傳說高達

傳說高達

在第二次雅金·杜維攻防戰中,ZAFT將搭載了無線遠隔操作型射擊兵器龍騎兵系統的神意高達投入了戰場。依靠著機師勞·盧·克魯澤優秀的操縱能力,神意取得了巨大的戰果。但由於龍騎兵系統是趕工搭載上去的,因此該機稱不上是完全體。而傳說高達是從一開始就決定搭載龍騎兵系統並將該能力發揮至極限的神意的後繼機。傳說搭載了核引擎與氘核光束充電系統混合的高出力的"HD"。而龍騎兵系統也接受了改良,使得該系統運用起來比神意的更加容易。雖然在地球上龍騎兵無法分離,不過作為移動炮台也有著恐怖的戰鬥力,在各個戰場上都是極具威脅的存在 。

基本介紹

  • 中文名:傳說高達
  • 外文名:LEGEND GUNDAM
  • 日文:レジェンドガンダム
  • 全長:18.66米
  • 型號:ZGMF-X666S
  • 機師:雷·扎·巴瑞爾
  • 重量:86.02噸
  • 隸屬:ZAFT
  • 製造商:ZAFT
  • 首次出戰時間:CE73年底
  • 原設:大河原邦男
機體資料,機體簡介,武裝詳細,補充,

機體資料

傳說高達
本機是繼承了前次大戰末期如鬼神般進行戰鬥的天命高達的設計的攻擊型試作MS。由於量子界面的改良,所以在機體背部及腰部裝備了多個普通機師也可以遠距離進行攻擊的龍騎兵系統,但其操作對駕駛員的要求極高。
原本本機預定由阿斯蘭·薩拉駕駛,但其時阿斯蘭卻脫離了ZAFT。在追擊阿斯蘭時雷·扎·巴雷爾使用了本機,其後他就成為傳奇高達的正式機師,直到彌賽亞之戰。
此外,傳奇高達所使用的新型動力機關及手甲部MX2351型光束盾產生裝置與ZGMF-X42S 命運高達是共通的。
機體型號
ZGMF-X666S
中文名稱
傳奇高達
機體代號
レジェンドガンダム
英文名稱
LEGEND GUNDAM
出現作品
機體類型
攻擊型試作MS
製造商
所屬
初次配備
-
機師名稱
- - - -
機師圖片
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內部環境
-
尺寸
頭頂高:18.66米
本體重量
重量:86.02噸
全備重量
-
裝甲材料及結構
發動機功率
-
推進力
-
加速度
-
裝備及設計特徵
-
固定武裝
頭部MMI-GAU26型17.5mmCIWS×2;手甲部MX2351型光束盾產生裝置×2;背部GDU-X7型龍騎兵(光束長釘裝備型)突擊光束機關炮×2;背/腰部GDU-X5型龍騎兵(通常型)突擊光束機關炮×8;MA-M80S型光束矛×2;MA-BAR78F型光束步槍
選用武裝
-
選用手部武器
0
遠程武器
-

機體簡介

繼承了天帝之意志的ZAFT的“傳說”
於C.E.71的戰亂中、第2次雅金、杜威戰役中被投入的ZGMF-X13A神意高達,搭載了運用了量子通信的無線誘導兵器“龍騎兵系統”,獲得了驚異的戰果。令全世界都知曉了其高性能。然而,當時的系統需要特殊的空間認識能力,不是特定的機師便無法發揮十全的性能。但隨著戰亂後研究的進行,龍騎兵變得格外易用。以此新型龍騎兵系統為中心的神意後繼機,正是ZGMF-X666S傳說高達。本機雖作為第三世代系列開發,但核動力的引入等與《Julius條約》牴觸,因此出於政治性顧慮作為第二世代系列登錄。實則裝備了核引擎與氘核光束並用的超高級氘核系統。由此不僅在龍騎兵系統的運用上能獲得充足的出力,亦與機體性能的提高及常規兵器的火力增強緊密相關。另外,與駕駛神意的勞·盧·克魯澤一同出生——作為奧·達·弗拉伽克隆的雷·扎·巴瑞爾所搭乘一事如奇特的宿命一般,可說是能利用天生的空間認識能力來指揮。
註:其餘設定亦有將本機與命運劃為第三世代之處,另外命運有著“應被附加標示核動力機的"A"並成為第三世代,但因為觸犯Julius條約而被給予了意味著第二世代的"S"的原委”,純粹從性能判斷的話是屬於第三世代乃至更高階世代的機體。傳說作為其搭檔及同期同級機在這些點上應該是共通的。
以運用龍騎兵系統為前提的設計
從格鬥戰式樣的機體突然一轉,朝龍騎兵系統搭載機做式樣變更的神意,由於概念急劇變更而沒有令人滿意的良好完成度。然而仍展示了優秀的機能。以此為基礎的傳說,藉由以搭載龍騎兵系統為前提的設計,獲得了高超的完成度。作為動力機關的超高級氘核系統,其出力可謂是原型的數倍。為了在與Logos決戰之際投入,與命運一起被杜蘭達爾極密地開發。持有遠超第二世代系列MS的性能。成為了在CE73年代開發的MS中擁有破格性能的機體。
傳說原本是授予身為特務隊的"FAITH"——阿斯蘭·扎拉,並配備於智慧女神的機體。但是阿斯蘭對杜蘭達爾“扮演好被給予的角色便是幸福”的言詞抱有疑問,遂與ZAFT訣別。與美玲·霍克一起,開著配屬不久的激燃老虎,從直布羅陀基地逃離。為此,杜蘭達爾允許雷·扎·巴瑞爾駕駛傳說,命令他與駕駛命運的真·飛鳥一起,以保護機密的名義追擊阿斯蘭乘坐的激燃老虎。在此戰中阿斯蘭機被命運擊落,但此記錄沒有公開。這之後傳說便作為雷的座機而運用,充當著打倒Logos的一員——勞德·蓋布瑞爾,和實現“命運計畫”的先鋒。
注1:神意當初的確是作為高機動型格鬥用MS而設計的,配有四把光束軍刀(其餘武裝為哪些官方未提及。眼下僅於MSV宣傳片中露過面,見圖)。且由於其當初是作為格鬥機而設計的,因此全身裝備了重裝甲。不排除本機亦採用該設計的可能。
傳說高達
注2:以下是關於Power Down(以下簡稱PD)的一些官方訪談。答者為設定森田繁:
Q:攻擊自由和無限正義會PD嗎?
