傳送門2

傳送門2

《傳送門2》是由Valve Software研發的獨具風格的第一人稱射擊遊戲和益智解謎遊戲的結合體,發行於2011年。

玩家手中的武器(傳送槍)並非為射殺敵人而存在,而是用於在牆壁、地板上發射打開傳送門,在藍門與橙門之間穿梭。 通過這種方式來解開各種機關和謎題,對於玩家將是一次全新挑戰。

基本介紹

  • 中文名:傳送門2
  • 原版名稱:Portal 2
  • 其他名稱:時空槍,洞穴
  • 遊戲類型:第一人稱射擊和益智解謎遊戲
  • 遊戲平台:XBOX360
    PS3
    PC
  • 所屬系列:PORTAL
  • 地區:美國
  • 開發商:Valve Software
  • 發行商:Valve Software
  • 銷售:Steam,EA,Xbox Live
  • 發行日期:2011-4-19
  • 製作人:Valve
  • 主要配音:Ellen MacLain,Stephen Merchant
  • 內容主題:解密,冒險
  • 玩家人數:單人,雙人合作
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲引擎:Source 2011
  • 分級:ESRB E
  • 發行階段:正式版
  • 結局數:1
  • 主要角色GLaDOS,Chell,Wheatley
  • 語言版本:英,中,法,日等
  • 遊戲大小:6.9G
遊戲設定,遊戲背景,遊戲介紹,遊戲引擎,人物介紹,場景介紹,道具介紹,配置要求,PC,MAC,遊戲內容,單人遊戲,合作任務,追加內容,操作模式,在線上模式,控制台命令,遊戲操作,製作團隊,開發商,配音人員,製作人員,衍生產品,遊戲歌曲,遊戲漫畫,遊戲評價,學生請假事件,外界反響,各項點評,

遊戲設定

遊戲背景

《傳送門2》是一款以Source引擎製作的FPS遊戲,為經典第一人稱解密遊戲《傳送門》的續作。續作中添加多種道具以及全新的環境,劇情緊接一代遊戲。
傳送門,是對門的廣義延伸,這個門連線的不在是里外的空間,而是連線整個3維乃至多維空間。通過傳送門,可以將人或物瞬間傳送到特定或指定的地點或空間,是一種及其快捷的傳輸工具。但由於許多技術問題,傳送門還只是個概念,只能在電影、動畫及遊戲中實現。
大陸譯名《傳送門》是中國大陸地區的標準譯名,而台灣地區為《時空槍》。由於遊戲設定中不涉及“時空”而只涉及“空間”,故大陸未按照台灣譯名更改,而是使用《傳送門》作為最終譯名。亦有《時空穿梭》、《入口》、《洞穴》等冷門翻譯。同時該作中,大陸也和香港台灣的譯名有很明顯的衝突,這包括遊戲中90%的名詞。

