《弈劍行》是由青度互娛開發並運營在Android、IOS平台上的SFTG遊戲,遊戲於2021年8月6日正式上線,遊戲曾經使用名稱有《弈劍》,早期版本《代號:某某某》。
弈劍行的玩法以競技對戰為主,玩家之間使用冷兵器進行1V1、四人混戰的PVP對戰,屬於武俠動作對戰遊戲。
基本介紹
- 中文名:弈劍行
- 別名:弈劍,代號某某某
- 遊戲類型:武俠SFTG
- 遊戲平台:Android
IOS - 地區:中國大陸
- 開發商:青度互娛
- 發行公司:青度互娛(重慶)科技有限公司
- 發行日期:2021年8月6日
- 背景音樂:九鳶Music
- 內容主題:模擬格鬥
- 玩家人數:1 至 4 人
- 遊戲畫面:3D
- 遊戲引擎:Unity3D
- 最新版本:1.1.4
- 最新版本大小:417 MB
- 主要角色:女俠
簡介,遊戲武器,單劍,戟刀,苗刀,遊戲副本內容,訓練 人機,竹林 伏擊,校場 點兵,宗師 論道,遊戲在線上內容,遊戲模式,如何獲勝,匹配機制,境界和排名,基本概念,移動,出招,防禦,切換目標,切換武器,招,式,虛招,實招,特式,受擊狀態,受擊拆招,出招表和拆招表,進階概念,閃取,閃霸,快閃記憶體,斷存,受拆硬直,霸體狀態,拆招狀態,遊戲榮譽,
簡介
《弈劍行》是一款由青度互娛開發的武俠風格在線上對戰遊戲,由TAPTAP平台獨家發行。

弈劍行
遊戲以動作競技為核心,見招拆招的,硬核傳統武俠風格在線上即時動作對戰遊戲。遊戲極力減少實體按鍵,而是依靠朝不同方向滑動螢幕來出招,遊戲支持HDR,120幀刷新率,對於性能較差的機型也提供水墨畫風。
遊戲於2021年8月6日在TapTap平台正式上線。
遊戲武器
到1.1.4版本有三款武器,當然玩家依然期待後續的武器更新。
單劍
設計方向:迅捷靈活。
特式·招架:招架被實招命中,無視傷害且觸發反擊。
戟刀
設計方向:大開大合。
特式·重擊:實招對實招,使對方武器彈開。
苗刀
設計方向:攻守兼備。
特式·御守:御守方向及其相鄰方向,使對方的攻擊彈開。
遊戲副本內容
訓練 人機
新手教程:基礎機制和操作教學關卡。
自由訓練:無限制人機訓練(提示:每點擊一次AI開關,AI會換一種武器)。
竹林 伏擊
在竹林中,迎接一輪又一輪的伏擊,直至戰敗。
每抗一輪可獲得十銀葉,每百輪會遇見一個勁敵。
校場 點兵
校場共有32關卡,前16關為簡單人機,後16關為普通人機,人機血量為40點,每通過一關可獲得200銀葉。
人機八位分別是:
伍長、什長、伯長、都伯、都尉
牙門將、偏將軍
和 雜號將軍
每個人機分風、林、火、山、四關。
校場每一關人機都有他的「標誌招式」。 人機不一定會打完標誌招式全套。
簡單人機(1-16關):人機會多用「標誌招式」,且基本用「標誌招式」起手。
普通人機(17-32關):人機基本用「標誌招式」起手。後續銜接招式並無很大的重複性
■伍長 / 都尉
〔風〕刀:回身刀,↘↗↙
〔林〕劍:離殤
變式,←↘
〔火〕刀:抹刀式,→●↙●
〔山〕刀:藏刀式,←↗↙●
■什長 / 牙門將
〔風〕戟:蠻牛衝撞1式+橫掃千軍2式,↓→。(此變式只是常見,人機也會蠻牛打完或其他情況,只有一定蠻牛1式起手是不變的)
〔林〕劍:春風拂柳,↖↗→
〔火〕劍:穿雲追月,↘↖↗↑
〔山〕刀:正劈刀1式+亂風刀45式,↓↑↓
■伯長 / 偏將軍
〔風〕戟:怪蟒翻身,→
〔林〕劍:趕月1式+挫劍3式,→↑
〔火〕刀:朝天刀,↗←↓
〔山〕劍:回劍12式,←→(即只收劍,然後丟飛劍)
■都伯 / 雜號將軍
〔風〕劍:七絕,↙●↗●↓↑→
〔林〕劍:斷水1式+挫劍3式,↓↑
〔火〕劍:燕回巢,
↗←→●
〔山〕劍:回劍123式+攪水3式,←→●↘
宗師 論道
通關校場可以挑戰宗師,宗師有三位,單劍宗師,苗刀宗師,戟刀宗師。
宗師60血,當血量下降到40時,宗師獲得罡氣護體,免疫劍氣和遠程傷害,近戰可破除罡氣。
擊敗宗師後可獲得對應宗師武器(竹劍,竹刀,狼筅)。
遊戲在線上內容
1.校場通關20關後開啟在線上模式。
2.境界達八品,解鎖切磋,混戰模式。
遊戲模式
混戰匹配:四人混戰。
切磋匹配:實戰訓練。
排位匹配:影響段位。
如何獲勝
·擊敗所有對手即可獲勝(縱橫)。
·在遊戲結束時,血量領先即可獲勝(縱橫)。
