反恐精英:起源

反恐精英:起源

《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,簡稱為CS:S或CSS)是由Valve Software研發的一款第一人稱射擊遊戲,於2004年8月11日正式發行。

Valve使用為了《半條命2》研發出的Source引擎,以及法線貼圖高動態範圍成像布娃娃系統等技術重新再制而成的遊戲,也因此《反恐精英:起源》並不是過去《半條命》的模組(Mod),也與《反恐精英》系列有所不同。遊戲同時支持了Windows和Mac OS兩平台,並可共同使用同一伺服器。

遊戲方式如同過去的反恐精英系列,藉由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰中彼此試圖完成地圖上的指定目標(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質等),或者通過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利。《反恐精英:起源》中不論是遊戲畫面或者是遊戲人數、地圖精緻度、武器界面、電腦AI等,皆與早先《反恐精英》系列有許多不同處,如通過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關係。而在一些世界級比賽中的反恐精英項目上,《反恐精英:起源》也逐漸取代過去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛之前的版本。

基本介紹

  • 中文名:反恐精英:起源
  • 原版名稱:Counter-Strike: Source
  • 其他名稱:CS:2.0
  • 遊戲類型:第一人稱射擊遊戲(fps)
  • 遊戲平台:PC、MAC、XBOX360、PS3
  • 所屬系列Counter-Strike
  • 開發商Valve Software
  • 發行商:Valve Software
  • 銷售Steam
  • 發行日期:2004年8月11日
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲引擎Source引擎橙盒
  • 發行階段:正式版
  • 主要角色:反恐精英,恐怖分子
  • 銷售價格:15美元
製作背景,遊戲方式,場景地圖,特色系統,Source引擎,皮膚系統,物品道具,槍枝,手榴彈,遊戲評價,批評,評分,

製作背景

隨著《半條命2》的發布預告,Valve為了展示Source引擎的效能,以此製作了《半條命》的重製版《半條命:次世代》(Half-Life:Source)和《反恐精英:起源》。
2004年8月11日,Valve在其轄下的網咖中首次發布了第一個Beta版本。2004年8月18日,《反恐精英:起源》Beta版提供給擁有《反恐精英:零點行動》和ATI技術公司(為Valve合作夥伴)的Radeon顯示卡中附贈有《半條命2》的用戶下載。
2004年10月7日,《反恐精英:起源》與《半條命2》及《勝利之日》共同發行。
2005年1月19日,Valve發布了機器人(Bot) 的修補程式,因此除了原本通過遊戲後的Steam登錄網路遊玩外,玩家亦能離線與電腦控制的角色交戰。
2006年10月11日,Valve發布了新的更新 ─ 動態武器定價系統;這系統藉由前一周每位用戶點選的槍枝、裝備,通過網路來決定其價格。其他更新還有像經過調整設定的雷達系統,使得雷達對隊友的位置更加敏銳。
2010年4月,Valve首次於Mac OS X上發布了《反恐精英:起源》平台版本。
CS:起源CS:起源
2010年5月7日,Valve與Hidden Path Entertainment共同合作,為《反恐精英:起源》大幅更新。除了增加多達144個重點更新(現為145個)外,亦大幅改變遊戲界面,如記分系統、遊戲統計系統(使其類似《軍團要塞2》)、遊戲的光影畫面等等。
2010年6月24日,Valve提供《反恐精英:起源》給使用Mac OS作業系統的用戶,並將其加入橙盒之中。
2010年6月30日,《反恐精英:起源》經歷一次重大更新,Valve為本作加入成就系統、新的勝利畫面及回合統計。
2010年8月7日,Valve重新發布《反恐精英:起源》測試版供玩家下載。

