後藤圭二

後藤圭二

後藤圭二,卡通片的人物設定、作畫監督、監督。自幼受高達影響,開始模仿安彥良和、湖川友謙的作品,1987年末上大學,直接在北爪宏幸手下開始動畫工作,此後陸續擔任《魔法騎士》、《碧奇魂》與《MACROSS7》的作畫監督等職務後,後藤圭二在《暴走獵人》和《機動戰艦NADESICO》等作品中又出任了人物設定,使他在業界和觀眾中的人氣居高不下。《機動戰艦NADESICO》中,由他設計的星野琉璃等一群可愛的女性角色獲得了業界和觀眾的一致好評。

基本介紹

  • 中文名:後藤圭二
  • 外文名:Keiji Gotoh
  • 生日:1968年11月4日
  • 性別:男
基本信息,經歷,主要作品,人物採訪錄,

基本信息

姓名】後藤圭二
後藤圭二
英文】Keiji Gotoh
性別】男
生日】1968年11月4日
籍貫東京都足立區
血型】B型
星座天蠍座
喜歡的漫畫家井上雄彥結城信輝安彥良和、湖川友謙
喜歡的作家】宮部みゆきさん、桐野夏生
喜歡的食品】壽司、刺身

經歷

當時的《newtype》、《ANIMEGE》、《ANIMEDIEA》等雜誌都在封面刊登《機動戰艦》的圖片。而在《GATE KEEPERS》中,他不僅擔任了人物設定,還兼任了分鏡表和監督,並為該作的小說版做插畫、為漫畫板執筆,顯示出了多方面的才能。其後,後藤又在《水果籃子》中擔任演出,並在新作《天使特警Kiddy Grade》中擔任原案、監督等職,是一位永遠精力充沛投入工作的動畫人。

主要作品

生化體》 (Generator Gawl)動畫原案
《特動少女組》 (Hyper Police)人物設定
天使特警》監督、原案
魔法騎士》動畫監督
高校女忍者》人物設定
暴走獵人》 OVA 人物設定
機動戰艦NADESICO》人物設定、作畫監督
《GATE KEEPERS》漫畫原畫(原作山口宏)
《GATE KEEPERS》動畫人物設定
《精靈狩獵者》人物設定
詩片》監督
戰國Collection》監督(2012)
暗殺教室》OVA 監督・演出・絵コンテ(2013)

