寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)

寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)

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《寂靜嶺f》是由KONAMI、Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲,該作品為《寂靜嶺》系列外傳,於2025年9月25日正式發售,登入PS5、Xbox Series X|S及PC平台。

遊戲故事發生在群山環繞的日本鄉村小鎮——戎之丘。 遊戲主人公深水雛子的生活因為神秘白色“怪物”的出現突然崩塌。 她一邊在面目全非的熟悉小鎮中探索、戰鬥、解謎,一邊迎來屬於她的結局。

2025年10月16日,《寂靜嶺》官方宣布原定於2025年12月17日發售的《寂靜嶺f》原聲帶等產品取消,終止發售。11月25日,《寂靜嶺f》各平台迎來首次8折優惠。Steam國區標準版優惠價312.8元,豪華版優惠價356.8元,均為新史低。12月3日,“PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia”頒獎典禮,《寂靜嶺f》榮獲PARTNER AWARD(合作夥伴獎)、USERS' CHOICE AWARD(玩家選擇獎)。

基本介紹

  • 中文名:寂靜嶺f
  • 原版名稱:SILENT HILL f
  • 別名:사 일 런 트 힐 f 、サイレントヒル f 、沉默之丘f 
  • 遊戲類型:動作,冒險,單機遊戲
  • 遊戲平台:PS5
    Xbox Series X|S
    PC(Steam/Epic/Microsoft Store)
  • 所屬系列:寂靜嶺
  • 地區:日本
  • 開發商:Neobards Entertainment
  • 發行公司:KONAMI
  • 發行日期:2025年9月25日(PS5、Xbox Series X|S、PC)
  • 遊戲售價:391 元(數字標準版) 
  • 製作人:岡本基(系列製作人) 
    李健源
  • 總監:楊承圃
  • 編劇:龍騎士07
  • 背景音樂:山岡晃、稻毛謙介、dai、xaki
  • 內容主題:心理恐怖
  • 玩家人數:1 人
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲引擎:虛幻5
  • 遊戲分級:18+(CERO) 
    17+(ESRB) 
  • 發行階段:已發行
  • 結局數:5 個
  • 主要角色:深水雛子
開發背景,創作理念,劇本核心,遊戲創作,背景設定,角色設定,主角,其他角色,怪物,物品道具,場景地圖,特色系統,遊戲模式,冒險系統,戰鬥系統,成就系統,遊戲原聲,榮譽記錄,配置要求,衍生作品,發售版本,首發版本,版本更新,遊戲評測,媒體評分,總體評價,相關事件,