遊戲方式

地圖人數比起以往反恐精英只能支持32人對戰,《反恐精英:起源》最多可支持到64人在線上遊戲。
受到《反恐精英 Version 1.6》和《反恐精英:零點行動》的許多玩家抗議盾牌(Shield)不公平的情況下,《反恐精英:起源》取消盾牌的設計,Valve亦沒有暗示會在以後系列恢復盾牌這裝備。
人工智慧的機器人(Bot)表現更為擬人,除了會自動以無線電呼喚隊友外,亦會自行選擇是否撿起地上的AK-47M4A1等。
《反恐精英:起源》是一個重製版的反恐精英系列遊戲之一,因此仍保留其以團隊行動為基礎的第一人稱射擊遊戲風格。遊戲會把玩家分為兩隊,藉由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,兩隊皆要試圖達成地圖所指定的勝利條件,而只要達成地圖上指定的勝利條件便能在此回合比賽中勝利。每張地圖上可能有著不同類型的勝利條件,常見的指定條件包括拆除/引爆炸彈(常為de_地圖。反恐部隊:試圖阻止炸彈爆炸;恐怖份子:成功引爆炸彈),或者是拯救/囚禁人質(常為cs_地圖。反恐部隊:試圖拯救人質;恐怖份子:阻止反恐部隊的行動)等;除了通過達成指定條件勝利外,亦能藉由殺害對方所有人員來得到勝利。如果玩家對遊戲伺服器不進行額外修改時,玩家在每一回合中被擊斃時角色並不會立即復活。而是和其他第一人稱射擊遊戲相同,角色會直到下一輪比賽時於出發點重生。而除了一般的拆除/引爆炸彈及拯救/囚禁地圖外,亦有一些特殊地圖模組,如zm_為地圖示簽的喪屍場、hns_為地圖示簽的躲貓貓場等。
玩家在遊戲中移動射擊時,子彈的精準度會大大降低。此外,如果持續不斷按住滑鼠按鈕,使槍枝不斷射擊時,亦會模擬槍枝的強勁后座力導致準度降低。其他特點如人物角色是有一定血量,在受到子彈、刀、爆炸、從高處摔落等都會耗損。其中,子彈所造成的傷害主要取決於子彈所擊中的部位,而子彈打到角色頭部時通常會判定一擊致命。

場景地圖

《反恐精英:起源》大量運用動態光影技術,來模擬出現實世界的光影效果;而這也意味著玩家可以通過敵人的影子,來判斷其是否會在自己附近的拐角處出現。不同於以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,《反恐精英:起源》地圖是以Source SDK編輯。地圖上面一些散布的碎石地點,人們移動的時候會產生特殊的聲音。許多過去《反恐精英 Version 1.6》中固定的物體,在《反恐精英:起源》中改為自由移動的物體。玻璃雖然能遭受破壞,但通常在第一槍時跟現實一樣,整扇玻璃只有一小部分會被貫穿,周圍部分則會遭打碎而使表面模糊。
《反恐精英:起源》的官方地圖都經過設計,使兩隊都能有同樣的優勢來進行公正的比賽。此外,幾乎所有地圖可以看到高動態光照渲染技術的使用。
《反恐精英:起源》地圖
英語名稱中文名稱
cs_assault
cs_compound
工業地
cs_havana
cs_italy
義大利
cs_office
事務所
de_aztec
de_cbble
de_chateau
de_dust
de_dust2
de_nuke
de_piranesi
皮諾內西
de_inferno
de_port
決戰碼頭
de_prodigy
de_tides
de_train

特色系統

儘管《反恐精英:起源》與過去反恐精英系列有一定淵源,但兩者仍具有許多不同處,這些紛紛表現在手榴彈效果的呈現、物理引擎的發揮和武器的后座力等處。
使用引擎:Source 2004引擎。
地圖人數:比起以往只能支持32人還要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零點行動》或《反恐精英》絕對有大大的不同(採用Source繪圖引擎)。
遊戲畫面:由於是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命2而相當精緻。
自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。
地圖編輯:編輯器版本更新,《反恐精英:起源》地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯。

Source引擎

《反恐精英:起源》通過了Source引擎,試圖忠實呈現現實中的物理效果。其中Source引擎為Havok引擎的強化版本,能夠呈現逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、樹葉等輕巧物體被風吹起、金屬間碰撞產生火花等效果,而如果玩家用槍攻擊屍體、鐵桶等還可使它們移動。此外,Source引擎還能整合天空、遠景等更加真實的地圖盒子系統,亦能夠呈現出水面的折射、反射效果。Source引擎同時還控制人工智慧機器人(Bot),以讓電腦中的角色感知他們周圍的世界,並作出相應的舉動。雖然Source引擎為一款以DirectX 9設計的引擎,但實際上還是能夠支持老舊的DirectX 6。同時Source引擎也承襲Havok引擎的擴展性,在搭配Steam的更新功能下,能夠輕易地進行升級更新。此外,《反恐精英:起源》也藉由布娃娃系統來呈現人物的肢體動作,甚至因此可通過屍體死亡的形態來判別子彈的射擊方向。

