小小帝國

小小帝國

《小小帝國》(Little Empire)是一款即時戰略類遊戲,玩家需要經營和發展帝國,招募軍隊和英雄來完成任務並和其他玩家作戰,從而獲得報酬和經驗。該遊戲基於LBS設計,採用了3D和真實地理位置技術,畫面感超強,且上手容易,還配有遊戲教程,讓玩家可以輕輕鬆鬆就暢玩。該遊戲配備三種可自定義裝備和技能的英雄,數十種3D建築和兵種,遊戲有上百個主線任務和無窮的支線任務。

《小小帝國》全新版本在原有的決戰競技場、俘獲奴隸、多重駐守進攻等內容基礎上,加入了兵種升級、聊天系統以及陣形保存等多種新玩法和功能,為玩家提供了更為豐富的戰術變化、對戰體驗和交流互動。

基本介紹

  • 中文名:小小帝國
  • 原版名稱:Little Empire
  • 遊戲類型:策略
  • 遊戲平台:iOS、Android
  • 所屬系列:模擬經營的策略遊戲
  • 地區:中國
  • 開發商:Camel Games Inc.
  • 發行商:北京殼木軟體有限責任公司
  • 銷售:北京殼木軟體有限責任公司
  • 發行日期:2011
  • 製作人:小小帝國團隊
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:全3D高清1080P
  • 最新版本:小小帝國1.25.0
  • 發行階段:公測
  • 媒介:智慧型手機
  • 主要角色:老駱駝
  • 語言:中文,英語
遊戲信息,安卓版,iPhone版,遊戲簡介,遊戲特色,遊戲評測,遊戲玩法,遊戲英雄,技能介紹,軍事建築,兵種介紹,護甲系統,PVP技能攻略,經典陣法,遊戲截圖,

遊戲信息

安卓版

遊戲信息
中文名稱:小小帝國
小小帝國
英文名稱:Little Empire
遊戲類型:經營策略、角色扮演
遊戲版本:1.19.0
軟體大小:47.7M
遊戲語言:簡體中文、英文
開發商:Camel Games
系統要求:Android 2.2+
更新時間:2014/08/08

iPhone版

遊戲信息
小小帝國
遊戲名稱:小小帝國.
英文名稱:Little Empire
遊戲類型:經營策略、角色扮演
遊戲版本:1.19.0
更新時間:2014/08/08
遊戲語言:中文,英文
遊戲大小:70.7MB
開發商:Camel Games Inc.
系統要求: 與 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。 需要 iOS 4.3 或更高版本

遊戲簡介

《小小帝國》——全球最火爆的3D策略性玩家競技手機網遊!絕對是你從沒玩過的遊戲類型,沒有之一!3大英雄、12類兵種、數千萬陣型……融合了塔防、對戰、策略等多種特色玩法!在遊戲中你將扮演一位城堡的英雄,親自排兵布陣,通過攻打其他玩家城堡、聯盟對戰和挑戰副本,不斷發展壯大,最終創造一個屬於自己的強大帝國。
小小帝國

遊戲特色

1.沒有枯燥的文字為基礎的戰鬥,充分體驗戰鬥的快感;
2.指揮英雄使用魔法和特殊能力,粉碎迎面而來的敵人;
3.一個一流的舞台,能和世界各地的玩家親密接觸;
4.搶奪資源,奴役玩家,在競技場對決;
5.幾十個3D建築物和作戰部隊,一百多個任務,無數的裝備和技能組合;
6.在一個完美的LBS整合上帶來真正的遊戲世界。小心,敵人可能在隔壁!
7.遊戲是無限的;
8.全球首款3D視覺,畫面精緻可愛;
9.植物大戰殭屍類的戰鬥模式,上手迅速、操作簡單;
10.兵種相剋,陣型千變萬化,休閒+競技雙重體驗;
11.三大英雄性格迥異,擁有不同的魔法和特殊技能;
12.骨骼動畫技術,開創手機網遊先河。

