天關戰紀(天關戰記)

天關戰紀

天關戰記一般指本詞條

《天關戰紀》是橫版過關類網遊,巧妙地將街機中過關動作類遊戲的精髓融入到RPG遊戲的血液之中,開創了橫版動作RPG的新領域,操作簡單,易於上手的遊戲特性,注定成為一款劃時代的全民網遊。

基本介紹

  • 中文名:天關戰紀
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲平台網路遊戲
  • 開發商:唯藝信息
  • 遊戲畫面2D
  • 遊戲特色格鬥遊戲
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遊戲介紹

《天關戰紀》是上海唯藝信息科技有限公司經過多年自主研發,為中國玩家度身設計的全新理念之作。遊戲中滿載各種本地化遊戲特色,充實的遊戲系統、便捷的線上溝通方式以及集爽快和成就感於一身的對戰系統。讓玩家在遊戲過程中,通過簡單操作獲得爽快十足的動作過關體驗,嘗試不同於以往傳統MMORPG的全新感受。遊戲獨有的階段性關卡目標,讓所有用戶擺脫以往長時間沉迷遊戲的困擾和拘束感,能夠隨時隨地輕鬆的享受遊戲樂趣
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遊戲背景

背景故事

在名為日落大陸的土地上,突如其來的一場異變,使得大陸上充滿了魔物。最後人類只剩下一小塊頼以生存的空間,得到12星戰神之助,人類得到了特殊的力量。為了突破這個困境,需要身為勇者的玩家和夥伴們一起攜手打開這個困境,並找出異變背後真正的原因……

遠古傳說

這原來是一個只有海洋的世界,雖然海底也有著豐富的魚類,但眾神總覺得這個世界少些甚么。後來有一日女神——“靈感”向眾神們提議創造一片陸地。於是,眾神接受了她的提議並集合了所有神靈的力量,將一小片太陽摘了下來丟入無盡的海洋中,滾燙的碎片蒸發了大片的海水形成了七彩的雲朵,沉靜下來的碎片便形成了這個世界上唯一的大陸。
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由於這片大陸曾經是太陽的一部分,於是它被命名為——日落大陸。這塊來之不易的大陸受到了神靈們最大的眷顧。他們在這片大陸上創造了最豐富的物種,神靈們甚至還根據自己的樣貌創造了最具智慧和靈性的生物——人類。
自從神靈們創造了人類來管理這片大陸,人類們便盡他們最大的努力來改造著這裡。雖然人類的生命只有短短百年,但他們的意志卻可以隨著新生兒的誕生一代一代的傳承下去。希望得到更好的生活的意念讓他們克服了幾乎所有的困難,於是,一座座輝煌的城市出現在森林、荒野,甚至是寸草不生的沙漠,他們的足跡踏遍了日落大陸的每一個角落。人類的優秀甚至超越了神的預期,神靈們無不欣喜地關注著這片充滿生機的大陸,神靈中甚至有些耐不住寂寞的,親自投身到人類的建設中。他們開始賜予一些優秀的人類只有神才擁有的力量,使那些人類在短暫的生命中可以實現更多的希望和夢想。
那些擁有力量的人們在神靈的幫助下開始建立起自己的部族和國家,一時間,日落大陸出現了從來也未有過的繁榮。
可是,人類那短暫的生命終究是他們的瓶頸。漸漸地,那些擁有力量的人在自己的國家中興起了各種宗教,膜拜那些賜予他們力量的神。位於大陸中央的“真理之都”為了他們所信仰的神“智慧”,建起了號稱可與天比高的高塔——“通天塔”。而“砂礫之城”則為他們所信仰的神“力量”用黃金和鑽石砌起了“閃耀之殿”。一時間在“日落大陸”上出現了大量宏偉甚至是奢華的宗教建築。然而,各地的人們各自堅信只有自己信仰的神才是真神,他們要么認為其它的神是偽神要么索性就不承認其它神的存在。一開始那只是理念的不合,但隨著時間的流逝,信仰漸漸變成人類中不可調和的矛盾,衝突愈演愈烈甚至演變成了大規模的戰爭和種族屠殺。
神靈們不願看到人類發生如此悲劇,於是一些神來到了人類中間希望可以以自己的力量調和人類中的矛盾。但是,戰爭留下的血債使部族和部族之間的矛盾變得無法調解,所有的人都希望可以為自己的家人和族人復仇,神靈們除了那些復仇的禱告以外聽不到任何聲音。人類對於仇恨的執念到了不可理喻的地步。勸解對那些殺紅了眼的人類完全不起作用,那些來到人們身邊的神由於從未幫助人類復仇,漸漸的,人們開始懷疑他們是否是他們的真神,於是從忌憚他們所擁有的力量逐漸轉化為了對他們的仇視。
那些擁有永恒生命的神從來未曾對身邊那些心中充滿仇恨的人類有所防備。於是,“弒神”發生了!!
諷刺的是“弒神”的發生地正是那座“閃耀之殿”之下,而這第一位被殺死的神更正是這位“力量”。更令人髮指的是為慶祝勝利,“弒神者”甚至喝下了“神之血”……
然而出人意料的事發生了,喝下“神之血”的人類竟然獲得了神的力量和無限的生命。那一天起,人類瘋狂了。所有的信仰和善念在這一刻都土崩瓦解。人們開始四處尋找與獵殺那些可能是神的人,希望可以藉此獲得力量和無限的生命。一時間哀鴻遍野……這場浩劫中,那些幫助人類的神死的死離開的離開。人類和神的血將日落大陸染紅了……即便是200年後的今日,那些部族遺址上的土地還是殷紅殷紅的。
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那些獲得了神力的人們漸漸主宰了世界,他們相互征戰希望獲得整片大陸。在連年征戰下人類的人口急劇下降。與此同時,灑落的“神之血”和人類的暴戾之氣結合,使日落大陸上的其它生物也漸漸起了變化,它們變得充滿力量與攻擊性,開始逐漸妖魔化。日落大陸霎時淪為人間地獄……
眾神憤怒了,他們對人類的愚蠢與殘忍感到無比的悲痛和失望。不願看到這些的眾神進入了無盡的長眠……
沒有眾神管理的世界起了巨大的變化,一些人類雖然獲得了神的力量,但他們擁有力量的他們卻已經無法生育,人類只能依靠那些普通人來維繫血脈。
由於人口的急劇下降,和生物的妖魔化,剩餘的人類被迫困在了一小塊土地上艱難的度過了200年的時間,當初那些獲得神力的人已經不知去到哪裡了。
200年後的今天大家只知道一場異變改變了人類的命運使陸地上的生物都變成了的樣子。但即便是現在這樣的生活也漸漸受到妖魔的威脅,僅存的人類為了生存踏上了冒險之路,他們立志找尋異變的原因,拯救處在生死邊緣的人類的命運。

