室內設計軟體

室內設計軟體

室內設計軟體在不同於一些同類電商用Flash技術製作出的仿3D效果,也不同於一些終端版3D展示軟體在3D室內設計軟體置換立體空間自動生成技術實現了用戶線上上上傳戶型、選擇設計風格、更換設計方案或家具家居產品,立體渲染、展示家裝空間。

基本介紹

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設計軟體

分類

室內設計軟體分為:平面設計,立體設計軟體,渲染軟體

軟體分類

立體設計軟體包括:3dmax
渲染設計軟體包括:Lightscape渲染軟體VRay渲染軟體
專業室內設計圖片管理軟體:室內設計師助手

發展趨勢

室內設計軟體將向智慧型化,多元化方向發展,室內設計軟體後期發展方向以清風設計培訓機構為例將採取雲計算是未來主導方向。
酷家樂完成測試,正式上線成為整體家居一站式定製服務平台。

軟體介紹

平面設計軟體

AutoCAD:AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國Autodesk公司首次於1982年生產的自動計算機輔助設計軟體,用於二維繪圖、詳細繪製、設計文檔和基本三維設計。現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。.dwg檔案格式成為二維繪圖的標準格式。
特點:
(1)具有完善的圖形繪製功能。
(2)有強大的圖形編輯功能。
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(3)可以採用多種方式進行二次開發或用戶定製。
(4)可以進行多種圖形格式的轉換,具有較強的數據交換能力。
(5)支持多種硬體設備。
(6)支持多種操作平台
(7)具有通用性、易用性,適用於各類用戶
此外,從AutoCAD2000開始,該系統又增添了許多強大的功能,如AutoCAD設計中心(ADC)、多文檔設計環境(MDE)、Internet驅動、新的對象捕捉功能、增強的標註功能以及局部打開和局部載入的功能,從而使AutoCAD系統更加完善...
photoshop:Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像製作、廣告創意,圖像輸入與輸出於一體的圖形圖像處理軟體
室內設計軟體
深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。
功能特點:從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等。也可進行複製、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具套用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面套用。特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合套用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。

立體設計軟體

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系
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統的3D Studio系列軟體,最新版本是2012。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在套用範圍方面,廣泛套用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地套用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻遊戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的套用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的套用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的套用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻遊戲套用中動畫占的比例很大,特別是視頻遊戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的套用則把3DS MAX的功能發揮到了極至.
將3DSMAX運用到工作中需掌握
第一部份 結構素描、光影素描、透視原理。
第二部份 手繪動漫技法、原畫創作、分鏡頭稿等。
第三部份 Photoshop圖像處理、Illustrator矢量繪圖、3dsmax基礎。
第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高級建模、骨骼肌肉等各種外掛程式的使用技巧。
第五部份 3dsmax影視動畫:粒子系統、動力學特效、影視片頭製作、電視節目包裝等。
第六部份 3dsmax遊戲美工:遊戲道具、場景製作、遊戲貼圖技法等。
第七部份 影視後期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere

必備知識

1、三維空間能力的鍛鍊,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關係。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關係,可以隨心所欲地控制物體的位置。
這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。
有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛鍊方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。
幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之後,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。
3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用“Edit Spline”來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
4、幾個常用必備的編輯命令: 等,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令: 等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和套用。不是眉毛鬍子一把抓。
材質、燈光方面:
材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖製作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:
1、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和套用。
2、熟悉燈光的參數及與材質效果的關係。
3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。
4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等!!!!

