小丑牌(LocalThunk製作的遊戲)

小丑牌(LocalThunk製作的遊戲)

本詞條是多義詞,共3個義項
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《小丑牌》是一款由加拿大獨立遊戲開發者LocalThunk製作的遊戲。

本作於2024年2月20日於PC、Nintendo Switch、Play Station發售,Steam版售價54元。

2024年11月,獲得TGA年度遊戲提名。2024年11月獲得金搖桿獎最佳獨立遊戲和突破獎。

2024年12月,獲得TGA最佳獨立處女作、最佳手遊、最佳獨立遊戲獎項。

2025年1月,獲得2024年TapTap年度最佳海外遊戲獎。同月獲得第28屆DICE遊戲大獎兩項提名。

2025年1月22日,遊戲銷量突破500萬份。

基本介紹

遊戲介紹,物品道具,撲克牌,特殊卡牌與效果,特色系統,流程,得分系統,商店系統,獲獎記錄,遊戲銷量,

遊戲介紹

《小丑牌》是一款由加拿大獨立遊戲開發者LocalThunk製作的遊戲,結合了德州撲克和Roguelike元素,玩家可通過手牌的倍數賺取最多的籌碼以完成RPG卡牌類型的遊戲關卡。該遊戲憑藉其獨特的遊戲性和易讓人上癮的玩法廣受好評。自發售以來,銷量已超過100萬套,並在8月份達到200萬套的里程碑,堪稱個人開發遊戲的成功典範。

物品道具

撲克牌

玩家開始時,擁有一副撲克牌。撲克牌按照點數分為“王牌”A,“人頭牌”J、Q、K,以及“數字牌”2~10;按照花色分為紅桃、方塊、黑桃、梅花。
在遊戲中,對於“順子”的排序則是數字牌的數字順序→人頭牌J→人頭牌Q→人頭牌K→王牌A。
小丑牌

特殊卡牌與效果

遊戲中有數個大類的卡牌與遊戲效果,不同類別的卡牌會行使不同的效果。各種效果包括額外增加卡牌得分、效果增強、簡化遊戲條件等。若無特殊說明,本詞條所述全部內容均視為無任何卡牌增強的初始狀態。
小丑牌
以下表格為對相應卡牌和特殊效果的介紹,讀者亦可點擊相應詞條查閱相關卡牌和特殊效果的詳細圖鑑內容。
項目名詞
釋義
相當於遊戲中的武器裝備,為玩家的牌局提供常駐增益。初始最多裝備5張。
獲得之後,玩家在商店購買卡牌則會獲得一定的強化。
使用後消耗,根據使用的不同卡牌而觸發相應效果。
初始最多儲備2張。
使用後消耗,使用後令相應牌型升級。
使用後消耗,根據使用的不同卡牌而觸發相應效果。
卡牌增益,每張卡最多擁有至多一種效果。該效果附著在撲克牌單卡上。
卡牌增益,每張卡最多擁有至多一種效果。該效果附著在撲克牌單卡上。
卡牌增益,每張卡最多擁有至多一種效果。該效果附著在小丑牌單卡上。
參考資料:

特色系統

流程

流程名稱
流程圖片
流程解析
開局
小丑牌
玩家需要選擇牌組和賭注
局前
小丑牌
需要選擇盲注或者是跳過
局後與商店
小丑牌
達成通關分數,進入金錢獎勵環節,並在提現後進入商店環節

得分系統

玩家出牌後,按照出牌所滿足的牌型進行計分。藍色為基礎籌碼值,紅色為基礎倍率。
以下表格為所有牌型與需要滿足的出牌方式。
牌型
需求
最少出牌數
同花五條
打出5張同點數、同花色的牌
5
同花葫蘆
打出3張同點數的牌、與兩張另一同點數的牌,且這5張牌均為同花色
5
五條
打出5張同點數的牌
5
同花順
打出5張同花色的點數連續的牌
5
四條
打出包含至少4張同點數的牌
4
葫蘆
打出3張同點數的牌、與兩張另一同點數的牌
5
同花
打出5張同花色的牌
5
順子
打出5張點數連續的牌
5
三條
打出包含至少3張同點數的牌
3
兩對
打出包含至少兩對2張同點數的牌
4
對子
打出包含至少2張同點數的牌
2
高牌
不滿足任何一個條件,以所有牌中最高的一張積分
1
下圖為各種牌型的初始計分數值。玩家可以用星球牌為下述牌型升級。升級後,基礎籌碼值與基礎倍率提升。
小丑牌(LocalThunk製作的遊戲)
若一套牌同時滿足多個牌型,按照從上到下的順序僅視為某一種牌型,並按照當前等級的基礎籌碼和倍率計分(如打出葫蘆牌組,該牌組不會視為對子或者兩對)。計分時,組成牌型的卡牌點數會算入籌碼中(數字牌按照數字的點數計分,人頭牌為10分,A牌為11分),其餘的牌不會算入(如打出紅桃7、方片7、梅花7、紅桃K、梅花3,僅將參與湊出“三條”牌型的紅桃7、方片7、梅花7提供的總計21點加在籌碼值上)。

商店系統

小丑牌(LocalThunk製作的遊戲)
在商店中,玩家可以在卡牌欄位購買“小丑”、“塔羅牌”、“星球牌”,優惠券欄位購買“優惠券”,補充包欄位購買“補充包”。

獲獎記錄

時間
獎方
獎項
獲獎情況
2024年
金搖桿獎
年度 PC 遊戲
入圍
最佳獨立遊戲
獲獎
最佳音效設計
入圍
最佳突破創新獎
獲獎
TGA
年度遊戲
入圍
最佳獨立處女座
獲獎
最佳手遊
獲獎
最佳獨立遊戲
獲獎
2025年
2024年TapTap年度遊戲大賞
最佳海外遊戲
獲獎
第28屆DICE 遊戲大獎
年度最佳遊戲
提名
遊戲設計最佳成就獎

遊戲銷量

2025年1月22日,遊戲銷量突破500萬份。

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