屍巫

屍巫

屍巫(Lich)又譯作巫妖 ,這是一個沒有神話傳說背景的怪物,唯一有據可查的是Lich在古英語中就是死屍的意思。在西方現代的奇幻作品中,屍巫有一個比較統一的設定就是法力深奧的法師們為了使自己能有更多的時間研究魔法。利用一種邪惡的魔法使自己變成了屍巫,這樣他們便擁有了無窮盡的生命去研究感興趣的東西。

屍巫(巫妖)的設定在《龍與地下城》、《魔獸》系列遊戲以及《魔法門》、《英雄無敵》中被廣泛沿用,不同於骷髏和殭屍偏向於低端的設定,屍巫的定位通常是較高級的亡靈單位。

在《英雄無敵2》加入了亡靈巫師陣營之後,屍巫隨之登場。此後除了《英雄無敵4》被用作英雄職業,各代定位都是兵種單位。

基本介紹

  • 中文名:屍巫
  • 外文名:Lich
  • 別稱:巫妖
  • 屬性:不死生物
  • 定位:高階死靈
  • 常見設定:遠程打擊,施法者
  • 最早版本:英雄無敵2
  • 最新版本:英雄無敵6
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英雄無敵二

簡介

在《英雄無敵2》加入了亡靈巫師陣營之後,屍巫被設定為亡靈城堡五級生物,因為翻譯錯誤,第一版的屍巫被翻譯成“地鬼”。如果數量多的話可以製造很大威脅,特別是針對那些喜歡保護射手的部隊。
屍巫免疫心智、肢體、復活等魔法。無法避免神聖魔法傷害,也不能被祝福或詛咒,可以被”致死(聚靈奇術)”復活。不受士氣的影響。對以下法術免疫:
祝福、詛咒、失明、死亡波紋、死亡波浪、群體祝福、群體詛咒、麻痹、發狂、復活、真正復活、催眠。
屍巫

地鬼(Lich)
攻擊
7
傷害
8-10
生命值
25
升級
未升級
產量
2
招募建築
陵墓
防禦
12
速度
5
彈藥量
12
體形
單格兵
等級
5級兵
價格
750金幣
遠程部隊。亡靈生物。範圍轟擊。
屍巫

高級地鬼(PowerLich)
攻擊
7
傷害
8-10
生命值
35
升級
已升級
產量
2
招募建築
升級陵墓
防禦
13
速度
6
彈藥量
24
體形
單格兵
等級
5級兵
價格
900金幣
遠程部隊。亡靈生物。範圍轟擊。
屍巫通過靈墓招募,同時也可以再野外設施”死城“中得到。
陵墓(Mausoleum)
屍巫
設前提:一級魔法行會 墓地
資源需求:金幣4000,木材、硫磺各 10
建築功能:巫妖可在此招募。
升級陵墓(Upg.Mausoleum)
屍巫
設前提:陵墓
資源需求:金幣3000,礦石、水晶各 5
建築功能:強力巫妖可在此招募。
死城(CityoftheDead)
屍巫

擊敗守衛的亡靈部隊(20殭屍+5高級吸血鬼+5高級吸血鬼+20殭屍+5高級屍巫)後,可以招募屍巫。
你發現了古代城市的廢墟,現在被一些鬼怪控制,要進行搜尋嗎?
死城中空無一人,甚至鬼怪也沒有。或許下星期會有些鬼怪入住。
一些屍巫欣賞你在與他們同類作戰時的表現,同意你支付費用後,加入你的軍隊。想僱傭他們嗎?
一些屍巫同意你支付費用後,加入你的軍隊。想僱傭他們嗎?