A:兩機均搭載了名為“超高級氘核”這核引擎與氘核的混合動力。因為搭載了兩個所以稱之為"Hyper"。至於PD,因為兩個發生器會相互補充因此理論上是不可能的。且其燃料的補給周期與核能航母一樣為幾十年。估計機師的生理極限會比這更早到來。此外消耗的零件也必須更換。這樣考慮的話其實是不能無限地持續活動喲。我估計手冊上會說在進行了何種級別的戰鬥後,需進行相應級別的整備吧。
Q:搭載了相同動力的命運,在ORB一戰PD的理由是?
A:氘核的充能沒跟上……請暫且這么理解吧(笑)。
儘管在劇中並未出現PD現象,但由於同採用了HD的搭檔機命運(在SEED-D的各版動畫、小說及漫畫中,僅TV有命運PD)莫名奇妙地出現了此現象。因此傳說也一併受到了牽連:部分遊戲裡其和命運一樣沒有其它CE系核能機(甚至包括相對它們而言的舊機體)所擁有的EN回復或降低EN消耗的技能。事實上,關於命運在劇中莫名其妙出現稱PD的現象,迄今為止官方都沒能給出一個自圓其說的合理解釋:引擎部分採用了“超高級氘核引擎”這衝擊等機所採用的氘核及核的混合動力,雙方的發生器還可互相補充等於理論上是不存在PD的(自由等機搭載的核引擎理論上就不會低落了,而超高級的出力看樣子遠在其之上。這程度可謂是因為超高所以超高。厲害啊,超高級)。但是,不知何故之前的集數裡命運發生PD了。話說這是聽完各類訊息後的臆測:身為首次登場以來就無暇的機體命運還處於收集實戰資料且調整未完的階段。但是,作為未全開的最強因此即便以數台毀滅為對手也沒到其極限。然而在奧布那裡與亂入的攻擊自由遭遇了。對手如今是幹勁十足的煌。這場戰鬥過於突然使得達至最大潛能的命運的引擎部分出了某些故障,因此某處的充能變得跟不上了,看來大概是這個原因吧。那么真相是怎樣的呢?”。在四機均採用HD的情況下,再加上森田及官網的那番話。只能說在劇中連PD都未出現過的傳說卻在個別遊戲裡出現那種設計實在匪夷所思。另外根據森田其它的發言來看,HD引擎採用了內部氘核充電。這也正是克萊因派為何在永恆及大天使沒有氘核光束髮信機的情況下仍然給攻擊自由和無限正義二機裝備HD的原因。不過眼下在遊戲中HD只體現了如普通氘核引擎那樣的外部充電。
注3:HD中的核引擎具有更小的體積與更大的出力。被稱作Ultracompact Hyper-Deuterion Nuclear Fission Reactor(超小型超高級氘核核裂變反應堆)。當“若使用中子驚爆器說不定MS的動力反應堆也會失控”這一主旨變為話題時,“攻擊自由啥的,危險了呢(笑)”——森田這么評論著。由於中子驚爆器影響的是核裂變,因此可看出HD中的核引擎為裂變型這點早已確定。不過在總集篇播出期間有官設為攻擊自由提出了“雷射核聚變”一說(不知何時加上了無限正義)。隨後二機便一直在HD與雷射核聚變中搖擺不定。明顯有將命運&傳說與攻擊自由&無限正義的引擎區別對待的打算。且在四機已再度統一為HD的如今,仍有官方堅持雷射核聚變一說。
注4:由於命運所採用的特殊素材框架被稱作“本機以外的機體所無法採用”,因此傳說大概未採用這一設計——儘管二機的分類、作業系統、駕駛艙及引擎等都是一樣的……身為同期搭檔機不採用此設計著實有些奇怪……大概是因為本機對運動性及機動性的要求相對不高的緣故。
以壓倒性的出力而著稱的傳說的構造與武裝
傳說雖被ZAFT分到了第二世代,但因搭載了HD引擎,因此出力遠在救世主和大地等初期開發機之上。這股大出力不僅強化了本機的象徵龍騎兵系統,也讓加速性和機動性這類基本性能得以提高。另外,光束武器全部得到了強化,如改良自神意所用之裝備的高能光束步槍和預定以“雙頭槍”模式來使用的光束標槍。其結果就是:即使不用龍騎兵系統,本機也有著足以對抗地球軍敵MS的戰鬥力。
強化了的龍騎兵系統與特殊防禦兵器
從一開始就決定搭載龍騎兵系統的傳說,很輕鬆地就將整個布局與構造合理化從而實現了系統的搭載。而傳說龍騎光束直徑示意(4張)系統本身也施加了大幅度的改良,除了簡化無線操作外還施加了其它各式各樣的改良。採用了對使用者造成負擔較小(即便沒有特殊的空間認識能力也可以使用)的第二世代型超級龍騎兵系統,不過仍然需要有實力的人物作為本機的操作者。實際上雷比起阿斯蘭當機師,更加有效果!?從結果上來說,最適合的人成為了機師!?背包共裝備了八支龍騎,其中大型的兩支,小型的六支。而各處設定的光束突擊炮的攻擊力也都安排了格外的強化(見圖冊)。另外由於作業系統的進化,即便沒有優秀的空間認識能力,也可以使用全方位攻擊。另一方面,在防禦兵器上,則裝備了光束展開時實彈與光束武器均可防禦的“固相光”。守護著龍騎射出時易變得無防備的機體,提高了MS的綜合實力。
注1:其它官方運用了“格外”來體現強化幅度的機體——CE系:無限正義的剛性(原文未說明,推測比較對象為正義),聖劍雷轟的槍刀改及點金刀改相比利劍攻擊的槍刀及點金刀;利劍衝擊的完成度相比利劍攻擊。非CE系:雙頭龍EW的龍頭相比雙頭龍TV的龍頭,獅天使GNHW/M的GN大炮相比獅天使的GN雙管光束步槍。