·遊戲結束時,有玩家血量一致平局(仲伯)。
·開局即投降平局(仲伯),不掉段。
匹配機制
切磋,混戰全段位隨機匹配。
排位匹配相同境界級玩家,人機會跨品。
九品排位輸一局,送一個人機。
九品以上,三品以下排位,連輸兩局送一個人機。
(對局延遲低於30的基本就是人機)
境界和排名
九品境界:
• 一品 入神:動如智水,靜如仁山,隨感而應,變化萬端。
• 二品 坐照:神明規矩,成竹在胸,化裁通變,不離箇中。
• 三品 具體:探賾索隱,致遠鉤深,無形運用。自具會心。
• 四品 通幽:斂才就範,繩墨誠陳,攻心為上,不戰屈人。
• 五品 用智:運籌帷幄,決勝千里,因形用權,無形無體。
• 六品 小巧:借意收勢,占地搜根,勾心鬥角,五花八門。
• 七品 鬥力:攻中有守,守中有攻,以小易大,擊西實東。
• 八品 若愚:以逸待勞,以退為進,持重老成,不開爭釁。
• 九品 守拙:大局有成,機閒自補,謹固蕃籬,止戈為武。
每種境界下分五級:甲,乙,丙,丁,戊。
每一級又細分五段,如:二品·甲五 到 二品·甲四 到 二品·甲三 到 二品·甲一 到 一品·戊五。
排名:江湖排名每日零點更新,全服排名前99進入江湖排行榜,其他按各市級為單位,前99進入地區排行榜。
(到1.14版本為止,地區排名以網路地址做為區域劃分,有部分網路地址沒有被記錄,導致無法進入地區排名)
基本概念
遊戲中的操作方式和基本術語。
移動
通過拖動虛擬搖桿移動人物。
出招
通過滑動螢幕出招,比如需將劍向上揮,只需在螢幕右側攻擊區域,向上滑動螢幕即可打出“白虹貫日”一式。
防禦
點擊防禦按鈕,短暫抬手動作後,將武器擋在身體前,進入防禦狀態。此時人物免疫劍氣,並且武器格擋方向免疫揮砍招式(格擋虛招,彈開實招並造成反震傷害),刺招可破開防禦。
切換目標
在多人遊戲中點擊切換目標按鈕,切換攻擊目標到其他敵人。
切換武器
點擊切換武器按鈕,切換至人物佩戴的另一個武器。
招
一套稱為招,例如:白虹貫日 ↑→←●
式
招中的一部分稱式,例如:白虹貫日第4式(簡稱白虹4)
虛招
一般招速度較快,會被防禦擋住,實招彈開。
實招
一般招式速度較慢,會被防禦彈開,會被後手打出的實招彈開。
實招後搖也可以彈開虛招(只有在線上模式存在,官方沒有表明這是特性)。
特式
顧名思義,特別的招式,每種武器都有特式。
劍——招架:招架無法自己打斷,持續一小段時間,如果有實招擊中招架,則無視傷害,獲得霸體並觸發強制反擊。
刀——御守:能彈開御守方向和相它鄰方向的招式(會觸發招架)。
戟——重擊:實招對實招,不論先後手,將對方實招彈開。
受擊狀態
收到攻擊無法出招,移動,或閃現的狀態,只能等待硬直結束,或拆招解除;
受擊拆招
在受擊狀態下,迎著招式揮砍方向,滑動螢幕,即可彈開敵方攻擊,解除自身受擊狀態,並進入拆招狀態。
出招表和拆招表
出招表表明,出招者招式的揮砍方向,表見下圖(1.1.3版本):
拆招是迎著對面劈來方向滑動螢幕,由此推導出拆招表:
對方出招方向:● 拆招方向 ● (點擊螢幕)
對方出招方向:↑ 拆招方向 ↓
對方出招方向:↗ 拆招方向 ↘
對方出招方向:→ 拆招方向 →
對方出招方向:↘ 拆招方向 ↗
對方出招方向: ↑ 拆招方向 ↓
對方出招方向:↘ 拆招方向 ↗
對方出招方向:← 拆招方向 ←
對方出招方向:↗ 拆招方向 ↘
進階概念
下面進階操作大多需在設定中 關閉 閃現中斷連招。
閃取
閃現取消招式後搖(部分招式無法取消),通過這個技巧,可以快速的打出某一招中的某一式。
閃霸
剛閃現的0.5秒內有霸體狀態,利用該機制可以規避受拆硬直,或者扛著對方攻擊進攻。
快閃記憶體
剛閃現位移後短暫時間內,可以繼續打出之前未打完的招式。
斷存
出招被打斷後,通過按一次閃現,可以銜接上被打斷的招式,(期間可以移動,防禦,拆招),只有浮空狀態會打斷斷存。
受拆硬直
招式被對方拆招後,進入短暫硬直,可以通過出招後立刻閃現,規避部分硬直。
霸體狀態
受擊不會進入硬直的狀態,包括閃霸,浮空,被觸發的望月。
拆招狀態
拆招後進入短暫的拆招狀態,期間免疫武器碰撞傷害,會被劍氣打斷。(只有在線上模式存在,官方沒有表明這是特性)
遊戲榮譽
2021 TapTap 年度大賞入圍:最佳獨立遊戲,最佳動作遊戲。

