帝國時代3:亞洲皇朝

帝國時代3:亞洲皇朝

故事講述了東西方兩大王朝:古羅馬帝國與中原的漢帝國(東漢)進行的一場聯姻。羅馬帝國王子要娶中國的公主,王子率領團隊遠道而來,在約定的婚禮地點遇到了海盜。海盜頭目有一定的魔法,公主被掠走,王子險遭不測。在一個勇士的幫助下,漢朝將軍率領土著攻進了海盜的大本營,但是漢將軍及勇士都不幸遇難。而強大的漢王朝與羅馬帝國聯軍則肅清了海盜,幫助土著建造了馬拉西亞。

基本介紹

  • 中文名:帝國時代3:亞洲皇朝
  • 外文名:Clash Of Empires Battle For Asia
  • 其它譯名:亞洲王朝/美蓉英雄傳/馬來編年史:血緣/羅馬帝國血戰中國漢朝
  • 製片地區:英國
  • 類型:動作/冒險
  • 片長:104 Mins
  • 上映時間:2011
電影簡介,遊戲,新增國家,新增文明,奇觀,秘籍,

電影簡介

《帝國時代:亞洲王朝》
故事講述的是羅馬帝國強勢入侵亞洲。中歐聯手,大漢羅馬扶貧抗海盜。

遊戲

《帝國時代III:亞洲王朝》
(Age of Empires III: The Asian Dynasties)是一個實時戰略計算機遊戲,由全效工作室和Big Huge Games開發。這遊戲是《帝國時代III》的第二片資料片,於《帝國時代III:群酋爭霸》之後發行。遊戲加入了三個新文明:印度、中國和日本,以及一些副文明、戰伇、地圖以及遊戲模式。2007年9月28日,《帝國時代III:亞洲王朝》到達最終開發階段,試玩版在10月4日釋出,而完全版則在2007年10月23日於北美地區發行。這遊戲普遍地獲得評論家的好評,在Game Rankings與Metacritic都得到八成的分數。
帝國時代3:亞洲皇朝