開發背景

創作理念

  • 項目開發
製作人岡本基表示遊戲要以日本為舞台,是因《寂靜嶺》原本就深受日式恐怖作品啟發,從而誕生出的心理恐怖遊戲,遊戲系列中融合了日本恐怖與西方恐怖的雙重元素。雖然舞台和外觀偏向西方恐怖,但內涵部分卻帶有日本恐怖的特色。不過,隨著後續作品的推出,日本恐怖的元素被不斷淡化。在岡本基看來,如果照這樣下去,只會變成懷舊的陳詞濫調,所以在重啟時,開發團隊萌生了“乾脆徹底做成日本恐怖風格”的想法。也正因如此,開發團隊才挑戰注入新的“和風血液”,要讓遊戲能展現100%的日式風格。儘管背景不再是傳統的寂靜嶺小鎮,但遊戲還是會保留該系列的心理恐怖主題。
岡本基認為亞洲恐怖片的特點之一是帶有強烈刺痛感的殘酷表現,而《寂靜嶺f》在這方面的演出上,日本工作人員與開發公司NeoBards之間進行了相當本土色彩濃厚的討論。為此做了大量關於日本昭和時代的調查並製作了資料,對時代背景和當時情景的表現投入了很大精力。其次,負責CG製作的白組,對日本昭和復古時代的資料和知識也非常豐富,當時的洗衣機,汽車等細節的還原度都大幅提升。反過來開發團隊也借鑑了他們的資料。
  • 遊戲主題
據岡本基介紹,《寂靜嶺f》描繪了自然與人類生活緊密交織、不同於尋常古舊感的、狹窄而複雜的街景。建築物造成的死角、以及濃霧和黑暗導致的視野受限,營造出不知危險潛藏何處的緊張感。尤其是遊戲初期區域,被稱為“筋骨”的高低差設計使其構造複雜,如同迷宮般迷惑玩家。此外,遊戲的核心概念是“因為美麗,才令人恐懼”。在岡本基看來,美麗與恐怖互相交織是日式恐怖作品的一大特徵,遊戲主題也是由此衍生而來。
為了能強烈展現“因為美麗,才令人恐懼”的主題視覺,花與內臟並列的景象成為《寂靜嶺f》極具衝擊力的標誌之一,這與亞洲恐怖中殘酷血腥的部分有所關聯,如何表現“恐怖”是美與殘酷對比的關鍵。kera便提出了“臉部剝落”的點子,這既有極強的視覺衝擊力,又充滿恐怖感,最終開發團隊採納了他的意見。“臉=面具”這一主題能引發多種聯想和隱喻。美麗的臉被剝落後,露出令人毛骨悚然的斷面。正是如此,視覺上滲透著世界觀和主題,當玩家看到後也會有各種感受,構築屬於自己的解讀。
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
CG預告
“《寂靜嶺f》雖然是相當具有一部挑戰性的作品,但可以說是符合概念的提案……漂亮卻又血腥。內臟與花朵共存的感覺,貫穿整個遊戲始終,毫無違和地描繪出來。畢竟很少有作品會同時看到內臟和花朵。——製作人岡本基採訪留言”
  • 元素設計
劇情總監龍騎士07表示開發團隊想挑戰自己,研究該系列中尚未探索的主題。鑒於其遊戲背景的時間框架,昭和時代具有玩家熟悉的概念以及早已被許多人遺忘的日本習俗和迷信。首席關卡設計師Kaiyu Chang表示,開發團隊沒有忘記《寂靜嶺》系列的里世界概念,並採用了以“和風”為基調的設計製作關卡,讓玩家體驗日本文化的獨特美學和情感,同時忠於《寂靜嶺》的設定。
針對遊戲中的戰鬥系統討論,“魂類遊戲”一詞頻繁出現,岡本基強調否認《寂靜嶺f》是魂類遊戲的說法。他表示遊戲的本質是以恐怖為基底、動作元素為輔助的綜合體驗,對此,岡本基還直接回應了此前遊戲試玩報導中提及的耐力條、存檔點升級、閃避重要性及高難度BOSS戰等類似魂系的設計特徵。對於擔憂動作元素過強、偏離系列傳統風格的老玩家,岡本基給出了明確建議:選擇“故事模式” 進行遊戲。他相信該模式能幫助玩家重現原汁原味的《寂靜嶺》經典體驗。岡本基同時還解釋,增強動作感旨在吸引新一代玩家,滿足他們對挑戰性戰鬥的期待。
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
否認魂類遊戲的看法
2025年東京電玩展上,製作人岡本基採訪時表示未來《寂靜嶺》作品將採用不同的創作形式,並不會都朝著“f”方向發展。他認為該系列需要堅持在各設計方面上進行不斷地探索和嘗試。打造獨有風格的同時,為玩家們帶來具備新鮮感的體驗。比如最重要的“劇情質量”,因為心理故事是《寂靜嶺》的核心所在。岡本基指出“冒險精神”正是推動遊戲產業發展的關鍵因素。隨著3A級遊戲預算不斷攀升至數億美元級別,大型發行商在項目立項上變得格外謹慎,幾乎沒有試錯空間。他認為這種保守態度正在削弱行業創新動力,若擁有資金的大公司不承擔風險,經濟與產業就不會向前發展。
岡本基舉例許多獨立開發者會通過發布宣傳視頻、觀察玩家反饋來決定是否繼續製作遊戲,而大型廠商則難以採取這種方式,因為失敗可能損害品牌形象。他呼籲年輕開發者應嘗試推動公司進行適度冒險,但同時也承認,初級員工往往缺乏影響決策的能力,因此更有經驗的開發者應當承擔起這一責任。岡本基補充道如果不冒風險,行業就沒有前進的道路,並強調該投入的時候就要真正投入,用行動證明創意與信念。岡本基還指出,《光與影:33號遠征隊》和《空洞騎士》等作品的成功,正在促使大型發行商重新思考市場策略。玩家更傾向於為具有獨特創意和新鮮體驗的遊戲買單,而非一味追隨既有模式的作品。
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推文

劇本核心

《寂靜嶺f》將心理恐怖與日本民間傳說相結合。遊戲主人公深水雛子被描述為 “一位受到壓抑的年輕女性”,遊戲故事的核心是想展現她如何鼓起勇氣對抗這份壓抑。深水雛子在日本社會對女性角色的傳統觀點上背道而馳,雖如今這個觀點已完全消失,但在那個年代,任何一位對結婚生子不感興趣的女性都無法想像會面臨怎樣的處境。岡本基表示20世紀60年代是這類壓抑現象普遍存在的時期,但也是日本歷史上女權運動的標誌性時代之一。岡本基及團隊其他成員便重新聚焦這個年代作為日本女性權利轉折點的重要性。
編劇龍騎士07舉了一個例子“在主人公還不了解當前狀況的階段,個別登場人物會對她說出一些神秘的台詞”,他希望玩家們能夠關注這些帶有深意的台詞,在後續的遊玩過程中逐漸理解其含義。在被問到是否借鑑了日本恐怖片時,龍騎士07澄清表示並沒有直接借鑑,創作時的邏輯不是將恐怖片中的元素加入到遊戲中,而是在努力把遊戲打造成一個恐怖作品,試圖從恐怖的角度出發,將遊戲元素融入“寂靜嶺”這一主題之中。岡本基在談及主人公的設定時,他表示主深水雛子在遊戲中的設定為正處於一個可能最容易感到脆弱且易受影響的年紀,並且這個年紀會增強她的脆弱感。儘管從遊戲的角度而言,玩家可能需要進行一些必要的逃跑和躲避,但龍騎士07也希望能夠展現出深水雛子直面恐懼的一面。
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遊戲主海報