英雄無敵三

簡介

從活人變成屍巫是一個相當複雜的過程:首先,法師們要準備一瓶劇毒的毒藥,這瓶毒藥由幾種相當稀少的草藥混合而成並被施予了邪惡的法術。然後站在一個特製的容器內喝下這瓶毒藥(這個過程不能出一丁點差錯),法師才能變成屍巫,同時獲得不死的力量。要是有任何的差錯,法師將會永遠死亡。屍巫對於魔法物品有著強烈的愛好,但是他們的頭腦不會被感情影響十分理智。變成了屍巫以後的法師們繼續鑽研,當他們參透一種神秘的魔法力量能夠自由來往異次元時,他們就成為了屍巫王,比屍巫更強大的存在。屍巫們,這些強力的法師,他們的魔法能打擊遠處的成片敵人。在一團鬼霧籠罩之下,敵人會受到相當的傷害。屍巫冷靜的頭腦使得他們不會被任何心靈魔法所控制,可是變成屍巫以後,這些法師似乎對神聖系魔法相當害怕。
屍巫用黑霧攻擊遠方的部隊。被攻擊者會受到傷害,而周圍臨近的有生命類的生物也會受到傷害。這個兵種相對於2代中的同類兵種加強了不少,除了保留了前作的範圍攻擊外,還加入了對己方不死系部隊無傷害的設定,這樣玩家可以在攻擊時放手施為,不用擔心傷及自己人。屍巫的攻擊力和傷害力都很可觀,所以這是個非常值得推薦的遠程部隊。
屍巫是不死生物,不死系部隊不受復活,犧牲,祝福,詛咒,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些魔法影響,還不受大天使的復活,殭屍的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗騎士、恐怖騎士和木乃伊的詛咒、鬼龍的老化,邪神王的復活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰爭獨角獸的失明,聖龍的恐懼這些生物技能影響。
屍巫(Lich)
13
攻擊
13
屍巫王(PowerLich)
10
防禦
10
屍巫

11~13
傷害
11~15
屍巫

30
生命
40
6
速度
7
3
產量
3
550金幣
價格
600金幣
12
彈藥
24
5
等級
5
單格
體型
單格
8~16
數量
8~12
亡靈兵種。遠程兵種。
死亡之雲(遠程攻擊是範圍攻擊)。
848
AIValue
1079
亡靈兵種。遠程兵種。
死亡之雲(遠程攻擊是範圍攻擊)。
742
FValue
889

體貌特徵

高度 1.5米~2米
雖然屍巫生命永恆不滅,但他們身上的肌肉都已經開始萎縮了,枯萎的肌肉貼在骨頭上使他們看上去跟骷髏沒什麼區別。
一些存活了很長時間的屍巫已經完全沒有了肌肉只剩下骨頭。屍巫的眼球早已不存在了,只剩下2點紅色的強光。屍巫的生前都是有著強大法力的巫師,所以他們的穿戴都很好,發亮的鐵鎧,鐵片鑲嵌的短皮裙,鑲金手套,黑色皮長靴,左手拿著一根歷史悠久的法仗,仗端有一顆紅色的寶石。
氣候 / 地域 任何地方都可能出現屍巫的身影,但是他們對有凶兆的地方更為偏愛,如監獄或地牢。
活動類型 地面和地下行走
武器 和屍巫一樣高的年代久遠的法仗。仗身通體發黑,兩端有黃金鑲邊。頂端上有一顆不大的紅色寶石。
防具 身上穿著發亮的鐵皮甲,下面是鑲嵌著鐵片的皮質短裙。手上戴著鑲金的露指手套,腳上蹬著黑色皮長靴。或許還有一個黃金制的頭箍。
異變形態 無
動作特徵
靜止狀態 右手自然下垂,左手住著法仗。頭部會有些小小的轉動。
移動狀態 左手將法仗稍稍舉起,右手自然揮動。身體挺直,走起路來速度不緊不慢。
攻擊狀態 雙手握住法仗的下部,像擊球般將法仗橫著揮出去打向敵人。
施法狀態 左手舉起法仗,將仗端指著對手,口中念念有詞,仗端飛出一個血色骷髏頭。
受擊狀態 整個身體後仰,雙手在空中揮舞以保持平衡。
死亡狀態 法仗脫手,身體化為一堆骷髏散落在地上。
防禦狀態 雙手將法仗橫在胸前擋住敵人的攻擊。
其他設計參考
移動聲音 衣服上的鐵片互相擊打發出叮叮得聲音。
攻擊聲音 鈍器揮擊發出的破空聲和打在敵人身上啪的一?nbsp;
施法聲音 口中念念有詞“嗚嗚嗚。。。”
受擊聲音 骨頭碎裂的聲音,咔啦咔啦
死亡聲音 法仗掉在地上佟的一聲,衣服上鐵片掉落哐啷啷。