遊戲介紹

《傳送門2》的分類是一款益智遊戲,但是是以第一人稱射擊的形式進行。遊戲中有三位主角,分別是“Chell”、“Atlas”和“P-body”。和維爾福以往的遊戲製作風格一樣,玩家不能直接通過遊戲內容獲得劇情信息,而是必須要從含有隱含意義的對話,場景中的細節來推測劇情和世界觀。
遊戲的核心是玩家使用名為“光圈科技手持傳送門設備”(Aperture Science Handheld Portal Device,簡稱“傳送門槍”),來通過各種難關。所有的關卡目的都很類似,那就是將一個具有重量的物體放在一個圓形的按鈕(遊戲內名稱“光圈科學超大型撞擊按鈕”)上,通常這個物體是一個方塊體(遊戲內名稱“重量儲存方塊”)。而傳送門槍可以發射兩個不同顏色,類似於洞口的入口,它就是傳送“門”,進入其中的一個門,就可以直接從另一道門出去,不論兩個門相距多遠。
同時兩道門也不分入口出口,玩家只需要隨意進入一個顏色即可。但是需要注意的是,兩道同樣顏色的傳送門不能同時存在,所以玩家不可能用傳送門槍打開超過兩個數量或兩個相同顏色的門。人和所有物體都可以穿過傳送門,如果需要同時通過,則必須使用“傳送門”槍自帶的引力爪去抓住物體。
除了這些通常的概念,值得注意的是傳送門的物理和視覺特性。傳送門可以在兩地扭曲空間,所以對物理和視覺都有影響。視覺的影響很簡單,就是從其中一道門中,可以看到另一道門外的風景。而物理特性就在於,兩道門即使差距萬里,玩家也可直接從兩門中迅速到達萬里之外。除此之外,傳送門的另一個特點是嚴格遵守“動量守恆定律”。玩家以一個衝量進入傳送門後,會以相反的力從另一個門中衝出。在這些過程中,玩家也會受到地心引力的影響。所以如果你在地板上開了一個洞,以腳朝下的姿態跳進去,而在牆上開了另一個洞從那裡以腳先出門的姿態飛出,但你瞬間又會被地心引力變為腳朝下的姿態。
利用重力勢能獲得動量,再從高處飛出利用重力勢能獲得動量,再從高處飛出
雖然,遊戲是以第一人稱射擊的形式進行,但是卻沒有槍械戰鬥的場景。因為手中的“傳送門”槍除了開啟傳送門解決謎題外,沒有任何攻擊力。再加上玩家控制的主人公穿著可以防止從高空掉落受傷的機械鞋,所以沒有摔死的可能。取而代之,玩家身亡的方法,變為了被遊戲中的機槍塔(Turret guns)擊中,且嚴重受傷身亡、碰到致命雷射網、掉入有毒液體中、被壓死或掉入深淵,被雷射束碰到只會受傷,若故意持續接觸雷射束最終也會死亡。不過即便如此,如果僅僅是擦到,主角也能通過靜息回血慢慢地恢復生命值,類似於使命召喚的回血機制。
遊戲中也有一些關卡,會在實驗室之外的區域進行,在這些場景,傳送門起到的一般是開路的作用,可以到達之前不可能到達的地方。

遊戲引擎

該遊戲使用了Valve自主研發的起源(Source)引擎。
使用的Source引擎為2010版改進版,專門為《傳送門2》打造。玩家進入到遊戲後會發現起源引擎首次支持了多光源即時陰影,和Valve的上一部作品《求生之路2》比起來畫質有很大提升。同時新的水面代碼使得水可以很好的反映室內場景。和以往的起源引擎遊戲比起來,《傳送門2》在光影上有很大的突破。另外Valve開發的三緩衝垂直同步讓《傳送門2》的遊戲眩暈感降低很多,適合所有玩家,避免了3D眩暈的發生。
同時,新的光圈科技基地將會展現給玩家新的劇情,並為玩家展現更宏偉,更深妙的《半條命》世界觀。新的伏筆也等待玩家去探,讓玩家更好的領略到遊戲的魅力所在。

人物介紹

註:本詞條中的所有專有名詞來自於Steam上發行的《傳送門2》官方大陸簡體中文版翻譯。
若您未玩過本作,請注意劇透。
譯名:“格拉多斯” 羅馬字:GLaDOS格拉多斯(GLaDOS)嚴格意義上是一個譯音,其本名“GLaDOS”的全名為“基因生命磁碟作業系統(Genetic Lifeform and Disk Operating System)”。格拉多斯是掌管“光圈科技”實驗室(下文會介紹實驗室區別)的有女性聲音的人工智慧。她冰冷的聲音下透露出對科學實驗的嚮往。實際上是Caroline死後大腦記憶及情感等部分被電子化的產物。由於一代中被主角Chell殺死(停機),在二代中GLaDOS在處理感情上更加具有經驗,使《傳送門2》成為“最有人性的機器人”遊戲。
傳送門2
“雪兒”其他譯名:切爾/謝爾 羅馬字:Chell她是“光圈科學”實驗測試者01號,在上一部“傳送門”中殺死了格拉多斯(GLaDOS),最後被冷凍在“光圈科學酒店模擬房間內”,進行的新陳代謝冷凍了很久(甚至幾百年)。因為需要緊急疏散,作為唯一存活的人類被負責管理模擬酒店區域的管理核心惠特利(Wheatley)”叫醒,之後與他展開了逃亡。

