工口遊戲

工口遊戲

工口遊戲即色情遊戲(R-18),就是大家常說的H遊戲。作為遊戲業比較發達的日本,除去用H來說明有關色情內容外,“工口”就算是比較直接的說法了。

基本介紹

  • 中文名:工口遊戲
  • 實質色情遊戲
  • 常被叫做:H遊戲
  • 定位:含有性描寫的遊戲
涵義,產業,審查制度,銷售,雜誌,產品評價,

涵義

工口:由日語的「エロ(色情)」形譯而來。
エロ是エロチシズム【eroticism】 的縮寫,即是「えろ(ero)」
eroticism
n.
色情, 性愛傾向, 性的興奮, 性慾亢進
(此外,工口還有一個比較正直的中文意思——就是:努力工作,養家餬口!這是在某次漫展上總結的金玉良言,也是OTAKU們可選擇用來對外解釋何為工口的偽說明OTL。)
相信大家常常會在有關動漫期刊中看到代替馬賽克功能,並可以進一步使人聯想翩翩“工口禁止”笑臉。
エロゲー的定義很簡單,一切含有性描寫的遊戲就是エロゲー(Erogame,常簡稱エロゲ)。在海外有各種其他的稱呼,這裡僅使用本土的用詞。此類遊戲目前僅在PC平台上發售。相對的,沒有性描寫但以女性角色為主要賣點的PC及各家用平台的遊戲,均屬於ギャルゲー(Galgame)。在目前的市場狀況下,原創的ギャルゲー相對較少,而由原エロゲー在移植家用機後,刪除涉及性的情節而成的所謂“閹割”版構成目前的ギャルゲー主體。PC平台幾乎沒有ギャルゲー,此市場為エロゲー牢牢把持。遊戲進行多為文字冒險及視覺小說這類缺乏遊戲性的“紙芝居”形式,很小一部分在劇情展開外擁有遊戲性部分。

產業

一本定價8,800円的標準工作量,遊戲時間為20-30小時。故事以愛情為主線,通過若干選項來判定進行的路線及到達的結局。擁有3-5名可攻略的主要女性角色(路線),1名次要男性角色。每位主要女性角色的H scene的數目為3,次要女性角色的H scene的數目為1(若有)。總CG數無差分約60枚,算入差分則介於100-120枚,非HCG與HCG的比例約為1:2。曲目總數一般不多於20,其中有2首vocal。
エロゲー是一個夕陽產業,2003年以來市場總額均逐年減少。開發的低門檻使得小作坊式生產泛濫,從同人界進入業界者人數甚多,廠商水準實力參差不齊。出於迴避與體面等意圖(如包裹),廠商(メーカー)名與品牌(ブランド)名多有區別。所謂姐妹品牌則是指同一廠商下屬的不同品牌,人員組成可能相同。大多數品牌在發售處女作之後就會消亡。外注(將一部分甚至全部製作任務外包給本社以外的人員)僱傭模式的流行和品牌更迭的頻繁使得行業人員流動性偏高。行業整體待遇偏低也是一個因素,所謂“洗白”轉向一般向領域稀鬆平常。行業的混亂狀況同時也導致有不少人品不佳(字面義)的人員在業內為禍,因此業界多有醜聞而被戲謔為“修羅之國”。
流通是エロゲ商業的核心,角色類似於EA這樣的遊戲發行商。檯面上或許是公司與創作者占據著鎂光燈,但談商業談錢,流通才是業界真正的老大。エロゲ廠商能獲得的生產投資都來源於流通,產品的生產銷售也是由流通控制,可以說是被流通按手按腳完全鉗制的產業模式。失去流通信任的會社基本只有滅亡一途,最簡單的方式就是頻繁延期致使項目虧損。據說有不少流通會社有暴力團背景,創作者因欠錢不還而被控制人身自由的事件亦有耳聞。

審查制度

對エロゲ進行倫理審查的組織目前有兩個。
コンピュータソフトウェア倫理機構,簡稱ソフ倫(軟倫)。由於流通的因素,大多數エロゲ廠商接受ソフ倫的審查。限制規定較嚴,近親相奸曾長期是ソフ倫的規制對象。
コンテンツ・ソフト協同組合,簡稱CSA,舊稱メディア倫理協會(メディ倫,媒倫)。主要以HOBIBOX為流通的少數廠商接受CSA的審查。限制比ソフ倫小,例如CSA不要求給不屬於性器官的肛門打碼。

銷售

エロゲ的產品壽命極短,絕大多數產品的初回限定版已是其全部出貨量。銷售基本集中在一周時間內。藉由圖像的宣傳是一種有效的方式,所以以圖片為主要賣點的作品往往會有更好的銷量。較大零售商往往會有定製的額外追加特典,最有力的零售商Sofmap(亦稱祖父)一般擁有最豐富的店鋪特典。這一手法也導致為了收集不同特典不惜購買十至二十本相同產品的人的出現。2007年PC-PRESS停刊後,現今沒有準確的產品銷售數據可供參考。雜誌TG和PUSH都有自己的銷量排名,不過採用的是點數制而非實際本數。雜誌排名由來自各不同零售商的門店提供協力,但Sofmap沒有門店參與TG的統計,相反getchu的門店兩邊都有參與。各零售商也會有自己的銷售排名,但往往連點數都沒有。
工口遊戲

雜誌

雜誌有著エロゲ最新資訊的獨占權。宣布新作製作要在雜誌率先發表,新的圖片與訊息也大都由雜誌發布後才會逐步更新在作品主頁上。目前最重要的兩本雜誌是TECH GIAN(TG,又稱剛田)和PUSH(又稱押す)。

產品評價

エロゲ不存在類似fami通那樣的由編輯主導的評價參考,而多是由消費者進行的售後評價較多。傳統的形式是由reviewer開設的個人網站,blog等刊發的個人文章。エロゲー批評空間ErogameScape則是在長期運營中積累了相當的用戶的綜合評價站點。雖然存在著不少濫用行為,但對其積累的龐大數據進行篩選分析也令不少人樂此不疲。由2ch(bbspink)的エロゲネタ&業界板(蔥版)舉辦的年度Best Erogame投票也是對過去一年的一種總評。但請注意,與促進銷售的圖象元素不同,評價一般偏向於褒揚重視劇本的作品。

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