注2:雖然一直以來的說法都是傳說裝備的是第二世代龍騎。然而後來將傳說的龍騎側面劃入了超級龍騎,隨後又變為了第二世代超級龍騎。且隨著傳說被改為第二世代超級龍騎,混沌也就相應的變為了第二世代龍騎。另外關於超級龍騎是否需要優秀/高超/特異的空間認識,最初攻擊自由的超級龍騎(原先也只有它擁有超級龍騎)是與第二世代龍騎一樣無需此能力即可使用(開始只說超級龍騎採用了和混沌龍騎一樣的技術,之後又改為和傳說所用的第二世代龍騎即混沌的改良型一樣的系統,隨後又改為在第二世代的基礎上發展而來——當然這裡混沌和傳說的龍騎都是指原先的設定),其後在1/60版攻擊自由的說明書中卻被改為需要,而在PG攻擊自由的說明書里則又變得曖昧不定。在《高達的常識 All高達大全集 21世紀篇》和《高達的常識 Mobile Suit大百科 機動戰士高達SEED ZAFT篇》中又再度變為需要。而傳說的“第二世代超級龍騎”則仍舊與以前的設定一樣不需要。然而如今又再度與混沌一起被劃為次世代龍騎(雖說也未必和“第二世代超級龍騎”一說衝突。另外毀滅如今也被劃為次世代龍騎——儘管當初有說法稱要想靈活使用其龍騎必須要有優秀的空間認識能力)。此外雖說次世代龍騎對特殊的空間把握能力已無要求,但仍要求有高超的技術。
注3:由於龍騎必須要在視界內進行操縱,操縱龍騎所需的量子通信也要用到幻象膠體。而幻象膠體的濃度會隨著距離變遠而逐漸降低。龍騎本身的攻擊距離一般也不會多遠。因此龍騎系列武裝的攻擊距離就全方位攻擊的角度而言一般也就是中距離的程度(神意和攻擊自由都屬於中近距離型)。似乎眼下被明確能進行遠距離攻擊的龍騎只有混沌的(大概是因為其龍騎內裝有跟蹤飛彈的緣故)。若僅指飛至最遠距離後對正前方直射,則多數無線型龍騎系武裝都能做到遠距離攻擊。
頭部和肩部
頭部最大的特徵乃是和前額一體化的兩對刃狀天線,情報收集能力比神意有所提高。額部印有義大利文“SESSANTASEI”,即"66"之意。裝備了兩門被稱作"17.5cmCIWS"的近接防禦用機關炮。優秀的連射性能使得敵機無法接近。肩甲的下面設有姿態制御用噴口等設備,和自由高達及正義高達有著共通的構造。
背部&胴部&駕駛艙
裝備有可管理通過無線誘導來運作的射擊兵器的特殊單位——龍騎兵系統,生成本機主推力的推進器也設於此單位上。為龍騎兵系統提供動力的胴部管線乃其特徵。駕駛艙位於胸部中央。搭載了HD的命運和傳說,採用了和現今第二世代系列不同的新型駕駛艙,被導入了專用之物。和其它的ZAFT機同樣,前方的顯示器是由駕駛艙艙門的內壁構成。不過因為採用了前方顯示器和側面顯示器無縫一體化及廣視角顯示的設計而提升了視野。還使用了新型的作業系統,得以靈活地運用多彩的火器群。前方的控制台及系統的開關可用以控制VPS裝甲。高出力運作時前方的副顯示屏便會彈起。
注1:本機的量子通信供能管線由神意的三對減至一對(過渡的神意扎古是兩對)。之所以未將管線內置大概是和吹雪神意所表達的理念相同:即“作為歷史性的特徵”。
注2:神意在未被改造前有裝備流星的設計。因此同自由與正義一樣裝有多重鎖定系統。在被施以改造後雖已無法再裝備流星,然而卻可利用多重鎖定系統來控制龍騎。傳說身為神意的後繼進化機且從一開始就決定作為龍騎特化機,自然也可能繼承了此系統(攻擊自由和無限正義的駕駛艙與自由和正義相比無大變化)。因此命運與傳說可能搭載了能實現相同或相似功能的系統(前文提到“靈活地運用多彩的火器群”。而作業系統名稱里也有“炮擊”的字樣。且傳說在劇中也的確有過多重鎖定的表現)。何況已有ZAFT機扎古幻影(伊萊傑專用機)甚至ORB機M1A異途(姜專用機)裝備流星的先例。再加上官方有二機裝備流星的模型示例)。因此不排除二機亦可裝備流星的可能。
傳說高達
龍騎兵系統本體
系統的基盤為分成兩部分的構造。每部分均裝有一座推進器。小型龍騎兵可變更炮口角度。背包靠本體設定的結構,以來自胴部的能量供給管線與本體接續。整個基盤可向前方翻轉變為炮擊形態。
注1:“小型龍騎可變更炮口角度”應該是指利用其根部與基盤相連的關節進行龍騎整體而非炮管的角度變更。因為大型龍騎根部四門炮的炮管與小型龍騎的炮管一樣可進行角度變更。且從外觀上看小型龍騎所使用的光束炮可能和大型龍騎後部的光束炮是同類乃至同型。另外儘管外形相近,但神意的大型龍騎並非GDU-X7型,同理小型龍騎也並非GDU-X5型。事實上神意的龍騎就沒有型號——大概因為是被臨時加裝上的。
注2:大概是為了不影響小型龍騎在不離體狀態下的使用,本機沒有裝備神意那樣的複合攻盾系統(另一個原因可能是手部裝有光盾發生器因而影響了攻盾的裝備——據日本網民稱若將傳說模型的手部取下,那么便可完美裝備神意的攻盾)或是無限正義那樣的複合盾。另外,從神意的後繼機、傳說的試作機——神意扎古那裡也能略窺一二:該機若想充分發揮小型龍騎不離體使用的功能就必須卸下肩部那兩面內置手斧的抗光束盾牌(與扎古戰士/幻影所用的是同一種)。如此將失去護盾與部分格鬥武裝。因此大概是為了能充分發揮本機龍騎可不離體使用的特點以及其它緣由(譬如減輕重量或導演另有需要)。
注3:當初各種宣傳中傳說的賣點之一就是龍騎可在不離體的狀況下使用。然而事實上所有裝備龍騎的機體均可做到此點——只是泛用性及局限性不同而已(遊戲中《SD高達G世紀大戰/世界/3D/超越世界》及《高達對高達NP》中體現過神意龍騎的不離體正前方射擊,而《高達回憶錄~戰鬥的記憶~》則體現了秘火拂曉龍騎的不離體正前方射擊)。