人物採訪錄

如果你了解這幾年日本動畫界的排行榜的話,那么你一定聽說過星野琉璃的名字。這位有著一雙大而無神的眼睛的美少女蟬聯了多屆最佳動畫女主角排行榜的冠軍,雖然沒有人能夠說清原因,但是卻都因此而記住了一個名字——後藤圭二。擔任《機動戰艦》角色的後藤自此一躍成名,獨特的“大眼睛”也逐漸演變為自成一派的風格。後來,在一部名為《火魅子傳》的卡通片頭中,當我們被女主人公華麗而流暢的動作所吸引的時候,終於又一次認識到了後藤對動畫傑出的駕馭能力。下面,就讓我們來聽一聽這位“風雲人物”自己所敘述的成長過程吧!
從進入Anime界一直到“機動戰艦
小的時候雖然也看動畫,但直到看了劇場版的“高達”我才成了真正的FANS。從國小六年級時就開始畫畫,最初畫的全是機器什麼的,主要是在模仿安彥良和和湖川友謙。
決定成為動畫人是在高三的時候,我想既然不想畢業後上大學,乾脆去畫動畫好了。我應聘去了《anime.K》雜誌社,在北爪宏幸先生那裡任職,從此開始從事這項工作。
經過不少曲折後,我做了《BLUESEED》和《魔法騎士》的作畫監督。
到了1995年,“葦pro”終於成立,我的事業也從此踏上了正軌。當時,“Xebec”的社長曾問我以後有什麼樣的打算,我回答:“只要能做角色設計就很滿意了……那時的想法還真簡單啊!”
第一個劇本是“爆烈Hunter”,我的目標是在原畫方面能有提高,然後再加強角色設定部分。在製作完成之後,大家都很高興。“爆烈Hunter”的設計受到了《魔法騎士》中石田敦子(動畫版角色設定)和《MARCROSS 7》中桂憲一郎(動畫版角色設定)的很大影響,我早期的作品就是這樣形成的。
1996年TV版“機動戰艦”是在“爆烈Hunter”結束後製作出來的,原畫由麻宮騎亞老師繪製,在動畫製作上繼承了“爆烈Hunter”的風格。一開始我並沒把琉璃當成什麼重要人物,但這個角色慢慢地變得出眾起來,人氣也直線上升,對此我很意外,不過,我還是一直認為TV版是圍繞著尤莉加的故事才對。
為不破壞氣氛而努力
從那時開始,“機動戰艦”就成了熱點,我很喜歡它。最感動的就是《newtype》、《ANIMEGE》、《ANIMEDIEA》三本雜誌同時用它做封面,在這之前的記錄創造者是《魔法騎士》的石田敦子女士。
以前我就渴望像安彥良和先生一樣為雜誌畫畫,能實現這個願望非常高興。xebec希望我能再多為一些作品作畫監,但考慮後,我還是決定自己親自擔任原畫。因為製作小組有時是做不出想要表現的氣氛的,而自己畫則可以原汁原味地保持這種特質。這個想法直到現在的《Gate Keepers》也沒有變。
當拿到《Hyper Police》的角色設計工作時,我很有震動感。據說是因為製片不知道由誰來畫好,結果雜誌社就推薦我去了。
“爆烈Hunter”的後期設計方案曾反覆進行過三次,而“機動戰艦”和我的本來風格很相近,所以沒有過太大的感動。“Hyper Police”中角色的身材本來就圓乎乎的,為了與原設定相符合,我只好重新調整自己的畫法,這也算是幹這一行的家常便飯吧!
說的更透徹一些,就是我不能只畫自己想畫的。在接受原作工作後就得清楚地知道“絕不能隨意地畫”。還好連“ELF”的矢上裕老師也認為我的風格已煥然一新了,“Hyper Police”的MEE老師也說了“OK”,這我才安下心來。迄今為止,我覺得我還沒畫過從一開始就能順著自己想法畫的劇本。
困難得出乎想像的劇場版
1998年是屬於劇場版《機動戰艦》的一年。該作在TV結束後就已經在準備了,中間的空檔時間製作了“ゲキガンガ?”。
對TV版《機動戰艦》,我充滿了不捨之情,於是就把對它的感情全部投入到劇場版的製作中。讓人物長大三歲,這是我在角色設計上很寶貴的經驗。但是,讓琉璃長大三歲也是件很辛苦的工作,雖說不是什麼要命的問題,但也花費了不少功夫呢!
簡單地一看是看不出歲數的,我一邊畫一邊想那種真實感。當然也心煩過好幾次,想著“乾脆不長大算了”。但是,仍然反覆畫了無數次。當時,就連騎腳踏車去上班的路上,腦子裡想的也是他們三年後的樣子該是怎樣……
雖然大家都說琉璃的造型變了。其實我只是自然地想著16歲女孩子的樣子來畫的。大概是表情變伶俐了些,身體也長高了。但與之相反,新角色拉比斯卻沒有什麼新意,這著實讓我相當困惑。
煩了幾天后,因為劇場版沒有尤莉加,就決定讓和天河名人在一起的拉比斯擁有了尤莉加的造型。因為由仲間由紀惠配音,所以又加入了她的髮型,於是大家就看到了最終形態的拉比斯
劇場版《機動戰艦》整體是個艱難的工程。在畫的時候,對細緻處都做了微妙的表現。但如果連肌肉骨頭都表現得細緻入微,那就讓人噁心了,在螢幕上應給人輕盈的感覺。但對女孩子的描繪,我很難打消掉自己想要畫出肉感的想法(笑)
動畫就是這個樣子吧,要想自如駕馭的話,還真是件又快樂又艱難的事!
向完全原創設定的繪畫腳本挑戰
劇場版機動戰艦”公映的同時,遊戲《DOUBLE CAST》(PS用軟體,AVG,有多種結尾,過程中穿插了大量動畫,由後藤圭二擔任角色設定)也發售了,我們的工作在1997年中旬結束。此後,我又做起了作畫監督這項工作。
說起《DOUBLE CAST》,那是我接的第一項遊戲角色設定的工作,程式與動畫完全不同。不過那是我對這類含動畫的AVG遊戲的初次體驗,現在看來雖然很普通,但當時還是覺得很新奇的。
遊戲中角色是大學層次的,這就要求畫成人外型。雖說要求我“照平常畫就好了”,但我一畫就很自然地進入了“機動戰艦”的模式,這大概就是慣性。這樣當然不行啦!
