大眾軟體

大眾軟體

《大眾軟體》是中國科學技術協會下屬的一本面向大眾的電腦科普類刊物,創刊於1995年,2002年選入國家“期刊方陣”,被中宣部評為社會效益和經濟效益雙突出的“雙效期刊”。

《大眾軟體》專注於電腦套用的普及和推廣,融學習和娛樂於一體,為廣大的電腦愛好者提供全面服務。

2014年1月經重組改造。

2018年8月,經過了一年多的休整,《大眾軟體》恢復出刊。

基本介紹

  • 中文名稱:大眾軟體
  • 語言:簡體中文
  • 類別:科學
  • 主辦單位中國科學技術協會
  • 編輯單位:中國科學技術協會
  • 創刊時間:1995年
  • 出版周期月刊
  • 郵發代號:82-726
  • 定價:15-15-15
雜誌簡介,欄目介紹,新品初評,專欄評述,網路時代,實用軟體,硬體評析,要聞閃回,大眾特報,晶合通訊,專題企劃,前線地帶,線上爭鋒,評游析道,攻城略地,極限競技,遊戲劇場,讀編往來,TOP TEN,投稿方法,

雜誌簡介

大眾軟體
《大眾軟體》為每月三刊,每月1日和8日和16日面向全國發行。單期定價:上下刊7元/本,中刊10元/本。上下刊全彩144頁。中刊192頁。郵發代號:82-726。
現已與《電腦遊戲新幹線》合刊,改為月刊。
《大眾軟體》是一本電腦綜合型科普刊物,內容涵蓋軟體、硬體、網路、數碼和遊戲五大板塊,以軟體、遊戲為主,硬體、數碼、網路為輔,在報導上突出對業界最新技術和產品發展趨勢的跟蹤,在文章上力求通過深入淺出的講解,使大眾能夠了解和把握與他們生活緊密相關的科技進展。《大眾軟體》自創刊以來始終堅持開拓進取的方針,目前為中國發行量最大的電腦普及刊物,覆蓋全國各個大、中、小城市和區縣,成為大眾讀者學習和了解電腦知識最親密的朋友,是大眾了解電腦套用和娛樂知識的第一選擇讀物。
在內容上,《大眾軟體》所遵循的方針就是針對普通電腦愛好者的實際需求組織報導。《大眾軟體》所關注的是產業與普通用戶的結合點,力求揭示產業的發展對於普通讀者的意義。內容主要以軟體的使用方法技巧、硬體/數碼的技術講解和選購指導、網路新趨勢及套用、遊戲介紹講解以及背景文化內容等等,同時我們的專題欄目也會對業界所發生的和普通電腦愛好者關係密切的事件作出評論和報導。《大眾軟體》整體文章在嚴謹紮實的基礎上力求表現輕鬆活潑的風格,將高深的技術知識融於簡潔明快的講解之中,深受廣大讀者喜愛。《大眾軟體》每月還針對國內實際情況評選最佳套用軟體和最佳電腦遊戲排行榜,此排行榜數據已成為行業中權威的標準,常被各大IT公司引用,具有長期的歷史和廣泛的影響。
2018年10月17日,《大眾軟體》官方發布訊息稱,“經過了一年多的休整,‘大軟’(即《大眾軟體》)已於2018年8月恢復出刊。由於啟動資金有限,我們完全採用了預售的形式發售刊物,並開始嘗試融合線上線下閱讀形式。我們削減了一部分非原廠內容,以保證整本雜誌的內容深度,希望給讀者朋友帶來不一樣的閱讀體驗!”

欄目介紹

新品初評

本著引領潮流方向、指導消費的原則,介紹定位接近讀者的熱門軟體、硬體和數碼產品;同時通過我們的報導和宣傳,增加讀者的相關軟硬體知識。

專欄評述

此欄目對IT業及遊戲業內出現的事件和現象進行深入報導。強調文章的焦點性、深刻性和刊物的個性。是每期雜誌的重要看點。

網路時代

網路技術、網路生活,網路時代為你提供最完整的網路解決方案和最鮮活的網路生活體驗。介紹最新的網路動態、網路人物、網路套用、休閒遊戲及娛樂新方式。

實用軟體

《大眾軟體》雜誌的龍頭欄目,時刻關注著計算機軟體的發展趨勢,以推動民族軟體業為己任,定期針對國內外軟體新產品開展大型對比評測,內含重點專題、套用速遞、中國共享軟體、掌上乾坤等板塊。

硬體評析

包括介紹數碼內容的“數碼來風”板塊。本欄目的基本內容包括硬體技術前瞻、熱點硬體數碼(包括手機)產品動態、實用DIY技巧、數碼產品選購與使用、硬體市場行情與分析、裝機指導,以及具有《大眾軟體》風格的大型橫向評測和專題,力爭為讀者的硬體數碼採購和套用提供實用而全面的幫助。

要聞閃回

內容為對IT業內訊息進行簡要報導,起到增加刊物信息量及溝通廠商的目的。其中子欄目分為:頭牌新聞、硬體店、軟體圈、網路幫、晶合快評等。

大眾特報

內容為一些網路遊戲的新聞及技巧,主要起到宣傳網路遊戲的作用。

晶合通訊

內容為對遊戲業內訊息進行簡要報導,起到增加刊物信息量及溝通廠商的目的。特點是改變以往傳統的新聞視角,突出活潑、生動的特點。其中子欄目分為:頭牌新聞、晶合熱點、晶合新作、晶合快評等。

