多媒體素材的製作與使用

多媒體素材的製作與使用

《多媒體素材的製作與使用》是根據教育部最新高等學校教師現代教育技術等級要求編寫的,涵蓋高校教師開展多媒體教學所必需的基本的理論與實踐知識。編寫中注重理論結合實際,內容全,技術新,結構安排合理。編者多年來承擔高校教師多媒體技術培訓工作,有著豐富的實踐經驗,書中的大部分案例可直接用於教師的實際教學工作。《多媒體素材的製作與使用》共有七章內容,分別是:概論;文字素材的準備;圖形圖像素材的準備;聲音素材的準備;二維動畫的製作;三維動畫的製作;數字視頻與流式媒體技術基礎。《多媒體素材的製作與使用》主要適用於各類高等院校、高等職業院校教師的現代教育技術培訓,以及大中專在校學生的技能培訓,也適用於各類中國小開展多媒體教育技術的師資培訓,也可作為廣大多媒體技術愛好者和多媒體產品設計人員的參考書。

基本介紹

  • 書名:多媒體素材的製作與使用
  • 出版社:合肥工業大學出版社
  • 頁數:134頁
  • 開本:16
  • 品牌:合肥工業大學出版社
  • 作者:韓春明
  • 出版日期:2008年7月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787810937511
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

多媒體素材的製作與使用》是根據教育部最新高等學校教師現代教育技術等級要求編寫的,涵蓋高校教師開展多媒體教學所必需的基本的理論與實踐知識。主要內容包括:文字素材的準備;圖形圖像素材的準備;聲音素材的準備;二維動畫的製作;三維動畫的製作等。

圖書目錄

第1章 概述
1.1 媒體和多媒體技術
1.2 多媒體的分類
1.3 多媒體素材的計算機存儲
1.4 多媒體與教學資源建設
1.5 多媒體計算機教學系統
1.5.1 多媒體計算機硬體系統
1.5.2 多媒體計算機軟體
1.5.3 多媒體課件的開發
1.6 多媒體技術與教育
1.6.1 教育工作者的新挑戰
1.6.2 多媒體教學的基本模式
第2章 文字素材的準備
2.1 文字素材的錄入與編輯
2.2 OCR文字識別軟體的使用
2.3 以圖像形式保存的文字素材
第3章 圖形圖像素材的準備
3.1 圖形與圖像基礎知識
3.1.1 圖形與圖像的概念
3.1.2 圖形與圖像的計算機檔案格式
3.2 圖形素材的繪製
3.2.1 使用CorelDRAW軟體繪製圖形
3.2.2 圖形繪製方法要點
3.3 圖像素材的採集
3.3.1 掃瞄器的使用
3.3.2 數位相機的使用
3.3.3 螢幕圖像的採集
3.4 用ACDSee管理和編輯圖像
3.4.1 獲取圖像素材
3.4.2 圖片管理器
3.4.3 圖片編輯
3.5 用Photoshop處理圖像
3.5.1 Photoshop的工作界面
3.5.2 圖像的選取
3.5.3 圖層和圖像的合成
3.5.4 繪製線條和使用漸變填充
3.5.5 圖像的調整和修復
3.5.6 Photoshop圖像批處理技術
3.5.7 Photoshop圖像處理技術要點
第4章 聲音素材的準備
4.1 音頻知識簡介
4.1.1 基本概念
4.1.2 音頻信號的轉換過程
4.2 數字音頻處理
4.2.1 音頻的數位化過程
4.2.2 數字音頻質量與檔案大小
4.2.3 數字音頻的壓縮
4.3 數字音頻與MIDI的比較
4.3.1 MIDI簡介
4.3.2 數字音頻和MIDI的比較
4.4 音效卡及其套用軟體
4.4.1 音效卡簡介
4.4.2 音效卡的套用軟體
4.5 聲音的採集與處理
4.5.1 錄音程式
4.5.2 編輯音頻檔案
4.6 數字音頻的格式轉換與處理
4.6.1 音頻檔案格式
4.6.2 豪傑超級解霸在音頻方面的套用
4.6.3 超級音頻解霸
4.6.4 MP3數字CD抓軌
4.6.5 “MP3壓縮工具”的使用
第5章 二維動畫的製作
5.1 UleadGIFAnimator軟體使用
5.1.1 UleadGIFAnimator的工作界面
5.1.2 UleadGIFAnimator的專用按鈕
5.1.3 UleadGIFAnimator的工作區
5.1.4 圖層面板
5.1.5 VideoF/X
5.1.6 GIF動畫製作過程
5.2 MacromediaFlash功能簡介
5.2.1 基本概念
5.2.2 四種基本動畫的製作
第6章 三維動畫的製作
6.1 三維動畫製作軟體
6.2 3DSMAX基礎
6.2.1 3DSMAX的五個功能模組
6.2.2 3DSMAX軟體界面
6.2.3 工具列
6.2.4 命令面板
6.3 3DSMAX基本操作
6.3.1 選擇對象
6.3.2 移動、縮放與縮放對象
6.4 創建物體
6.4.1 創建三維物體
6.4.2 由圖形創建對象
6.5 創建燈光和相機對象
6.6 材質和貼圖
6.7 動畫製作
6.7.1 利用變換對象參數製作動畫
6.7.2 通過軌跡視窗的參數或功能曲線的調整製作動畫
6.7.3 製作路徑動畫
6.8 虛擬現實場景與動畫製作
第7章 視頻素材的準備
7.1 數字視頻基礎
7.1.1 模擬視頻和數字視頻
7.1.2 全螢幕幕與全運動視頻
7.1.3 視頻的數位化
7.1.4 數字視頻壓縮
7.1.5 數字視頻格式
7.2 視頻捕獲卡與視頻的轉換
7.2.1 視頻卡的分類
7.2.2 用WindowsMovieMaker捕獲視頻
7.2.3 用超級解霸轉換視頻剪輯
7.3 視頻檔案的編輯
7.3.1 UleadVideoStudio軟體工作界面
7.3.2 UleadVideoStudio軟體基本操作
參考文獻

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