遊戲評測

內容豐富,在遊戲中可以按照自己的喜好自由安排時間,總可以找到自己最喜歡的玩法。
策略性高,不單單是戰鬥力數據的單純比拼。兵種相剋、技巧性的排兵布陣讓對戰更有挑戰性。
畫面精緻,真正的3D畫質,360度自由調整視角,更清晰全面的查看帝國全貌。
操作簡單,容易上手,遊戲具有成長性。遊戲初期引導清晰,操作簡單易懂,對入門要求不高,但是如果想要玩得精通,也需要經驗的積累、巧妙的思考和努力。
遊戲自由度高。《小小帝國》顧名思義就是作為帝國的國王建設自己的帝國。在遊戲中可以選擇自己的英雄,裝備不同、造型不同、技能不同、陣法不同、帝國的布局建設和發展方式也是不同的,這些不同之處權由自己決定,打造的是自己獨一無二的專屬帝國。
在這裡,排兵布陣,統領大局,決定帝國的發展策略,自己就是真正的帝國君主!

遊戲玩法

遊戲英雄

在《小小帝國》中有鐵牙怒獸、雙刃狂徒和魅魔三種風格迥異的英雄,玩家可以根據喜好選擇一個英雄。英雄比普通的兵種血量和攻防屬性都要更強,英雄可以穿戴裝備,並且還可以獲得並使用技能;隨著等級的提升,英雄的屬性會逐漸增強,升級後還會獲得更多的技能和裝備許可權。
【英雄等級】
根據擊殺的軍隊人數,英雄可以獲得一定的經驗;每擊殺一個人口單位的士兵,就可獲得1點經驗。
【功勳】
每擊殺50個人口,可以獲得一點功勳。功勳可以用於英雄屬性加點。
【英雄屬性】
英雄的主要屬性有生命值、攻擊力、防禦力,這3個屬性可以通過使用功勳值加點提升;此外英雄還有一些如暴擊、攻擊範圍、移動速度等屬性,通過部分裝備可以對這些屬性有加成。
【英雄裝備】
英雄可以穿戴裝備,隨著英雄等級的升高,還將獲得更高等級裝備的許可權,穿戴相應的裝備,除了會提高英雄的屬性外,英雄形象也會改變。
【英雄技能】
如果想讓英雄更加強大,除了裝備之外,還可以讓英雄學習技能,在遊戲中,共有末日灼燒、哀傷妖刃、幽藍滅焱、殘骨之怒等幾十種技能供大家選擇。
榮譽點數與屬性增加關係
0 生命值 到 5 生命值 需要 1 功勳值
40 生命值 到 45 生命值 需要 2 功勳值
60 生命值 到 65 生命值 需要 3 功勳值
110 生命值 到 115 生命值 需要 8 功勳值
115 生命值 到 120 生命值 需要 8 功勳值
120 生命值 到 125 生命值 需要 9 功勳值
125 生命值 到 130 生命值 需要 10 功勳值
130 生命值 到 135 生命值 需要 11 功勳值
170 生命值 到 175 生命值 需要 25 功勳值
175 生命值 到 180 生命值 需要 28 功勳值
180 生命值 到 185 生命值 需要 30 功勳值
185 生命值 到 190 生命值 需要 34 功勳值
190 生命值 到 195 生命值 需要 37 功勳值
195 生命值 到 200 生命值 需要 41 功勳值
200 生命值 到 205 生命值 需要 45 功勳值
205 生命值 到 210 生命值 需要 49 功勳值
210 生命值 到 215 生命值 需要 54 功勳值
215 生命值 到 220 生命值 需要 ?? 功勳值
220 生命值 到 225 生命值 需要 66 功勳值
225 生命值 到 230 生命值 需要 72 功勳值
230 生命值 到 235 生命值 需要 80 功勳值
235 生命值 到 240 生命值 需要 88 功勳值
240 生命值 到 245 生命值 需要 97 功勳值
245 生命值 到 250 生命值 需要 106 功勳值
250 生命值 到 255 生命值 需要 117 功勳值
255 生命值 到 260 生命值 需要 129 功勳值
260 生命值 到 265 生命值 需要 142 功勳值
265 生命值 到 270 生命值 需要 156 功勳值
270 生命值 到 275 生命值 需要 171 功勳值
275 生命值 到 280 生命值 需要 189 功勳值