遊戲創作

遊戲作品名中的“f”包含多重含義,可以理解為多個單詞的縮寫,遊戲的舞台設定在1960年代日本的鄉下小鎮“戎之丘”,其原型是日本岐阜縣下呂市金山町。除了歷史考證以外,開發團隊還專程趕赴金山町進行了攝影取材(也包括音效收錄),希望能將遊戲裡的戎之丘還原出1960年代的感覺。之所以選擇以金山町為藍本,是受到了編劇龍騎士07的影響,他認為這種做法可以讓玩家們切身感受到建築物外觀上的變化。而介紹中出現的筋骨地區,據金山町的官網顯示,這裡是一個“存在大量小路窄巷,單人進入很容易迷路”的區域,這也是開發團隊看中這裡的原因之一。
對比圖
在怪物設計方面,岡本基、kera、龍騎士07和NeoBards團隊每兩周開一次會議,討論設計方向和世界觀的具體形態。在系列作品中,怪物設計宛如精神層面的具象化存在,也正因如此,遊戲中出現的玩偶元素,是開發團隊前期收到大量這類要求。遊戲的角色和怪物設計主要由kera擔任,kera表示在設計怪物時既要承襲系列的傳統,又要找到屬於這部作品的新方向,但仍讓它保有“寂靜嶺”的靈魂。其中,怪物設計文化也深受編劇龍騎士07所構思的劇情影響,很大程度上源於主角深水雛子的創傷與內心掙扎。在遊戲官網的開發者寄語中,kera提到塑造和過去截然不同的《寂靜嶺》這一主題讓他非常頭疼,因此設計上費了很多心血。
設計稿+概念圖
山岡晃表示開發團隊始在融入日本獨特文化元素的同時,又以“虛構”的方式進行藝術升華,以此呈現一種全新的娛樂體驗。通過這樣的方式能夠將“日本文化”的魅力,與“寂靜嶺”獨特的世界觀相融合,創造出既熟悉又新穎的氛圍。山岡晃還表示,《寂靜嶺f》的世界設定雖感到陌生,但他卻從中感受到了一種奇妙的共鳴,認為這個世界喚醒了他靈魂深處的記憶,並持續影響著他的創作。在音樂創作方面,並沒有拘泥於古典樂器來烘托昭和時代的氛圍,而是著重捕捉特有的“濕氣”和“氣味”等看不見但能感覺到的東西,試圖描繪日本人的基本情感和所感受到的恐懼,山岡晃覺得這才是《寂靜嶺》系列真正想要表達的精髓。山岡晃還表示自己追求的是日本純音樂,因此也不會使用任何樂譜來創作音樂,而是採用一種不均勻的節奏波動和略帶憂鬱的旋律,他認覺得這是一種用感官創造的風格,而非一種音樂理論。
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《原子之心》開發商Mundfish的發售賀圖

背景設定

在舊日的昭和時期,位於某處偏遠山區的蕭條鄉鎮·戎之丘,住著名為深水雛子的高中生。
儘管她的生活稍顯單調,也終究與多數平凡的青春期孩子別無二致。
然而,習以為常的平靜卻在頃刻間崩塌。
熟悉的小鎮被濃霧環繞,逐漸變得陰森可怖。
鎮上的煙火氣消失不見,取而代之的是濃霧中蠢蠢欲動的奇怪生物。
在變得面目全非的小鎮中探索、解謎。為了自保,為了生存而戰鬥。
為了面對那避無可避的選擇。
以及,為了將該死之人置於死地……
她將做出美麗的選擇,
亦或是令人毛骨悚然的選擇?
宣傳圖+實機圖

角色設定

主角

圖片
簡介
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
深水雛子
遊戲的主人公。
被父母、環境、交友關係、以及社會風氣的規訓所擺布的青春期少女。
幼年時性格開朗,但已經許久沒有展露笑顏。

其他角色

圖片
簡介
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
岩井修
雛子的童年玩伴,至今仍稱呼彼此為搭檔。
對待異性毫無芥蒂的性格,在這個時代可謂罕見。
家中代代都是藥劑師,而他也十分精通藥理。
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西田凜子
雛子和修的朋友。
喜歡照顧他人,愛多管閒事,屬於班長類型。
擅長收集時下流行資訊和戀愛方面的知識,最近有些在意修。
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
五十嵐咲子
雛子和修的朋友。
文靜,我行我素,是能看見妖精的天然呆類型。
她是神社神主的女兒,在舉辦儀式時會穿上巫女裝幫忙。
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狐面男
佩戴狐狸面具的和服男子。
他總是用沉穩的處事態度和語氣引導雛子。
從這個神秘男子身上感受不到敵意,甚至透露著幾分慈愛,然而無人知曉他想要將雛子帶往何處。

怪物

圖片
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カシマシ
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アヤカカシ
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オイオモイ
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アラアバレ
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ハライカタシロ
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イロヒヒ
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カムガラ
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參考資料:

物品道具

類型
介紹
持有物
使用持有物時,需從“裝備”中選擇“持有物”,並將想要使用的持有物放進口袋。放進口袋的狀態下即可使用。口袋中的物品耗盡後,再次獲得相同物品時,無需重新放入口袋也可以直接使用。物品的持有欄設有上限。在裝滿之前使用掉,或者在神龕進行供奉,便可以空出持有欄。探索時,有時能夠獲得增加持有欄上限的物品。
武器
雛子在表世界能找到鐵管、鐮刀、大錘、薙刀等武器。大部分武器都存在耐久度的設定,由生命值條旁的月亮形計量槽顯示,損壞後就無法再使用,因此玩家必須及時使用修理道具“工具袋”來回復武器耐久度。
御守
御守蘊含多種多樣的力量,可根據裝備欄數量進行裝備。在非戰鬥狀態下,從選單鍵中按照“裝備”→“御守”的順序選擇即可進行裝備。御守可通過在神龕“抽籤”獲得。另外,在探索中也可能獲得特殊御守。御守的裝備欄數量可通過在神龕“祈願”增加。
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鐵水管
參考資料:

場景地圖

地圖上標有目標,若探索時出現了在意的地方,地圖會記錄下來。迷路時,可通過地圖查看目標。
遊戲的舞台設定在1960年代日本的“戎之丘”,這裡曾經聚集過大量從事水利工程和煤炭採掘工作的勞動者,同時還是一個“稻菏神”信仰根深蒂固的小鎮。玩家最初的目標便是操縱雛子從家中飛奔而出,經過為開墾山地而建的村落,前往名為“千鶴屋”的零食店。抵達目的地千鶴屋後,雛子將與自己的青梅竹馬“修”等多位好友匯合。就在此時,異變突生,宛如紅色植物一般的物體在地面上不斷擴散,霧氣則像沙塵暴一般席捲而來。在此之後,諸多怪異的生物也開始在這個世界中徘徊。
戎之丘部分場景
圖片
簡介
戎之丘
戎之丘
一個小的鄉下小鎮。曾經因建築工人和煤礦工人的來往而繁榮一時,但如今只有通往市區的鐵橋還能讓人回想起當年的輝煌。
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千鶴屋商店
千鶴屋商店
店裡一半的空間被零食和玩具占據,因此也被稱為“零食店”。這裡是當地孩子們的社交場所,他們常常坐在店門口聊天。
戎之丘中學
戎之丘中學
這是一所建於鎮上經濟繁榮時期的美麗學校。當時戎之丘人口較多,許多孩子都在這裡就學。
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舊千年杉神社
舊千年杉神社
位於山間的一座荒廢神社。原本有一棵大樹被奉為御神體,但因雷擊而燒毀。失去了御神體之後,神社逐漸衰敗廢棄。
布制實體宣傳地圖
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特色系統

遊戲模式

遊戲內的動作與謎題玩法均包含 “故事模式”、“困難模式” 、 “霧中迷失” 三種難度。
謎題玩法會隨著模式難度的調整而受影響,“故事模式” 下提示清晰易懂,而更高難度下的提示較為隱晦,則需要玩家投入更多精力觀察才能發現。
動作玩法的“故事模式”在 “神龕”恢復生命值與理智值無需消耗;敵人強度較低;資源數量更多;被敵人抓住時,最大理智值不會下降。動作玩法的“困難模式”在 “神龕” 恢復生命值與理智值需消耗 “信仰值”;戰鬥難度更高,適合偏好動作玩法的玩家。動作玩法無 “霧中迷失” 難度。儘管所有難度等級均為動作與謎題玩法分別設定了對應規則,但 “霧中迷失” 難度僅適用於謎題玩法,不適用於動作玩法。這意味著,在開啟 “新遊戲+”(NG+)模式之前,玩家可為動作玩法設定的最高難度為 “困難模式”。
註:遊戲中無法更改已選擇的難度。玩家在開始遊戲前選定的難度將保持固定,直至該輪遊戲通關。
種類圖表
難度等級
介紹
故事模式
動作玩法的 “故事模式” 還原了經典《寂靜嶺》的體驗,該難度核心聚焦於氛圍營造與恐怖感呈現,與老款《寂靜嶺》作品的風格一脈相承,對動作戰鬥的側重較少。同時,該難度下的謎題提示清晰易懂,能讓玩家更專注於遊戲的世界觀構建與劇情敘事。
困難模式
動作玩法的 “困難模式” 更側重遊戲的戰鬥層面,戰鬥挑戰與遭遇戰難度均會提升。由於遊戲以近戰戰鬥為核心,“困難模式” 能為動作玩家帶來更刺激的體驗,同時融合了《寂靜嶺》系列標誌性的恐怖氛圍與謎題元素。在謎題玩法方面,“困難模式” 是傳統《寂靜嶺》謎題愛好者的首選。該難度下的提示比 “故事模式” 更為隱晦,需要玩家更多地觀察細節並進行邏輯思考才能解開謎題。
霧中迷失
“霧中迷失” 是遊戲內第三種且難度最高的模式,該難度僅適用於謎題玩法。此難度下的謎題提示主要依賴 “日誌” 內容,幾乎沒有視覺輔助提示。
參考資料:

冒險系統

玩家在神龕前可選擇“署名”,保存至今為止的遊戲進度。另外,遊戲包含角色成長要素,玩家可通過供奉某些道具可以換取“功德”。用功德能在神龕中抽取御守,等同於提供各種特殊效果的飾品。如果找到了稀有物品“祈願繪馬”,再配上一定功德點數,便可選擇讓雛子的體力、耐力、精神力三指標最大值或裝備御守數提升,不過這種升級消耗的功德非常多。可通過“靜心”來恢復精神力狀態條的上限(選擇的動作難度為“故事”時,在神龕休息無需消耗功德即可恢復體力和精神力狀態條的上限)。
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
功德

戰鬥系統

與以往側重槍械使用的作品不同,遊戲採用純近戰武器的動作式戰鬥系統。戰鬥中,玩家可施展輕攻擊或強攻擊,通過閃避規避傷害,或消耗 “精神力”開展集中狀態。玩家進行格擋的“集中模式”、精神力會“降低上限”的設定、可捨棄強力的回覆道具來換取裝備和角色性能的提升,這三點共同構成了遊戲的系統框架。遊戲的戰鬥核心在於對耐力計量槽的管理。由於攻擊與閃避均會消耗耐力值,玩家需在戰鬥中判斷何時將耐力用於防禦、何時用於進攻。全力一擊需消耗 “精神力”,但能對敵人造成高額傷害。需注意,在集中狀態下,“精神力” 會持續下降;而當集中狀態釋放後,當前的“最大精神力”也會隨之降低。
戰鬥實機
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界面
類型
介紹
體力
受到攻擊時體力減少,體力用盡會死亡。可通過使用持有物來恢復體力。
耐力
進行攻擊和閃避,以及在戰鬥中奔跑等行動將會消耗耐力。耐力用盡後會陷入呼吸絮亂狀態,直到恢復平靜之前,無法進行需要消耗耐力的行動。
精神力
在“集中”狀態下或受到精神攻擊時會消耗精神力。一定時間內避免精神力損耗,即可恢復精神力。在集中狀態下受到攻擊,或者使出“全力一擊”時,精神力狀態條的上限將會減少。受到精神攻擊時,若精神力已經耗盡,則會減少體力。可通過使用彈珠汽水、御神水等持有物,或在神龕進行“鎮靜心靈”來恢復精神力狀態條的上限。
(當選擇的動作難度為“故事”時,在神龕休息無需消耗功德即可恢復體力和精神力狀態條的上限。此外,即使在集中狀態下受到攻擊,精神力狀態條的上限不會減少。)
類型
介紹
閃避
練習把握 “完美閃避” 的時機,可減輕耐力值管理的壓力。成功觸發 “完美閃避” 後,耐力值會得到恢復,玩家可將恢復的耐力用於發動攻擊。
逃脫
儘管遊戲動作元素濃厚,但並非要求玩家消滅沿途所有敵人。遠離敵人超過一定距離,敵人便會迷失目標,通過這個辦法可以脫離戰鬥。在條件允許時,也可直接從敵人身邊跑過,以規避不必要的風險或減少武器耐久度的消耗。
攻擊方法
攻擊雖然造成的傷害較少,但可以快速發動攻擊。也可發動強攻擊,行動雖慢,但能造成大量傷害,並容易使敵人進入擊退狀態。敵人進入擊退狀態時,造成的傷害將會增加。
集中
可消費精神力來積蓄集中狀態條。當選擇的動作難度並非“故事”時,若在集中狀態下受到攻擊時,精神力狀態條的上限將會減少。集中狀態條蓄滿時,將提升所有攻擊力。此外,集中狀態條蓄滿時可使出各類武器自帶的全力一擊。精神力狀態條的上限雖然會減少,但可以對敵方造成大量傷害。
完美反擊
敵人發動特定攻擊時會露出破綻,信號將會提示可以進行反擊的時機。反擊會使敵人陷入僵直狀態,玩家可趁敵人恢復前持續發動攻擊造成傷害。處於集中狀態時,可延長 反擊”的判定視窗,使反擊更易觸發。但是,不顯示信號的攻擊無法進行完美反擊,需仔細看清敵人的動作。此外,當雛子正在進行攻擊或閃避時也不顯示信號。

