《午夜以南》是由加拿大工作室Compulsion Games(自2023年起投入開發)開發、Xbox Game Studios發行的動作冒險遊戲,於2025年4月8日(Steam平台)及4月9日(PC/Xbox Series X|S平台)正式發售,首日加入Xbox Game Pass訂閱服務,並將於2026年春季登入PS5和任天堂Switch 2平台。
該作延續了開發團隊在《少數幸運兒》中積累的非線性敘事經驗,以現代黑暗民俗傳說為背景,設定在美國南方虛構小鎮普羅斯佩羅,玩家將扮演主角黑澤爾,通過古老的編織之力對抗神話生物,修復被颶風破壞的家族紐帶。遊戲採用第三人稱戰鬥機制,結合環境解謎與多結局敘事,場景設計融合南方哥特美學與奇幻元素。其動態背景音樂涵蓋藍調等美國南部音樂流派,併入圍2025年金搖桿獎“最佳主演”提名,同時贏得2025年TGA感動人心遊戲獎。遊戲發售一個月內玩家數突破百萬,提供包含藝術設定集、原聲帶及紀錄片的尊享版,支持簡體中文與4K/HDR10等顯示技術。
基本介紹
- 中文名:午夜以南
- 遊戲類型:動作冒險
- 遊戲平台:任天堂Switch 2
Xbox Series X/S
PS5 - 開發商:Compulsion Games
- 發行日期:2026年(任天堂Switch 2版)
- 發行商:Xbox Game Studios
- 發行日期:2025年4月8日
- 語言支持:簡體中文等24種語言
發行信息,背景設定,開發歷程,核心玩法,場景設計,文化元素,配置要求,獲獎記錄,
發行信息
背景設定
遊戲以美國南方民間傳說為基底,虛構出被颶風摧毀的海濱小鎮普羅斯佩羅。主角黑澤爾因母親的失蹤陷入記憶構築的異世界,發現該地區受到南方民間神話生物的侵擾。這些生物源自路易斯安那州沼澤傳說與卡羅來納州鬼怪故事,包含會說話的短吻鱷、樹靈等超自然存在。
開發歷程
Compulsion Games自2023年起投入開發,其前作《少數幸運兒》的非線性敘事經驗在本作中得到延續。2023年12月曾有訊息推測遊戲將於2024年發售,後經開發調整確定為2025年4月正式發行。開發期間,微軟Xbox遊戲部門進行大規模裁員,開發商Compulsion Games工作室也未能倖免。2025年12月,開發商宣布遊戲將於2026年春季登入PS5和任天堂Switch 2平台,實現多平台發布。
核心玩法
主體採用第三人稱視角動作冒險機制,玩家通過以下方式推進敘事:
- 編織魔法戰鬥:利用古老編織之力形成光索進行近戰攻擊與環境操控
- 掛毯修復系統:修復場景中破損的編織物來改變地形或解鎖新區域
- 非線性探索:在包含沼澤、廢棄莊園、密林等場景的開放區域自由行動
- 分支對話系統:通過對話選擇影響NPC關係與結局走向
場景設計
場景美術採用"衰敗的繁茂"視覺風格,兼具藤蔓覆蓋的破敗建築與色彩濃郁的超現實景觀。關鍵場景包括:
- 普羅斯佩羅鎮中心:保留颶風災難痕跡的哥德式建築群
- 記憶迷宮:由黑澤爾家族回憶具象化形成的扭曲空間
- 神話領域:呈現為發光沼澤與巨型柏樹林的超自然區域
文化元素
創作團隊深度研究美國南方民俗:
- 神話體系:重構路易斯安那州巫毒傳說與阿巴拉契亞山怪談
- 音樂設計:融合藍調吉他、沼澤口琴與電子音效的原創配樂
- 方言運用:角色對話包含紐奧良克里奧爾法語辭彙與南方鄉村俚語
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
|---|---|---|
作業系統 | 需要 64 位處理器和作業系統 | |
Windows 10/11 | ||
處理器 | AMD Ryzen 3 1300X Intel i3-8100 | AMD 1600X Intel i5-7600K |
記憶體 | 12 GB RAM | 16 GB RAM |
顯示卡 | AMD RX 580 Nvidia GTX 1060 | AMD RX 6600 Nvidia RTX 2060 Intel Arc A580 |
DirectX 版本 | 12 | |
存儲空間 | 需要 60 GB 可用空間 | |
(以上資料參考)
遊戲截圖
獲獎記錄
時間 | 獎方 | 獎項 | 獲獎方 | 獲獎情況 |
|---|---|---|---|---|
2025年 | TGA 2025 | 無障礙創新獎 | 午夜以南 | 提名 |
感動人心遊戲獎 | 午夜以南 | 獲獎 | ||
2026年 | 紐約遊戲大獎 | 最佳遊戲音樂 | 午夜以南 | 獲獎 |