技能介紹

在小小帝國的戰鬥中唯一能手動操作的就是英雄的魔法技能,每個英雄出生都自帶一個默認的魔法崩裂巨刃,更多魔法技能就需要魔酒買。購買的魔法可以在英雄壇中進行裝備與調整。要注意,小小帝國魔法跟裝備一樣,需要使用金幣水晶或魔酒來維修,或者說充能。否則會像裝備一樣損壞不可用。 使用魔法只要點擊一下魔法圖示就可以用了。使用魔法唯一的限制就是冷卻時間,也就是CD(cooldown),有一些裝備可以降低技能冷卻時間,這樣的裝備可以更快的放出魔法。
我們將技能分為6類,分別為:
1.混戰:施放魔法技能的時候不需要選擇目標,施放範圍內的目標全部都會被命中。
2.直線衝擊:施放魔法技能的時候不需要選擇目標,魔法技能會沿著英雄正前方傷害一整條直線。
3.召喚:施放魔法技能的時候不需要選擇目標,會召喚一些兵種靈魂出來戰鬥。
4.範圍殺傷,AOE:施放魔法技能的時候要選擇施放魔法的位置,會傷害所選擇位置一整個區域的目標。
5.巫術(施放時候會自動選擇攻擊的位置,玩家無法控制該類技能的攻擊目標。
6.其他小小帝國魔法技能術語最多攻擊目標:某一個魔法可以殺傷的最多目標個數。
7.最大傷害:魔法技能命中最多個目標所造成的總傷害。
8.最大單體傷害:魔法技能命中一個目標時候造成的最大傷害。
9.基礎冷卻時間:在沒有任何加速魔法冷卻速度的裝備情況下,技能需要冷卻的時間。
10.打斷:一些魔法技能帶有輕微的眩暈打斷效果,命中的時候通常會打斷目標的正在進行的動作,使得目標必須重新開始。例如加血需要2秒,快到2秒的時候被打斷,那么牧師就需要從頭開始準備加血動作。 以上幾個指標,是對技能進行評價的重要依據。

軍事建築

步兵營地
修建後可招募矮腳步兵,升級後可招募藍皮巨魔。
靶場營地
修建後可招募精靈射手,升級後可招募快手忍者。
魔法學徒書館
修建後可招募白袍牧師,升級後可招募寒冰法師。
馬廄
修建後可招募鐵面騎士,升級後可以招募雙斧狼騎。
魔法大師聖殿
修建後可招募頑皮薩滿,升級後可招募復仇天使。
機械實驗室
修建後可招募鋼彈鐵輪,升級後可招募電鋸鐵人。

