不能的能力。
技能:可獲得強化使用狙擊槍的技能及有關提高生存能力的副武器技能。

配置要求

★基本配置
CPU: P4 2.4G雙核
記憶體: 1G
顯示卡: Geforce 7600GT或同級顯示卡以上
作業系統: Windows XP , Vista(32bit/64bit),Windows 2003 server
DIRECT: X Direct X 9.0c
DIRECT X : Direct X 9.0c
★推薦配置
CPU:P4 3.0G雙核
記憶體:2G
顯示卡:Geforce 8600GT或同級顯示卡以上
作業系統: Windows XP , Vista(32bit/64bit),Windows 2003 server
DIRECT: X Direct X 9.0c
DIRECT X : Direct X 9.0c

大事記

2008年12月30日首次封測
2009年1月6日第一階段封測結束
2009年1月8日—1月12日開始第二階段封測
2009年1月13日第二階段封測結束
2009年2月21日開始第二次封測
2009年3月25日第二次封測結束
2009年3月26日開始終極封測
2009年6月18日開始終極內測

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