傳送門2
“惠特利” 其他譯名:韋斯利 羅馬字:Wheatley他是具有男性聲音智慧型核心,名為“人格球”,表面謙遜,其實是個非常自傲的人工智慧。負責管理模擬酒店區域。將雪兒喚醒。由於幾百年呆在管理軌道上非常厭煩,想通過雪兒離開管理軌道去參觀他去不了的區域。後來失誤啟動了主電源激活了“格拉多斯(GLaDOS)”,與主人公在實驗室中逃跑。在打敗格拉多斯後背叛雪兒,最後被雪兒在月球上開的一個傳送門發射到月球,之後格拉多斯的機械臂捕獲後拋棄,永久漂流在太空中。
 
傳送門2
“凱文·詹森” 其他譯名:卡文·喬納森/卡夫強森 羅馬字:Cave Johnson
“光圈科技”和其前身“光圈科學先驅者”,“光圈”的總經理。有偉大抱負的男人。相信做實驗可以改變世界。在光圈科技資金最緊張的時候拿出了全部的錢用於建造一個“便宜,可靠可再生”的實驗室,這就是後來全自動化的“光圈科技”實驗室。當然,在光圈科技的介紹中,他最開始是給軍方賣浴簾的。此人對自己的員工冷酷無情,對因為測試造成的員工死亡無動於衷。
凱文·詹森同時也是個話癆,如果你有足夠的運氣能找到他在《Portal 2》DLC中的錄音帶的話你就可以聽到他對參與試驗者,科學,以及自身的吐槽
傳送門2
“凱若琳” 其他譯名:卡羅琳/卡洛琳/卡若琳羅馬字:Caroline
凱文·詹森的助手,非常愛好科學的女人(遊戲中稱“她嫁給了科學”),和凱文一樣喜歡做實驗的感覺,很會管理公司。凱文想讓她在其死後接管“光圈科技”。在語言理解上有些障礙,和格拉多斯有微妙的聯繫。凱若琳的頭像只有在隱藏的“神秘女人的肖像”上找到。
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“鼠人” 羅馬字:Ratman
官方漫畫中出現的人物,是上一部遊戲《傳送門》中與唯一一個與雪兒一同存活在“光圈科技”的人。給雪兒提供逃跑暗號,在雪兒戰勝格拉多斯後啟動冷凍倉讓雪兒沉睡,最後被民用機槍塔擊中受傷,沉睡於睡眠艙情況不明。鼠人是原來“光圈科技”的工作人員,有精神疾病。本作中可以看到他留下來的畫。
註:該人物原名道格·拉特曼Doug Rattmann),參加過“光圈科技培訓中心”的相關試驗。根據開發者解說,本作中的“墜落”和“回憶”兩關中會出現他的相關劇情,但後來被刪掉換成了格拉多斯和凱若琳的劇情。
圖中僅僅是一個愛心方塊而並非鼠人圖中僅僅是一個愛心方塊而並非鼠人
“阿特拉斯” 其他譯名:藍色/大力神 羅馬字:Atlas
“合作測試方案”中的藍色眼睛機器人,身材矮小,但腿部粗壯。動作顯得笨手笨腳,經常被格拉多斯排擠。在遊戲中僅能在合作任務(雙人合作)劇情中使用。“P-body” 其他譯名:黃色 羅馬字:P-body
“合作測試方案”中的黃色眼睛機器人,身材高挑,但需要通過不斷的調整維持平衡。在實驗上顯得更為積極,經常受格拉多斯稱讚。在遊戲中僅能在合作任務(雙人合作)劇情中使用。
P-Body(左)Atlas(右)P-Body(左)Atlas(右)