注4:龍騎不離體使用的好處除了在引力環境下能具有更好的適應性外,還能使龍騎藉由和機體引擎直連從而幾乎無限制的輸出——畢竟在龍騎離體後就只能依靠龍騎本身所攜帶的能量來活動,想達到與直連引擎時相等的火力就要以犧牲單次活動時間為代價。此外通過各種圖片來看也不排除傳說的龍騎有著靈活調整火力分配的特性——即每支龍騎通過只使用一門光束炮從而大幅提高單門火力輸出——的可能(就劇中表現來看不排除神意就已擁有此特性的可能)。這大概可以解釋為何傳說能以小口徑射出直徑驚人(相對而言)的光束(命運的“掌中槍”掌部光束炮同樣能以小口徑射出相對粗的光束應該也可作為對此特性的一種解釋。另外劇中小型龍騎不離體射擊時的音效與命運的高能長射程光束炮一樣。而該炮性能遠遠凌駕於包括轟擊剪影在內的現存的MS用光束髮射器。持有極大的威力和壯絕的破壞力。因此不排除傳說的小型龍騎也使用了與該炮相近或相同的技術來提高輸出的可能)。
注5:神意的龍騎兵裝有姿態制御/方向轉換用推進器(劇中有體現),傳說想必也不例外,不過其大型龍騎尾部的噴口相比神意從五個減至三個,應該是得益於技術的進步。
注6:傳說的背包是以剪影系統為基準,但其它機體能否運用則不明。另外就模型來看傳說的確是可以裝備剪影背包的。譬如威力剪影與利劍剪影(HG版與1/100版的傳說均可裝備相同版本的剪影背包。而轟擊衝擊因眼下無HG版及1/100版模型因而無從得知同版的轟擊剪影裝備於傳說身上的情形。命運剪影及命運R剪影亦不明。因命運衝擊眼下未有過正式的商品化模型也無從得知)。甚至還能裝備一些扎古的巫師背包及老虎的飛行背包等(如圖。但據日本網民描述這些背包的接口與傳說之間的兼容性似乎不如剪影背包那么好)。另外雖說傳說對一些衝擊的背包有著不錯的兼容,但反過來並非如此:衝擊若想裝備傳說的背包則需去掉核心戰機。此外神意扎古所用的背包(與傳說的背包在外形上非常相似,不排除同一物的可能)是否也能用於傳說身上一樣不得而知。

武裝詳細

龍騎兵系統及不依賴其的高水準常規武裝
本機以分離式統合制御高速機動武裝群網路系統——龍騎兵系統為中心。此兵器在全範圍攻擊及廣領域戰鬥性方面優秀,其有用性已經神意實證。實用化當初只有持有特殊能力者才能使用,但經過ZGMF-X24S混沌高達的機動武裝艙已向較為易用的系統改良。因此傳說的系統相比混沌得以進一步改良,運用性大幅提高。無線誘導兵器的運用僅限於宇宙空間,在地上其能力無法完全發揮。但因裝備了高水準的常規武裝,無龍騎兵系統亦持有充足的戰鬥力。
頭部機關炮
MMI-GAU2617.5mmシーウス/Close-In Weapon System/近程武器系統
設定於頭部兩側內的近距離防禦機關炮。可用於對人壓制或迎擊飛彈、敵機的接近牽制等。其用途範圍廣泛。和混沌等第二世代系列的口徑(12.5mm)相比略大,但致力於對無裝甲的機能未變。
手背光束盾發生裝置
MX2351ソリドゥス·フルゴール ビームシールド発生置/Solidus Fulgor Beam Shield Generator/“固相光”光束盾發生裝置
利用歐亞聯邦的光波防禦帶(以下簡稱AL)原理製作出來手甲部內藏的光束盾發生裝置,對光束、實彈等都具有防禦力,可從盾內側向外攻擊。還可通過撞擊敵機來給予傷害。其面積大小及形狀可在保持相同防禦力的情況下經由吸取不同量的能源自由調整。
注1:光盾的各系派生:AL、ZAFT和廢品屋等組織改良自AL的狹義型、轉用了AL技術的陽電子反射器、及遠隔操作終端生成的防護力場(X異途、秘火拂曉)。
注2:本機搭載的型號甚至可使毀滅的超級三門齊射無效化。但AL有著會被施以抗光束塗層的格鬥武裝、套用了AL技術的格鬥攻擊及運用了積層裝甲的物體透過的弱點。另外八咫鏡、光束便攜盾、光束刺釘及SEED-D流星的光束劍可穿過陽電子反射器。不排除狹義型也有這些弱點的可能。另外光盾雖能防住長大的對艦刀,但無法削減衝擊。防住之際機體被震退或姿態控制失敗這種情況也是有的。
注3:重田智稱:光束盾並非現在這個形狀就是唯一正解了,劇中也有各種各樣的形狀嘛。因為是光束,所以像《F91》里的MS那樣,消掉一部分光束的出力,然後可以從那裡射擊什麼的,像這樣改一下也不錯嘛。不排除文中所提及的F91系光盾相關是指借鑑其可自由消除部分光束的原理來變更SEED系光盾的外形的可能。因為SEED系光盾自AL開始就已可無須開洞直接向外射擊了。
注4:外傳中有將AL當做兵刃使用(直接斬擊或將其變形)的表現。金異途·天彌娜的沖津鏡則是盾刃兼用(類別不明。但套用了AL技術)。考慮到狹義型可變更外形及改良自AL,不排除同樣具備此特性的可能。
背部光束步槍
MA-BAR78F高エネルギービームライフル/High Energy Beam Rifle/高能量光束步槍
神意及先前的第二世代系機體所裝備的射擊兵器的改良版。對測試機神意扎古所裝備的MA-BAR76T進行了外觀美化而完成的。是通過強化出力而得以擁有高威力的傳說專用的大型光束炮。在新型高達的手持火器中乃最大。由於搭載了HD系統,出力及連射性得到了大幅提升,威力非常高。此外相比之下還最佳化了便攜性,運用性得到了提高。可裝備於背部的背包上。
注1:本機的MA-BAR78F相比MA-BAR76T最大的改進在於由彈夾式改為了本體取能式,因此得以受到HD高出力的恩惠。
注2:由於收納位置的關係,傳說若要取槍就只能以手握住槍管將槍取下再遞到另一隻手裡或是以該手倒換。亦或是放出大型龍騎後再將背包抬至這個位置(見圖冊)隨後將槍取下。不管是哪一種取法都即不便又雷人(大概製作人們也注意到了這點,所以劇中和遊戲都從未詳細體現過傳說是如何取/收槍的)。不知是否是打算“致敬”Z高達的取/收槍方式……
腿部光束標槍
MA-M80Sデファイアント改ビームジャベリン/Defiance Kai Beam Javelin/“反抗·改”光束標槍
