午夜以南

午夜以南

《午夜以南》是由加拿大工作室Compulsion Games(自2023年起投入開發)開發、Xbox Game Studios發行的動作冒險遊戲,於2025年4月8日(Steam平台)及4月9日(PC/Xbox Series X|S平台)正式發售,首日加入Xbox Game Pass訂閱服務,並將於2026年春季登入PS5和任天堂Switch 2平台。

該作延續了開發團隊在《少數幸運兒》中積累的非線性敘事經驗,以現代黑暗民俗傳說為背景,設定在美國南方虛構小鎮普羅斯佩羅,玩家將扮演主角黑澤爾,通過古老的編織之力對抗神話生物,修復被颶風破壞的家族紐帶。遊戲採用第三人稱戰鬥機制,結合環境解謎與多結局敘事,場景設計融合南方哥特美學與奇幻元素。其動態背景音樂涵蓋藍調等美國南部音樂流派,併入圍2025年金搖桿獎“最佳主演”提名,同時贏得2025年TGA感動人心遊戲獎。遊戲發售一個月內玩家數突破百萬,提供包含藝術設定集、原聲帶及紀錄片的尊享版,支持簡體中文與4K/HDR10等顯示技術。

基本介紹

  • 中文名:午夜以南
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 遊戲平台:任天堂Switch 2 
    Xbox Series X/S 
    PS5 
  • 開發商:Compulsion Games
  • 發行日期:2026年(任天堂Switch 2版) 
  • 發行商:Xbox Game Studios 
  • 發行日期:2025年4月8日 
  • 語言支持:簡體中文等24種語言 
發行信息,背景設定,開發歷程,核心玩法,場景設計,文化元素,配置要求,獲獎記錄,

發行信息

遊戲實體版與數字版同步發售,首日加入Xbox Game Pass訂閱服務。此外,開發商Compulsion Games宣布,遊戲計畫於2026年春季登入PS5和任天堂Switch 2平台。

背景設定

遊戲以美國南方民間傳說為基底,虛構出被颶風摧毀的海濱小鎮普羅斯佩羅。主角黑澤爾因母親的失蹤陷入記憶構築的異世界,發現該地區受到南方民間神話生物的侵擾。這些生物源自路易斯安那州沼澤傳說與卡羅來納州鬼怪故事,包含會說話的短吻鱷、樹靈等超自然存在。

開發歷程

Compulsion Games自2023年起投入開發,其前作《少數幸運兒》的非線性敘事經驗在本作中得到延續。2023年12月曾有訊息推測遊戲將於2024年發售,後經開發調整確定為2025年4月正式發行。開發期間,微軟Xbox遊戲部門進行大規模裁員,開發商Compulsion Games工作室也未能倖免。2025年12月,開發商宣布遊戲將於2026年春季登入PS5和任天堂Switch 2平台,實現多平台發布。

核心玩法

主體採用第三人稱視角動作冒險機制,玩家通過以下方式推進敘事:
  • 編織魔法戰鬥:利用古老編織之力形成光索進行近戰攻擊與環境操控
  • 掛毯修復系統:修復場景中破損的編織物來改變地形或解鎖新區域
  • 非線性探索:在包含沼澤、廢棄莊園、密林等場景的開放區域自由行動
  • 分支對話系統:通過對話選擇影響NPC關係與結局走向

場景設計

場景美術採用"衰敗的繁茂"視覺風格,兼具藤蔓覆蓋的破敗建築與色彩濃郁的超現實景觀。關鍵場景包括:
  • 普羅斯佩羅鎮中心:保留颶風災難痕跡的哥德式建築群
  • 記憶迷宮:由黑澤爾家族回憶具象化形成的扭曲空間
  • 神話領域:呈現為發光沼澤與巨型柏樹林的超自然區域

文化元素

創作團隊深度研究美國南方民俗:
  • 神話體系:重構路易斯安那州巫毒傳說與阿巴拉契亞山怪談
  • 音樂設計:融合藍調吉他、沼澤口琴與電子音效的原創配樂
  • 方言運用:角色對話包含紐奧良克里奧爾法語辭彙與南方鄉村俚語

配置要求

項目
最低配置
推薦配置
作業系統
需要 64 位處理器和作業系統
Windows 10/11
處理器
AMD Ryzen 3 1300X
Intel i3-8100
AMD 1600X
Intel i5-7600K
記憶體
12 GB RAM
16 GB RAM
顯示卡
AMD RX 580
Nvidia GTX 1060
AMD RX 6600
Nvidia RTX 2060
Intel Arc A580
DirectX 版本
12
存儲空間
需要 60 GB 可用空間
(以上資料參考)
遊戲截圖

獲獎記錄

時間
獎方
獎項
獲獎方
獲獎情況
2025年
TGA 2025
無障礙創新獎
午夜以南
提名
感動人心遊戲獎
午夜以南
獲獎
2026年
紐約遊戲大獎
最佳遊戲音樂
午夜以南
獲獎

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