新增國家

在亞洲王朝資料片中又加入了來自亞洲的三個民族。中國的歷史涵蓋明清兩代,從鄭和下西洋直到清末,遊戲中的設計既富有傳統氣息而又不缺乏華麗的火藥武器,經濟實力強大;日本較早從葡萄牙人學到火藥技術,遊戲中兵種素質高殺傷力大,步兵質量猶高,是典型的軍事強國;印度的歷史則主要聚焦於19世紀反抗英國人殖民統治的時代,設計同樣富有民族特色,還擁有強大的戰象軍團和快速的駱駝騎兵。
中國(城市:北京)
1.可以訓練由兩種軍事單位所組成的旗軍,不能單獨造一個軍事單位,沒有馬廄,所有旗軍均在演武堂和城堡裡面訓練。一共有八種旗軍,普遍價格便宜,性價比較高。
2.沒有住房,取而代之的是可以讓單位駐守和接受支援的村莊,可以支持20人口,還可以蓄養動物。
3.亞洲國家必須通過農民建造奇觀進入新時代,而不是在城鎮中心裏面的升級選項。中國的奇觀分別是:頤和園(自動生產旗軍),孔廟(生產神火飛鴉),白塔(加強和尚和弟子的戰鬥力),大報恩寺塔(提供資源)和天壇(快速治療所有部隊)。
4.亞洲國家可以通過建造領事館與某個歐洲國家結盟來影響其他國家的干預程度,通過支付出口商品(茶葉)得到歐洲強國的軍事單位和經濟支援。村民在工作時即自動緩慢產生茶葉,而不影響工作效率。
5.亞洲國家的英雄叫和尚,都擁有擊昏寶藏守護者的技能。中國的英雄是少林大師,是遊戲中攻擊力最強的英雄,擁有20%機率2倍攻擊,被少林大師殺死的單位有20%的幾率變成少林弟子,類似於歐洲的近戰騎兵,在戰場上是不可小視的一支力量。
6.中國是所有國家中最早擁有火炮的國家,孔廟可以自動生產中國特種炮兵:神火飛鴉。
7.亞洲國家都擁有一個獨特建築:城堡,既可以造兵(一般是攻城武器類兵種)也具備防守的能力。
8.中國是遊戲中人口最大的國家,別的國家的人口數是200,而中國擁有220的人口。
9.中國的虎蹲炮是遊戲中占人口數最少的炮兵,只占1人口。
10.亞洲國家都擁有寺院,用來提供和尚的特殊升級和購買歸化傭兵。
獨特部隊:諸葛弩、中國長槍兵、草原騎兵、怯薛、連枷騎兵、流星錘騎兵、火槍繩手(散兵)、長刀手、猛火油櫃、虎蹲炮、神火飛鴉、滿洲騎射手(傭兵)、明朝鐵軍(傭兵)、少林藤牌手(傭兵)、福船、火帆船。
優勢部隊:連枷騎兵、流星錘騎兵、猛火油櫃、神火飛鴉、福船、諸葛弩。
獨特建築:村莊、頤和園、孔廟、白塔、大報恩寺、天壇奇觀、演武堂。
元首:康熙皇帝
中國在遊戲裡的經濟實力為14族之冠,擁有琉璃塔、結盟歐洲得到的工廠和資源流、村莊畜牧等一系列優勢。中國的部隊多為兩種部隊捆綁生產,騎兵、步兵種類異常豐富,多數價格便宜性價比較高,又能從領事館獲得歐洲國家的部隊,往往部隊種類雜數量多氣勢壯觀。堡壘時代有強大的御林軍連枷騎兵和流星錘騎兵),後者具有攻擊距離使得他們成為堡壘時代近戰騎兵中的佼佼者;而後期升級後的舊漢軍(諸葛弩+長槍兵)又擁有翻倍的血量和攻擊力,爆發力堪稱驚人。中國的攻城武器同樣有特色,效果華麗殺步兵極快的猛火油櫃、只要1人口卻擅長反炮的虎蹲炮都是令人羨慕的兵種,而稀有的神火飛鴉不光造型可愛,攻擊力也是相當可觀的!此外中國可以生產火戰船(爆破艦),又讓中國成為帝國3裏海戰的佼佼者。
日本(城市:江戶)
1.農民不允許狩獵,只能采果子和種田,上限75個。日本可以運送櫻花園馬車來採集食物,效果和採集果子一樣。
2.神社支持10人口的住房,同時具備自動生產某樣資源的能力,而且可以吸引附近的動物以增加神社的生產資源的效率,而被吸引的動物不論敵人還是盟友都不能打獵。
3.亞洲國家必須通過農民建造奇觀進入新時代,而不是在城鎮中心裏面的升級選項。日本的奇觀分別是:東照宮(提供20人口,吸引8個動物,並增加所有神社50%資源產生速度),金閣寺(對部隊提供各種加成),幕府(減少部隊訓練成本和時間及復活大名),鎌倉大佛(提供告密技能)和鳥居(增加部隊殺敵所得經驗)。
4.日本不但可以與歐洲國家結盟,還可以進行日本鎖國得到日本本土的強力傭兵,並增加日本陸地兵種的攻擊力。
5.日本的和尚有兩個,但是生命值只有普通英雄的一半。日本和尚能夠建造神社,在遇到危險的時候可以使用該技能扔下煙霧彈立即回到城鎮中心,而且擁有一定幾率秒殺生命值低下的敵人。