相關設施

雖然墓園的核心戰術是速出吸血鬼王,但是屍巫的相關建築需求資源與吸血鬼王毫無衝突,只要有足夠的資源,通常都會順便建造之後在主城裡積攢數量。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,占領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。5級及以上生物的野外招募建築需要擊敗相應的守衛,數量為三周的基礎產量。
陵墓(Mausoleum)
屍巫
建設
屍巫
前提:1級魔法行會 邪廟 墳地
資源需求:金幣2000,礦石及硫磺各10
建築功能:陵墓允許你招募屍巫。
高級陵墓(Upg.Mausoleum)
屍巫
建設
屍巫
前提:陵墓
資源需求:金幣2000,礦石及硫磺各5
建築功能:高級陵墓允許你招募屍巫王。
除了招募,在追隨神跡MOD新增的野外寶屋類建築死亡之屋也會遇到屍巫。寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。
死亡之屋(DeathChamber)
屍巫

屍巫
與不死之王和他的屬下戰鬥,勝利後獲得鬼魂。
轉換自:一級魔法神殿,智慧石,女巫小屋,風車。
寶屋的主人是亡靈之王(DeathKing),也就是右邊正中的那個指數怪異的屍巫王,他的速度有50,生命值隨死亡之屋的地圖坐標而變,當橫坐標小於36時為600HP,36與71之間為800HP,71與107之間為1000HP,大於107時為1200HP,特技有:
攻擊兩次;
無限反擊;
施展魔法,包括:死亡波紋,火盾,反擊,悲痛,火球,虛弱,瓦解射線,厄運。魔法等級全為初級。
亡靈之王擁有部下:6隊幽魂,4隊恐怖騎士以及一些屍巫。每隊部下的數量與亡靈之王的HP有關(也就是和地圖坐標有關):
HP600:每隊3幽魂,2恐怖騎士
HP800:每隊5幽魂,3恐怖騎士
HP1000:每隊7幽魂,4恐怖騎士
HP1200:每隊9幽魂,5恐怖騎士
此外,亡靈之王在戰鬥中還會有援軍出現:
第二回合,戰場上的四個墓碑消失,從中復活出四隊屍巫,數量1-10隨機。
第三回合,出現四隊鬼魂,數量與亡靈之王的HP及英雄等級有關:
HP600:8×英雄等級
HP800:12×英雄等級
HP1000:16×英雄等級
HP1200:24×英雄等級
戰勝後獲得金錢、秘銀和鬼魂,數量同樣與亡靈之王的HP有關:
HP600:8000G,4秘銀,30個鬼魂
HP800:10000G,6秘銀,40個鬼魂
HP1000:12000G,8秘銀,50個鬼魂
HP1200:16000G,10秘銀,60個鬼魂

相關英雄

墓園的巫師英雄摩多(Moandor)在率領屍巫和屍巫王的時候有額外優勢。初始技能中學習術並不實用,通常不作為主力英雄培養。雖然在取得鬼王斗篷之後,招魂術可以直接講死去敵人的屍體變成屍巫,因此屍巫的能力提升會有顯著的效果,但是墓園一旦取得鬼王斗篷之後就是壓倒性優勢,有沒有兵種特長都不會有任何意義。除摩多之外,“種族”為屍巫的墓園英雄還有艾莎(Isra)、山德魯(Sandro)、希斯(Xsi)納格斯(Nagash),一共5位。
死亡騎士
英雄頭像
姓名
性別
種族
初始技能
初始魔法
特殊能力
屍巫

摩多
(Moandor)

屍巫
基礎學習術
基礎招魂術
遲緩大法
率領屍巫及屍巫王有優勢
摩多是個天生的統帥,命中注定要一生奔波於戰場。

屍巫

艾莎
(Isra)

