夢幻之星:宇宙

夢幻之星:宇宙

新作的舞台背景設定在一個名為“古拉爾”(Graal)的太陽星繫上,這是一個有著遼闊版圖的星系,在這個星系中又共存著三個不同的行星種族,他們有著各自的獨特文明,在古拉爾太陽星系裡他們並沒有和平相處,相反卻爭鬥不斷,持久漫長的戰爭終於在一百年前結束了,在這場曠日持久的“最後的大戰”結束之後,三大行星種族締結了聯盟,為了相互抑制,他們建立了一支維護星系和平的同盟軍AMF。

基本介紹

  • 遊戲名稱:夢幻之星:宇宙
  • 外文名稱:Phantasy Star Universe
  • 遊戲類別:Role-Playing
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Sonic Team
  • 發行商:Sega Entertainment
  • 發行時間:2006年
  • 資源類型:ISO
  • 容量:1DVD9
  • 地區:美國
  • 語言:英語
遊戲簡介,遊戲故事,

遊戲簡介

Sega製作的科幻角色扮演系列最新作《Phantasy Star Universe》從最初預計在今年2月16日發行,後延期至3月30日推出,這讓不少玩家的等待又一次落空。雖然Sega一再表示,延期是為了更進一步提升遊戲的品質,以及強化聯網功能的穩定性,但跳票似乎已經成為Sega的習慣,在今年的E3大展上所演示的試玩版中可以看出遊戲開發已經基本完成,剩下的也就是關於網路功能的調適工作,也因此在E3大展結束後不久,Sega最終確定了PC版和PS2版將在8月31日同步上市,
夢幻之星:宇宙