渲染軟體

包括:Lightscape渲染軟體,vary渲染軟體
Lightscape
Lightscape是一種先進的光照模擬和可視化設計系統,用於對三維模型進行精確的光照模擬和靈活方便的可視化設計。Lightscape是世界上同時擁有光影跟蹤技術、光能傳遞技術和全息技術的渲染軟體;它能精確模擬漫反射光線在環境中的傳遞,獲得直接和間接的漫反射光線;使用者不需要積累豐富實際經驗就能得到真實自然的設計效果。LIGHTSCAPE可輕鬆使用一系列互動工具進行光能傳遞處理、光影跟蹤和結果處理。LIGHTSCAPE3.2是LIGHTSCAPE公司被AUTODESK公司收購之後推出的第一個更新版本。
LightscapeLightscape
功能:1.兼容多種檔案:
Lightscape源於美國Autodesk公司多媒體分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG檔案和3D Studio的3DS檔案,甚至LIGHTWAVE檔案,原格式包含的、圖塊、圖層、材質、光源等信息完求保留無需重複設定。到Lightscape進行渲染!最新的Lightscpae3.2不僅可以直接輸入DWG 3DS和DXF等檔案,甚至其軟體中包括了針對3D Studio MAX開發的插入模組,套用此模組,3DS MAX的用戶可以完成建模、設定好材質光源後直接輸出成Lightscape的檔案格式,在Lightscape中渲染處理完成後,還可以直接裝載到MAX軟體中進行強大的動畫製作。用戶無須在重複處理光能傳遞和光線追蹤的計算。這些功能極大的方便的MAX用戶進行高性能的光線設定和產生完全真實的光線效果。
2.操作界面簡潔:
2010年,再大再多的顯示器也滿足不了三維設計師的需要,因為一般的渲染軟體運行起來就離不開大捆命令的選單和大堆參數的對話框,字滿為患的螢幕令人窒息。為什麼電腦不能幫我們自動分析處理嗎?當然能――只要安裝了Lightscape3.2 ,你的電腦就會立刻聰明起來!這源於Lightscape3.2強大的功能與體貼友好的版面安排。強大的功能使電腦自動調整各種各樣的設計參數以達到最佳效果,而體貼友好的版面安排使你看不見不需要的選單和對話框,耳根清淨!Lightscape3.2螢幕主要顯示三維透視效果圖,餘下的螢幕則包含了選單和工具列,90%以上的操作只需輕點工具按鈕即可,令你切切實實體會到Lightscape輕鬆渲染的滋味。
3.設計功能靈巧:
Lightscape3.2自帶世界著名廠商提供的數以千計附有精美的材質紋理的三維模型,其中的燈具更按真實產品配置了光學物理特性!設計師在布置圖塊、光源時,設計師可在列表中直觀地瀏覽各圖塊的形狀顏色、光源的形狀光照,還可旋轉縮放這些三維模型進行互動式瀏覽選擇,然後用滑鼠直接把目標圖塊光源拖入模型中。同理,賦材質時也可以把材料從列表或者其他圖片瀏覽軟體中直接拖至目標表面上,並可在作圖的任何過程中隨意更換,隨時編輯。在製作三維動畫時,我們只需在俯視圖中指定人行路徑,即可即時漫遊三維模型。到目前為止,沒有任何的渲染軟體具備這樣的強大的設計功能,令設計過程更賞心悅目!
4.不同凡響的渲染速度
以往不少設計師認為,Lightscape很慢!因為Lightscape同其他渲染軟體一樣,不能運行於硬體配置低的電腦中,否則慢如蝸牛。其實這對Lightscape是十分不公平的,因為這僅僅是對單個功能運行速度的判斷。Lightscape3.2不同凡響的快,是從整個效果圖創作過程來判斷的,這才是真正的快!為什麼這樣說?
使用一般渲染軟體,設計師常常在漫長的渲染過程完成後,並不滿意當初選擇的視角、模型表面材質和光照特徵等等,但調整任何一項都必需重新進行漫長的渲染,這將浪費了設計師寶貴的時間,所以三維渲染軟體都給大家慢的感覺。但是Lightscape把渲染過程分解為光能傳遞與光影跟蹤兩部分,在完成光能傳遞後,直接光照與陰影已經計算完畢得出相應渲染效果。這時候,我們如果修改材質和光照特徵設定,全息渲染技術只計算被修改的部分而無需重新全圖渲染。而由於光能傳遞已經將光能信息儲存到每一個三維實體的各個面上,如何我們不滿意視角,還可以從任意視角觀察透視渲染結果而無需任何計算,甚至可據此製作即時漫遊動畫!而且,建立在光能傳遞基礎上的光影跟蹤非常迅速,設計師無需漫長的等待就能得到高解析度精細的渲染效果圖,甚至可以進行全螢幕或者局部光影跟蹤,預覽即將生成的渲染效果圖,整個過程不到一分鐘!這些功能使需要不斷最佳化效果圖、或者需要製作多副不同視角效果圖的設計師大大減少工作時間,提高設計效率,也就是Lightscape的不同凡響的快。
VRay
2013年世界上出色的渲染器卻為數不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightscape,還有運行在Maya上的Renderman等。這幾款渲染器各有所長,但VRay的靈性、易用性更見長,並且VRay還有焦散之王的美譽,2013年室內設計開始更多的用Vray,而不是Lightscape。V-Ray for 3dmax是3dmax的超級渲染器,是專業渲染引擎公司Chaos Software公司設計完成的擁有Raytracing(光線跟蹤)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline render(線性掃描渲染器),VRay還包括了其他增強性能的特性,包括真實的3d Motion Blur(三維運動模糊)、Micro Triangle Displacement(級細三角面置換)、Caustic(焦散)、通過VRay材質的調節完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(網路分散式渲染)等等。VRay特點是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),2013年很多製作公司使用它來製作建築動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優點。 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當的功能和較低的價格,適合學生和業餘藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用於專業人員使用。2013年市場上有很多針對3DSMAX的第三方渲染器外掛程式,Vray就是其中比較出色的一款。主要用於渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。Vray是一種結合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實的光線計算創建專業的照明效果。可用於建築設計、燈光設計、展示設計等多個領域。
VR在3dmax的界面VR在3dmax的界面

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