場景介紹

光圈科技 其他譯名:光圈實驗室/三代光圈 羅馬字:Aperture Laboratories
本作中主要場景,建設於地下2550m至地面的一個科研機構。擁有全自動化的工廠,低能耗的管理系統。和“黑山基地”具有競爭關係。對外宣稱其主要業務是“生產浴簾”。由人工智慧格拉多斯(GLaDOS)掌管。在其死亡後荒廢,只留下“緊急實驗系統”提供基本功能。光圈科技的試驗區是一個巨大的圓柱形艙室,內部有大量可在軌道上運行的“測試室”,測試室的牆壁可以活動、展開,並且自我更換。使得本作中的實驗室可以在荒廢幾百年之後迅速修復投入使用。
光圈科技實驗室在半條命正線劇情中也有體現。(有跡象表明,聯合軍所使用的大量科技皆來源於“光圈科技”)
光圈科學開拓者 其他譯名:光圈科學先驅者/一代光圈 羅馬字:Aperture Science Innovater
本作中在關卡“墜落”中出現的場景,是光圈科技最早,也是最繁榮的一段時間,從地下4700m到3750米的巨大實驗室。主要科技產品是“斥力凝膠”和“加速凝膠”兩種物質,另外還有最初的“傳送門設備”和“蒸發網”。其試驗區是一個巨大的球狀物體,內含搭建在高空的“測試室”。從光圈科學開拓者的相關關卡中可以了解到創業初期的“凱文·詹森”和“凱若琳”的故事。
光圈 其他譯名:光圈公司/二代光圈 羅馬字:aperture
在本作關卡“重逢”中的主要地點,和“開拓者”相比,光圈則可以讓玩家體會到衰敗的感覺,從地下3750m到2550m的巨大實驗室。有新科技“媒介凝膠”和新的“蒸發網”,實驗區域依然是巨大的球狀物體。
光圈科技培訓中心 羅馬字:Aperture Science Enrichment Center
本作中“鼠人”參加的一項訓練,其實是在三代實驗室還未被格拉多斯掌管之前的一項傳送門設備實驗,從劇情里了解到有大量員工在實驗時死亡。

道具介紹

“彈跳踏板” 其他譯名:空氣彈跳板 羅馬字:Aerial Faith Plate
把玩家或物體放到彈射板上面,並且彈射到特定地方。
“牽引光束” 其他譯名:漩渦/微重力場 羅馬字:Excursion Funnel
由發射器發射一道液態石棉,可以讓玩家和物體傳送到你想到的地方。在某些特殊情況,例如踩在按鈕上時,傳送漩渦會由藍色推進的漩渦變為橙色後退的漩渦,會把玩家和雜物帶向發射器。
“高能雷射” 其他譯名:鐳射 羅馬字:Thermal Discouragement Beam
由發射器發射一道能使人受傷的雷射,可以用來破壞敵對機槍塔,並且可以照射雷射接收器或雷射中繼器以繼續前進。
“反射方塊” 其他譯名:樞軸方塊/砝碼樞軸方塊 羅馬字:Weighted Pivot Cube
本身具有重量,可以按下按鈕,也可以折射雷射。
“光橋” 其他譯名:強光橋/硬光橋/固態光導光 羅馬字:Hard Light Bridge
由發射器發射一道半透明而堅實的通道,性質上類似《半條命2》之中的聯合軍力場橋。既可以讓玩家和物體站上去,亦可以防禦敵對機槍塔的攻擊並擋住它們的掃描光線。
“加速凝膠” 其他譯名:滑滑膠/推力凝膠 羅馬字:Propulsion Gel
踩在上面,可以讓玩家跑得更快。一種橙色的凝膠,為無毒類似玻璃纖維的絕緣體。
“彈跳凝膠” 其他譯名:跳跳膠/彈跳凝膠 羅馬字:Repulsion Gel
踩在上面,可以讓玩家跳得更高。一種藍色的凝膠,為無毒類似玻璃纖維的絕緣體。
“傳送門凝膠” 其他譯名:白色凝膠 羅馬字:Conversion Gel
由月球岩石混合澱粉製成灰白色的凝膠。被塗上這些凝膠的平面,即使本來不可開啟傳送門的地方亦可開啟傳送門。
註:根據開發者解說,這三種凝膠的使用創意源於維爾福收購的一部益智遊戲《捉人:凝膠力量》(Tag: The Power of Paint,國內翻譯為《抓人:塗鴉的力量》)。而《傳送門2》也有根據《凝膠力量》的內容為遊戲機制的模組《光圈:凝膠力量》(Aperture Tag)

