卡牌(一種文化產品)

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卡牌主要受中小學生群體歡迎,市場售價每張不到2元。相關卡牌採取“盲盒”銷售方式,部分種類的卡牌較少。

據不完全統計,爆款影視IP在拆卡直播間的銷售額就能達到千萬級別。一邊是火熱的二級市場——有人花1萬多,只為抽到喜愛明星的小卡;也有人在二手市場4位數賣出了5.6元一抽的小卡。

基本介紹

  • 中文名:卡牌
  • 屬性:一種文化產品 
發展歷史,流行原因,相關事件,社會影響,

發展歷史

卡牌是一種文化產品,近年來在中小學生群體中迅速流行。從最初的小馬寶莉、哆啦A夢等卡通形象,到如今的奧特曼、葉羅麗等熱門IP,品牌小卡以其精美的設計、豐富的種類和獨特的玩法,成為了孩子們追逐的對象。

流行原因

卡牌文化之所以能夠在中小學生群體中迅速流行,一方面是因為其滿足了孩子們對於新鮮事物的好奇心和探索欲;另一方面,則是因為其獨特的社交屬性。卡牌作為一種進入共同興趣圈子的媒介,不僅可以讓孩子們在拆包、集卡的過程中感受到樂趣和成就感,更能夠讓他們在與其他孩子交流和分享的過程中,建立起深厚的友誼。因此,品牌小卡成為了孩子們手中的“社交神器”,讓他們在社交圈中找到了歸屬感和認同感。
2022年,卡牌在IP玩具行業中的份額占到了17.6%,是第三大品類。據數據機構預測,中長期來看,中國卡牌行業的市場空間,在360-600億人民幣左右。

相關事件

據上海網路闢謠訊息,在售的品牌卡牌不論何種IP、規格,包裝上均明示了不同種類卡牌的種類和出現機率。
以“16萬元一張卡牌”所涉及的IP為例,其中“最稀有”的卡牌出現機率為216:1,相關產品在上海地區的投放量超過1萬箱,意味著流通中的卡牌量數以百萬計。

社會影響

河南省人民醫院阜外華中心血管病醫院神經心理科原主任醫師、心理治療師馬麗認為,卡牌遊戲的“賭”手氣、倒賣交換活動,都會給孩子帶來新鮮感和刺激感,強烈地吸引孩子,讓孩子不斷花錢復購,甚至被“套牢”。如果孩子把大部分時間和精力都投入到這種遊戲上面,可能影響學業。
2024年9月,人民網三評“瘋狂卡牌”。
一、是萬人迷,更是心頭刺。集卡之風爆火,刺激過度消費。集卡之風“狂奔”,容易激發孩子的賭性卡牌成“硬通貨”,會引發虛榮攀比等不良風氣。
二、附加值過度,無底線行銷。“卡牌經濟”不能野蠻發展,監管與引導該出手時要出手,這是為了維護正常的市場秩序,更是為了保護未成年人的合法權益。
三、排除隱患,劃下紅線。卡牌盲盒吞噬著孩子們的金錢、時間,甚至扭曲著他們的價值觀和消費觀。這種行徑是對社會責任的公然漠視,也給行業發展帶來巨大的隱患。相關部門必須鐵腕監管,出台嚴格的規章制度,加強對未成年人的保護。讓商業回歸理性,讓娛樂更加健康,是我們每一個人的責任和使命。

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