藏於兩腿側面的光束系格鬥兵器,使用時將柄部連線作為薙刀狀的武器使用,左右都固定有光束刃。即使是收納於左右的單體也可以作為光束軍刀使用。可以是軍刀也可以是標槍,使用光束標槍時能產生變化無窮的光束用法。雷根據實際情況的變化不斷地改變作戰方針,其果然擁有非同尋常的戰鬥力。
注1:雖說同轟擊衝擊所裝備的兵刃一樣都叫“光束標槍”,但反抗·改從外形上看和普通的光束軍刀並無二致(不管是連線還是分離時)。不過據說其套用了轟擊衝擊所用的MA-M80“反抗”標槍的光束振盪技術(事實上從名稱上便不難看出本武裝是MA-M80的改良型),使得標槍在脫手時也可持有光刃(深淵便是被脫手的反抗所擊墜)。這大概是本武裝依舊被稱為“標槍”的主要原因(因為單就外形而言實在不像標槍)。
傳說取槍後的姿勢示例,可看到腿已抬起傳說取槍後的姿勢示例,可看到腿已抬起
注2:由於槍柄長度及收納位置關係,傳說在直立時是無法取到標槍的。若要取槍則必須俯身或抬起腿部(如圖)。不僅有有不便且姿勢也比較另類(因此在動畫及個別遊戲中傳說在拿取標槍時只給了手部特寫而沒有展示全身)。而如採取反抗那樣的伸縮式槍柄(並且如此還會使本武裝的外形更接近“標槍”)亦置於它處便可避免此類問題。不知為何又給了傳說這么一個與步槍拿取簡直是有異曲同工之“妙”的設計(除傳說外,蔚藍決鬥和登天者系也有著相似的設計)……
注3:之所以不將標槍置於臂部或肘部的原因大概是本機的臂部雖無任何裝備,但肘部有著與勇士及扎古系相似的圓形插座(應該就是同一物。畢竟本機由它們發展而來。但扎古系肘部僅一側有,本機兩側均有)。該插座被勇士用於裝備複合武裝防盾,在其被改造為勇士H後則用於固定從腰部拉伸而出的攜帶型光波防禦帶(以下簡稱AL)的線纜(其實勇士除肘部外腰部亦有此類插座,用以裝備鋸鰩光束鉸刃。勇士H則用於裝備攜帶型AL)。另外本機背包用於收納步槍的插座其外形也和肘部的插座相似。這種插座在其它一些機體中亦可見到:如金系、正義,以及OMNI的短劍系、登天者系等。不過,雖說這些插座的外形從設定圖上看來都極為相似,但不排除某些插座間有著底座直徑以及溝槽粗細長短深淺的差異的可能。但即使如此,在特殊情況下,本機仍可通過附加其它一些機體(尤其是ZAFT系)的裝備來應對。
注4:不知是否是顧慮其威力,阿斯蘭在駕駛老虎時只以塗層盾去抵擋本機的臂部而非標槍。畢竟身為第二世代兵刃的爍刃其威力就已能在自由的積層盾上削出溝壑(第二世代普遍裝備的光束軍刀“因陀羅”則不行),何況反抗·改改自第二世代兵刃。本槍有著足以將毀滅的手臂連同背甲一槍兩斷的威力。
背部大型龍騎兵
GDU-X7突撃ビーム機動炮(ビームスパイク裝備タイプ)/Assault Beam Maneuver Cannon(Beam SpikeEquipment Type)/突擊光束機動炮(光束刺釘裝備型)
尖端裝備著兩枚光束刺釘的大型龍騎兵。設有五門光束炮,比小型攻擊力更高。其炮口可固定刺釘狀的光束刃,從而實現突刺攻擊。被賦予了變幻自在的格鬥能力,能展開多次元的攻擊。而“附有光束刺釘的光束突擊炮的意義”,則是因為聯合軍的毀滅高達等所持有的光束型防禦武裝“陽電子反射器”不僅光束軍刀無法打破,連光束的炮擊也能無效化。對於以炮擊為主體的傳說乃是大問題,解決方案則是總計十門的突擊光束機動炮中有兩門裝備了光束刺釘。此外,在以刺釘突破陽電子反射器之後,還可再施以炮擊。
注1:該龍騎後部的四支炮管相比神意的大型龍騎擴大了可動範圍(這點與被改造為X異途的勇士新加裝的龍騎一致)。使得這四門即使全部朝前平行射擊亦可行(見圖冊)。此外《SD高達G世紀攜帶版》也體現了這點(不僅是後端的四門,前端的四門亦然)。另外即使是通常狀態下每隻大型龍騎的後部也有一門炮是朝向前方的(神意亦然),但不知為何沒有和小型龍騎一起在不離體狀態下使用。
注2:大型龍騎在不離體狀態下仍可通過翻轉背包來集中火力沖前方射擊(見圖冊)。然而劇中並無體現。遊戲目前也只有《SD高達G世紀大戰》一作有體現。另外由於背包可像正義系那般向上翻起,因此傳說相比改造後的神意與流星之間就銜接角度而言應該不存在兼容問題。
注3:雖然被標為只有五門光束炮。不過在某些地方仍有傳說的大型龍騎兵射出九道光束的情景。譬如遊戲《SD高達G世紀攜帶版/大戰/世界/3D/超越世界》等作,以及個別官本(見圖冊)。另外關於CE世紀中“槍刃兼用”的情況大致如下:
ZAFT的蓋茨腰部的擴展捕獲器被稱作“光束炮”同時兼具光刃機能。在劇中和遊戲中只體現過光刃機能。射擊僅見於設定本插圖。
OMNI的利劍攻擊的槍刀末端原預定作為光束炮使用,因未完成而只能放出光刃。利劍災厄配備的乃是完成型,但從未見其放出光刃而是僅作為光束炮使用。是否是槍刃兼用不明。
OMNI的劫掠者其爪部的智神等離子炮可通過調整出力和炮筒形成軍刀。雖然劇中只體現了軍刀模式(遊戲中似乎只有《超級機器人大戰J/W》和《機動戰士高達戰鬥命運》體現了光束炮模式)……
TV版中神意亦有——其攻盾上的光束炮有過放出光刃的情景。但未於總集篇中表現,此後也未再於各設定或模型相關中表現或提及。不過HDR版保留了該情景。遊戲中僅《高達對高達NEXT PLUS》和《機動戰士高達極限對戰》系列有體現。