屍巫
中級招魂術
魔法神箭
每升一級其招魂技能加 5%
艾莎可能不是迪雅最偉大的魔法師,但她製造骷髏兵的本領確實無人可比。
巫師
英雄頭像
姓名
性別
種族
初始技能
初始魔法
特殊能力
屍巫

山德魯
(Sandro)

屍巫
基礎魔力
基礎招魂術
遲緩大法
每升一級其巫術技能加 5%
山德魯是個探險家,足跡遍布整個恩洛斯及埃拉西亞,現在他為迪雅的巫師頭領菲尼斯-威爾瑪效力。
屍巫

希斯
(Xsi)

屍巫
基礎學習術
基礎招魂術
護體石膚
在使用石皮膚魔法上有優勢
希斯有一種獨特的能力,可以抵抗物理傷害。這種能力不只一次救了她的命。
屍巫

納格斯
(Nagash)

屍巫
基礎智力
基礎招魂術
御氣奇術
每天增加 350 金
納格斯不但是一個遠近聞名的術士,還是個卓越的戰略家。
在追隨神跡MOD中,摩多的兵種特長是根據英雄等級給特長兵種額外地增加生命值、攻防和速度,具體為:
  • 速度:恆定+1;
  • 生命值:第一級+15%,以後每升一級再+3%,即+(12+3*lvl)%,例外的是鬼族的1、4級兵特長,他們是不加生命值的,當然這樣設定是完全可以理解的;
  • 傷害:一級英雄使其特長兵傷害+1,如果是N級兵,則英雄每(8-N)級給特長兵再多+1傷害,比如一級兵特長的英雄,1-7級時傷害+1,8-15級時傷害+2……
  • 攻防:增加的數量為英雄剛升到這一級時不裝備任何寶物的情況下的攻防指數,這就包括了英雄迄今升級得到的指數,也包括了升級前訪問建築、學者、事件等得到的指數。
  • 註:特殊兵種特長的英雄是沒有加強效果的,如比蒙、巨龍、惡魔特技,死亡騎士羅德·哈特的特技,以及幻影射手、魔幻法師特技。平衡英雄能力得到的特技如大耳怪王、骷髏勇士等,在同時加強了英雄特技之後,這些平衡新特技或者變回了原特技,或者沒有加強效果。中立元素城英雄的兵種特技(狼人、女巫、元素使者)沒有加強效果。

相關寶物

與屍巫相關的寶物包括鬼王斗篷,以及天賜神兵系列中的天賜神臂。
鬼王斗蓬(CloakoftheUndeadKing):《死亡陰影》資料片添加的組合寶物,由亡靈護身符(Amulet of the Undertaker)、吸血鬼披風(Vampire`s Cowl)、死神靴(Dead Man`s Boots)組合而成。
屍巫
組件寶物原功能:招魂術+30%。
附加功能:可以使戰場上死亡30%的敵軍驅役為骷髏兵,如果英雄本身就有招魂術,那么會疊加這30%。驅役的怪物會根據英雄的招魂術等級來變化:初級招魂術驅役行屍,中 級驅役低級幽靈、高級驅役屍巫。由於組合要求較低,很多地圖都容易合成,所以是非常無恥而強悍的寶物。
屍巫

亡靈護身符(AmuletoftheUndertaker)
寶物等級
一級寶物(Treasure)
裝備價格
2000
裝備位置
項鍊(Neck)
寶物功能
招魂術+5%。組合寶物鬼王斗蓬三個部件之一。
拾取描述
墳墓邊放著一隻沾滿泥垢的護身符。仔細觀察後,你發現它竟是亡靈護身符。
屍巫

吸血鬼披風(Vampire`sCowl)
寶物等級
二級寶物(Minor)
裝備價格
4000
裝備位置
披風(Shoulders)
寶物功能
招魂術+10%。組合寶物鬼王斗蓬三個部件之一。
寶物強化
每周一把帶領的吸血鬼升級。
拾取描述
你發現了吸血鬼白天的棲息地,將之殺死後,你得到了他的蒙頭斗篷。
屍巫

