夢幻人生(遊戲社區)

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夢幻人生是網易旗下唯一的玩家專屬遊戲社區,為網易遊戲玩家提供遊戲相關服務。與開心網,人人網等sns社區有很大差異,具備與遊戲數據互通、遊戲事件記錄、角色屬性裝備精準展示等獨樹一幟的創新服務,主要面向網易遊戲玩家。

基本介紹

  • 中文名:夢幻人生
  • 性質:玩家專屬遊戲社區
  • 隸屬於:網易
  • 內容:提供遊戲相關服務
夢幻人生品牌,產品介紹,遊戲slogan,遊戲活動,架構介紹,關於社交網路,

夢幻人生品牌

概念
遊戲玩家社區”概念為核心
面向“網易遊戲玩家”打造的玩家線下互動交流平台;
夢幻人生
具有SNS元素、遊戲感界面、遊戲相關服務、結合遊戲內容的玩家專屬主頁
夢幻人生由來
對於遊戲玩家來說,沒有遊戲的時間往往是最無聊的。午休,下午茶,出差或是上班時間等等情景下當你面對的電腦不是自己配備的時,沒有喜歡遊戲的客戶端就失去了體驗遊戲的可能。而社區化的概念讓這一切變得不再那么尷尬,即便出門在外或辦公休息時間,你都可以通過社區緊密聯繫遊戲。 夢幻人生是一個為“網易遊戲玩家”專門打造的SNS社區,旨在讓玩家在遊戲之餘通過社區享受與遊戲好友溝通的樂趣,在社區中體驗遊戲的樂趣,了解與遊戲相關的最新信息。

產品介紹

夢幻人生是網易為遊戲玩家打造的專屬社區,在社區內,玩家除了可以通過傳統的SNS社區功能來結識更多的朋友、查看好友動態、與好友進行各種互動外,還可以通過社區功能直接與遊戲中的大量數據聯動,如玩家可展示遊戲中的角色和裝備,在遊戲中的個人成長曆程,會被完整的記錄在社區中。此外,玩家也能通過社區與好友分享遊戲經驗,查看最新遊戲攻略,參與各種與遊戲相關的有獎活動!

遊戲slogan

夢幻人生的slogan是“遊戲常在,快樂無處不在”。遊戲讓我們的生活變得更加多彩,在遊戲中我們可以享受並肩作戰的樂趣,挑戰各式各樣的玩法。夢幻人生期望讓玩家在遊戲外也能享受到相同的快樂,與遊戲中好友保持聯繫,並在互動的過程中結識更多的朋友。

遊戲活動

於2011年7月14日發起大型與倩女幽魂遊戲合作的活動:倩女達人人氣大比拼
活動簡介:
倩女達人活動是夢幻人生髮起為倩女幽魂遊戲玩家發起的評選活動,評選內容不僅包含玩家在遊戲中的實力等級,截圖創作能力,以及玩家自身的吸引力。活動吸引了眾多玩家的積極參與,在投票與拉票中產生玩家之間的互動,讓遊戲變得更加好玩。

架構介紹

夢幻人生是由我的個人中心夢島、好友遊戲世界四個大部分組成。
我的夢島包括主頁資料隨筆(心情、炫耀帖、日誌)相冊四大部分組成。
個人中心——你的個人資料、心情、好友的動態以及各種社區組件都將展示在個人中心中,讓你輕鬆找到你最想了解的信息。
好友:用戶可以通過查找附近好友、角色好友、同遊玩家、同城玩家、新鄰居、好友的好友各種方式添加別的用戶為好友,還可以邀請站外的好友進入網易夢幻人生。
遊戲世界:夢幻人生強力打造的為不同遊戲提供不同的專區,目前的倩女專區提供了角色排行榜、角色查詢,還將提供易市、珍稀物品等與遊戲結合緊密的遊戲工具;同步遊戲裡的事件動態,同時展現了大量與遊戲相關的攻略、文章、圖片;還有遊戲明星玩家、頭像認證玩家推薦。更多好玩的體驗,後續還會不斷地推出。
除此之外,還有什麼好玩的組件呢?快來看看吧!
炫耀牆:炫耀牆是一個可以供用戶發布吐槽、傾訴、交流、惡搞等原創內容匯集的套用。炫耀牆提供了簡單快捷的發布方式,讓你可以快速地發布炫耀帖,帖子頁面易於閱讀且還有很多有意思的交流互動。
投票站:小態度大力量,投票就是立場,態度說明一切!生活中的問題,投票來表決!
群組:趣味相投的用戶可以組成家族,家族有單獨的群組頁面,並有用於群組交流的聊天頻道。
聊天:用戶可以通過聊天和別的用戶進行交流,聊天頻道包括:私聊、家族對話、套用對話、世界喇叭。
信箱:信箱中存放用戶收發短訊息、社交請求、套用通知,用戶還可以選擇禁止一些不希望看到的人。
夢幻莊園:夢幻人生內高品質的休閒遊戲,在此提供種植、加工、經營等系列的生活體驗娛樂,讓用戶可以感受最自然的田園生活。
夢幻花園:你可以隨意設計、裝扮你的花園。在這裡不僅有珍貴的鮮花,更有多個可愛的小精靈。
禮品店:用戶通過送禮物向好友、關注的人表達感情,贈送禮物等更多互動,可以增進好友間的好感度,提升好友關係。
其他:網易夢幻人生還提供彰顯榮耀的排行榜、豐富多樣互動娛樂服務等等。