流星的情況比較複雜和混亂:首先劇中該機基本是將“120厘米高能收束火線炮”與“MA-X200光束劍”分開表現的——即中部的連線埠為火線炮,上下兩側的連線埠則為光束劍(直到SEED-D中也依舊如此)。然而在其它地方卻出現了不一致的描述或表現:譬如在外傳的漫畫裡炮與劍所用的連線埠似乎顛倒了。而在HG流星中,雖然說明書的解說與動畫表現吻合(光劍配件大致也算),然而模型的封繪上卻展示了三口齊射光束的場景。在GC SEED版流星中。封繪是三口齊發粉光。而模型所附送的光劍配件則是裝於中部連線埠。而在說明書中,雖然按照解說光劍是從120厘米炮的炮口處伸出的,然而連線線卻指向了下部的連線埠(火線炮的連線線則指向中部的連線埠)。在GC SEED-D版流星中。封繪及效果示意圖與動畫一致即只有上下兩個連線埠放出光劍。然而光劍配件與解說卻與1/400 SEED版一致。在SD FC版流星自由中則是三口齊出光劍。而在《DATA COLLECTION》中,SEED版中的流星炮&劍連線線的指向與動畫相反,在SEED-D版中則與動畫一致。《MOBILE SUIT GUNDAM SEED OFFICIAL FILE》中一樣與動畫表現一致。《機動戰士高達SEED ARCHIVES 3D&設定資料集》里則是三口齊發紅光。至於R魂版攻擊自由流星裝火線炮的射擊效果配件也是從三口中齊放……整體情況可謂極為混亂與矛盾。一如CE系整體的設定表現一樣。
身為ZAFT核能及龍騎高達的原型機勇士其腰部所裝備的鋸鰩鉸刃亦採用了槍刃兼用技術——其炮口亦可形成光束軍刀。隨後在被羅改造為勇士H後也於新武裝上運用了此技術。
大地衝擊也持有槍刃兼用的武裝炮劍。不過此機在作品中只作為一種構想或者說規劃而存在。實際未有成品。
至於攻擊自由龍騎的槍刃兼用,原先並無此設定(自然劇中也未體現),之後被官方出於某些原因或需要補上。至於該機能使用了哪種勢力的技術不得而知。該設定至今也未於遊戲和模型相關中表現或提及。
紅異途·改的光束焊槍也可通過調整光束髮生裝置實現槍刃兼用。
命運的掌心光束炮掌中槍被導演福田己津央稱作“和G高達及Turn X等所裝備之物是同樣的感覺”(Turn X掌部可放出光束劍),且亦有設定稱其為“短距離光束劍”,但未明確是否真的槍刃兼用。
就此看來ZAFT早已擁有槍刃兼用技術,並且也有人擁有槍刃兼用技術卻並未在所有其製造或改造的機體上使用該技術的情況(例如ASTRAY系列的羅。此外神意也並未在其大型步槍及攻盾上的大型光束劍上使用該技術),因此不排除槍刃兼用技術有某些弊端(譬如會影響武器出力)而要根據情況及需要適時使用的可能。而本機是以犧牲槍刃兼用機能為代價換取了可以光刃擊穿陽電子反射器(也許還有其它類型的光盾)這一特性的可能。至於具體原理官方除在岩瀨昌嗣版官漫末尾的機設部分提過“威力大到足以貫穿陽電子反射器”外未有說明——事實上劇中加裝了流星的攻擊自由便是藉由高出力以光束劍將新彌賽亞的陽電子反射器硬劈開的。也不排除光束刺釘如光束盾部分所述那樣套用了AL技術的可能。
注4:本機所裝備的光束刺釘大概運用了同為ZAFT機體的灰燼所裝備的光束爪使用的技術,使得其在炮口角度固定的情況下(不知是否對於“普通型”的GDU-X7型龍騎來說這四個連線埠就會被作為光束炮來使用因而被稱作“炮口”。亦有“光束髮射口”一說)仍可調整刺釘放出的角度。如此便擁有了擴散與集中兩種模式的刺釘(見圖冊)。並且僅在擴散模式下就已擁有穿透毀滅所裝備的陽電子反射器連同其本體的恐怖威力(由於陽電子反射器屬光盾類。不排除光束刺釘對於其餘類型的光盾亦有穿透力的可能)。然而大型龍騎頂端的炮口並無光束刺釘機能,卻仍可在擴散模式下穿透陽電子反射器和VPS。就劇中表現看此釘和其它一些光束兵刃一樣可藉由調整出力來調整刃長(見圖冊)。另外神意龍騎的各個炮口就已能做到改變一定程度的射角,而ZAFT在深淵的三聯裝光束炮上應該也運用了那種在炮口/炮管角度相對固定的情況下調整光束角度的技術。因此此四口若作為光束炮使用應該同樣具有一定程度的調整光束角度的能力(其實《SD高達G世紀攜帶版》就已體現了這點)。另外在劇中頂端炮口有過和後端四炮口一樣的紅色外觀(見圖冊)。
背部&腰部小型龍騎兵
GDU-X5突撃ビーム機動炮(通常タイプ)/Assault Beam Maneuver Cannon(General Type)/突擊光束機動炮(普通型)
於背面裝有六支的小型龍騎兵。設有兩門光束炮。在引力下裝備之時依然可動,也可作為固定武裝對敵炮擊。腰兩側的裙甲部分也是同類物,實際總計裝備了八門。不分離時也可調整炮口角度,對機體前方集中攻擊,或是攻擊背後的敵人。
注1:腰部兩側的小型龍騎與其餘六支一樣均可在不離體狀態下沖前方射擊(見圖冊)。但不知為何劇中未表現此點。受此影響遊戲裡也從未表現此點(而神意所有可在不離體時使用的龍騎卻均在《高達對高達NP》里得到了體現)。另外由於裝備了兩門光束炮,因此劇中經常且明顯地能看到小型龍騎在不離體射擊時射出十二條光束的場面。然而不知為何眼下所有本機登場的遊戲體現此招時無一例外地只射出六道光束。
注2:傳說小型龍騎的炮管相比神意的小型龍騎同樣擴大了可動範圍。配合可活動的底部關節還可進一步擴大射擊角度(上文多重鎖定一圖也有所體現)。結合調整光束角度的技術甚至可做到將光束排列成一平面並集於一處的程度。另外上下兩面採取了對稱的設計而非神意那樣的不對稱式。至於神意的小型龍騎為何不採用對稱的設計原因不明,可能是通過錯位從而變相增大射擊角度的一種措施。