遊戲特色

一、新穎的橫版過關遊戲模式
1、延續了橫版街機的遊戲理念,選用了玩家們最為熟悉,同時也最具操作性和爽快感的戰鬥模式,在戰鬥過程中更具動感也能以更直觀的方式反映給玩家。
2、簡單明朗的橫版畫面更適合休閒玩家體驗RPG遊戲的樂趣。
3、標準的橫版過關鍵位設定,這種操作使得玩家在遊戲初期能夠迅速上手。
4、極強的階段性目標感,關卡難度循序漸進,並且玩家在每一張地圖都能享受到關卡流程及BOSS戰兩種樂趣。
二、畫面和人物
1、簡單明朗的橫版畫面不但適合休閒玩家體驗遊戲,也延續了2D橫版畫面清新可愛的畫面風格。
2、 在具備漫畫風格的人物造型設定的同時,也支持紙娃娃自定義系統,獨特個性。
三、豐富的裝備
《天關戰紀》在基本裝備之上,加入了以顏色劃分的裝備等級系統,而同一級別的裝備屬性也有高低之分,充分滿足了玩家對裝備的追求。
四、故事背景與豐富的主線與支線任務
完全架空的幻想世界,以西方文藝復興時期的環境為骨幹,同時在不同地區加入瑪雅、北歐神話故事特色為元素。精彩的主線和豐富的支線任務,讓玩家充分融入遊戲的世界,切身感受英雄之路。
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五、橫掃千軍——戰鬥更具快感
萬人線上動作角色扮演遊戲,支持遊戲畫面同時顯示200個遊戲人物,而無論是物理攻擊還是魔法攻擊,在《天關戰紀》中一招都能擊中一定範圍內的複數敵人,橫掃千軍一騎當千的戰鬥令玩家在殺怪時獲得更多爽快感和成就感。
六、豐富的城市與戰鬥地圖
豐富的地圖和城市,滿足玩家的探索的樂趣;城市主要是玩家休息、作出冒險準備、舒緩、社交、接受任務和了解故事的地方;戰鬥地圖就是玩家進行戰鬥、冒險,刺激視覺和感觀的地方。兩者的相互結合使《天關戰紀》的遊戲節奏更加張弛有度,休閒卻又不乏令人難忘的精彩。
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七、紙娃娃變裝系統
遊戲中的變裝系統,能夠令玩家在裝備特定裝備時,將裝備的外觀反映出來裝扮角色,使其更能體現玩家的個人性格。

角色演員介紹

劍系

無需華麗的招式,劍士憑藉的是堅固的鎧甲與鋒利的兵器。他們以力量著稱,擁有破壞一切的能力,每次揮劍都有橫掃千軍的威力。他們是最堅強的鬥士,在戰場上衝鋒陷陣,無所畏懼。剛強的意志造就了這些無所披靡的勇者。
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法系

在日落大地,有一群特殊的人,他們擁有優雅的氣質,儀態不凡。他們仰慕自然,鑽研魔法,花費畢生精力,與自然訂立契約,將自然的能量幻化出水火風雷,展現猶如天災降臨般的無窮威力。戰爭對他們來說就是對自然的歌頌。