6.日本的大部分卡片支援都是可以運送兩次的。
7.日本可以從主城運送強力的大名,作戰能力強大,有可以增加附近單位的攻擊力或生命值的光環,而且還可以作為移動堡壘建造軍事單位和接受資源。戰死後還能通過幕府奇觀復活。
8.日本在時代4進行爭霸戰可以日本鎖國支付4000茶葉進行明治維新,直接升級到帝國時代。
獨特部隊:鐵炮足輕、弓箭足輕、日本武士、剃刀騎兵、流鏑馬、錇烙火矢、國崩炮、日本船、安宅船、鐵甲船、忍者刺客(傭兵)、上位山伏(鎖國)、弓箭忍者(鎖國)、旗本武士(鎖國)、武士浪人(傭兵)、僧兵(傭兵)、用心棒(傭兵)、密探(傭兵)。
優勢部隊:日本武士、鐵炮足輕、大名。
獨特建築:神社、東照宮,金閣寺,幕府,鎌倉大佛鳥居奇觀、櫻桃園道場(自動免費生產軍事單位)
日本是遊戲中最著名的經濟強國,前期農民基本不用出門,通過和尚在地圖上的獵物區到處造神社即可帶來豐厚的經濟收入,神社免費產資源並可隨時調整資源種類,相當於1600血的農民,讓對方的騷擾乃至壓制都幾乎成為無用功,也讓日本成為帝國3中的最強國之一,但後期75農的上限則制約了其後期經濟實力。日本部隊普遍價格高屬性高,尤以步兵為強大,弓箭足輕和鐵炮足輕本身攻擊力驚人,還有金閣寺、大名、鎖國等一系列光環加成,堪稱恐怖的殺人機器,而日本武士騷擾拆房也很有威力。日本的騎兵威力一般但實用性也不錯,剃刀騎兵生命值高擅長殺傷遠程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯。日本的炮兵實力平平,不過也算值得一用。日本的領事館可以選擇鎖國,生產本土傭兵,其中的旗本武士造價驚人攻擊力更是驚人,雖然不能量產。
印度(城市:新德里)
1.農民用100木頭建造,不過農民初始砍樹效率已經在市場自動升級到了第三級了,並擁有兩張木流卡,住房只需80木即提供10人口。
2.印度農民不能吃牛,但可以建造聖地養牛,聖地的牲畜可以自動生產經驗點數
3.印度的奇觀分別是:阿格拉堡壘(攻擊敵人,生產部隊,接受支援),查米納塔門(生產曼沙達爾),老鼠神廟(提高附近農民工作效率),勝利塔(短時間增加部隊戰鬥力)和泰姬瑪哈陵(短時間停止戰場上一切戰鬥)。
4.印度的和尚有兩個,叫婆羅門,是騎在大象上的,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚開局即可治療部隊,攻擊時有一定幾率自動擊昏單位目標的被動技能,但擊昏時間很短暫。後期還可大量生產動物作戰。
5.每次運送主城卡片支援時都會額外送一個印度村民,但需要110%經驗值。
6.遊戲中唯一擁有象兵的國家,有長槍戰象,戰象射手(象轎),連枷戰象,攻城戰象(象炮)等,他們價格昂貴,占人口數多,但是戰鬥力驚人。
7.擁有芒果園人力車,可以免費建造芒果園,農民可以在裡面砍樹獲得木材。
8.遊戲中唯一擁有駱駝的國家,有駱駝輕騎兵和駱駝火槍手,他們移動速度飛快,戰鬥力同樣不俗。
獨特部隊:印度火槍手、廓爾喀散兵、拉吉普特人、駱駝輕騎兵、駱駝火槍手、戰象、長槍戰象、戰象射手(火槍手)、連枷戰象、攻城戰象(炮兵)、軟劍兵、印度火兵、馬拉塔雙體船、輪刃兵(傭兵)、虎爪兵(傭兵)、印度札特槍騎兵(傭兵)。
優勢部隊:長槍戰象、印度火槍手、軟劍兵。
獨特建築:客棧(馬廄)、阿格拉堡壘,查米納塔門,勝利塔,老鼠神廟和泰姬瑪哈陵奇觀、芒果園、聖地
印度農民需要木材,但是擁有伐木科技上的一系列加成,並且卡片送村民,使得印度前中期經濟實力反而不俗。印度殖民時代即擁有即可出兵也可防守的阿格拉堡壘,殖民兵種異常全面,火槍散兵xx近戰騎兵遠程騎兵一應俱全而且性價比均很高,使得印度殖民大戰非常強大,是遊戲裡最強大的國家之一。堡壘時代印度又擁有昂貴但威力驚人的戰象軍團,以及從主城運送、近戰反重步的軟劍兵,同樣是同類兵種中的佼佼者。值得一提的是從主城運送的軟劍兵,屬性相當於散兵但卻近身作戰,但是血多攻高攻速快有範圍濺射,幾乎吃定所有其他步兵,是非常變態的兵種。