死神靴(DeadMan`sBoots)
寶物等級
三級寶物(Major)
裝備價格
6000
裝備位置
靴子(Feet)
寶物功能
招魂術+15%。組合寶物鬼王斗蓬三個部件之一。
寶物強化
每周一把帶領的骷髏兵升級。
增強寶物
每周能夠自我複製一個。
拾取描述
陌生人送了你一雙靴子,它由上等的皮革製成,你立刻收了起來。
寶物從低級到高級為一級到四級。
寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。
灰色字型的為寶物加強內容。
由寶物升級生物(如人馬戰斧),則生物經驗值丟失;
寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。
屍巫

天賜神臂(ArmsofLegion)
寶物等級
三級寶物(Major)
裝備價格
5000
裝備位置
雜物欄(Misc)
寶物功能
周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮5級兵種產量+2。組合寶物天賜神兵五個部件之一。
拾取描述
你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包
招魂術(Necromancy)
屍巫

敵方部隊戰鬥中陣亡的10%變為己方骷髏兵。戰後招募骷髏兵,如隊伍已滿且有骷髏戰士沒骷髏兵,則會招得骷髏戰士,數量為骷髏兵的2/3。(斗篷所招屍巫算法同)
屍巫

敵方部隊戰鬥中陣亡的20%變為己方骷髏兵。
屍巫

敵方部隊戰鬥中陣亡的30%變為己方骷髏兵。

英雄無敵四

簡介

四代遊戲中,屍巫作為英雄的後天轉職出現。英雄在掌握混亂魔法與死亡魔法之後就會轉職成屍巫。屍巫主要由亡靈巫師(Necromancer)或者巫師(Sorcerer)轉職而成。
亡靈巫師(Necromancer)
死亡族魔法英雄,初始技能是基礎死亡魔法和基礎神秘。
巫師(Sorcerer)
庇護所魔法英雄,初始技能是基礎混亂魔法和基礎咒法。
屍巫(Lich)
英雄在近身攻擊時能夠老化敵人,被老化的敵人攻擊力降低25%,防禦力降低20%,速度和戰場移動力減半

死亡系技能

死亡魔法(Death Magic),主要技能
基本作用:允許英雄學習和使用死亡系魔法。死亡系魔法主要是削弱敵人實力的,也可以復活敵方或我方的陣亡部隊來用,或是從陣亡部隊身上召喚亡靈生物。
基礎:允許英雄學習和使用一級死亡魔法,掌握技能後自動學會一種一級死亡魔法
高級:允許英雄學習和使用二級死亡魔法。學習前提:基礎神秘
專家:允許英雄學習和使用三級死亡魔法。學習前提:高級神秘,基礎鬼神學
大師:允許英雄學習和使用四級死亡魔法。學習前提:專家神秘,專家鬼神學
宗師:允許英雄學習和使用五級死亡魔法。學習前提:宗師神秘,宗師鬼神學
神秘(Occultism), 二級技能
基本作用:提高英雄的魔法值上限,並且使每天魔法值的恢復速度加快。
基礎:英雄魔法值+10,每天回復2點魔法值。學習前提:基礎死亡魔法
高級:英雄魔法值+20,每天回復4點魔法值。學習前提:高級死亡魔法
專家:英雄魔法值+30,每天回復6點魔法值。學習前提:專家死亡魔法
大師:英雄魔法值+40,每天回復8點魔法值。學習前提:大師死亡魔法
宗師:英雄魔法值+50,每天回復10點魔法值
鬼神學(Demonology), 二級技能
基本作用:加強死亡系魔法的效果。另外同時修煉自然魔法技能和鬼神學技能,就會自動學會魔鬼類生物的召喚魔法,這幾種召喚魔法不會在任何城堡的魔法塔里出現,威力很強。
基礎:死亡魔法效果+20%。學習前提:高級死亡魔法
高級:死亡魔法效果+40%。學習前提:專家死亡魔法
專家:死亡魔法效果+60%
大師:死亡魔法效果+80%。學習前提:大師死亡魔法
宗師:死亡魔法效果+100%
基礎自然魔法+基礎鬼神學=召喚惡魔之子,高級自然魔法+高級鬼神學=召喚地獄犬,專家自然魔法+專家鬼神學=召喚冰魔,大師自然魔法+大師鬼神學=召喚食屍怪,宗師自然魔法+宗師鬼神學=召喚惡魔。
招魂(Necromancy),二級技能
基本作用:戰鬥獲勝後,按比例將所殺死的敵人生物轉化為亡靈生物加入部隊。敵人的無生命部隊(包括機械、元素和亡靈生物)不被計算在招魂效果內。
基礎:戰鬥獲勝後,按照生物經驗值(而不是數量)換算,將所殺死敵人的10%轉化為骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值上限是40。製造骷髏兵的數量不能超過殺死的敵人生物數量;英雄每升一級,招魂經驗值上限提高10%(以下同)。學習前提:基礎死亡魔法
高級:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的15%轉化為骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值上限是80。
專家:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的20%轉化為幽靈或骷髏兵(如果總值都不足以製造1個幽靈,則製造骷髏兵),製造的亡靈生物經驗總值上限是120。學習前提:高級死亡魔法
大師:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的25%轉化為幽靈或骷髏兵,製造的亡靈生物經驗總值上限是160。
宗師:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的30%轉化為吸血鬼或幽靈或骷髏兵,製造的亡靈生物經驗總值上限是200。學習前提:專家死亡魔法