兵種介紹

步兵營地:
1.【短腳步兵】
生命290輕型裝甲3普通攻擊14攻擊距離1,80黃金
特色--血厚防高,唯一不需水晶的兵種。活躍於整個遊戲任何時期,特別是後期面對鋼彈、天使和電鋸等高級兵種,更是不可缺少的血肉長城。
2.【藍皮巨魔】
生命220布甲1穿刺攻擊16攻擊距離2,90黃金,20水晶
特色--與短腳步兵配合,倍增第一戰線攻擊力的全能兵種。在遊戲中期開始,是鐵面騎士和寒冰法師的剋星。
靶場營地:
【精靈射手】
生命190布甲1穿刺攻擊10攻擊距離5,200黃金,50水晶
特色--最初期的遠程攻擊兵種,是早期少數可以有效對付藍皮巨魔的戰力,也是唯一只占一格空間的5距離攻擊單位。LV16狼騎出現以前,幾乎每場戰鬥都可配置。
【快手忍者】
生命210輕型裝甲1普通攻擊8攻擊距離4,300黃金,60水晶
特色--能同時攻擊2個敵方目標,經常配置在射手前排形成密集式火力網,能快速消滅大量短腳步兵。與敵方精靈射手互射時,也有防禦上的優勢,稱霸著鐵騎未出現的早期戰場。遊戲初期唯一能有效打擊忍者的,只有忍者本身;但後期面對高防的英雄和兵種時,攻擊力較低的缺點會很明顯。
魔法學徒書館:
【白袍牧師】
生命180布甲1,給己方回血15,攻擊距離1,150黃金,120水晶
特色--唯一的治療兵種,每回合回復上下或前方其中一個單位15點HP,是近戰單位和英雄必備的後勤支持,特定條件下,可以減少、甚至零戰損。
【寒冰法師】
生命值300布甲2魔法攻擊15攻擊距離4,250黃金,160水晶
特色--LV14出現的4距間接攻擊兵種,魔法的攻擊屬性,是復仇天使以外,唯一克制鐵騎和電鋸鐵人的攻擊兵種。實際戰鬥中,許多兵種因為配備布甲防禦,令寒冰法師在多數戰鬥中的攻擊力都不高。然而這不損寒冰法師的重要性,因為寒冰能凍結對手,令對手速度減少約一半。這令所有戰鬥中,寒冰法師成為對付敵方英雄必然的選擇。
馬廄:
【鐵面遊俠】
生命500重型裝甲3普通攻擊25攻擊距離1,800黃金,100水晶
特色--LV12才出現的近戰兵種,配合白袍牧師和足夠的遠程火力支持,可以在許多戰鬥里快速消滅對手或與對方英雄對抗,並且零戰損。但除了寒冰法師和復仇天使以外,面對2個矛兵加上1個射手以上的火力時,就要有損失的覺悟。而鐵騎的最大缺點就是生產速度很慢。
【雙斧狼騎】
生命420布甲1普通攻擊21攻擊距離5,600黃金,240水晶
特色--LV16出現的5距間接攻擊兵種,雖然占2個單位,但攻高血多,移動快。而且普通的攻擊屬性,對大多數兵種和英雄都有穩定的攻擊力,大量的狼騎陣是相當難纏的對手,後期更是復仇天使的剋星,相當活躍。
魔法大師聖殿:
【頑皮薩滿】
生命值240布甲1加速已方攻擊20%攻擊距離1,250黃金,160水晶
特色--LV18出現的輔助單位,每回合令上下或前方其中一個單位增加20%速度,多個頑皮薩滿可以同時增加一個角色速度。
【復仇天使】
生命值700輕型裝甲2魔法攻擊25攻擊距離5,600黃金,1000水晶
特色--LV23出現的魔法5距兵種,特色是被攻擊的目標上下和後方都會受到一半的傷害([25/2-防]x防相剋%),但若進入狼騎射程,將會變得十分脆弱。
機械實驗室
【鋼彈鐵輪】
生命值520輕型裝甲1穿刺攻擊39攻擊距離6,1200黃金,400水晶
【電鋸鐵人】
生命值1700重型裝甲5穿刺攻擊40攻擊距離1,2000黃金,700水晶

護甲系統

克制關係
普通攻擊克制》輕型護甲
穿刺攻擊克制》布甲
魔法攻擊克制》重甲
輕型護甲克制》穿刺攻擊
布甲克制》魔法攻擊
重甲克制》普通攻擊
綜合:普通攻擊》輕型護甲》穿刺攻擊》布甲》魔法攻擊》重甲》普通攻擊
具體數值
普通攻擊對布甲造成100%的傷害。對輕型裝甲造成200%的傷害。對重型裝甲造成50%的傷害。
穿刺攻擊對布甲造成的200%的傷害。對輕型裝甲造成100%的傷害。對重型裝甲造成50%的傷害。
魔法攻擊對布甲造成50%的傷害。對輕型裝甲造成100%的傷害。對重型裝甲造成200%的傷害。