配置要求

PC

  • 作業系統:Windows 7 / Vista / XP
  • 處理器:3.0 GHz P4,Dual Core 2.0(或更高)或者 AMD64X2(或更高)
  • 記憶體:1GB XP / 2GB Vista
  • 硬碟所需空間:至少 7.6 GB 的剩餘空間
  • 顯示卡:顯存至少為 128 MB 或更高,需兼容 DirectX 9 並支持 Pixel Shader 2.0b(ATI Radeon X800 或更高 / 英偉達 GeForce 7600 或更高 / 英特爾 HD Graphics 2000 或更高)。
  • 音效卡:兼容 DirectX 9.0c

MAC

  • 作業系統:MAC OS X 10.6.7 或更高
  • 處理器:英特爾 Core Duo 處理器(2GHz 或更高)
  • 記憶體:2GB
  • 硬碟所需空間:至少 7.6 GB 剩餘空間
  • 顯示卡:ATI Radeon 2400 或更高 / 英偉達 8600M 或更高 / 英特爾 HD Graphics 3000

遊戲內容

單人遊戲

《傳送門2》這次帶來了全新的單人遊戲劇情,主角雪兒(Chell)將會在光圈科技的實驗室中使用“傳送門”進行一場新的冒險。新的劇情揭示了“光圈科技”的前身“光圈科學先驅者公司”和“光圈公司”這兩個時代。深入地下四千米,在舊實驗室中冒險。同時了解遊戲的主要反派“格拉多斯(GLaDOS)”的身世之謎和“光圈科技”的創辦人凱文·詹森。此外還有E3展會視頻中出現的智慧型管理核心“惠特利”和神秘女人“凱若琳” 。
註:單人遊戲有開發者解說功能,開啟功能後玩家可以一邊聽製作團隊對於劇情和遊戲設計的解說,一邊進行遊戲。只有完成了相應的章節才可以解鎖相應的章節解說。

合作任務

合作任務將有自己的人物和劇情,在“格拉多斯”冰冷的聲音下進行人類不可能完成的任務,並了解在單人遊戲中,雪兒(Chell)離開三代實驗室後的故事。合作任務和單人劇情在遊戲中的交集也可以體現出來。
傳送門2

追加內容

該作品中包含一組“特典”,這包括維爾福(Valve)在電視上播出的四部廣告“你的光圈科學—民用機槍塔”,“你的光圈科學—反重力緩衝靴”,“你的光圈科學—活動面板”,“你的光圈科學—機器人信任”以及E3遊戲展上展出的“宣傳片—GLaDOS復活”“認識機器人—雙人合作任務”。另外玩家可以連線Steam社群觀看“實驗室的老鼠”《傳送門2》官方漫畫。同時,在特典中出現了追加的廣告內容“super8(超級8)”互動廣告,這是一部即將上映的電影,在《傳送門2》中作為一幅地圖供玩家游賞。

操作模式

在線上模式

《傳送門2》在steam遊戲平台上購買正版,之後即可在線上,雙人合作模式劇情和單人劇情一樣激動人心,創意無窮,需要和小夥伴默契配合才能通關,也能在創意工坊下載其他玩家製作的單人/雙人地圖,同樣精彩,具有無限可能性,是一個永遠玩不完的遊戲。

