安特羅皮亞計畫

安特羅皮亞計畫

安特羅皮亞計畫(Project Entropia)由瑞典的MindArk公司開發,是一個背景設定在未來遙遠行星Calypso上面的大型多人角色扮演遊戲。

基本介紹

  • 中文名:安特羅皮亞計畫
  • 外文名:Project Entropia
  • 屬性:多人角色扮演遊戲
  • 性質:Calypso
遊戲簡介,故事背景,賺錢之道,保護私有財產,新城市的誕生,PK與財保,

遊戲簡介

遊戲名稱: Project Entropia ,遊戲開發商: Mindark AB ,遊戲類型: RPG
安特羅皮亞計畫
故事內容是:人類以探測船發現了Calypso行星並打算用機器人建造小區以便殖民。當人類終於抵達該行星並安置下來時,機器人反叛並發動戰爭。人類殖民者最後摧毀了機器人,但也引起了更多問題。充滿放射線的廢墟開始出現了變種人,而來自其它行星的機器人也入侵了Calypso。這些機器人是早先反叛行動的幕後黑手,它們引起戰爭的唯一目的是要消滅人類。玩家們一開始將在該城市以人類殖民者的角色在該星球上探索,並與外星生物、危險的機器人戰鬥。遊戲中的角色可研發技能併到城市外的領地開拓Calypso的野生及危險區域。該遊戲將不收取月費而是靠網路商務來牟利。玩家可用現實的金錢去購買遊戲中的武器、盔甲和其它物品。如果你選擇不要花錢買裝備,你也可以在冒險中慢慢蒐集遊戲貨幣及裝備。至於有意販賣遊戲物品的人也可以藉此遊戲賺錢營利。
2004年,澳大利亞玩家大衛?斯道瑞在一款名為《安特羅皮亞計畫》的網路遊戲中,以相當於26500美元的遊戲貨幣購買了一座虛擬島嶼。到目前為止,通過向其他玩家收取島嶼狩獵稅以及出租海灘,斯道瑞已經賺到了10000美元的現金收益。2006年5月,這款遊戲的開發商還啟用了一種現金卡,供玩家在ATM機上直接以現金方式提取自己在遊戲中積攢下的虛擬財產。

故事背景

聯邦政府開發出了一種名為“奧德修斯探測器”(Odysseus Probes)的無人駕駛飛船,用於探索太空,幫助人類尋找新的居住地。數年後,探測器在遙遠的星系邊緣發現了一顆叫做Calypso的星球,這顆星球的物理環境非常適於人類居住。聯邦政府遂將大批機器人裝入探測器,作為先遣部隊派往Calypso星球開墾荒地,創建城市,為第一批移民的進入做好準備。
不久之後,第一批人類居民抵達Calypso,他們入住已建好的城市,從機器人手中取回控制權。但意想不到的事情發生了,在星球的某些區域,機器人開始違抗命令,拒絕將城市的控制權移交人類,一場大規模的機器人叛亂由此爆發。這場戰爭令Calypso的第一批移民全軍覆沒,整個星球也化為一片廢墟。聯邦政府不得不派出第二批移民前往Calypso繼續拓荒,當這批移民到達Calypso的時候,發現早先被驅逐出去的機器人竟已被改造為戰爭狂人,它們試圖利用瞬間移動技術重新入侵這顆星球。“安特羅皮亞計畫”的目的就在於利用機器人遺留下來的技術,以其人之道還治其人之身,向入侵者發起反擊。

