安卓遊戲

安卓遊戲

安卓遊戲是運行在安卓系統(Android)平台的遊戲,隨著移動終端設備的發展,安卓遊戲不但可以運行於智慧型手機,也可以在平板電腦上運行。

基本介紹

  • 中文名:安卓遊戲
  • 原版名稱:Android Game
  • 遊戲類型:手機遊戲
  • 遊戲平台:裝有安卓系統的電子產品
  • 遊戲引擎:安卓系統
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安卓起源

Android一詞的本義指“機器人”,同時也是Google於2007年11月5日宣布的基於Linux平台的開源手機作業系統的名稱,該平台由作業系統、中間件、用戶界面和套用軟體組成,號稱是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟體。最新版本為Android 8.0/O。
中文名:安卓(非官方) 安致 (官方)註:Google2005年8月17日收購美國Android公司得到手機巨頭摩托羅拉的支持,摩托羅拉2010年放棄其他的作業系統(包括自家的Linux和UIQ)只支持Android。Android的特色業務是手機軟體,之後Google在其基礎上發展了Android業務。在Android發展的過程中,摩托羅拉付出的是核心代碼,Google付出的是公關和品牌效應,當然還有它的googleapp,但是Google掌握了Android Market以及通過android google apps獲得的大量用戶。Android一詞最早出現於法國作家利爾亞當在1886年發表的科幻小說《未來夏娃》中。他將外表像人的機器起名為Android。
Android是一家在美國的公司,成立於2003年,創辦人:Andy Rubin,Andy McFaddenRichard Miner Chris White;中文名為:安卓(官方譯名)

遊戲分類

網路遊戲、體育遊戲、動作遊戲、休閒遊戲、棋牌遊戲、射擊遊戲、益智遊戲、格鬥遊戲、冒險遊戲、角色扮演、飛行遊戲、策略遊戲、模擬經營、即時戰略、其它遊戲、VR遊戲

安裝方法

安卓遊戲的安裝一般有兩種形式,需要根據下載得到的安裝包的內容來區分如何安裝:

遊戲安裝

首先安裝APK檔案,安裝好以後運行遊戲圖示,進入後會提示你下載數據包,這時要選擇“NO” 接著彈出的視窗提示要退出遊戲,選擇“YES” 退出遊戲後,程式會在你的SD卡(擴張卡)裡面生成一個名為“GAMELOFT"的資料夾,這時把下載好的遊戲數據包拷入此資料夾下的“GAMES”,比如刺客信條的數據包檔案名稱為“ASSASSINSCREED”把整個檔案拷入就可以了,但是資料夾只能為一個,如果你下載的數據包解壓後雙擊它進入,發現裡面還有一個名字為“ASSASSINSCREED"的資料夾,就拷貝裡面的這一個!!!(關鍵!!!)這時就可以點擊遊戲圖示運行遊戲了~~~~ 遊戲之前請關閉所有的網路連線,GPRS WLAN 不然..........(極其重要!!!) 喔!! 那估計你的問題就是我標明“關鍵”的那一個了! 請查看資料夾是否出現重複,遊戲唯讀取根目錄資料夾。

系統架構

安卓遊戲的系統架構和其它作業系統一樣,採用了分層的架構。從架構圖看,android分為四個層,從高層到低層分別是應用程式層、應用程式框架層、系統運行庫層和linux核心層。
Android是以Linux為核心的手機操作平台,作為一款開放式的作業系統,隨著Android的快速發展,如今已允許開發者使用多種程式語言來開發Android應用程式,而不再是以前只能使用Java開發Android應用程式的單一局面,因而受到眾多開發者的歡迎,成為真正意義上的開放式作業系統。
在Android中,開發者可以使用Java作為程式語言來開發應用程式,也可以通過NDK使用C/C++作為程式語言來開發應用程式,也可使用SL4A來使用其他各種腳本語言進行編程(如:python、luatcl、php等等),還有其他諸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名編程框架也開始支持Android編程,甚至通過MonoDroid,開發者還可以使用C#作為程式語言來開發應用程式。另外,谷歌還在2009年特別發布了針對初學者的Android Simple語言,該語言類似Basic語言。而在網頁程式語言方面,JavaScript,ajax,HTML5,jquerysenchadojo、mobl、PhoneGap等等都已經支持Android開發。而在Android系統底層方面,Android使用C/C++作為開發語言。