控制台命令

和絕大部分使用Source引擎的遊戲一樣,Portal2也使用控制台命令。(在選項中開啟後按{~}鍵打開)
sv_cheats #
是否開啟作弊 1為開啟 0為關閉 部分命令需要sv_cheats 1
god
無敵模式
noclip
穿牆模式
notarget
隱身模式
buddha
不死模式
host_timescale #
設定遊戲速度 默認是1(如host_timescale 0.5)
firstperson
第一人稱視角
thirdperson
第三人稱視角
cl_showfps 1
顯示FPS
kill
自殺
fly
飛行模式
impulse 100
開/關 手電筒
impulse 102
身底下產生一些碎屍
sv_portal_placement_never_fail 1
任意放置傳送門(0為默認值)
sv_gravity 600
改變重力(600為默認值)
portal_draw_ghosting 0
關閉穿牆顯示傳送門位置功能
give_portalgun
得到傳送門槍
ent_create_paint_bomb_speed
凝膠效果1 速度凝膠
ent_create_paint_bomb_jump
凝膠效果2 跳躍凝膠
ent_create_paint_bomb_portal
凝膠效果3 傳送門凝膠
ent_create_paint_bomb_erase
凝膠效果4 清水
ent_create_portal_companion_cube
製造重力同伴方塊
ent_create_portal_reflector_cube
製造重力樞軸方塊
(其實就是能折射雷射的方塊)
ent_create_portal_weighted_antique
製造老舊重力箱
(舊實驗室的古董)
ent_create_portal_weighted_cube
製造普通重力方塊
ent_create_portal_weighted_sphere
製造重力球體

遊戲操作

使用滑鼠和鍵盤的操作。默認
(可在遊戲中設定-鍵盤和滑鼠中進行設定):
W向前,S向後,AD左右平移;
Ctrl蹲下,空格鍵跳躍。
滑鼠左鍵是發射藍色傳送門,右鍵是發射橙色傳送門,而中鍵是縮放。
其他操作鍵還有以下五種:
E
啟動機關/拿起物品
~
控制台(需要先行設定)
F
向另一名玩家傳送指示(限合作模式)
T
傳送信息(限合作模式)
TAB
查看另一名玩家畫面(限合作模式)
《傳送門2》的多人在線上只包括雙人合作模式的獨立劇情。在連線Steam後,直接點擊“雙人合作遊戲”,從Steam好友中選擇好友,邀請遊戲即可。遊戲會自動進入關卡大廳。

製作團隊

開發商

《傳送門2》是傳送門2的上部作品“傳送門”的續作,由Valve Software製作,旗下Steam Powered發行,使用自主研發遊戲引擎“起源引擎”。Valve製作FPS遊戲經驗豐富,其製作《半條命2》、《軍團要塞2》、《求生之路》和《反恐精英》系列而聞名。《傳送門2》作為一款風格獨特的遊戲,在製作商上依然遵守Valve一貫的精細風格,人物和場景雖然畫質精細度不高,但是有很好的配合感。

配音人員

遊戲由Valve的老合作者Ellen MacLain女士領銜配音,其還為Valve Software遊戲《半條命2》中對城市廣播系統的女聲、《求生之路》中的“女巫”等角色配音。
而Stephen Merchant配音“惠特利”,Stephen Merchant是著名喜劇演員,還曾在遊戲《紅色警戒3》中飾演美國總統。
主角
英文名稱
配音者
格拉多斯
GLaDOS
Ellen MacLain
惠特利
Wheatley
Stephen Merchant
凱若琳
Caroline
Ellen MacLain
凱文·詹森
Cave Johnson
J. K. Simons
配角
英文名稱
配音者
機槍塔
Turret guns
Ellen MacLain
基地廣播
Announcer
Joe Michaels