新增文明

本作增加了3個新文明。每個亞洲文明開始時皆有和尚而非探險家,而日本及印度一開始時有兩個。和尚沒有狙擊能力,但可以擊昏寶藏守護者並擁有很強的武術技,而日本和尚則可建造神社。
印度 — 該文明沒有任何運送村民的卡牌,但能夠在每次船運收到一個村民。所有非船運得到的村民需花費木材而非食物生產,為此他們可以運送芒果園以方便採集木材。軍事方面,騎兵主要分為戰象,和駱駝騎兵,細分之下有長矛象夫、象轎兵、土著騎兵、駱駝騎兵以及攻城用大象。兩種不同騎兵的主要分別,為戰象能踐踏敵人與建築,而駱駝則較弱,但移動速度較快。印度兵、廓爾喀兵和拉傑普特人則是主要的步兵單位。所有印度的和尚都騎大象及能於作戰時治療其他單位。
中國 — 該文明擁有使每座村落及市鎮中心旁產生一個村民的難民卡。即使中國人在遊戲開始時只有一個和尚以及一名弟子,和尚是亞洲唯一能於發現時代訓練軍事單位(弟子),以及和其他和尚及探險家比較之下,擁有最大的攻擊點數的「探索單位」。他們專門於炮兵單位,例如神火飛鴉和猛火油櫃(台灣微軟譯為火焰投擲器)。他們的步兵包括中國長槍兵、中國連弩兵、長刀兵和火繩槍兵。他們擁有多種騎兵,其中包括流星錘騎兵、草原騎兵和連枷騎兵。中國人亦有比其他文明更高的人口限額——高達220人口點數,而非其他文明通常的200人口。他們不能訓練獨立的單位,取而代之的是旗軍。旗軍結合兩種不同單位--包括步兵、騎兵和炮兵——同時訓練,例如「舊漢軍」就是中國長槍兵和中國連弩兵的組合。軍事學院結合了軍營和馬廄的功能,而旗軍就在這裡訓練。雖然旗軍的每個單位於同時間訓練,但訓練完成後每個獨立單位都能分開作戰。
日本 — 該文明擁有可以說是移動堡壘,並能在作戰期間不停地訓練士兵及攻城武器的大名。日本村民不能經過畜牧及打獵來收集食物,但能藉由建造神社,吸引可被畜牧及獵補的動物來慢慢增加食物、木材或錢幣。神社亦是日本的房屋,每個能支持10個人口。日本人亦可以使用人力車建造櫻花園。日本的另一優勢是家鄉城市能再一次傳送大部份的卡。日本擁有昂貴但很具威力的軍事單位,例如日本武士、日本火槍步兵、日本長弓兵、流鏑馬及薙刀騎兵,而炮兵單位更有焙烙火矢及國崩炮。而其海上單位亦具相當威力。例如,日本海軍之中的鐵甲船為當中最強的戰船。另外日本和尚亦能建造神社。
本擴充包的另一個特色是新增了只能夠被海軍單位收集的水上寶藏。
領事館與傭兵
每種新文族都能建造領事館。領事館容許各亞洲文明與歐洲勢力結盟以及交換「出口商品」(一種新的資源)。[13]出口商品能用作招募強大的外國盟軍和獲得其他國家的科技。再者,玩家可因應需求而調較獲得出口商品的速度。除了與歐洲國家結盟,日本玩家亦可以選擇鎖國。
遊戲亦新增了一些新傭兵單位,他們可以在寺院內訓練或由家鄉城市傳送。他們包括:
印度札特長矛兵:反步兵的印度騎兵。