混亂系技能

混亂魔法(Chaos Magic), 主要技能
基本作用:允許英雄學習和使用混亂系魔法。混亂系魔法主要是大殺傷力的直接攻擊魔法,例如閃電、爆裂、連環閃電、碎裂、末日審判等,而剩下魔法多為增強攻擊殺傷能力的祝福類魔法。
基礎:允許英雄學習和使用一級混亂魔法,掌握技能後自動學會一種一級混亂魔法
高級:允許英雄學習和使用二級混亂魔法。學習前提:基礎咒法
專家:允許英雄學習和使用三級混亂魔法。學習前提:高級咒法,基礎占火
大師:允許英雄學習和使用四級混亂魔法。學習前提:專家咒法,專家占火
宗師:允許英雄學習和使用五級混亂魔法。學習前提:宗師咒法,宗師占火
咒法(Conjuration),二級技能
基本作用:提高英雄的魔法值上限,並且使每天魔法值的恢復速度加快。
基礎:英雄魔法值+10,每天回復2點魔法值。學習前提:基礎混亂魔法
高級:英雄魔法值+20,每天回復4點魔法值。學習前提:高級混亂魔法
專家:英雄魔法值+30,每天回復6點魔法值。學習前提:專家混亂魔法
大師:英雄魔法值+40,每天回復8點魔法值。學習前提:大師混亂魔法
宗師:英雄魔法值+50,每天回復10點魔法值
占火(Pyromancy), 二級技能
基本作用:加強混亂系魔法的效果。
基礎:混亂魔法效果+20%。學習前提:高級混亂魔法
高級:混亂魔法效果+40%。學習前提:專家混亂魔法
專家:混亂魔法效果+60%
大師:混亂魔法效果+80%。學習前提:大師混亂魔法
宗師:混亂魔法效果+100%
巫術(Sorcery), 二級技能
基本作用:加強所有殺傷類魔法的殺傷力,無論此魔法屬何魔法派系。
基礎:所有殺傷類魔法殺傷力增強20%。學習前提:基礎混亂魔法
高級:所有殺傷類魔法殺傷力增強40%。
專家:所有殺傷類魔法殺傷力增強60%。學習前提:高級混亂魔法
大師:所有殺傷類魔法殺傷力增強80%。
宗師:所有殺傷類魔法殺傷力增強100%。學習前提:專家混亂魔法