注3:雖然設定上提到小型龍騎只有兩門光束炮,然而傳說在劇中多次出現從小型龍騎的頂端射出光束的情景(如圖。甚至還有從炮口射出光束和從頂端射出光束的情景出現在同一畫面里的。此外上文多重鎖定一圖也有所體現)。雖然這些應該只是作畫失誤或是使用了兼容卡的緣故,不過這種程度的“將錯就錯”對官方來說應該並非難事(特別是遊戲裡早已體現過多次)——尤其是在傳說的武裝很容易讓人產生相比神意縮水退步這種錯覺的情況下——大概只是官方是否願意的問題……另外大概是由於動畫的影響,一些遊戲裡傳說的小型龍騎只能從頂端或炮口射出一道光束——儘管劇中明確展示射出兩條光束的場景有多處——不知是出於簡化製作的目的還是其它什麼原因……
注4:傳說的前身機神意扎古雖然其背包和傳說相近,但其所裝備的小型龍騎並非GDU-X5,而是GDU-X4。與X5相比X4的邊緣鋒利頂端尖銳。設定上具有靠撞擊來打擊敵人的作用。然而X5去掉了此機能,且似乎未獲得什麼補償——不管是頂端可射出光束也好亦或是放出刺釘也罷——明明其頂端有兩個官方至今都未說明作用的凹槽(神意的小型龍騎頂端亦有,但僅一側持有。既然本機特地增加了一側,或許其終究還是有用。不排除是姿態控制用推進器的可能)。
注5:不知是否一樣是出於怕影響位於背甲的龍騎在不離體狀態下使用的緣故亦或是其它什麼原因(譬如減輕重量或導演另有需要)。傳說沒有像吹雪神意那樣在腰部兩側裝備大型龍騎。另外該類龍騎亦有“中型”一說。
雷射對艦刀(借用)
MMI-710エクスカリバーレーザー対艦刀/Excalibur Laser Anti-ship Sword/“斷鋼”雷射對艦刀
根據真的指示,露娜瑪瑞婭把斷鋼交給了雷所駕駛的傳說高達。本來不是自己的裝備,應該都不知如何運用,可是雷使用起來卻一點兒也不吃力。
註:於天堂基地一戰時使用。雖然和威力衝擊一樣都是借用關係,但由於傳說在使用該武裝時並未給人留下相對深刻且富有衝擊感的印象。因此相關表現遊戲中眼下僅於《機動戰士高達極限對戰MB》中有體現(也不知MG傳說是否會像MG威力衝擊一樣附送此刀)。甚至於與命運、利劍衝擊二機聯手發動的“三重對艦刀”眼下在《超級機器人大戰》和《SD高達G世紀》系列裡也從未以“合體技”或“連攜技”的方式亮相。另外要說明的是:雖然該刀在劇中有過尖端裹光的現象,但那並非其自身的機能。根據重田智的發言,原理大致是這樣:實際上,那一幕是我在搞設計的作畫指導修正時把光束延伸到了刃尖上。要貫穿自由的裝甲就得有可見且有力的說服力——我是這么想的。那個並非真的從刃尖放出光束,而是劍前後端的光束偏向器的角度調整及出力全開,使光束延伸至刃的前方並以力場固定,裹住刃尖那樣的映像。設定上並非光束而是雷射,沒理由能做出那種事吧。“以爆種後的真的內在能力來控制”算是個解釋……並非福田導演的演出上的指示喲。至於提及的力場是否是光束迴旋鏢類所運用的那種力場不明。而文字所提的“光束”應該也僅指狹義上的。因此雷和露娜在使用其時應該是無法使其尖端裹光的。

補充

傳說龍騎兵在遊戲裡的表現大致如下:
《SD高達G世紀攜帶版》:使用“突擊光束機動炮”時以背包的小型龍騎在不離體狀態下從炮口射出一道光束。龍騎放出齊射時小型龍騎發射兩道,大型龍騎發射九道且全部平行沖前。CG中大型龍騎射出五道,小型龍騎從炮口射出一道。刺釘未體現。
《SD高達G世紀交叉火力》:使用龍騎兵時小型龍騎從頂端射出一道,大型龍騎亦然。刺釘未體現。
《聯合對Z.A.F.TⅡ》系列:使用“突擊光束機動炮”時以背包的小型龍騎在不離體狀態下從炮口射出一道(離體時亦然)。大型龍騎不管是否離體使用都只有集中型刺釘(不離體時機體旋轉以刺釘突擊),射擊未體現。
《超級機器人大戰SC2》:普通攻擊時使用“突擊光束機動炮”則以背包的小型龍騎在不離體狀態下從炮口射出一道,離體後亦然(另外奇怪的是離體使用時雖放出六支龍騎,實際畫面里只有四支)。大型龍騎不使用。必殺攻擊時小型龍騎同普通攻擊,大型龍騎則以集中型刺釘攻擊,射擊未體現。
《超級機器人大戰Z》:使用“突擊光束機動炮”時對空以背包的小型龍騎在不離體狀態下從炮口射出一道,對地則以大型龍騎離體從後部的炮口射出四道(不知為何沒有使用背包翻轉)。龍騎放出齊射時情況相同。刺釘未體現。
《高達對高達》系列(含NEXT系):作為命運的援護登場。只使用大型龍騎。“紅鎖”時使用分散式刺釘(每支龍騎五枚)攻擊。“綠鎖”時則從頂端炮口射出一道。
《SD高達G世紀大戰》:在光束標槍攻擊完之後會追加背包的小型龍騎不離體射擊(從頂端處射出一道)。“突擊光束機動炮”則變為背包向前90°翻轉後以大型龍騎不離體射擊。雖然每隻射出的光束僅三道,但均從前端的四門炮口中射出。龍騎齊射時小型龍騎從炮口處發射兩道,大型龍騎發射九道。刺釘未體現。
《SD高達G世紀世界/3D/超越世界》:與《SD高達G世紀大戰》基本無二。但“突擊光束機動炮”的動畫取消大型龍騎不離體射擊,改為和使用標槍後追加的小型龍騎不離體射擊相近。《SD高達G世紀世界》CG中大小型龍騎均從炮口處發射一道。《SD高達G世紀超越世界》中由雷駕駛使用光束標槍攻擊時會使用龍騎,多數時間龍騎位於畫面外,似乎是大型四道,小型一道。
《超級機器人大戰K/L》:使用“突擊光束機動炮”時以背包的小型龍騎從頂端射出一道。龍騎放出齊射時小型龍騎從頂端射出一道,大型龍騎則從頂端和後部的炮口處射出三道。刺釘未體現。