PVP技能攻略

首先是混戰類的技能,出生的時候自帶的技能就屬於這種類型,傷害低,但是具有最大範圍的打斷效果。很多人覺得這種類型的技能垃圾,其實理解不太夠,自帶技能雖然只有10點傷害,但是因為它13秒一次的打斷效果,可以打斷大範圍的攻擊,相當於減少了一次範圍的攻擊傷害,想像一下鐵牙陷入重圍的場景。打斷的這段時間裡,英雄後面的牧師就能為英雄多加上一點血,有打斷效果的技能,都是好技能~
第二個是直線飛彈類技能,傷害範圍廣,沒有打斷效果,除了117之外,2個低級的技能垃圾到不能再垃圾,千萬不要購買。就算是24傷害的飛彈,放8次才能殺死一個一級的180血的牧師,所有技能里最坑爹的就是這兩個12傷害跟24傷害的飛彈了。
第三是召喚技能,由於召喚出來的兵種不過中場,所以屬於典型的防守反擊式的技能,早期有流行魔女3召喚技能的打法,因為不損兵,無需操作,很受喜歡,但是很快發現缺點所在,到了20級開始往上的時候,3召喚開始不給力,到了天使出來之後,3召喚頂不住天使濺射攻擊。3召喚技能到25級基本是極限了,此外3個技能總計需要30 70 200=300魔酒,非RMB玩家的話,初期是完全沒有這么多魔酒的,等20級攢了300魔酒的時候,3召喚最好的時機已經過了……所以3召喚只推薦RMB玩家使用,非R不建議。
第四是範圍傷害AOE技能,就是常說的火雨,因為帶有可以指定範圍的打斷效果,堪稱神技。
第五是巫術技能,價格很高,不適合非R。
第六是其他的,電光火石跟精靈輝光,後續詳細再說。
在以上基礎,我個人打競技場的一個打法我覺得是可以廣為推廣的,就稱之為控制流吧。利用具有打斷效果的技能,控制對方傷害輸出來取得勝利。我是魔女,購買50魔酒的8傷害火雨與160魔酒的18傷害火雨,一直使用到31級,仍然好用。儘量發揮自己兵種的攻擊力,消滅對方的兵力,因為不是RMB,更多要依賴兵種,因為兵種攻擊過程中,也會遭到對方一定的火力攻擊,這時候利用火雨打斷對方攻擊,讓牧師回一下血,達到各種無損。
這種火雨打斷適合很多場景,例如3隻狼騎對射,如果沒有火雨打斷對方的狼騎的攻擊,很可能我方會有狼騎損失。例如天使對射後狼騎跟上接著打,沒有火雨打斷的話,也有機率會死天使。有時候鐵牙在前方頂著一堆兵,結果發現側面的忍者被對方的忍者 弓箭手攻擊,想要救援卻無能為力,這時候2個火雨砸過去,形式立馬逆轉。
控制流的優點就是適用的範圍很廣,可以一直用到30級以上(如果作為非R能堅持到30級的話……),並且代價很低(只要210魔酒,用到老)。缺點也比較明顯,需要較多操作,如果用加速器打的時候,手慢的玩家操作來不及……會感覺比較煩躁。不像117按一下就出去了。
再回頭說說電光火石技能,非R依然是不適合用的,500魔酒太貴。用電光火石的玩家,期望是快速秒殺對方的英雄,因為競技場可以控制,高達258的單體傷害,沒有加血的魔女2次就倒了。不過電光火石CD22秒,想要秒殺對方英雄,還得配合117,再來個魔怒,只要冷卻好,對方魔女就倒了。可以稱之外秒殺流。不過秒殺流要操作,而且只是比較適合打RMB魔女的時候用,切換出去換技能什麼的太麻煩了,所以電光火石我覺得是比較雞肋的。500魔酒,只能競技場享受一下秒殺快感,不划算。
還有回血技能精靈輝光,是降低損失的好技能,但是依然是個雞肋技能,300魔酒對於非R不划算,對於RMB玩家,這種小小帝國技能他不需要。

經典陣法

第一,二排鐵面電鋸鐵人,第三排牧師,第四排忍者或寒冰法師,第五六排放鋼鐵彈輪或雙斧或天使。(這是新手最直接的布陣方法,充分利用攻距,對面沒兩排以上寒冰、忍者,鋼彈天使絕對無傷)

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