明朝鐵軍:來自中國的步兵,使用弓箭和關刀攻擊敵人,在對付重裝步兵和遠距騎兵時有特別加成。
輪刃兵:會投擲火環造成區域性傷害的印度錫克教單位。
少林藤盾兵:行動迅速的中國輕型步兵。
馬拉塔土匪:一種有著短射程的印度步兵。
馬拉塔暴徒:來自印度,射程遠而攻擊力弱,是十分殘忍的盜賊。
虎爪兵:印度的近身攻擊單位,在對付步兵時攻擊力有加成。
印度火兵:來自印度,擅長克制建築物相當於擲彈兵的單位。
西班牙征服者:耶穌會的長距離騎兵單位。
僧兵:來自日本禪宗,配備剃刀的和尚戰士,對騎兵有致命性攻擊力。
新增「副文明」
亞洲王朝里新增了六個「副文明」,他們包括蘇菲派、少林、禪宗、優陀西派、虔誠派以及耶穌會。他們的功用等同原住民。
戰役
三個新增的文明皆有其專屬的「戰役」。此外,與《帝國時代III》舊有戰役的分別,是這些戰役恢復為基於史實和文族文化的個人戰役,與過往《帝國時代》系列遊戲的戰役相似。[3] 每場戰役由5個新劇情組成。
中國戰役
中國戰役大約建基於1421年的假說(1421 hypothesis),關於一支中國的尋寶船隊早於哥倫布發現了新大陸。故事的主人公是一直夢見世外桃源的明朝都指揮黃堅以及他的助手,水手陳烙,他們受命於朝廷探索新的疆域。然而他們的總兵官王晉海卻野心在新大陸建立起屬於自己的帝國。奇怪的是,正當他們到達新大陸時,晉海卻消失不見了。不過黃堅最後發現王晉海背叛了國家,並擊敗了他和他的支持者。他之後回去家鄉,並希望無人知道他們曾經到過那裡。
日本戰役
日本戰役的焦點是關於日本統一,曾在帝國時代II:征服者入侵時亦出現過的一個小型戰役,即京都戰役(山崎之戰)。而本次主要集中於江戶幕府的創立,玩家們需要指揮一名名叫吉郎的年輕將軍,他是德川家康的「養子」,並在關原之戰前經歷了許多事。[15]吉郎後來知道,是德川家康在他還是嬰兒的時候破壞了他的家園,並殺了他的父母,但由於德川是他的師父,所以吉郎仍跟隨著他,最後的劇情是,吉郎默默地走了。
印度戰役
印度戰役是關於19世紀的印度兵變。故事的主角納尼普中尉是印度兵軍團的一員。他原先與英國東印度公司是盟友,但後來慢慢從公司殘酷對待和傷害印度平民的行為中醒悟過來。後來公司強迫納尼普和他的團員使用新換裝的恩菲爾德步槍(en:Pattern 1853 Enfield),這種步槍的彈藥包設計最初是使用牛油進行防潮,士兵們必須用口咬開彈藥袋才能把它打開,後來由於宗教信仰問題改用豬油,但更加促使納尼普最終帶領他的部下攻擊艾德華生上校的要塞並把他殺死。他接著繼續與公司的其他領導對抗。納尼普的處境與群酋爭霸中,戰役「陰影」中查伊頓?布萊克的十分相似。