格鬥系

近戰的王者,徒手搏擊的專家。 拳頭,腳,肩膀,與膝蓋同樣是需要磨鍊的身體部份, 拳頭硬得都能輕易打碎一大塊岩石的。他們不喜歡陰暗,喜歡從正面挑戰敵人,用行動表達對世事的憤怒。這不是自然的力,這是由於意念造成的特殊武學。

射擊系

弓弩手能夠牢牢掌控著戰場上的每一絲風吹草動,他們具有敏捷的身手和戰略性頭腦,擅長與敵人周旋,巧妙的利用戰術與距離持續對目標造成傷害。弓弩手成長的道路曲折且漫長,但絕不枯燥,每次戰鬥都是機會,一旦逮到敵人的破綻,他們會使出驚人的爆發力,給敵人致命一擊。
劍系劍系
法系法系
射擊射擊
格鬥格鬥

遊戲評測

測試配置:
CPU:T2300
記憶體:1.25G
顯示卡:NVS 110M
網路:福州電信網路作業平台: Windows XP
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測試環境:
基本上來說測試平台也就是現在一般的雙核筆記本,比一般玩家和網咖里的電腦配置上要差了不少。不過在運行遊戲的同時開著maxthon外加QQ、MSN和outlook也不會出現系統資源不足的現象,可以說配置要求已經達到了基本可以無視的地步,任何一台電腦都可以流暢的運行。當然客戶端本身最佳化得也相當不錯,登入遊戲和場景切換都沒有什麼等待時間。
登入界面:
有電信一區、二區、三區、四區和網通一區、二區、三區七組伺服器,每一組伺服器又包括了兩條不同的線,保證了玩家的同時登入人數過多的負載。
人物選擇:
《天關戰紀》中沒有明確的人物選擇,每一個角色都可以自定義髮型和服裝的配色,而角色的能力則從劍刃、拳爪、弓弩和法器中任擇其一,作為初始的戰鬥方式,之後都可以通過更換武器來進階其它戰鬥方式的能力和技能。可以說,這款遊戲的人物選擇是建立在高自由度自定義上的,而不是將玩家限死在一個框架中,充分的展現了遊戲的創造性。遊戲畫面
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《天關戰紀》在畫面表現力方面確實可圈可點,充分發揮了2D的細緻這一最大優勢。場景方面針對不同的城市和關卡運用不同的配色,而角色的半身像在更換裝備後會隨紙娃娃一同改變,可以說確確實實是美工精雕細琢之作,美中不足的就是人物站姿及比例設計的略顯尷尬,看上去總感覺有那么一點點不舒服。
遊戲音樂
《天關戰紀》的BGM還是值得一提了,從登入畫面開始,就有一種帶入感,每個場景都配有相應的配樂,足以讓玩家在遊戲是好好品味。
遊戲操作
遊戲延續了,CAPCOM在CPS2上創造的經典的D&D模式。藉助PC的強大及網路遊戲的特點,《天關戰紀》除了容入了傳統ACT+FTG,還增加了更加強大的道具及技能招數,這是TV GAME很難實現的特色所在。技能招數在PC上還可以同時實現搓招及快捷鍵操作。遊戲支持手柄操作,躺在床上休閒一下感覺也是很不錯的。攻擊判定及硬直向來都是ACT的特色。遊戲系統
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《天關戰紀》任務分為三大部分:主線任務、支線任務以及重複任務,挺豐富的。裝備方面也是五花八門。最大的特色是職業的劃分不是從某個人物來特定,而是通過武器來劃分的,由玩家使用的武器來決定提升等級時獲得的相應技能。劍刃偏向於攻擊技能,拳爪偏向於防禦和提升能力的被動技能,弓弩得技能主要傾向於強化遠程效果,法器自然就是標準的魔法攻擊了。多帶幾件武器在身上,隨著戰機的不同來改變打法。人物的外觀不能通過裝備來變換,另外設計了變裝系統。
雖然不是什麼知名大作,但也算一個很意外的作品了。別說網路遊戲里,就連單機遊戲裡,經典的CAPCOM式的D&D遊戲就少的可憐,能在網路遊戲里出現,很值得珍惜了。這是我在網路遊戲里第2次玩到這種類型的遊戲,本來以為會是一部模仿《地下城與勇士》的遊戲,但玩過之後發現有很大的不同。本來遊戲就是這樣,任何遊戲都難免會在職業上有點雷同,所以我們暫且不討論職業的因素。《天關戰記》獨特的地方還是很多的,整個遊戲畫面很清新,不像《龍與地下城》和《地下城與勇士》那樣很陰暗的感覺。其次就是不以某個特定人物來決定職業。有心情的話,各種武器練個全能。

配置要求

基本配置
CPU:PIII 1.26GMhz
記憶體:256M
顯示卡:GeForce2
硬碟:2G
推薦配置
CPU:P4 2.4GMhz
記憶體:512M
顯示卡:FX 5600
硬碟:2G

遊戲狀態

《天關戰紀》終止運營
1、2008年12月12日18:00,關閉《天關戰紀》道具商城。
2、2008年12月30日10:00,關閉《天關戰紀》所有伺服器。
3、2009年1月15日,關閉《天關戰紀》遊戲官網、BBS並停止《天關戰紀》專屬客服服務。

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