工程製圖軟體套用(Inventor 2014)

《工程製圖軟體套用(Inventor 2014)》是2016年4月電子工業出版社出版的圖書,由胡尹主編。

基本介紹

  • 書名:工程製圖軟體套用(Inventor 2014)
  • ISBN:9787121248870 
  • 頁數:184 
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2016-04 
  • 開本:16開 
基本簡介,內容簡介,圖書目錄,

基本簡介

《工程製圖軟體套用(Inventor 2014) 》是電子工業出版社出版的一本圖書。

內容簡介

本教材將每一個知識點都融入到具體的產品設計案例中,採用了具有實際意義的工業產品設計圖樣,讓學生儘快將所學知識套用到實際工作中去。全書以產品實例講解為主線貫穿整個教程。本教材把每個知識點,都以案例的形式展現在學生面前,通俗易懂,便於學生上機操作,激發學生的學習興趣,培養學生的自學能力。讓學生由淺到深,循序漸近地掌握知識,並能將知識融會貫通。

圖書目錄

第1章 Inventor 2014基礎知識 1
1.1 Autodesk Inventor產品特點 1
1.2 Inventor 2014的工作界面 2
1.2.1 草圖環境 2
1.2.2 零件環境 3
1.2.3 部件環境 4
1.2.4 鈑金模型環境 5
1.2.5 工程圖環境 6
1.2.6 表達視圖環境 7
1.3 工作界面定製與系統環境設定 7
1.3.1 文檔設定 8
1.3.2 系統環境常規設定 8
本章小結 9
習題1 9
第2章 草圖的繪製 10
2.1 草圖概述 10
2.2 創建二維草圖 10
2.2.1 直線與曲線 10
2.2.2 圓與圓弧 13
2.2.3 矩形與多邊形 14
2.2.4 倒角與圓角 15
2.2.5 投影幾何圖元 17
2.3 編輯二維草圖 18
2.3.1 鏡像與陣列 18
2.3.2 偏移、延伸與修剪 19
2.4 草圖約束 21
2.4.1 幾何約束 21
2.4.2 尺寸約束 25
本章小結 26
習題2 26
第3章 基於特徵建模 28
3.1 建模概述 28
3.2 定位特徵 29
3.2.1 基準定位特徵 29
3.2.2 創建工作點 30
3.2.3 創建工作軸 30
3.2.4 創建工作面 31
3.3 基於草圖特徵建模 33
3.3.1 拉伸特徵 33
3.3.2 旋轉特徵 39
3.3.3 掃掠特徵 41
3.3.4 放樣特徵 46
3.3.5 加強筋特徵 53
3.3.6 螺旋掃掠特徵 55
3.3.7 凸雕特徵 57
3.3.8 打孔特徵 61
3.3.9 貼圖特徵 64
3.4 基於放置特徵建模 66
3.4.1 圓角特徵 67
3.4.2 倒角特徵 70
3.4.3 抽殼特徵 74
3.4.4 拔模特徵 78
3.4.5 鏡像特徵 80
3.4.6 陣列特徵 81
3.4.7 螺紋特徵 84
3.4.8 分割零件 86
本章小結 87
習題3 87
第4章 部件設計 92
4.1 部件概述 92
4.1.1 部件設計簡介 92
4.1.2 部件基本操作和工作流程 92
4.1.3 零件的裝入 92
4.1.4 零部件的移動和旋轉 94
4.1.5 項目檔案 96
4.2 位置約束零件 97
4.2.1 配合 98
4.2.2 角度 101
4.2.3 相切 102
4.2.4 插入 104
4.3 運動關係約束零件 106
4.3.1 運動 106
4.3.2 過渡 107
4.4 驅動約束 108
4.5 查看與編輯約束 110
4.6 干涉檢查 112
4.7 在部件中創建零件 113
4.8 衍生零件和部件 115
4.8.1 衍生零件 115
4.8.2 衍生部件 117
4.9 自適應設計 118
4.9.1 創建相互關聯的零部件 118
4.9.2 創建變形零件 120
4.10 組裝特徵製作 122
4.10.1 創建止口 122
4.10.2 創建螺栓固定柱 124
4.11 產品組裝實例 125
本章小結 129
習題4 129
第5章 工程圖 134
5.1 工程圖概述 134
5.2 工程圖視圖 134
5.2.1 圖紙的編輯 134
5.2.2 基礎視圖和投影視圖 135
5.2.3 斜視圖 138
5.2.4 剖視圖 140
5.2.5 局部視圖 141
5.3 工程圖示注 143
5.3.1 添加中心標記與中心線 143
5.3.2 添加尺寸標註 146
5.3.3 編輯尺寸標註 146
5.4 添加序號及明細表 148
本章小結 151
習題5 152
第6章 表達視圖 153
6.1 表達視圖的概念與作用 153
6.2 創建動畫演示 153
本章小結 156
習題6 156
第7章 渲染 157
7.1 靜態渲染概述 157
7.2 靜態渲染套用 158
7.2.1 渲染金屬類產品 158
7.2.2 渲染木材、玻璃類產品 162
7.3 動畫渲染概述 166
7.4 動畫渲染 166
本章小結 171
習題7 171

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