註:彈藥包覆蓋牛油繼而轉用豬油的問題起因是源於印度教徒認為牛是神聖的、是不能在祭祀以外宰殺的,所以當時大多印度教士兵拒絕使用牛油為彈藥包防潮,因此使得東印度公司決定用豬油替代牛油作為彈藥包的防潮,結果穆斯林也開始抵制使用這種新式步槍,矛盾因此激化。衝突產生的白天,起義者所在部隊的上級軍官用槍逼迫納尼普中尉所在部隊的部分印度教和穆斯林士兵咬開了塗有豬油的彈藥包,由此產生了夜裡的起義事件。)
新增地圖
在這一部新增了十一張隨機地圖包括:喜馬拉雅山脈、錫蘭、蒙古、黃河、德乾高原本州島、弒君戰-本州島、絲路、中南半島、婆羅洲以及 西伯利亞
絲路:玩家在此地圖無需建造交易站,取而代之的是他們需要擊敗所有交易站的守護者來占領它們。其他玩家亦能夠攻擊新的交易站擁有者來奪取它。[12]敵方只需把一個單位置放於交易站旁就能將之從另一個玩家手一奪取過來。
本州島:在遊戲試玩版中出現的一張地圖。玩家在一個長而狹窄的島嶼中開始,地圖同時提供了兩隻漁船。地圖中包含含有一個交易站的另一片陸地,另外還會有一些小島嶼。另外這張地圖還有一個弒君版本。
西伯利亞:每位玩家開始於位於寒冷的西伯利亞野外中,一條結凍的河的任何一邊。結了凍的河面可讓單位橫過,但不能在上面建造任何建築物。那未來的西伯利亞鐵路會由一條南面的貿易路線代表。
錫蘭:所有玩家皆會在一個位於貧瘠的小島的市鎮中心開始。為了生存,玩家們必須要遷移到地圖中間,遍布豐富獵物和礦產的主島。
喜馬拉雅山脈:山脈及原住民遍布整張地圖。玩家亦可選擇沒有貿易路線的「喜馬拉雅山脈-上段」版本。
蒙古:玩家在地圖的中南地區開始,而貿易路線和原住民就位於北面。此外亦有非常多的吃草動物可被捕獵。
黃河:地圖的中央是一條寛闊的河流,河的兩端各分叉成兩塊淺灘,形成兩個三角洲。原住民和貿易路線可在三角洲附近找到。
德乾高原:玩家們在地圖邊緣開始,通常靠近一條位於南邊的河流,越過這條河後就是貿易路線的所在,而原住民就位於地圖中央的一片高原中。
中南半島:一條含有一些淺灘,並流向東邊海洋的河流切斷玩家們的隊伍。
婆羅洲:玩家們在一個充滿密林,被貿易路線一分為二的島嶼中開始遊戲。
新增遊戲模式
本作引進了多種新的遊戲模式。四個新模式分別為:山丘之王、弒君戰、條約和禁封鎖條約。另外也有傳統的遊戲模式:爭霸戰和生死戰。
山丘之王:玩家們必須占領和防守一個特定的城堡直至計時完畢。如果一名玩家能在指定時間內守住那城堡,該名玩家就能勝出。不過當其他玩家攻占該城堡,便需重計時。
弒君戰:與《帝國時代II》的版本相似,遊戲的目標都是要保護你的攝政王──一個代表你國王的單位。如果他被殺,你就會輸掉。當所有敵方,或友方的攝政王被殺,遊戲便會完結。現時只能在本州島島地圖進行此遊戲模式。
條約:遊戲的主持指定一段和平時間,在這段時間內任何玩家都不能攻擊任何一方。玩家在此模式中可使用封鎖工具來阻止敵方家鄉船運。
禁封鎖條約:與條約模式相似,但不能使用封鎖工具。