專題企劃

以遊戲公司、遊戲背景、遊戲內涵等為切入點,主要刊登一些可讀性較強,有拓展性的文章,強調對於遊戲背景的深入發散解讀,或對於遊戲公司的探訪分析。文章往往選題新穎,視角犀利。在年初會刊登中國電腦遊戲產業報告等專題報告。

前線地帶

介紹國內外最新遊戲佳作,提早引導讀者對最新優秀遊戲產品的興趣取向。每期播報遊戲在10款左右,每款遊戲配以遊戲類型、製作、發行、上市日期、推薦度等幾個要素。

線上爭鋒

對於網路遊戲事件的調查、網路遊戲中的頂級玩家、網路遊戲的開發進程的跟蹤,成本計算、運營公司的行銷手段的探討等等都是我們有別與其他刊物、乃至網站的報導優勢。調整後的“線上爭鋒”題材以以網路遊戲前瞻、心得和攻略為主,並將及時報導網路遊戲內的現象和事件評論。版式風格上將突出用色鮮麗、圖文並茂的特點。

評游析道

報導評論遊戲行業內發生的事件,拓展原有僅報導評論遊戲本身的方式。增加小專題的報導頁碼,報導範圍將包括單機類事件、網路遊戲相關事件、遊戲行業事件。對已推出的中外遊戲大作進行評論及分析也是該欄目的保留特點。
子欄目龍門茶社保持選題的有趣,主題與遊戲、電影、動畫等青少年流行文化的緊密結合,發揮作者知識面廣博的特點,撰寫與網路上一般遊戲背景文化文章風格不同的稿件。該欄目廣受讀者歡迎。

攻城略地

《大眾軟體》自創刊至今的傳統強檔欄目,刊登遊戲大作攻略精要,為玩家的遊戲過程提供及時有效的幫助,最快、最新、最實用是欄目的一貫宗旨。該欄目根據不同遊戲的具體情況,或側重於劇情故事,或側重於流程技巧,努力使攻略欄目既有可讀性,又有實用性。

極限競技

展現如體育競技般精彩的遊戲競技瞬間,最新國內外遊戲賽事、技巧心得,盡在“極限競技”欄目。體現了競技遊戲的互動精神。極限競技偏重於刊登重要的比賽的報導,在戰術文章的挑選上,秉持“魔獸爭霸Ⅲ”優先,“星際爭霸”和“實況足球”次之,之後再考慮CS和其他項目的原則。

遊戲劇場

遊戲愛好者和文藝愛好者共同的園地,有效地加深了玩家們對優秀遊戲內涵的認識和了解程度。

讀編往來

全本雜誌提供周邊支持、讀者服務與編輯親和力建設。讀編欄目與TOPTEN組成整體板塊。編輯部的故事內容方面包括展示編輯的幕後工作、編輯部的各種趣味事件,樹立編輯的親合力,並且潛移默化地讓讀者接受雜誌的文化氛圍。非常規性內容還包括每年的讀者調查,周年慶典活動,大型讀編活動。

TOP TEN

國內最早最權威的遊戲、軟體排行榜,全面反映目前最受讀者歡迎的軟體與遊戲的晴雨表。

投稿方法

《大眾軟體》雜誌為旬刊,是目前國內電腦普及型雜誌中發行量最大的雜誌,單期發行量30萬冊。《大眾軟體》雜誌歡迎電腦愛好者和PC遊戲愛好者來稿,來稿一經採用,稿酬從優。
要聞閃回、晶合通訊:這兩個欄目為新聞欄目,報導IT業與遊戲業事件、人物以及產品。
專欄評述、專題企劃:這兩個欄目分別對IT業和遊戲業的事件、現象等進行深度報導,是《大眾軟體》雜誌最受讀者歡迎的欄目之一
新品初評:由晶合實驗室對新的電腦類產品(包括外設)進行的獨立評測報告。不接受自由投稿。
實用軟體:介紹最新的作業系統和套用軟體,引導軟體套用,子欄目包括辦公室套用軟體和繪圖專用軟體。投稿
硬體評析:報導最新硬體產品,詮釋硬體套用新概念,定期開展硬體評測,指導攢機。
網路時代:介紹網路文化現象和網路生活方式,關注網路技術的前沿變化。
套用心得、問題交流:登載各種電腦套用中的心得體會、技巧竅門,坐堂專家解答電腦套用中出現的普遍性問題。
攻城略地:單機遊戲攻略,包括遊戲技巧介紹。
線上爭鋒:報導網路遊戲的前沿動態訊息、人物、事件,介紹新的網路遊戲。
前線地帶:報導PC遊戲中單機新遊戲的各種動態。並對最新單機遊戲進行試玩
TOPTEN:排行榜欄目。單期刊登遊戲排行榜,雙期刊登軟體排行榜。
評游析道:發表各種遊戲評論,筆鋒犀利而中肯。
極限競技:報導電子競技的各種賽事、人物和事件。
龍門茶社:遊戲背景和遊戲文化介紹。
讀編往來:作為讀者與編輯之間的橋樑,刊登讀者對雜誌的意見、建議、評價等內容,以及雜誌的各種活動啟事、結果和花絮。
遊戲劇場:登載以遊戲為背景或者線索的小說(不超過15000字),遊戲腳本(無字數要求)以及各種遊戲心情類散文(不超過3000字)。

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