《圖解Web3.0》是一本2024年中國科學技術出版社出版的圖書,作者[日]加藤直人著
基本介紹
- 中文名:圖解Web3.0
- 作者:[日]加藤直人
- 譯者:尹寧
- 出版時間:2024年4月
- 出版社:中國科學技術出版社
- 頁數:212 頁
- ISBN:9787523605387
- 定價:69.00 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,
內容簡介
現今,Web3.0這一概念火爆科技圈,網際網路的發展也將迎來新變革。過去,網路只是我們在現實生活中的輔助工具。現在,在這個虛擬世界豐盛的時代,人們的交流方式、消費活動甚至賺錢方法都發生了巨大變化。
本書基於這個時代背景,使用豐富的插圖和案例,讓你輕鬆讀懂Web3.0。作者從虛擬貨幣、NFT、DeFi、DAO等新結構和新服務,闡釋Web3.0給商業模式的發展帶來了怎樣的影響,讓讀者可以在Web3.0時代里大展宏圖。
圖書目錄
第1章 Web3.0究竟是什麼?①
01 “第三代”網際網路時代已經來臨
02 與之前的Web1.0和Web2.0相比,Web3.0有何不同之處?
03 Web3.0的核心特徵:“去中心化”
04 Web2.0時代,科技巨擘獨占鰲頭
05 打破巨頭的藩籬、解除用戶的枷鎖
06 數據大集中會帶來怎樣的問題?
07 “對貧富差距的不滿”造就了Web3.0的主流價值取向
08 虛擬優先的時代快要來臨
網際網路人物傳①“Web之父” 蒂姆·伯納斯-李
第2章 Web3.0究竟是什麼?②
01 多用戶可以同步操作同一數據
02 “去信任”思想推動Web3.0發展
03 Web3.0為什麼會成為熱門話題?
04 科技寡頭們對Web3.0持懷疑態度
05 Web3.0時代,什麼樣的設備將大受歡迎?
06 基於區塊鏈(分散式賬本)技術的Web3.0
網際網路人物傳② 日本網際網路之父 村井純
第3章 區塊鏈催生的技術革命
01 區塊鏈技術究竟是什麼?
02 將全部的交易信息分散存儲在多台計算機上
03 加密資產中不存在單一的發行主體
04 “以太坊”帶來新的經濟圈
05 基於區塊鏈的應用程式“DApps”
06 想買代幣,就必須先買以太幣
07 “智慧型契約”,沒有中間商賺差價
08 新型組織結構“DAO”究竟是什麼?
09 給所有的參與成員以報酬獎勵
10 由DAO助力的“數字國家”,究竟是什麼樣子的?
11 與“個人創作時代”十分契合的DAO
12 去中心化金融組織DeFi
13 DeFi的明星項目:“去中心化算法銀行的Compound”
網際網路人物傳③ 身份不明的區塊鏈發明者 中本聰
第4章 NFT開啟了經濟新模式
01 一文解讀NFT交易平台架構
02 如今,NFT為何會走紅?
03 “史上第一條喃喃自語的推特”,竟然賣了3億日元?
04 賦予“數字作品原作”以價值
05 “數字作品易被複製”的常識將會改變
06 在Web2.0中,數字作品被各大平台所管控
07 二次流通也能獲利?拯救創作者的NFT技術
08 Web3.0時代的“所有者經濟”
09哪些數字作品可以在NFT銷售,哪些不能?
10 GameFi讓遊戲道具成為真正的資產
11 免費的數字作品為什麼要付費呢?
12 NFT市場究竟能賣什麼?
網際網路人物傳④ 以太坊的設計者 維塔利克·布特林
第5章 想走進Web3.0時代,就先來看看元宇宙的世界吧!
01 元宇宙不是一時的熱度炒作
02 臉書公司、微軟公司也相繼加入了元宇宙領域
03 普及虛擬現實技術的三大步驟
04 吸引“右腦”的元宇宙魅力
05 可以選擇多個元宇宙虛擬社區
06 擁有“多樣的人生”
07 元宇宙中“超越現實”的體驗感
08 元宇宙市場由“互動體驗”“終端設備”和“空間平台”三部分構成
09 引發教育改革的虛擬現實技術
10 將虛擬技術套用於社會實驗領域
11 以現實街道為模型,構建“虛擬城市”
12 也有專門用於NFT交易的虛擬網路平台
13 日本建立的虛擬偶像格式“VRM”,究竟是什麼?
14 基於元宇宙和Web3.0的多樣社會
15 “新冠疫情”產生的巨變中蘊藏著絕好的商機
網際網路人物傳⑤ 電子郵件之父 雷·湯姆林森
第6章 Web3.0受到政界高度關注
01 政府成立“NFT政策審查項目組”
02 “新資本主義”也垂青Web3.0
03 Web3.0為“酷日本”創造新的價值
04 落後於世界的日本加密稅制
05 突然瞄準世界市場的Web3.0
06 NFT是怎樣成為鄉村振興王牌的?
07 “登月計畫”:旨在豐富人類的生活方式
網際網路人物傳⑥ 谷歌公司的創始人 拉里·佩奇
第7章 Web3.0時代中的制勝心得
01社群從認可需求型轉化為共鳴需求型
02 聚集有共鳴的“客群”
03 珍惜從開始就支持自己的客群
04 為了防止“VR眩暈”,我們需要習慣各種設備
05 越來越多的用戶開始追求與現實生活中完全不同的人際關係
06 在Web3.0時代,人人都能成為創作者
07 虛擬技術可以幫助我們實現可持續發展
08 開展新業務的關鍵在於找準最佳時機
網際網路人物傳⑦ 維基百科的創始人 吉米·威爾斯
第8章 Web3.0時代的新商務
01 企業成功的關鍵,在於能否抓住Web3.0的核心特徵
02虛擬世界中的商業也可以進行行業分類
03 打造演出中的超現實“臨場感”
04 在虛擬世界中也有服裝需求
05 備受期待的“新型虛擬廣告”究竟是什麼?
06 不受現實束縛的“虛擬旅行”
07 隨著團隊價值上漲也跟著上漲的“俱樂部代幣”,究竟是什麼?
08 一款只需要使用,就能獲得加密數字貨幣的搜尋引擎
09 重視用戶虛擬體驗感的“VR導演”
10 邊玩邊賺的“Play to Earn”
11 像躺賺、跑賺一樣,“某某to Earn”的多樣賺錢方式已出現
12 Web3.0和元宇宙吸引了大量的資本
13 在數字經濟圈,每個人都享有平等的機會
網際網路人物傳⑧ 虛擬平台Cluster的創始人 加藤直人
結束語 個人價值崛起的Web3.0商務世界
作者簡介
[日]加藤直人
虛擬社交媒體Cluster公司董事長兼執行長。畢業於京都大學理學部,研究宇宙論與量子計算機。2015年他創辦了基於VR技術的創業公司Cluster。2017年,Cluster公司推出了“元宇宙平台”,玩家可在平台中創造虛擬形象、社交、參加虛擬遊戲等。加藤本人被經濟雜誌《福布斯日本》(Forbes JAPAN)選為“改變了世界的30位未滿30歲精英”。著有《元宇宙:再見阿童木的時代》。