奇觀

於《亞洲王朝》中,三種新文明都必須建造奇觀來進行時代升級,玩家可由數個奇觀中選擇其中一個,每個唯一的奇觀都對其文明有幫助。與舊有的《帝國時代》系列遊戲的世界奇觀不同的是,《亞洲王朝》的奇觀並不能達到勝利。建造好後,這個建築物就會為玩家的文明提供實時的單位或資源補助(獎勵),同時亦會繼續為文明提供優勢。與以往的《帝國時代》遊戲不同的是,玩家不可以使用這三種文明從其市鎮中心進行時代升級,取而代之的是必需選取一定數量的村民來建造奇觀以作升級。升級的速度決定於建造奇觀的村民數量,因此越多村民同時建造奇觀,奇觀越快完成,升級的時間便越快(最多8人同時建造)。但使用過多村民會令資源產量急降,出於經濟因素這種策略並不常被使用。奇觀可被破壞但不能重建。它們總數有15個,每個文明有5個,分別如下:
一,印度
奇觀 : 解說
1)阿格拉堡壘 : 印度獨有的城堡,比歐洲的城堡較弱。可以進行改造升級,擁有遠離攻擊。
2)泰姬瑪哈陵 : 實施「停火」以停止戰鬥一段時間。
3)老鼠神廟 : 提供採集加乘予附近村民。
4)勝利塔 : 擁有強大的「鼓舞」能力,使用時可暫時大幅增加每個玩家軍隊中陸上單位的攻擊力、生命值和速度。當建造好時亦會由家鄉城市運送一批土著騎兵給玩家。
5)查米納塔門 :容許玩家訓練高級的「曼沙達爾」單位,即特別版的普通單位。建造完成時會運送一批印度兵給玩家。曼沙達爾擁有比普通單位多一倍的生命值,同時亦會提高附近相同的普通單位攻擊力和生命值。
二,日本
奇觀: 解說
1)東照宮 : 作用與日本神社一樣並提升其他神社效率,支持20人口,可吸引8隻動物。建造後給予出口商品。
2)鎌倉大佛 : 提供「告密者」能力,能短時間顯示敵人視野。於建造後給予薙刀騎兵。
3)金閣寺 : 提高軍事部隊的移動力、攻擊力或生命值。提供更高級的兵工廠技術。於建造後給予弓箭足輕。
4)幕府 : 提升軍事部隊生產速度以及降低訓練成本,同時可復活陣亡的大名和幕府將軍。於建造後給予大名伊達政宗(由發現時代升入殖民時代的情況下不能獲得)及大量經驗值。
5)鳥居 : 增加每玩家殺敵、訓練單位及建造建築物時獲取的經驗值,並提高基本經驗值的累積率。於建造後運送一個可以建造軍營或馬廄的人力車,以及一個或一批日本武士。
三,中國
奇觀 : 解說
1)天壇 : 讓玩家快速地回復所有地圖上單位的生命值,亦給少林大師治療的能力。同時運送一批村民。
2)大報恩寺塔 :玩家可選擇生產食物、木材、錢幣或慢慢累積這三種資源,並同時生產經驗值和出口商品。於建造後會運送一箱食物。
3)孔廟 : 緩慢地自動產生炮兵單位神火飛鴉。運送一批中國連弩兵或火繩槍兵
4)頤和園 : 緩慢地自動產生玩家所選的旗軍。運送一批草原騎兵或連枷騎兵。
5)白塔 : 提高中國和尚與其弟子的攻擊力及生命值,並且提高弟子的生產限數。運送一大批弟子。
歷史問題:
中國
1、在中國戰役中,歷史背景是明朝,但在中國戰役卻用了在清光緒十六年開始使用的長方形黃龍旗。而在小規模戰鬥中,中國的君主是康熙,但在這時依然使用在光緒年間出現的長方形黃龍旗。
2、在中國的戰役中,歷史是明朝,而遊戲中除了鐵軍以外都是清朝官兵造型。
日本
遊戲的歷史背景是德川家康生前,即德川幕府建立的初期(1603年左右;德川家康卒於1616年,故早於此年),卻能在領事館選擇鎖國的狀態下進行德川幕府倒台後才進行的明治維新(1868年)。

秘籍

進入遊戲後按enter鍵打開chat window,輸入下面文字然後再按enter鍵開啟特殊功能(註明一句,有的第一個字母是大寫的,我沒有試驗過,如果發現無效,改成小寫試試看):
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地圖上所有動物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000經驗值
<censored>- 加10000木頭(特別說明:懂英文的人不要以為我在那裡打了什麼不該說的話結果被bbs規則禁止,這個作弊碼就是<.c.e.n.s.o.r.e.d.>. 這幾個字,我當時也被騙了……-_-|||本來不想說明的不過覺得如果還有人被騙就太可憐了)
X marks the spot - 地圖全開
speed always wins - 建造速度和採集速度x100...(原作者在這裡寫的是peed always wins,但是有網友聲明應該是speed always wins,所以如果不行的話可以試試去掉前面的S)
tuck tuck tuck - 召喚一輛HP60000,DAMAGE 1000的大腳車……真的比帝國一里的賓士還爽 :)

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