皮膚系統

《反恐精英:起源》能夠以Source SDK來添加新的皮膚和模型,且進而於比賽中使用。皮膚是指將實際外表圖像放於武器、地圖、人物模組等,模型則是以三維繪製來重新製造一個全新的模組。為確保只有特定的模型和皮膚可使用,可藉由伺服器的wallhacks來選擇控制。常見的模型及皮膚修改的的例子,包括武器外觀的修改(如把M4A1改成FN SCAR突擊步槍、伯奈利M4 Super 90霰彈槍改成弗蘭基SPAS-12霰彈槍等)、人物外觀的修改等。
模型可以由玩家自行改變或者添加檔案於自身的cstrike資料夾,或者上傳至伺服器上的伺服器端外掛程式。兩者之間的不同為:如果玩家於自己電腦上改變模型,便只有該玩家才能看到該變化。但如果模型是於伺服器端外掛程式中被修改,那么玩家的模型將會被該伺服器上的每個人觀看到。

物品道具

槍枝

《反恐精英:起源》中將槍枝的準星再次重新調整,當玩家不斷按住滑鼠按鈕使槍枝不斷射擊時,準心將會不斷增大以表示受到后座力影響。而相對於《反恐精英 Version 1.6》,《反恐精英:起源》中射擊目標距離愈遠,隨機性也就愈高,但相對來說后座力倒是有些微下降。而除了槍枝外觀的精緻度大為提升外,幾乎所有的槍枝都賦予了新的射擊聲音,而這之中有一部份是自《反恐精英:零點行動》轉擋過來,而一些是從過去檔案中分化出來。而在多人在線上遊戲中,儘管仍可以像過去聽見敵人裝彈的聲音,但卻取消能聽到換槍聲的設計。

手榴彈

閃光彈
在《反恐精英 Version 1.6》中,閃光彈僅僅只把玩家的螢幕全部歸成白色,之後依角度、方向等因素來決定失明時間的多寡與否。而在《反恐精英:起源》中,一開始也是同過去螢幕全白,使玩家無法辨識方向;但除此之外,玩家也僅會聽到一高音頻的尖嘯聲,而其它的聲音則完全無法識別,包括腳步聲、隊友呼叫聲以及槍聲。當閃光彈爆炸5秒以後,玩家雖然可以漸漸看到東西,但是看到的只是被閃光彈爆炸前最後一眼的模糊殘像,而不是現有景象。
高爆手雷
在《反恐精英 Version 1.6》中,手榴彈爆炸後的火焰和碎片會不合理的“擴散”至玻璃、木箱和牆壁一側。而在《反恐精英:起源》中,爆炸的威力並不能跨過大部分的牆壁。除此之外,如果手榴彈爆炸於玩家附近時,除了會耗損血量外亦會影響到玩家角色的聽覺,螢幕也會震動並變得模糊不清。而手雷爆炸後,亦會明顯的影響附近可移動物品,如屍體、瓶子、箱子、槍枝等皆會像現實生活般震飛。
煙霧彈
在《反恐精英 Version 1.6》中,煙霧彈所散發的為白色煙霧。而在《反恐精英:起源》中則改為暗黑色的,而在傳播速度上也大大逼真於過去的效果(但在反恐精英最近的重大更新中,兩者的煙霧效果越來越逼近)。而當玩家角色佇立在煙霧中時,螢幕也將見到許多足以堵擋眼前視線灰色煙霧。而當玩家在煙霧外部時,亦有可能見到煙霧內部激發的火光。

遊戲評價

批評

儘管《反恐精英:起源》有一定的好評,但也受到一些專業玩家的批評。例如地圖上會妨礙移動的小物體便時常遭人埋怨和批評,因為藉由物理引擎來驅使的可動物體會產生不可預測的隨機反應,導致玩家有時會有被“堵”住的感覺。儘管這效果常遭人埋怨,但玩家也可於伺服器中將這特效完全關閉。
另一項批評還有遊戲設有大量不同類型的圖形特效設定(開/關閉陰影、燈光效果、高動態光照渲染等),這在遊戲中便足以影響玩家是否能夠獲得一定優勢,在部分遊戲大賽中已規定要先把圖形特效效果統一,以利比賽公平。其他常見的報怨還還有像系統的需求太高、地圖太少、有些槍械殺傷力過高導致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批評,直至今日仍沒有專為《反恐精英:起源》推出的防作弊程式。儘管Valve的防作弊程式VAC2仍持續開發中,但由於缺乏必要的因素導致研發進程緩慢,這將可能會在未來面對新出現的作弊方式時,對遊戲產生嚴重衝擊。

評分

MetaScore—> 88/100
Xepuoted—> 92/100
GamesRadar—> 91/100
EuroGamer—> 90/100
1UP—> 90/100
GameBiz—> 90/100
PC Format—> 86/100
eToychest—> 85/100
Gamers Europe—> 85/100
Boomtown—> 80/100
遊戲先鋒—> 9.4/10

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