賺錢之道

《安特羅皮亞計畫》是完全免費的,無需繳納月費,無需購買點數卡,連客戶端軟體也可以從網上直接下載,那開發商靠什麼賺錢呢?
大家一定聽說過網路遊戲里的虛擬角色和虛擬道具的買賣,大部分網路遊戲在其初期都需要反覆練級,只有達到一定級別後玩家才有機會收穫更多的驚喜,而練級的過程非常枯燥,玩家的時間又十分有限,因此許多人都希望省卻練級的苦惱,一步登天成為大俠。於是遊戲社區內出現了許多拍賣強力角色和珍稀寶物的玩家,你需要人/物,他需要錢,一個願買,一個願賣。
遊戲商對於這種以虛擬物交換金錢的做法大多持反對意見,例如《永恆的使命》的開發者索尼線上娛樂公司和《卡米洛特的黑暗時代》的開發者Mythic公司,他們認為這些交易大大縮短了玩家玩遊戲的時間,會令自己無利可圖。而MindArk公司卻反其道而行之,他們不僅鼓勵玩家在遊戲裡直接交易,而且索性繞開eBay、Yahoo等中間環節,自己當起了掮客。你可以通過MindArk將真實的鈔票兌換成遊戲裡的貨幣點數,然後用這些貨幣點數去購買武器道具、購置地產、建造房屋,或是開一家自己的商店,兌換過程中MindArk會收取一定的手續費,這就是他們藉以贏利的方法。
當你不再需要某件武器或某所房屋的時候,可以再轉手把它賣出,換成貨幣點數,也可以通過MindArk再將手裡的貨幣點數兌換回鈔票,轉到自己的銀行賬戶或是支票上。如果你是個精明的商人的話,完全可以通過低價買進、高價賣出的方法在遊戲裡賺錢,不喜從商者也可以藉由完成任務獲得更多的貨幣點數,例如在遊戲裡找份工作。當然,一切操作均需遵從這個虛擬社會的相關法律條文。
要使整個經濟機器運轉起來,首先需要一筆啟動資金。在遊戲剛開始的時候,玩家必須投入一筆錢為自己購置必需的裝備和用品,至於今後的投資數額,則取決於玩家在遊戲裡所扮演的角色以及他/她的遊戲風格。根據設計師的構想,每位玩家每天平均消費1美元是維持社會良性發展的理想狀態,投入遊戲的這些錢不會流入MindArk的口袋,絕大部分都將在這個虛擬的經濟系統內循環流通,這就為玩家提供了更多賺錢和花錢的機會,同時也為MindArk帶來了更多的手續費收入。

保護私有財產

由於涉及到玩家的切身利益,MindArk在遊戲內設定了許多保護性的措施,例如,遊戲裡的每一件物品,包括貨幣點數,都有一個單獨的編號,這一措施不但可以防止作弊者複製物品,而且如果某件物品被盜或是有其它可疑之處的話,管理員可以輕鬆地跟蹤到它的下落並採取相應的措施。高度安全的交易系統可以防止交易過程中的欺詐行為,一旦條件談妥,買方取得貨物的所有權後,應付款項就會自動轉入賣方的賬戶。
MindArk專門架設了一台伺服器用於規範遊戲內的經濟體系,保障玩家的利益,該系統設有數道防火牆以及軍事級的網路安全措施。不過筆者對於可能發生的後果還是很感興趣,一旦遊戲出現致命的漏洞或是作弊行為,導致玩家的財產損失,MindArk會為其彌補嗎?由此而引發的官司是否會導致現實社會的立法的變化?現實社會的立法與虛擬社會的立法又將如何接軌?
總有一天人們會意識到,虛擬社會的存在並非遊戲,而是一種真實的存在。

新城市的誕生

遊戲在角色設定方面取消了職業的劃分,所有玩家的基本屬性都是相同的,都站在同一起跑線上。與《網路創世紀》相似,遊戲中角色技能的提升需要依靠不斷的運用,所不同的是,技能的提升不僅會影響角色的行動能力,還會影響角色的各項屬性,包括體力、耐力、心智、智力和敏捷度等主要屬性,以及生命值等次要屬性。
設計師鼓勵玩家在遊戲裡相互合作,玩家之間可以組成行會,或是建立一些小型社區。一般來說,獲得某塊土地的所有權後,玩家就有權在上面建造房屋,資金足夠的話,還可以蓋一座摩天大廈,把多餘的房間出租給其他玩家使用。當在同一塊土地上落戶的玩家達到一定的數目後,就形成了一個村落,隨著規模的不斷擴大,村落最終會發展為城市。新生城市可以申請保護,甚至可以自行建造用於復活的醫院,或是開設更多的商店。

PK與財保

PK在遊戲裡是被允許的,為防止惡意PK的泛濫,MindArk開闢了一些受保護的特殊區域,例如當你進入某座受保護的城市後,無論是機器人、異形還是其它玩家,都無法對你進行攻擊。在某些城市,如遊戲開始處的New Haven,你可以放心地鍛鍊自己的戰鬥技能而不必擔心受到任何傷害,但在離開這個城市後,戰鬥就將是有風險的。
死在城市周圍的角色將以複製人的身份在附近的某家醫院復活,而葬身荒野的角色則需要通過四處巡視的復活船或是有足夠Mindforce魔力的玩家的幫助才能復活,復活后角色的各項屬性不會變化,但隨身攜帶的物品將統統丟失。
引入真實的經濟系統後,MindArk還別出心裁地設計了一個減少PK的方法。遊戲允許市民用手頭的貨幣點數為自己購買財產保險,你可以為一件物品投保,也可以為所有物品投保(保費自然會高出許多),如果你不幸遇難的話,受保的物品將不會丟失。但如果你殺死其他玩家、成為一名PK者的話,你此前的投保將自動作廢,一旦命赴黃泉,你身上的所有物品都將被人擄掠一空。

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