成就系統

遊戲共有57個成就(獎盃),其中包含46個銅杯,9個銀杯,1個金杯和1個白金獎盃。(順序默認從左往右依次往下排列)
成就圖示
成就說明
成就圖示
成就說明
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願初飛的雛鳥光輝燦爛
獲得了所有獎盃。
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迷霧環繞
雛鳥蹣跚學步。
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狐狸引路
讓狐狸看守雞棚。
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稻草人之聲
你若沐陽,我作陰影。
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祓除污穢
洗乾淨再吃。
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彷徨上學路
小麻雀的冒險。雛鳥撲騰著翅膀……
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
殼之校園
雛鳥想回到寧靜的殼中。
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歡送會
在我的未來里,沒有你們的位置。
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險路
險路為誰行。
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
拔毛
要求這么多,一定很煩吧。
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善始善終
我不這么認為。釋放心中一切吧。
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日蝕與月蝕
異界之門,雙環開啟。
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隔絕之路
釋放內心的吶喊。
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祝福之路
釋放內心的喜悅。
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詛咒如雛鳥般歸來
溺斃於無止盡的自問沼澤。
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狐狸娶親
人偶的幸福是得到寵愛。
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狐狸沾濕其尾
自己選擇的地獄。其餘的無關緊要。
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寂靜戎之丘
來談談我們二人的未來。
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怪奇!外星人大侵略!
崛起吧!宇宙海兵隊參上!
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對切磋致以感謝
以“故事”及以上的動作難度通關遊戲。
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對勁敵致以感謝
以“難關”及以上的動作難度通關遊戲。
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對破霧者致以敬意和感謝
以“迷失霧中”的動作難度通關遊戲。
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對聰慧者致以感謝
以“故事”的解謎難度通關遊戲。
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對睿智者致以感謝
以“難關”的解謎難度通關遊戲。
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
對解謎者致以敬意和感謝
以“迷失霧中”的解謎難度通關遊戲。
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動如脫兔
在戎川,未受到任何攻擊便逃離了霧之怪。
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秘密行動
在參道,未受到任何攻擊便開啟了神庫的門。
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成為針灸醫師
在不出錯答對所有稻草人解謎的情況下,到達西田家。
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有您的郵件
打開了五十嵐家的信箱。
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我說了,你很吵
在未受到鈴音攻擊的情況下擊敗咲子。
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別給店家添麻煩!
在千鶴屋商店前擊敗巨大怪物。
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以為我會放過你嗎?
阻止一定數量的白兔紋章門內的敵人復活。
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鬼呀鬼,到這兒來♪
在杉鄉,未受到任何攻擊便逃離了霧之怪。
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華麗地撲滅火星
在未受到傀儡攻擊的情況下擊敗凜子。
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參拜御神木
發現了千年杉。
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爸爸,閉嘴!
在深水家,父親先於母親被擊敗。
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休想騙過狐狸的眼睛
在不出錯答對所有狐仙像解謎的情況下,取得所有紋章。
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事不過三
在途中3次追上霧之怪。
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天下無雙的雛鳥
在未曾力竭倒地的情況下擊敗白無垢。
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馴狐師
在擊敗所有被召喚的怪物後,擊敗七尾狐。
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人偶師
在未曾被箭矢擊中的情況下擊敗九十九神。
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弒神
在戰鬥開始後的10分鐘以內,擊敗九十九神和九尾狐。
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勝者不依賴膠囊
在未曾服用膠囊的情況下到達岩井家,並且在修的小屋將膠囊置於桌上。
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怨念之刃永不生鏽
探明靈刀的傳說,並取得了靈刀。
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破邪之水永不枯竭
取得了盤坐的布袋大人的小瓶。
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請息怒
祓除了靈刀的污穢。
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消受不起的贈禮
將胸針供奉給古老地藏。
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大願得成
將體力、精神力、耐力強化至上限。
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
收藏大師
取得了所有增加持有欄位的道具。
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御守獵人
取得了所有憑求籤獲得的御守。
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御守仙人
取得了所有隱藏御守。
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狐仙大人的秘密
開啟了所有存在狐仙紋章的房間和箱子。
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常喜家的秘密
取得了以下所有文檔:
“女傭的手記”
“主治醫生的手記”
“嚴母給兒子的信”
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不虔誠者的末路
取得了以下所有文檔:
“復仇記”
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神明附體的巫女
取得了以下所有文檔:
“咲子的日記”
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被愛焚盡的女人
取得了以下所有文檔:
“凜子的日記”
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扭曲的元兇
取得了以下所有文檔:
“服用實驗”
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遊戲原聲

寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
數字原聲帶封面(非正式)
【標題】《寂靜嶺f》數字原聲帶
【發行日】2025年9月25日(遊戲附贈版)
【收錄曲】
1. Dizziness Drawn to a Faint Flame
2. A Murmur from Dim Lips
3. Wandering in the Sorrow of Days Gone By – Mayoi Uta
4. A Night Stained by Phantom Flowers
5. An Alluring Bond Descending into Shadows
6.Gloomy
7.The Sorrow Dwelling in Shadowed Eyes
8. The Wet Garden, Corridors of Darkness
9. Yearning Veiled in Crimson Robes
10. Mayoi Uta
11. TSUKIYONOINERIME
12. Shichibi no Tasogare
13. Hougejaku
14. The Bird’s Lament
15. Native f

榮譽記錄

獲獎日期
獎項方
獎項名稱
結果
2025年
遊戲大獎
最佳敘事
提名
最佳音效設計
最佳演出
(獲獎方:加藤小夏)
PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia
PARTNER AWARD(合作夥伴獎)
USERS' CHOICE AWARD(玩家選擇獎)
獲獎