製作人員

註:按遊戲中“開發者解說”順序排列
Gabe Newell
Scott Dalton
Ivan Simonici
Karen Prell
David Sawyer
Cayle George
Alireza Razmpoosh
Marcus Egan
Phil Co
Kelly Thornton
Alex Vlachos
Mike Morasky
Thorsten Scheuermann
Kristopher Katz
Gray Horsfield
Adam Foster
Zachary Franks
Jess Cliffe
Dave Saunders
Eric Tams
Olivier Nallet
John Guthrie
Randy Lundeen
Kyle Monroe
Elan Ruskin
Doug Wood
Erik Robson
Dario Casali
Jay Pinkerton
Erik Wolpaw
Noel McGinn
Joel Shoop
Mike Belzer
Keith Lango
Christen Coomer
Laura Dubuk
Tim Larkin
Dave Kircher
Matt T. Wood
Gautam Babbar
Ted Backman
Josh Weier
Iestyn Bleasdale-Shepherd
Brian Jacobson
Chris Boyd
Andrea Wicklund
Danika Wright
Garret Rickey
Gary McTaggart
David Feise
Andrew Burke
Matthew Scott
Keith Lango
Tristan Reidford
Aaron Nicholls
Matt Charlesworth
Richard Lord
Jeremy Bennett
Matt Wright
Ido Magal
Marc Nagel
Torsten Zabka
Matthew Russell
Brett English
Ted Rivera
Tejeev Kohli
Bronwen Grimes
Bank Charnchaichujit
Sergiy Migdalskiy
Vitaliy Genkin
Adam Foster
Chris Chin
Chet Faliszek
Jeep Barnett
Eric Tams
Matthew Scott
Realm Lovejoy
Marc Laidlaw
Bill Van Buren
Kutta Srinivasan
Aaron Barber
ichael Marcus

衍生產品

遊戲歌曲

歌唱者:Ellen MacLain(在遊戲中還為角色“格拉多斯”配音)
主題曲
這次的主題曲是繼《傳送門1》-《依然存在》(Still Alive)之後的又一 作品
《想你離開》Want you gone
Well!Here we are again,
哇!我們再次見面了,
It’s always such a pleasure,
這總是令人愉快。
Remember when you tried to kill me twice?
還記得你那兩次試圖殺死我的時候嗎?
Oh, How we laughed and laughed?
喔,為何我們笑了又笑?
Except I wasn’t laughing.
除了我沒有笑。
Under the circumstances,
在那種情況下,
I’ve been shockingly nice.
我感到非常開心。
You want your freedom take it,
你想要你的自由,那就把它拿走吧。
That’s what I’m counting on.
這是我所期望的。
I used to want you dead .
我過去經常想要你死。
Now, I only want you gone.
現在,我只希望你可以離開。
She was a lot like you,
她和你很像。
Maybe not quite as heavy,
也許沒你那么重
Now little Caroline is in here,too.
現在,小卡洛琳也在這裡
One day,They woke me up,
有一天,他們吵醒了我。
So I could live forever,
這樣我可以永遠不死,
It’s such a shame the same will never happen to you.
可惜這樣的事絕對不會發生在你的身上。
You’ve got your short andsadlifeleft,
你只有離開那短暫而悲哀的生活。
That’s what I’m counting on.
這是我期望的。
I’ll let you get right to it,
我會讓你得到這個權利。
Now,I only want you gone.
現在,我只想你可以離開。
Goodbye, My only friend,
再見了。我唯一的朋友。
Oh, Did you think I meant you?
噢!你以為我在說你嗎?
That would be funny if it weren’t so sad,
如果當時情況沒那么糟,這會比較有趣
Well! You have been replaced,
好的,你已被取代了,
I don’t need anyone now.
我現在不需要任何一個人了。
When I delete you,
當我把你(從記憶中)刪除時,
Maybe I’ll stop feeling so bad.
或許我將不會感到這么難過。
Go make some new disaster,
繼續去闖禍吧。
That’s what I’m counting on,
這正是我所期待的。
You’re someone else’s problem,
你是留給某人(我)的麻煩。
Now I only want you gone.
現在我只希望你離開。
Now I only want you gone.
現在我只希望你離開。
Now I only want you gone.
現在我只希望你離開。