那也是我第一次接觸數據動畫。《DOUBLE CAST》使用了叫“ANIMO”的軟體進行上色和攝影,所以我還要先學習如何使用。我當然是塞璐珞派,但ANIMO的色彩效果是塞璐珞難以企及的,技術進步真是無法阻擋啊!
這一年後期,我第一次在《Genevator Gaur》這部作品中嘗試了繪畫腳本工作。不過,因為“機動戰艦”的工作仍搞得我很忙,所以在“gaur”身上難以投入太多精力,最後搞得很一般。我的目標本來是“怎樣也要高於一般水準”,但卻沒能過多在作品中表現出自己的風格。我也想藉此看看周圍的評價,幸運的是水島精二先生對我此次工作成果還算滿意。不過通過這次機會我也認識到了這份工作的困難之處——繪畫腳本……相當深奧呢!
關於動畫人畫漫畫
1999年開始放映《火魅子傳》,我擔任了片頭和片尾動畫的導演。
一開始本來只讓我做片尾,後來做片頭的人幹不了,我聽說後就主動接了下來,當時我都不清楚要求的內容呢!在聽了片頭音樂後,我有了大致的方案。《火魅子傳》的片頭氛圍和感覺都得到了相當不錯的評價,在編輯和製作時,導演和工作人員教了我很多東西。我現在也能當攝影師了呢(笑)!
除此之外,1999年就沒有動畫方面的工作了。於是,我就忙於《Gate Keepers》的漫畫,它的遊戲也同時在設計之中。原案、腳本、演出都由山口宏先生擔任,在這之前我們還從未面對面地認真談過。我擔任角色設定和靜止畫面的作畫監督,這和動畫情節沒有什麼特別的聯繫。在展開之後就好像畫漫畫一樣……了不得(笑)!因為我從沒畫過漫畫,所以只好摸索著來。漫畫有個規矩就是一切要由一個人決定,但我得在指導下才能做出自己的決定,思想上有點負擔。動畫則是個要分工的行業,換句話說也可以分擔責任,每個工作人員的壓力相對而言要小得多(笑)。
與作畫、搞繪畫腳本相比,漫畫本質上與其很相近,但畢竟那是另一種行當。我接手漫畫工作的理由之一也是希望在動畫人中的地位能夠上升。和漫畫家這個職業相比,動畫人怎么看都低人一等。無論你做了多少角色設計工作,看起來也不過是動畫製作群體中的一個員工而已,這一點我相當在意。總之,如果我畫漫畫的話,也許大家就會知道“動畫人也可以畫漫畫”,並因此而看高動畫人,近而“動畫人——後藤圭二”的評價也會提高,給動畫人全體帶來榮譽(笑)。(BLUE:後面的話似乎說得不太誠懇呢!)
其次,我在做原畫、做畫監、做角色設定的工作中,總是會有自己的思想覺醒。我很想了解導演是如何從整體方面去考慮一部作品的,更想了解最初的原著又是怎樣……所以,只有去畫漫畫才會滿足這方面的好奇心,從各個角度提高自己的能力。
上中學時我就很崇拜安彥良和先生這樣的動畫界中的明星,真的很希望自己將來也能夠像他那樣成功!我這樣說、這樣想並不意味著我否認動畫人存在的重要性,現在不是有越來越多的年輕人想成為動畫人而加入這個行業嗎?我的觀點只能代表自己的一些感觸而已。
後藤流的“圓眼睛”如何誕生
看我早先的畫就會發現和現在的畫法完全不同,整體上很均衡。但到TV版《機動戰艦》時,從臉到下顎的線變得非常軟弱無力。現在想想,真不知當時為什麼那么畫。改變畫法一般是因同種手法使用飽和而所做的調整或嘗試,不僅是為了開發新的手法,也是希望自己的畫能得到進步。經過日積月累,我的畫風就變成了現在這樣。
我在畫“爆烈Hunter”時,人物的眼睛還不像現在這么圓呢!以前,我在當動畫人之前一直把《福星小子》當成動畫的作畫規範,認為動畫裡的眼睛就該是橢圓形的,覺得非橢圓形不可愛。當了動畫人後,從葛藤那裡認識到這點並非絕對。跟著他工作一段時間後我的概念就認為“眼睛應該是圓的,只有那樣才可愛”。嘗試後覺得這種畫法非常適合自己,蠻不錯的!
現在的被稱為“後藤流”的圓眼睛是我自己開發的,因為我進一步發現如果讓動畫中角色的眼睛很圓就會更有立體感。在TV版“機動戰艦”中我就開始這么畫了,“爆烈Hunter”最終話的作畫也是如此(笑)!
最近,這樣的眼睛在其它動畫中很難見到了。我很想參考它們的畫法,但最後還是保持了自己的特色。在TV版《Gate Keepers》中眼睛畫法有少許改變,眼睛裡有塊白色光澤,以前用線從途中斷開,現在和白眼球相連。這是個小實驗,但沒有發現什麼不諧調,結果相當的成功。
這之後,我在《NEWTYPE》(日本著名動畫月刊)上開闢了插畫專欄。沒想到,在我網頁的留言版上卻留下了讀者這樣的話:“後藤畫得色情太過份!”其實我不是他們想的那樣,服務大眾嘛(笑)。實際上,之所以會在《NEWTYPE》上開專欄,完全是應雜誌讀者的要求畫女孩子的嘛!我是不會做18歲禁的工作的,說我過份的人也許不是很喜歡我的畫風(笑)。
“Gate Keepers”後藤圭二的新進化
2000年一直在做TV版的《Gate Keepers》,而且本片的反響和評價也都相當不錯,我自己也很滿意。本來很久沒作TV節目的角色設定了,好在有總導演佐藤順一鼓勵我,並有意多配合我。一開始時很趕時間,總讓我有要失敗的預感。但第一話完成得很順利也很精彩,以後就照著那個風格做下去了!
作為TV版動畫,《Gate Keepers》非常有趣,這是我從一般觀眾那裡得到的結論。能做這樣一部動畫我非常高興,今後我的畫將向哪個方向進化呢……目前還沒有具體計畫。我想去畫和現在的作品不太一樣的畫,能畫出給自己帶來實在感的畫是最好不過了,但這一切都要順其自然。
以後……我想在製作方面積極參與,想要學習動畫的電影製作等技術,這樣也有助於我繪畫技術的進步吧!……不過說歸說,做歸做,一切只是口頭上的,都還沒實現,我想還是做出後再說吧!!

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