配置要求

項目
最低配置
推薦配置
系統
Windows 11 x64
Windows 11 x64
CPU
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500
記憶體
16 GB
16 GB
顯示卡
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti or AMD Radeon RX 5700
NVIDIA GeForce RTX 2080 or AMD Radeon RX 6800XT
DX
DirectX 12
DirectX 12
硬碟
50 GB
50 GB
音效卡
Windows Compatible Audio Device.
Windows Compatible Audio Device.
附註事項
在最低畫質下,能夠在720p 30幀下遊玩,且建議使用SSD
全高清1080p解析度下,性能檔60幀,質量檔30幀(也可在4K解析度下開啟DLSS),建議使用SSD
參考資料:

衍生作品

小說
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
小說
小說名:《寂靜嶺f》
作者:黑史郎(@kuromentaiko)
出版:KADOKAWA
發行時間:2025年10月30日

發售版本

首發版本

平台
標準版
豪華版
Steam
391元
446元
PSN
423元
482元
XSX
423元
482元
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
全球解禁時間
註:遊戲的主機版(PS、Xbox)將於台北時間9月25日0點解鎖,PC(Steam、Epic)版將於9月25日12點解鎖
2025年11月25日,《寂靜嶺f》各平台迎來首次8折優惠。Steam、Epic、GOG平台的PC版迎來8折優惠,PlayStation和Xbox也已於上周開啟8折。Steam國區標準版優惠價312.8元,豪華版優惠價356.8元,均為新史低。
圖片
包含內容(默認平台為steam)
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
標準版
標準版
《寂靜嶺f》完整遊戲
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
標準版(預購獎勵)
標準版(預購獎勵)
《寂靜嶺f》完整遊戲
白色水手服
護身符“牡丹”
道具包:乾癟油豆腐*1、御神水*1、急救箱*1
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
豪華升級
豪華升級
數字美術設定集
數字原聲帶
粉色兔子服
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
豪華版
豪華版
《寂靜嶺f》完整遊戲
數字美術設定集
數字原聲帶
粉色兔子服
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
豪華版(預購獎勵)
豪華版(預購獎勵)
提前48小時解鎖遊戲
白色水手服
護身符“牡丹”
道具包:乾癟油豆腐*1、御神水*1、急救箱*1
圖片
包含內容
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
實體版預購特典
實體版預購特典
實體獎勵:鋼管造型原子筆
註:該特典為限量附送
實體典藏版
實體典藏版
實體獎勵:遊戲本體光碟、怪物原畫相卡、紐扣徽章、狐狸面具、特製鐵盒
註:由KONAMI限量贈送給部分地區的遊戲博主
參考資料:
數字/實體產品封面
類別

版本更新

版本號
更新時間
更新內容
1.02
2025年10月2日
(steam)
修復了未購買特定版本仍可獲取專屬內容的問題。
未擁有專屬內容所有權的玩家(標準版玩家獲取豪華版內容/非預購玩家獲取預購獎勵),將無法繼續使用相關項目:
獎勵皮膚將從列表中移除。若載入存檔時檢測到玩家曾裝備限定皮膚,將自動切換為默認皮膚
獎勵御守護符將從列表中移除。若載入存檔時檢測到玩家曾裝備該御守護符,將自動卸除
在祠堂的獎勵選單中,限定道具包將被移除(已兌換的道具不會從庫存中清除)
啟動遊戲時,若檢測到玩家正在使用未授權的版本專屬內容,將會顯示“未能找到[獎勵名稱],請嘗試重新下載”的提示信息。

遊戲評測

媒體評分

遊戲的前半段略顯壓抑拖沓,但後半段的體驗堪稱癲狂而驚艷。(4/5)(Eurogamer評)
《寂靜嶺f》是這部經典恐怖系列的出色續作,它證明了《寂靜嶺》的恐怖魅力從未局限、也不應局限於那個標誌性的美國山間小鎮。(90/100)(PC Gamer評)
《寂靜嶺f》帶來了可供探索的全新場景,以及引人入勝的暗黑故事等待玩家揭開,但它以近戰為核心的戰鬥設計雖大膽嘗試,卻未能完全達到預期效果。(7/10) (IGN評)
優點:立意深刻、敘事優秀、美術驚艷、玩法有趣、二周目內容豐富(新遊戲+)。缺點:部分關卡流程略長,存在重複感;耐力條有時候不夠用,導致部分戰鬥體驗有挫敗感。(9/10) (Gamespot評)
遊戲為這個生存恐怖系列開闢了新方向,且在多數方面成效顯著。它與前作差異巨大——核心冬粉需要接受這一點。戰鬥被置於更重要的地位,而舞台轉移至日本,也帶來了截然不同的基調與氛圍。拋開技術問題不談,它無疑為《寂靜嶺》系列譜寫了大膽新穎的新篇章。若能以客觀的心態接納它的獨特之處,便會發現這堪稱PS5平台上最具衝擊力的遊戲體驗之一。(7/10)(Push Square評)
在以往的《寂靜嶺》系列遊戲中,“迷霧世界”與 “里世界”之間始終存在巨大差異,而《寂靜嶺f》最有趣的特點之一,恰恰在於這兩個世界的差異程度。在之前的作品裡,里世界通常是現實世界的怪異扭曲版本,但遊戲會帶入一個與以往截然不同的地方。從故事層面來看,這種設定其實非常合理。(10/10)(TheSixthAxis評)
優點:雛子的故事是黑暗的、相關的、堅定的;充滿敘事陰謀的憂鬱環境;戰鬥、探索和解謎很好地結合在一起。缺點:有時會過於依賴重複的戰鬥;太多謎題依賴於類似的解決方案。(4.5/5)(The Gamer評)
作品在敘事層面表現出色,融合文化主題與民俗元素,營造出極具壓迫感的恐怖氛圍,視覺呈現富有創意。儘管戰鬥系統與解謎環節略顯平淡,但其敘事張力與獨特的美學風格足以彌補機制上的不足。(8)(Edge雜誌第416期)
寂靜嶺f(KONAMI與Neobards Entertainment聯合開發的日式和風心理恐怖遊戲)
媒體讚譽圖

