完全掌握:Flash CS6白金手冊

完全掌握:Flash CS6白金手冊

《完全掌握:Flash CS6白金手冊》將呈現精彩絕倫的Flash套用所需要的相關知識點,並且以通俗易懂的文字、精美的實例和新穎的版式講解各種類型Flash動畫的製作技巧,突出了Flash動畫製作的華美效果和良好的互動功能,使讀者易學易用,快速掌握Flash動畫製作方面的知識。《完全掌握:Flash CS6白金手冊》共分18章,分別講解初識FlashCS6、FlashCS6的基本操作、在FlashCS6中繪製圖形、處理圖形顏色、Flash中對象的編輯管理、文本的創建與編輯、圖層與時間軸、使用元件和庫、製作基礎Flash動畫、製作高級Flash動畫、導入圖像、聲音和視頻、3D與骨骼動畫、認識ActionScript編程環境、ActionScript3.0基礎、ActionScript3.0的套用、組件、最佳化與輸出Flash動畫、Flash動畫製作實戰等內容。在內容安排上,從基礎出發,到專業動畫的製作,同時講解了Flash的各個知識點,深入淺出,使讀者能夠在最短的時間裡輕鬆地掌握各類Flash動畫的製作流程和方法。

基本介紹

  • 書名:完全掌握:Flash CS6白金手冊
  • 類型:計算機與網際網路
  • 出版日期:2013年1月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787302303046
  • 作者:賈勇 孟權國
  • 出版社:清華大學出版社 
  • 頁數:465頁
  • 開本:16
  • 品牌:清華大學出版社
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《完全掌握:Flash CS6白金手冊》配套光碟中提供了書中所有實例的源檔案和相關素材,以及書中實例的視頻教程,方便讀者學習和參考。《完全掌握:Flash CS6白金手冊》適合廣大網頁設計人員以及Flash動畫愛好者的學習用書,並且也可以作為大、中專院校動畫設計專業培訓班的輔助教材。

圖書目錄

第1章 初識FlashCS6
1.1 Flash的發展與前景
1.1.1 Flash的前身
1.1.2 Flash動畫與傳統動畫比較
1.1.3 Flash的套用
網頁宣傳廣告
動畫短片
教學課件
互動遊戲
Flash網站
1.2 Flash動畫製作基礎
1.2.1 Flash動畫的特點
1.2.2 Flash動畫基本術語
FLA檔案
SWF檔案
AS檔案
SWC檔案
ASC檔案
JSFL檔案
場景
關鍵幀
圖層
1.2.3 點陣圖圖像和矢量圖的區別5
1.2.4 Flash的基本工作流程6
前期策劃
動畫流程設定
分鏡頭
動畫製作
後期處理
發布動畫
1.3 Flash軟體的特點
1.3.1 繪製矢量圖形
1.3.2 製作精美動畫
1.3.3 強大的編程功能
1.4 FlashCS6的安裝與卸載
1.4.1 系統要求
1.4.2 安裝FlashCS6
練習:安裝FlashCS6
源檔案:無
視頻:光碟\視頻\第1章\1—4—2.swf
1.4.3 卸載FlashCS6
練習:卸載FlashCS6
源檔案:無
視頻:光碟\視頻\第1章\1—4—3.swf
1.4.4 啟動與退出FlashCS6
啟動FlashCS6
退出FlashCS6
1.5 FlashCS6的新增功能
1.5.1 最新的FlashPlayer
1.5.2 導出PNG圖像序列
1.5.3 LZMA壓縮方法
1.5.4 “直接”視窗模式
1.5.5 生成Sprite表
1.5.6 ToolkitforCreateJS擴展
1.5.7 AIR本機擴展
1.5.8 模擬AIR移動內容
1.5.9 為AIR遠程調試選擇網路接口
1.5.10 支持AIR的運行時綁定
1.5.11 在AIR外掛程式中支持直接渲染模式
1.5.12 通過Wi—Fi調試iOS
1.6 使用FlashCS6歡迎界面
1.7 認識FlashCS6工作區
1.7.1 FlashCS6的工作界面
1.7.2 選單欄
“檔案”選單
“編輯”選單
“視圖”選單
“插入”選單
“修改”選單
“文本”選單
“命令”選單
“控制”選單
“調試”選單
“視窗”選單
“幫助”選單
1.7.3 舞台
1.7.4 文檔視窗
1.7.5 時間軸
1.7.6 工具箱
1.7.7 “屬性”面板和其他面板
“屬性”面板
“庫”面板
“動作”面板
“動畫編輯器”面板
“顏色”面板
“樣本”面板
“對齊”面板
“信息”面板
“變形”面板
“代碼片斷”面板
“組件”面板
“動畫預設”面板
1.8 設定FlashCS6參數和快捷鍵
1.8.1 設定FlashCS6參數
常規
ActionScript
自動套用格式
剪貼簿
繪畫
文本
警告
PSD檔案導入器
AI檔案導入器
發布快取
1.8.2 設定快捷鍵
1.9 本章小結
……
第2章 掌握FlashCS6的基本操作
第3章 在FlashCS6中繪製圖形
第4章 圖形顏色處理
第5章 Flash中對象的編輯管理
第6章 文本的創建與編輯
第7章 圖層與時間軸
第8章 使用元件和庫
第9章 製作基礎的Flash動畫
第10章 製作高級Flash動畫
第11章 導入圖像、聲音和視頻
第12章 3D與骨骼動畫
第13章 認識ActionScript編程環境
第14章 ActionScript3.0基礎
第章 ActionScript3.0的套用
第章 組件的套用
第17章 最佳化與輸出Flash動畫
第18章 Flash動畫製作實例

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們