法術一覽

屍巫通常會掌握混亂系和死亡系的法術,具體如下:
混亂系法術
魔箭(Magic Arrow)、火花(Sparks)、嗜血(Bloodlust)、火焰結界(Fire Aura)、疾速(Haste)、殺戮(Slayer)、法術枷鎖(Spell Shackle)、混亂(Confusion)、搶先攻擊(First Strike)、魔力閃光(Mana Flare)、厄運(Misfortune)、火環(Fire Ring)、火球(Fireball)、血暴(Blood Fenzy)、閃電(Lightning)、魔鏡(Magic Mirror)、群體殺戮(Mass Slayer)、爆裂(Implosion)、地獄火(Inferno)、群體搶先攻擊(Mass First Strike)、靈貓反射(Cat Reflexes)、混亂雲(Cloud of Confusion)、群體厄運(Mass Misfortune)、末日審判(Armageddon)、連環閃電(Chain Lightning)、碎裂(Disintegrate)。

英雄無敵五

簡介

第五代的屍巫沿用三代的基本設定,並且升級形態分為屍巫王和屍巫大師。雖然屍妖大師的攻擊和殺傷都比屍巫王略高,但這完全不能彌補屍巫王的群打,可是在前期屍妖大師的兩次超生非常強悍,所有施法兵種除了他都不會復活魔法。所以前期屍妖大師後期屍巫王已基本成定則。H5里亡靈質量最高的兵種,指數直奔六級兵,而大多數的設定里H5里五級兵和六級兵有質的差別。這大概是為六,七級兵做的補償。
屍巫(Lich)
屍巫

等級
5級兵
升級
未升級
攻擊
15
傷害
12 ~ 17
防禦
15
價格
700/620金幣
生命
50
POWER
1166
速度
3
驅役
無法驅役
主動性
10
亡靈類生物。射手。
屍巫

死亡陰雲(DeathCloud):亡靈生物不受死亡之雲波及。受波及的部隊(與直接射擊對象相鄰的部隊,不分敵我)所受傷害為正常傷害的一半 。
彈藥量
5
體型
2×2
產量
3
元素
經驗
70
屍巫是強大的亡靈法師,對所有生命形態懷有永恆的仇恨。他們把瘟疫帶到世上,並發明了致命的死亡陰雲來對付遠處的敵人。。
大屍巫(Archlich)

屍巫

等級
5級兵
升級
已升級
攻擊
19
傷害
16/17 ~ 20
防禦
19
價格
900/850金幣
生命
55
POWER
1518/1539
速度
3
驅役
無法驅役
主動性
10
亡靈類生物。射手
屍巫

。死亡陰雲。施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『虛弱詛咒(專家)』、『腐爛詛咒(高級)』、『痛苦折磨(高級)』。
魔法值
16
彈藥量
6
體型
2×2
產量
3
元素
經驗
100
大屍巫是強大的亡靈法師,對所有生命體懷有永恆的仇恨。他們可以召喚死亡陰雲或散布詛咒及虛弱魔法對全體敵人實施打擊。
巫妖大師(LichMaster)

屍巫

等級
5級兵
升級
已升級
攻擊
21
傷害
17 ~ 21
防禦
19
價格
850金幣
生命
55
POWER
1541
速度
4
驅役
無法驅役
主動性
10
亡靈類生
屍巫

物。射手。施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『虛弱詛咒(高級)』、『亡靈復生(基礎)』。
魔法值
19
彈藥量
5
體型
2×2
產量
3
元素
經驗
101
最富經驗的亡靈巫師們在死後都能光榮地成為巫妖大師,他們是赫萊士大軍的精英部隊。

相關法術

大屍巫在戰鬥中可以施展魔法『虛弱詛咒(專家)』、『腐爛詛咒(高級)』、『痛苦折磨(高級)』,而巫妖大師在戰鬥中可以施展魔法『虛弱詛咒(高級)』、『亡靈復生(基礎)』。
虛弱詛咒(Weakness)
消耗魔法值:4
屍巫

詛咒目標部隊,減小其最大傷害值。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。回合以主動性為10的生物的一回合為準(下同)。
原始:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50%。
基礎:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×35%。
高級:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×20%。
專家:最終最大傷害值=最小傷害值 。
腐爛詛咒(Decay)
消耗魔法值:6
屍巫