遊戲故事

戰爭的硝煙終於散去,人們渴望的和平已經持續了一百年,人們特意舉辦了歡慶AMF締結一百周年的紀念慶典,在盛大的慶祝儀式上,AMF出動了引以為傲的強大的宇宙艦隊舉行“觀艦式”,居住在“守護者殖民地”(Guardians Colony)的伊桑·韋博(Ethan Waber)和妹妹露米雅(Rumia)也參加了這次的慶典活動。突襲而來的巨大流星群擊沉了宇宙艦隊,並襲擊了古拉爾太陽星系的地表部分,這些流星群所到之處摧毀了一切有生命的東西,太陽系的危機就此開始了!這些流星其實是一個名為“SEED”的外星種族,流行擊中地面的同時會引起“侵食”的現象,“侵食”會讓古拉爾太陽星繫上的所有生物出現狂暴化,而地表也將逐漸被黑暗所籠罩。此時的古拉爾太陽星繫到處是火海、坍塌的建築,守護者殖民地也陷入了一片混亂之中,露米雅也被困在瓦礫堆中,為了救出妹妹,伊桑借用了防衛組織守護者的裝備,開始拯救被侵食的殖民星。
由於新作舞台背景以及人物角色較為豐富,因此各自的關係脈絡也較為複雜,下面就為玩家一一介紹,上面說道古拉爾太陽星系有三個不同的行星,第一個行星名叫“巴魯姆”(Parum),僅知的是這個行星上居住著人類和他們所創造的機器人,有關於這個行星的更多詳情官方尚未公布。第二個行星名為“紐迪茲”(Neudaiz),這是遊戲中唯一一個人與自然和諧共存的行星,紐迪茲與其他行星不同之處在於,整個行星表面百分之八十的面積都被水覆蓋,因此紐迪茲幾乎所有的陸地都是以“浮島”的形式出現,由於這個行星上居住的居民大多都信奉“古拉爾”教,寺廟眾多也是紐迪茲的另一大特點。“摩托布”(Moatoob)是古拉爾太陽星系的第三大行星,與紐迪茲的和諧不同,摩托布行星是罪惡的發源地,在此行星上所居住的是兇狠殘暴的獸族和惡貫滿盈的犯罪集團“惡棍幫”(Rogues),同現實社會一樣,古拉爾太陽星系中也存在不少灰色地帶,這些三不管地帶往往是海盜、犯罪分子的聚集地,惡棍幫所聚集的灰色地帶到處充斥著賭場等不法營生。除了這三大行星之外,遊戲所涉及的場景還有“守護者殖民地”(Guardians Colony)、古老神秘的遺址等等。另外,遊戲中最為特別的一點還在於對於戰鬥場景作了限制,並不是任何一個行星的每一場景都可以作為玩家戰鬥的場所,就像是在紐迪茲,只有眾多浮島當中的一塊名為“夕空群島”的區域以及某些寺廟才是玩家進行戰鬥的好去處,在夕空群島上居住著很多會使用魔法的怪物,而寺廟中隱藏著某些秘密,這些真想只能靠玩家去揭曉了。這樣限定了的固定戰鬥場景還有摩托布行星廢棄的礦山,在這座礦山中有一個“加勒尼加雷溪谷”的地方,在這裡除了惡棍幫的罪犯和他們僱傭來守衛的機器人外,還有野蠻的獸族和恐怖的怪物。
在單人遊戲模式中,玩家所扮演的角色伊桑就是居住在“守護者殖民地”,這是一個附屬於古拉爾太陽星系的殖民地行星,該殖民地是古拉爾太陽星系最大的民營警衛會社,它最初的建立其實是為了對抗恐怖的原生生物以及犯罪者,還為居民們提升實力,除了這些服務之外,守護者殖民地還承擔著包括保護委託人和執行一些正規的任務等責任。遊戲中的種族和怪物類型相當豐富,在多人模式中,玩家可選擇的種族分別有人類(Human)、新人類(Newman)、獸人(Beast)及機器人(Cast),每一個種族都有其各自的特點,人類是古拉爾星繫上最古老的種族,也是地位最高的種族,他們所擁有的能力非常均衡,沒有超強的技能,也沒有致命的弱點,他們精通各種武器,唯一的一點劣勢就在於他們不能飛行;新人類,從字面意思即可知道這是由人類進化而來的新種族,新人類失去了人類的肉體,因此在體能上也是四個種族中最差的,在激烈的戰鬥中,新人類不適合近身戰,但他們卻擁有極其敏捷的反應力、思考力、記憶力和高科技的技術,他們的魔法技能也是最強,統治他們的是古拉爾太陽星系中較有權力的COG教團,COG教團是一個宗教組織,他們的特色就是充滿了各式各樣的祭祀及儀式,教團主要由四名星靈主控制,他們分別示司職祭祀、政務、文科和警務,而這些星靈主又由更高一級的星靈長來統管,該教團以救人為己任,因此在古拉爾太陽星系中的教友相當的多;經過基因改造的獸人屬於體力型的種族,他們長期在惡劣環境中從事資源採集的工作,作為被人類所奴役的對象,它們對人類有著非常強烈的敵意,憑藉體能上的優勢,它們擁有變身成為巨大獸人的特殊能力,獸人擅長於近距離攻擊,弱點是不精通各種槍械武器和魔法;機器人是由人類製造出來的,原本的用意是讓機器人成為專門為人類服務的勞工,但沒料想有著自主意識和情感的機器人卻反過來支配了人類,雖然機器人本身沒有精神力,它們對於魔法的運用也毫無天賦,可是在使用各種槍械及重型武器上,它們卻擁有超高的命中率。其他的勢力還有同盟軍AMF,這是一支不受三個行星政府所統領的獨立的指揮系統,AMF的成員及資金等都由三個行星政府支助,他們中的大多數成員都是由機器人組成,AMF相當於是宇宙的警察部隊,永遠保持著絕對的中立,對於古拉爾太陽星系所有區域所發生的騷亂及爭鬥,他們也會以壓倒性的武力予以鎮壓,旨在維護古拉爾星系的和平。
遊戲中的戰鬥角色從機器人、原生生物到犯罪分子,可謂是應有盡有,特別是遊戲中的很多的敵人的身形幾乎是玩家的數倍,譬如:哈克拉寺廟中巨大的守衛機器人,單憑玩家一個人是無法搞定,只能依靠團隊的合作。玩家在遊戲中無論是對付任何一種敵人,都需要講求戰術策略,諸如:遊戲中有一種外型類似於恐龍的倫加獸,它是一種生活在野外高原的原生生物,別看它外型笨重,但行走奔跑的速度卻相當的快,而且會噴火,對付這種原生生物最好的方法就是發動猛烈的攻擊,儘管它身形龐大,但受到攻擊仍會減少HP。而對於犯罪歹徒的惡棍幫,玩家就需要靈活的攻擊方式,因為他們常常群起而攻之,對付他們需要講技巧。玩家要想取得戰鬥的勝利,合理的選擇武器槍械也是非常關鍵的,有針對性的打擊特定類型的敵人將會非常有效。遊戲中的武器多達200種,主要有打擊系、射擊系和法杖系三種類型,打擊系的武器主要適合於近戰使用,包括有刀劍、匕首等武器,這一類型的武器適合於獸人一族使用;射擊系主要是槍械之類的武器,像是手槍、機槍和霰彈槍等等,這類型武器較適合遠距離攻擊且精通各種槍械的人類和精準度頗高的機器人使用;法杖系最適合新人類選擇,這一類型的攻擊主要有符咒和魔法等等。為了增強玩家的戰鬥力,遊戲允許玩家可進行輕武器的組合,像是手槍與匕首、手槍加刀劍等等組合,面對不同的敵人所採用的武器組合也各不相同,玩家可通過螢幕右下方的武器組合快速轉換鍵將預先設定好的武器組合迅速轉換。為了增加遊戲的可玩性,也為了配合遊戲戰鬥場景地形的需要,製作小組特意加入了戰鬥交通工具,這不僅便於玩家行進,也可以到許多無法到達的區域,在前面介紹的戰鬥場景條件的限制來看,有很多的行環境是玩家無法到達的區域,更別說是與敵人展開殊死戰鬥了,而藉助這些戰鬥交通工具這可以暢通無阻的行進,遊戲中的大多數的交通工具都是兩用的,即可以用於載人,又可以由玩家操控進行攻擊,而且攻擊的威力不僅僅在於對付敵人,也可以破壞障礙物,譬如:AMF所使用的大型浮游戰車強襲者(Striker),它的不足在於移動速度非常緩慢,機動性也不高,但是卻有著極強的炮火威力,特別是遇到身形巨大的機器人或不利作戰的地形時,強襲者將會凸現它的作用。此外,它還可以搭載其他的隊友,不過需要提醒玩家注意的是,強襲者的裝甲也有耐久度,千萬別只以為它皮糙肉厚,決不會受到傷害。另外,交通工具中還包括了非常有趣的寵物,像是陸行鳥等等動物,玩家可在騎乘過程中培養這些座騎的移動能力。

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