套用軟體開發

套用軟體開發是指使用程式語言C#javac++vb高級語言編寫,主要是用於商業生活套用軟體的開發。

基本介紹

  • 中文名:套用軟體開發
  • 外文名:java
  • 類型:網站
  • 性質:軟體
定義,前端設計,

定義

套用軟體開發是指使用程式語言C#、 java 、 c++、vb等高級語言編寫,主要是用於商業、生活套用的軟體的開發。
套用軟體它可以拓寬計算機系統的套用領域,放大硬體的功能。其開發套用軟體是為滿足用戶不同領域、不同問題的套用需求而提供的那部分軟體。
JAVA方向:
計算機軟體基礎、資料庫原理、SQLserver、C++程式設計、java核心編程、linuxwebsphere 開發工具、DB2資料庫高級管理、DB2資料庫套用開發、ERWin資料庫建模、UML、ratioanlrose建模、OM軟體開發生命周期、J2EEOM企業級開發、基於MVCstruts框架技術、軟體測試工具與方法、項目管理基礎等。

前端設計

概念
套用軟體開發中一個合格(並容易受到用戶青睞的)圖示(ICON)絕對不是單純的追求視覺上的漂亮美觀,而是「重視理念」能不能找出這個套用(產品)的核心功能,讓用戶第一眼就知道「這是做什麼的」再來能不能涵蓋品牌精神,涵蓋團隊的夢想,涵蓋產品想追求的高度(獲利)等視角也是延伸的學問之一,在習慣用電腦作業的時代,依然有許多專業美術人員在設計圖示時會選擇先把 MAC 關閉(當然包括 Photoshop 等繪圖軟體)然後拿出常用的筆記簿,在上面記載各種密密麻麻的想法,其中有愚蠢的想法,有可愛的想法,有大膽的想法,有天馬行空的想法,也有「眼光獨具」的最佳創意,直到有一個「感覺對了」才會上電腦進 Photoshop 去執行。
實踐
套用軟體開發實踐中在紙上作業中想出了一個好的構圖或點子之後,接著就可以打開 Photoshop,然後把剛剛在紙上繪製的圖示草圖去用各種方式構成,這時光一個素材的選擇就可以有幾十種不同的表現手法,例如攝影圖片,手繪插圖(塗鴉式)電腦繪圖等等(還不含 2D 或 3D 的表現形式)所以要如何「表現」就是第二階段(上電腦)後的核心工作。
一般製作套用所需的小 ICON(例如 UI 的功能鈕或選單鈕之類)都有基本或通用的 PS 檔案可以套用(這部分的通用圖示有很多,常用的其實就那幾種)其他部分都可以多用自己的攝影作品,尤其在截圖上,可以多利用利用 Photoshop 內建的文字工具在截圖上方加入一段「產品特色」文字(你可以做一套英文版來通用全球,再做一套供國內使用,繁體與簡體轉換容易,台灣與香港的付費習慣更好,應該值得你再做一套繁體版的上架台灣與香港,本地化對收入總會有幫助的)
通常一個套用筆者會做出十個以上的不同圖示(完全不同)然後讓朋友(建議多找非專業人士來挑選,因為你的套用要賣的對象是一般民眾,要找客群面最廣的族群來幫你挑選圖示最好)而且筆者通常會把圖示列印出來,貼在辦公室的白板上同時觀看,這樣更容易選出最適當的圖示,雖然花了幾張 A4 紙與墨水,但如果這樣能讓套用有更多的收入,那應該是非常值得的,這是國內外許多專業美術工作的必要流程,筆者已經習慣這樣去做,傳統的觀念有時候真的很好,學生時代累積的基礎或在大公司工作的經驗總是不錯的(小公司學經驗,大公司學制度)
延伸
套用軟體開發最後階段,如 果你對你的套用一開始就有高度期望或計畫,除了送審用的圖示外,如果事先跟請美術製作高清(可供印刷用的圖片)或直接以 AI/EPS 向量圖檔來製作,通常外包美術都會樂意的(尤其 iOS7 之後,圖示的風個趨向簡約,這時候用 AI 及 EPS 向量格式來製作是最適合的,可以改用 Illustrator 來製作圖示)另外,設計好的圖示可以延伸用在(客戶服務&支援網站)的設計,也可以用來運用在給國內外各大推廣渠道的廣告 Banner 製作之上,甚至可以印在名片上使用(即使一人開發,也可以當成公司或工作室來經營)
學習套用的 ICON/UI/UX 等美術設計別無他法,買書自學摸熟功能,接下來就靠自己慢慢從練習中體會,過程跟學寫代碼很類似,都要下苦心砸時間,但學習美術更需要「體會」與「感覺」要花些時間去體會「美」是什麼,如果有心想自學美術,成為「同時會美術也會程式的通才」那么多去類似很多人都知道的「500px.com」或「behance.net」等優秀網站去觀摩別人的攝影與圖像作品對你會有幫助。
高度
套用軟體開發而培養良好的審美高度很有必要的。攝影是培養美學的重要關鍵(尤其對於多數程式設計師比較缺乏的手繪技能來說,攝影圖片能有效地輔助你作為套用開發時的美術資源之一)運用攝影圖片來當成你的 UI 或圖示的方式也是一種表現風格,妥善運用攝影圖片在你的套用截圖或圖示也是很好的。
學攝影可以培養美感,培養對「美」的眼光與「鑑賞力」可以「有效」且「精準」的知道什麼叫做「合格」的美術成品,這樣可以減少很多不必要的美術修改費用,更可以儘量避免「槍斃」你的美術夥伴與作品,對美術的「鑑賞力」可以降低美術的費用支出,提高項目的開發進度,你不一定得會「畫圖」但一定要有足夠的「鑑賞力」

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