總體評價

作為《寂靜嶺》系列最具辨識度的敘事傳統之一,“表/里世界”的空間結構自初代以來便構成了系列的象徵核心:它既是恐怖發生地,也是角色心理創傷的具象化。在《寂靜嶺f》中,這一經典結構被重寫。霧與血的世界不再是現實與幻覺的交替,而是完全摺疊進人物的精神內部。空間成為一場自我拆解的心理手術,藥物、焦慮與人格分裂共同構成了新的“他界”。遊戲流程的前半段通過錯位的敘事結構製造了經典的“世界切換”錯覺:玩家被引導相信雛子在兩個時空之間穿梭,而觸發切換的契機似乎是她的昏迷與夢境。但隨著劇情展開,玩家逐漸意識到——這一切並非時空往返而是精神分裂。雛子的意識被藥物引發的幻覺撕裂成兩部分,“小鎮雛子”與“神社雛子”分別主導不同的敘事空間:前者屬於記憶與日常的世界,代表尚未屈從社會規範的自我;後者則是儀式與犧牲的舞台,象徵她在婚姻與傳統面前的服從。兩個世界並非傳統意義上的“現實世界”與“幻想世界”,而是兩個心理機制彼此並置的敘事通道;它們向玩家呈現的都不是“事實”,是雛子兩個人格在不同敘事視角下扭曲的故事。
《寂靜嶺f》以“愛情—婚姻”的裂縫揭示制度性暴力的隱秘邏輯:個體可以愛人,卻無法愛制度。雛子的恐懼不源於情感缺席,而在於當愛情被納入婚姻這一社會機制時,它被轉化為柔性的規訓形式——愛與壓迫糾纏成一體,成為女性主體性消解的溫和暴力。在神社雛子的劇情線中,雛子和狐面男(壽幸)經歷了三場隱喻為“結婚”的儀式:斷臂、烙印和換臉,這是遊戲內獵奇和血腥達到頂峰的場景。它在精神世界中以極端超現實的象徵手法,展演了女性在進入婚姻時所經歷的“自我消解”,描繪婚姻制度對女性的“身體化規訓”。雛子親手鋸斷右臂並換上狐狸之臂,象徵行動力的剝奪與替換——身體依舊運作,卻不再屬於自我,而服從於家族意志。正如福柯所言,規訓權力的目標並非毀滅生命,而是讓個體以被定義的方式繼續生存。(澳門城市大學助理教授 張成評)

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遊戲上市後,有關14歲日本少女主角深水雛子的角色形象爭議在玩家社區持續發酵,部分模組作者對未成年角色進行"顏值最佳化"的行為,引發對虛擬角色倫理邊界的熱議。據外媒thegamer訊息,有一個模組描述宣稱“調整模型實現面部對稱、柔化頜線、縮短下巴”。有人將深水雛子的建模歸咎於“西方市場審查”,更有人聲稱這些模組調整“拯救了遊戲”。相關討論已在論壇形成輿論反擊,多數用戶對“未成年角色進行審美物化”行為表示強烈厭惡。有網友直言:“當這群人開始對恐怖遊戲中的受害者形象進行物化挑剔時,業界的倫理底線正在接受嚴峻考驗。”也有玩家表示:她只是個孩子!
微軟一年內兩次上調Xbox Series主機售價後,又將Xbox Game Pass訂閱服務價格上調約50%,引發廣泛批評。儘管微軟正積極推動“無硬體生態”,強調玩家可在任何設備上暢玩旗下作品,但其最新的宣傳方式卻引起了玩家強烈不滿,被指“極度反消費者”。有用戶發現,Xbox在宣傳科樂美恐怖新作《寂靜嶺f》時,於廣告下方標註了一行說明:“購買後僅獲得該遊戲的使用許可,而非完整所有權。”雖然從法律層面來看,大多數數字版遊戲的確屬於“許可使用”而非“完全擁有”,但Xbox此舉仍屬首次有公司在自家平台上如此明確地公開標註,被玩家形容為“極其奇怪的行銷方式”。儘管部分用戶認為微軟“只是如實告知”,但更多人質疑現有法律體系為何允許消費者花錢卻無法真正“擁有”產品。同時,外界也普遍認為Xbox在公關層面的形象正持續惡化。

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