關於社交網路

社交網路即社交網路服務,源自英文SNS(Social Network Service)的翻譯,中文直譯為社會性網路服務或社會化網路服務,意譯為社交網路服務。中文的網路含義包括硬體、軟體、服務及套用,由於四字構成的詞組更符合中國人的構詞習慣,因此人們習慣上用社交網路來代指SNS(Social Network Service)。
社交網路源自網路社交,網路社交的起點是電子郵件。網際網路本質上就是計算機之間的聯網,早期的E-mail解決了遠程的郵件傳輸的問題,至今它也是網際網路上最普及的套用,同時它也是網路社交的起點。BBS則更進了一步,把“群發”和“轉發”常態化,理論上實現了向所有人發布信息並討論話題的功能(疆界是BBS的訪問者數量)。BBS把網路社交推進了一步,從單純的點對點交流的成本降低,推進到了點對面交流成本的降低。即時通信(IM)和部落格(Blog)更像是前面兩個社交工具的升級版本,前者提高了即時效果(傳輸速度)和同時交流能力(並行處理);後者則開始體現社會學和心理學的理論——信息發布節點開始體現越來越強的個體意識,因為在時間維度上的分散信息開始可以被聚合,進而成為信息發布節點的“形象”和“性格”。
隨著網路社交的悄悄演進,一個人在網路上的形象更加趨於完整,這時候社交網路出現了。
交友只是社交網路的一個開端,就像Google的開端只是每個網頁的backlinks那么普通一樣,社交網路的開端只是獲取你的個人資料和好友列表。社交網路大體經歷了這樣一個發展過程:早期概念化階段──SixDegrees代表的六度分隔理論;結交陌生人階段──Friendster幫你建立弱關係從而帶來更高社會資本的理論;娛樂化階段──MySpace創造的豐富的多媒體個性化空間吸引注意力的理論;社交圖階段──Facebook複製線下真實人際網路來到線上低成本管理的理論。整個SNS發展的過程是循著人們逐漸將線下生活的更完整的信息流轉移到線上進行低成本管理,這讓虛擬社交越來越與現實世界的社交出現交叉。
人類歷史上,大凡重要的技術革命都伴隨媒介革命,人類任何活動本質上都是信息活動,信息流的傳遞介質、管理方式的不同將決定你接受信息的不同,所有有關信息流媒介的變革一定是底層的變革——網路社交也是如此。從網路社交的演進歷史來看,它一直在遵循“低成本替代”原則。網路社交一直在降低人們社交的時間和物質成本,或者說是降低管理和傳遞信息的成本。與此同時,網路社交一直在努力通過不斷豐富的手段和工具,來替代傳統社交來滿足人類這種社會性動物的交流需求,並且正在按照從“增量性的娛樂”到“常量性的生活”這條軌跡不斷接近基本需求。
如果說在網路社交的起點——電子郵件時代,網路僅僅可以滿足人們5%的社交需求,那么今天豐富的社交網路已經可以把這個數字至少提升了10倍,除了“接觸型”的社交行為,或者說是“接觸型”信息的收集和發布之外,網路社交已經開始承擔大部分傳統社交的作用。實際上,“非接觸型”的社交原本就占據了人類社交的80%以上,這意味著網路社交對傳統世界必然會帶來巨大的影響。
說到底,網路社交不僅僅是一些新潮的商業模式,從歷史維度來看,它更是一個推動網際網路向現實世界無限靠近的關鍵力量。目前,社交網路含蓋以人類社交為核心的所有網路服務形式,網際網路是一個能夠相互交流,相互溝通,相互參與的互動平台,網際網路的發展早已超越了當初ARPANET的軍事和技術目的,社交網路使得網際網路從研究部門、學校、政府、商業套用平台擴展成一個人類社會交流的工具。現在網路社交更是把其範圍拓展到移動手機平台領域,藉助手機的普遍性和無線網路的套用,利用各種交友/即時通訊/郵件收發器等軟體,使手機成為新的社交網路的載體。
社交網路,也就是網路+社交的意思。通過網路這一載體把人們連線起來,從而形成具有某一特點的團體。

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