遊戲漫畫

官方漫畫《實驗室里的小白鼠》
遊戲內容介紹片:
《光圈科學開拓者——斥力凝膠》
《光圈科學開拓者——加速凝膠》
《光圈科學開拓者——傳送門凝膠》
《光圈科技——空氣跳板》
《光圈科技——偏移漏斗》
《光圈科技——固體導光》
遊戲預告片:
《預告——格拉多斯復活》
《預告——認識一下惠特利》
《預告——合作測試》
遊戲官方廣告(可在“追加內容”中找到):
《你的光圈科學——反重力緩衝靴》
《你的光圈科學——機器人信任》
《你的光圈科學——民用機槍塔》
《你的光圈科學——活動面板》
遊戲推廣:
《情人節——送你的情人<傳送門2>》

遊戲評價

學生請假事件

美學生為玩《傳送門2》集體請病假,教師無奈停課。熱門遊戲《傳送門2(Portal 2)》發售的前一天,美國一所大學的教授就突然收到了學生們的告假,而且大家不約而同都請的是病假。
好在,這位傑夫·帕多(Geoff Pado)教授足夠通情達理,見學生們早已鐵了心不來上課,便乾脆順應民意,在Twitter上回復自己的學生們,宣布2011年4月19日放假一天,讓大家可以回去毫無顧忌地打他們朝思暮想的《傳送門2》。
傑夫在Twitter上寫道:“同學們,我剛收到許多人的郵件,說他們病得太厲害沒法來上課。鑒於有這么多人為了玩《傳送門2》裝病,那明天也就是4月19日我們放假。但記得補課時間是周三下午5點到7點,另外周四的課程安排不變。”
這則訊息表明大量玩家對《傳送門2》發布有強烈期待。

外界反響

展會獎項
2010年E3,“黑馬”續作現身。和其他幾個主要競爭對手不同,《傳送門2》幾乎沒有商業氣息的摻入,蓋博·紐維爾身穿西裝,簡單的介紹了《傳送門2》後就發布了介紹視頻《宣傳片—格拉多斯復活》。全場熱烈鼓掌。而後,《傳送門2》拿下了E3的三個主要獎項“最佳電腦遊戲”、“最佳XBOX360遊戲”和“最佳PS3遊戲”。
遊戲評分
首家給出評分的是PCGamer,分值達9.4分。而隨後,歐美遊戲權威評論網站IGN,給出了9.5分的高分,評論《傳送門2》特色保留完美,十分值得期待。這條訊息引爆了大量玩家的期待。遊戲發售後,MetaSocre(Steam自帶評分系統)給出95分,(最高分是半條命2,得到96分。因此傳送門2是steam評分排名第二的遊戲)而其玩家評分系統也有83分。不過也有許多玩家表示,遊戲製作精良,十分支持Valve。由此可見,外界對《傳送門2》評價不一,但基本向好的方向發展。

各項點評

整體感覺9.5分:優秀的劇本,妙趣橫生的故事,還有無處不在的驚喜。《傳送門2》的娛樂性不言而喻。
IGN評分IGN評分
畫面表現9.0分:這不是一款畫面至上的遊戲,但是富於想像力的藝術風格,關卡設計以及動畫都彌補了畫面上的不足。
聲效表現10分:Stephen Merchant為Wheatley的配音大放異彩,同時還有Ellen McLain為GLaDOS配音以及J.K. Simmons的硬派出演都讓遊戲的聲音給人留下了難忘的感覺。
上手體驗9.5分:謎題的難度和規模是從簡單的小型謎題逐漸遞增的。各種挑戰絕對不會令人乏味,而且在解決後會令人感到很有成就。
耐玩性7.5分:儘管遊戲時間有所差異,但是單人遊戲和多人遊戲的長度大概都在10-12個小時左右。除非你想要重新體驗它的故事,否則還真沒什麼能吸引人再玩一遍的地方。
總評9.5分:極致驚艷

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