周目

周目

周目【しゅうめ】,“目”是接尾詞,表示順序,有“第幾”的意思。出自玩遊戲的流程數。從無存檔歷史資料的初始狀態開始玩一款遊戲,就叫一周目。一般一周目完成的同時會自動彈出遊戲製作人的staff列表。

一周目通關完成後接續上次記錄繼續從頭開始玩遊戲,就是二周目。多周目則以此類推。一般多歲的情況下,二周目的遊戲流程會有一定的細微改變(這種現象在日本出版的遊戲中尤為常見)。

基本介紹

  • 中文名:周目
  • 外文名:【しゅうめ】
  • 意義:表示順序,有“第幾”的意思
  • 出處:出自玩遊戲的流程數
  • 存在意義:參看正文
  • 實例:暗黑破壞神2 古劍奇譚等
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存在意義

一周目就是沒有繼承任何成長要素進入遊戲;好比第一次接觸這個遊戲。多周目是繼承了一周目的“成長要素”再次進入遊戲;雖然遊戲開始時,主角站的位置和一周目是一樣的,但是遊戲內容會和一周目有一些不一樣,比如,在大多數遊戲裡,主角會保留了一周目獲得的經驗/金錢/裝備之類東西,但是相對的怪物也增強,比如<鬼泣3>;或者有些遊戲裡,多周目自身並沒有提升很大,但是敵人進行了增強,所以遊戲會變難,比如<彩京STG>(最誇張的<宇宙巡航機5>,最多有256周目,也就是反覆打通遊戲255次,每次重開遊戲,難度都會有所增加)。 簡單點來說,如果你打通了某個遊戲,過後準備再打一次,而第二次打的時候,你上次打下的金錢裝備經驗在遊戲一開始就都有,或者部分保留,亦或者說你以前打過的怪不用再打一次,總之就是說遊戲會因為你以前打過一次而變得有些不同,那就說明這個遊戲有“周目”概念,比如<惡魔城:曉夜>。如果你重開遊戲時,遊戲內容和第一次打的時候不會有任何不同,一開始身上帶的東西不比以前多,以前打過的怪不變還要打,以前拿過的東西不變還要拿,那這個遊戲就是沒有“周目”概念的,多數遊戲公司會在遊戲的主線劇情(一周目)通關後加上二周目,一周目後的隱藏要素會增加,等待玩家的探索,如遊戲作品 <口袋妖怪> 的二周目就會很豐富,如<戰鬥邊疆>等,隨著新品的不斷推出,遊戲深受玩家喜愛。
二周目,應該每個人都知道吧,就是遊戲通關後可以從頭再來一次。我肯定是不會知道什麼遊戲開了二周目的先河,但是我記憶最深刻的二周目遊戲有這么兩個代表性的系列:洛克人傳說系列。《女神2》的二周目不繼承是遊戲唯一值得詬病的地方先說《洛克人》,《洛克人》開始有EASY和NORMAL的選擇,簡單難度一般可以通關,但是遇不到最終真BOSS,通了NORMAL,一般可以把90%的要素獲得,真BOSS也能挑戰。到了HARD可以繼承很多東西,但是難度上升自然不說,同時卻也可以獲得最強的一些要素。在我看來這就是最典型也最討好的一種二周目繼承和繼續的形式了。把要素按照一定比率分配給幾個周目,讓你每次完成都有新鮮感和滿足感。但是這樣的形式是有前提的,那就是一周目的時間花不了多少,而且動作遊戲每次操作都會有不同的感覺。不會有厭倦重複感。其實這裡的二周目也只是變相的重複遊戲而已,有哪個經典ACT你不玩個幾周目的。接下來再說《傳說》,也就是RPG的二周目設定。《傳說》貌似大部分都有這個設定,通過消費一點量的GRADE在通關後能夠消費以獲得一些繼承,同時一些隱藏的招式必須二周目甚至多周目才能獲得使用。這種類型的也算是一個典型的RPG繼承形式了,新BOSS,隱藏迷宮,能力繼承可以大肆殺虐以前的BOSS,出現隱藏結局,似乎是每個人夢寐以求的事情。只是,只是我卻不認同這樣形式的二周目。想想除非是我真的很喜歡這個遊戲,否則當你花了近百個小時,回頭再拿起來,又要重新面對那些或許你已經殺了上千個的怪物,面對和你重複了很多次的NPC,不知道你會不會覺得很開心,但是我只會覺得疲勞,只是為了一個不同的結局,或者一件傳說中的裝備,而要忍受重複了20-30小時的遊戲,我沒有那么多時間來做一樣的事情。而假如我真的喜歡的話,那我就根本不在乎是否有新要素而會毅然的重新開始。 尤其是某些要素需要六周目甚至七周目才能出現,我就會開始懷疑製作人是否只是想純粹騙取玩家時間,我實在是無法理解成給很喜歡這個遊戲的人一個驚喜和獎勵。 二周目,還有很多RPG都會出現HARD模式,這算是一種挑戰,總算比全部都重複的,而你繼承後所有戰鬥只需要按確定就可以輕易通關的強。 最後,說一下變種二周目設定。或許所有玩家戰完BOSS後都會有意猶未盡的感覺,所以假如廠商把所有要素全部製作在一周目的話就會有人出來說這個遊戲不厚道,廠商沒辦法,最後就變成了最終BOSS後可以繼續挑戰,沒有一個最終的結束。這種變相二周目算是一種折衷的辦法了,既能滿足廣大玩家吃了碗裡的想著鍋里的性格,又能不至於讓人覺得厭倦重複煩躁。

來源

周目的日文意思應該是循環的次數,也就是周而復始的數目,一般每通關一次就是一周目,第二次叫二周目,依此類推

實例說明

暗黑破壞神2

暗黑2有3個周目:普通、噩夢、地獄。完成一個周目後,會回到一開始的地方(羅格營地),除任務外所有人物數據保留,再從頭打一次。
但是怪的血量,護甲,抗性等屬性都有增加,並且自己的抗性有懲罰。進入噩夢抗性降40,進地獄降100。

古劍奇譚

古劍奇譚已經有兩個周目,二周目在俠義榜增加了新的事件,並且存放在桃花谷的武器裝備可以在江都的時候取到。

植物大戰殭屍

該遊戲有2周目,二周目中,遊戲進行至場景4-10時,將會出現新的殭屍類型--雪人殭屍。這也就是很多沒玩過二周目的玩家也表明根本沒見過什麼雪人殭屍的原因。
植物大戰殭屍植物大戰殭屍

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