歷史發展

2008年9月22日,美國運營商德國T-Mobile在紐約正式發布第一款Android手機——T-Mobile G1。該款手機為台灣宏達電(HTC)代工製造,是世界上第一部使用Android作業系統的手機,支持WCDMA/HSPA網路,理論下載速率7.2Mbps,並支持Wi-Fi。
2009年10月28日正式發布了Android 2.0 智慧型手機作業系統
2010年1月索尼愛立信首款Android機型X10上市 。
2010年1月7日,Google在其美國總部正式向外界發布了旗下首款合作品牌手機並同時開始對外發售。
2010年7月9日,美國NDP集團調查顯示,Android系統已占據了美國移動系統市場28%的份額。
台北時間2011年3月25日,據國外媒體報導,谷歌周四表示,谷歌暫停開源Android3.0,並將暫時阻止小型手機生產商使用其Android 3.0“Honeycomb”系統,期限未定。
谷歌一位發言人通過電子郵件聲明稱,Honeycomb是專為平板電腦而非手機設計的,在該系統以開源形式發布前,還有很多工作要做。谷歌向《商業周刊》表示,推遲發布可能達數月之久。
Android平台經理談2011年Android發展路線圖
Google Android平台經理Eric Chu明白雖然android智慧型手機用戶在快速增長,但是付費套用的交易數量卻表現慘澹。在聖弗朗西斯科舉行的Inside Social Apps會議上,Chu明確表示Google對付費套用交易完全不滿意。 雖然對於Google在2011年的Android發展戰略仍缺乏具體地訊息(Chu表示“敬請期待進一步訊息”),但大致可以才想到Google會在下面幾個方面發力。
In——app payments system(套用內交易系統)
Chu表示本季度Android將推出套用內交易系統,之前蘋果也有此類舉措。在套用內交易系統中,用戶在套用內購買(譯者:比如購買更多的功能或遊戲裝備等等),這將有助於開發者利用發展迅速的虛擬貨物移動市場來實現盈利。
Carrier billing(運營商計費)
12月,Google推出AT&T計費系統,用戶可以通過手機話費來為套用付費,不需要採用另外一種支付系統。希望Google能在全球與更多的運營商進行類似的合作,Chu如此表示,另外還說與運營商建立付費系統雖然昂貴且耗時,但是對於用戶來說是個很有價值的功能,同時也可以提高Android 套用的交易額。
Improve user discovery of apps in Market
Chu表示經有一個團隊在負責剔除Android Market中的劣質套用,還表示將制定市場排名算法以幫助用戶更方便地發現最好的套用。
Getting social(社會化)
Chu表示為了使得市場和Android更加社會化,Google將推出“最好的社交圖”——Android address book(安卓通訊錄),並且對開發者開發。Android address book將聚合了多渠道的用戶聯繫人 ,而不僅僅是Google自己的通訊錄。
谷歌收購摩托羅拉
台北時間8月15日訊息,據國外媒體報導,谷歌和摩托羅拉移動今天宣布,兩家公司已經達成一致協定,谷歌將以40美元現金每股的價格收購摩托羅拉移動。這筆交易的總價值達到約125億美元,按照上周五的收盤價計算,該收購價比摩托羅拉移動的股價溢價63%。這筆交易已經分別獲得谷歌和摩托羅拉移動董事會的一致通過。

市場狀況

英國權威移動遊戲產業雜誌PocketGamer.biz於2014年3月份評選出2014年50大移動遊戲開發商榜單中,騰訊位居第12位。

特色

開放性
在優勢方面,Android平台首先就是其開放性,開放的平台允許任何移動終端廠商加入到Android聯盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發者,隨著用戶和套用的日益豐富,一個嶄新的平台也將很快走向成熟。  開發性對於Android的發展而言,有利於積累人氣,這裡的人氣包括消費者和廠商,而對於消費者來講,最大的受益正是豐富的軟體資源。開放的平台也會帶來更大競爭,如此一來,消費者將可以用更低的價位購得心儀的手機。
掙脫束縛
在過去很長的一段時間,特別是在歐美地區,手機套用往往受到運營商制約,使用什麼功能接入什麼網路,幾乎都受到運營商的控制。自從iPhone上市,用戶可以更加方便地連線網路,運營商的制約減少。隨著EDGE、HSDPA這些2G至3G行動網路的逐步過渡和提升,手機隨意接入網路已不是運營商口中的笑談。
硬體選擇
這一點還是與Android平台的開放性相關,由於Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產品。功能上的差異和特色,卻不會影響到數據同步、甚至軟體的兼容。好比你從諾基亞Symbian風格手機一下改用蘋果iPhone,同時還可將Symbian中優秀的軟體帶到iPhone上使用、聯繫人等資料更是可以方便地轉移。
不限制開發商
Android平台提供給第三方開發商一個十分寬泛、自由的環境。因此不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會有多少新穎別致的軟體會誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程式和遊戲如何控制正是留給Android難題之一。

發展趨勢

1. 將向專業化、大規模化方向發展
隨著各平台對OpenGL ES支持能力的大力加強,使得開發複雜的3D場景遊戲成為可能。更多顯示晶片對Android的支持,硬體性能將不再成為制約專業化遊戲發展的瓶頸。越來越多在PC、PSP、PS3XBOX360等各遊戲平台占有領先地位的專業遊戲公司將向Android等手機平台領域快速滲透,使得遊戲的規劃更加向專業化方向發展。
2.將向網路化方向發展  隨著各平台對無線通信網路、WIFI網路、藍牙網路的良好支持,遊戲將創新出更好的遊戲性和用戶本驗。網路遊戲,多人遊戲,在線上對戰等將進一步強化玩家對遊戲的粘著度,並且容易通過對道具等的控制產生營利模式。玩家之間對互動能力的需求也會促成未來的遊戲向網路化發展進程的加快。
3.將向休閒化、時間片化方向發展  移動設備的隨身性使是休閒小遊戲將得到快速的發展。移動設備對分散時間的利用促進了遊戲向時間片化發展,即一個遊戲可以隨時開始,隨時結束,充分利用用戶分散的時間片來運行。

安卓機器人

谷歌android手機作業系統早已風靡全球,無論是全球市場還是國內市場,這個綠色的小機器人人已經搶占了越來越多的用戶,整個android生態系統都在不斷的增強,在應有軟體方面,Android官方套用市場的下載總量已經突破100億次,這還不包括各種第三方市場的下載量,套用總數量也已經超過50萬。面對如此兇猛的Android機器人大軍,還有亂花漸欲迷人眼的各色軟體遊戲,我們綜合了受歡迎程度、發展前景、行業影響等多方面因素,選取了十個最具代表性的Android軟體和遊戲,是Android軟體方面的一個回望。

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