令目標部隊陷入疫病狀態,每次行動時都會受到土屬性的傷害。不可以對亡靈,元素,機械使用。群體效果時,使用範圍為4×4。
原始:持續2回合,造成 32+(8×P) 的傷害。
基礎:持續3回合,造成 32+(8×P) 的傷害。
高級:持續4回合,造成 32+(8×P) 的傷害。
專家:持續5回合,造成 32+(8×P) 的傷害。
痛苦折磨(Suffering)
消耗魔法值:5
屍巫

削弱敵人部隊,降低其攻擊力。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。
原始:降低目標3點攻擊。
基礎:降低目標6點攻擊。
高級:降低目標9點攻擊。
專家:降低目標12點攻擊。

相關影響

第五代的屍巫除了相關招募建築,影響招魂術效率及招募單位分類的骸骨立柱與冥府神祠也會對上述亡靈類單位的數量有所影響。
屍巫

骸骨立柱(PillarofBones)
城鎮等級需求:6 | 建設前提:一級魔法行會 | 資源需求:金幣1000,硫磺10
己方亡靈巫師招魂術+10%(多城累加)。1.5/2.1開始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150點,多城累加。
屍巫

冥府神祠(ShrineoftheNetherworld)
城鎮等級需求:9 | 資源需求:金幣1000,礦石5
令敵人攻城部隊士氣下降2點。另外可以將其他種族的兵種根據等級轉化為相應的亡靈,但要求此種亡靈生物的招募地已經建造。

英雄無敵六

簡介

屍巫
Lich
精英
等級
精英
大屍巫
Archlich
步行/飄
移動
步行/飄
屍巫

7-9
暗攻擊
8-10
屍巫

14-17
物 | 全
16-20
1
對障礙
1
10|21%
物理防
13|26%
11|23%
魔法防
13|26%
65
生命值
72
25
主動性
30
4
移動力
4
6%
幸運
7%
0%
士氣
0%
1×1
體型
1×1
3
產量
5
420
價格
525
23.017
量分
28.644
屍巫
高等級的亡靈巫
屍巫
師(蜘蛛女神的牧師)被賜予的長生藥是從神聖的蜘蛛女神的毒液中提取的,他們將其和食物混合食用。這使得他們變成Asakku(源於巴比倫神話),或者說屍巫,他們的身體變的乾枯,並從肉慾中解放出來。他們會持續變老,直到他們看起來比會動的木乃伊好一點點,毒藥使他們的眼睛變的碧綠。
贏得大屍巫稱號的巫師以其超越肉體界限的方式繼續“生存”下來。也許這種方式顯得有些殘酷,然而事實並非如此。因為對於屍巫來說,死已不復存在,剩下的只有不斷流逝的時間。在他們行走於神聖的生命循環外的旅程當中,大屍巫領悟到更加強大的力量,其中一些甚至可以被用來枯竭生物的生命力。

特技一覽

屍巫
亡靈(Undead)
被動能力
該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,並且對水屬性傷害有20%的減免。同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
屍巫
冷漠無情(Emotionless)
被動能力
亡靈沒有情感,不受士氣影響
屍巫
光系弱點(Vulnerability to Light)
被動能力
傷害類光系魔法對亡靈和惡魔有20%的傷害加成,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。
屍巫
黑暗之擁(Dark Embrace)
黑暗系 被動能力
減少攻擊目標以及目標周圍隊伍15(+總生命值加成)%的黑暗魔法防禦,效果持續2回合。
“當屍巫在戰場上出現的時候,小心影子...它們會變得更長。”屍巫們會釋放出一種永久的黑暗靈氣,讓詛咒變得比罵人綽號還容易。雖然屍巫本身很少使用粗俗的語言,他們可悲的敵人們在他們增幅了的咒語下可沒少罵娘。
屍巫
吸取生命(Life Drain)
黑暗系 主動能力 一場戰鬥一次
攻擊前激活,把攻擊造成的傷害按20%用於治療攻擊後選定的亡靈目標,不能用於大屍巫自身,效果持續1回合。
大屍巫精通生死循環的力量。他可以從敵人的身體中汲取生命的力量,然後注入亡靈盟友饑渴的身體裡。這強大的能力雖然看起來邪惡,卻也是死靈法師無私一面的某種體現:這種技巧不能治療自身。

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