《高達回憶錄~戰鬥的記憶~》:普通攻擊中只使用小型龍騎,從尖端射出一道。Quick Attack第三段時使用大型龍騎不離體射擊(身體前傾,背包不翻轉),從頂端炮口射出一道。隨後追加背包部分的小型龍騎不離體射擊(從炮口處射出一道)。第四段為龍騎兵齊射。小型龍騎從炮口處射出一道或兩道。大型龍騎射出五道。刺釘未體現。
《機動戰士高達極限對戰》PS3版:只作為CPU機登場。使用刺釘時為分散式(每支龍騎五枚)。使用“突擊光束機動炮”時以背包的小型龍騎在不離體狀態下從炮口射出一道。CG中大小型龍騎均從炮口處發射一道。
《機動戰士高達SEED BATTLE DESTINY》:使用小型龍騎不離體射擊時射出六道光束。大型龍騎可使用集中型刺釘。齊射時每支龍騎從本體處射出一道光束(比平時粗)。
綜上所述可看出眼下沒有一作能將傳說的龍騎體現徹底的……此外在某些遊戲中其龍騎兵的威力竟然只和攻擊自由的龍騎兵等同,而在《SD高達G世紀世界》中更是開始低於攻擊自由,隨後《SD高達G世紀超越世界》繼承了此點……
如今命運、傳說、強襲自由、無限正義四機被並稱為CE73時期最強的MS。其實官方以前便有過數次強襲自由與無限正義可匹敵命運與傳說或是數機同屬最強的說法。
傳說與其前代機神意(其額部雖然印的是"11",但編號卻是有著特殊含義的"13")及其搭檔機命運一樣都被給予了不祥的編號(命運的"42"在日語裡與“死に”諧音,而且日本傳說中男性42歲那年正是最大的“厄運年”。且不知是否巧合的是,“死に”亦有“未充分發揮應有效果便告終”之意)——儘管按第二世代的命名規則來看,應該只是"6"系列裡的"66"號而已。
與其餘三機相比傳說的武裝實在是顯得有些貧乏(而且大概也是四機中唯一一台武裝從表面上看比前代機還弱的)。不過在SEED-D中同級機體或背包之間武裝差異甚大的情況倒是經常能見到。譬如衝擊的三套剪影中威力剪影與其餘兩套剪影、以及“幻痛”中的大地與其餘兩機、拂曉的大鷲背包與秘火背包的武裝差異就非常明顯。當然表面上的優劣多寡不代表實際的優劣多寡。何況就算武裝數量上遜於其它機體也並不代表武裝運用及整體性能就一定會遜於它機。另外要說明的是:由於神意當初在特殊的形勢下接受了改造,因此其火力相比原型已不可同日而語(其攻擊力已在自由和正義之上,擁有單機左右戰局的能力,據其機師勞稱其單機便可攻陷PLANT衛星,當然在機動性等一些方面遜於原型,不能再加裝流星也是弊端之一)。當然機動性等一些方面遜於原型。不能再加裝流星也是弊端之一)。因此就算傳說的攻擊力相比神意的提升也許並不如攻擊自由相比自由、無限正義相比正義那么顯著,卻也並不遜色。
ZAFT引以為傲的命運為無限正義、傳說為攻擊自由所擊破,這並非單純的性能差距而是包含機師的精神狀況所展現的結果。就算迎來全然不同的結果也沒什麼不可思議。
註:事實上雷和勞一樣擁有與煌極為接近的戰鬥力——至於是指SEED還是SEED-D時期的不明。
無限正義一樣,本機的提案晚於命運及攻擊自由。從《機動戰士高達SEED DESTINY C.E.世紀》一作的情況來看早先劇情里可能是沒有傳說、無限正義、拂曉等機的。而傳說問世之時動畫的走向正好發生了某些轉折。因此傳說的機體設定與無限正義相比便顯得如此微妙……
一些官本里所採用的動畫截圖示例中,攻擊自由採用的是光束剛發射的那一瞬顯得極粗的畫面(步槍狙擊模式、烈火複列相位炮),而本機採用的是光束已然要消逝顯得較細的畫面(背部小龍騎不離體射擊)。不知官方有何用意……
本本機的一些設備就數量上相比神意有所削減(大型龍騎個數、大型龍騎炮門數、大型龍騎尾部噴口數、肩部噴口、肋部管線等)。儘管數量多少不一定代表性能強弱(前文也提到本機每支龍騎所裝備的光束突擊炮的火力都得到了格外的強化——事實上本機的攻擊力相比已達最高水準的命運還要更上一層樓——因此一些設備數量上的削減其實應該意味著它們的性能相比神意已有了格外的提升——事實上神意的大型龍騎炮口數相比其前代X異途亦從十門削減至九門),然而在某些設備的數量明顯比其前代少的情況下,的確是容易受到誤解。官方在設定本機時其實應該很清楚這一點……
配合更大的光束角度調整能力,本機即便光束數目少於神意,仍可在展開光束火力網時通過即時無規則收放光束來殺對方一個措手不及出其不意。然而劇中及遊戲裡並未表現出這點……
本機與命運一樣其外置武裝(步槍等)無一件運用了PS系裝甲或其它防護措施。不知是否是出於導演的某些需要。相比之下攻擊自由和無限正義則全身上下幾乎每一處都運用了PS系裝甲。不過,似乎ZAFT系的高達(除被其它勢力改造過的)外部裝備無一例外均無PS系裝甲——但耐人尋味的是:同命運一樣作為固定裝備的光盾發生器竟然也沒有……
在W系高達中,地獄死鐮EW亦與本機一樣因武裝數量的緣故而使一些人誤以為該機性能相比其前身死鐮EW縮水退步。巧合的是其機師迪歐與本機機師雷配音均為關俊彥。然而即便如此地獄死鐮EW也依舊有著相當的人氣,但本機並非如此……
在HCM-Pro模型的意向投票中,傳說的票數領先毀滅。然而最後問世的是毀滅,不是傳說……
本機在“CE四最強”中人氣墊底(甚至其前身神意扎古在MSV中也一樣如其一般人氣低迷)。不僅至今都無MG,已發售的模型種類、在遊戲中的露面次數(且性能、招式表現上大多時候也不受照顧)及網上的相關話題討論也是四強中最少的……大概與其設定、動畫表現及官方的態度脫不開干係(而最有影響的大概還是表現和官方的態度:因為武裝相比之下一樣貧乏的威力衝擊卻因Angel Down一戰而獲得相當的人氣從而成為三剪影衝擊中最先發售MG的。官方甚至為宣傳其MG而特地製作了視頻《PHASE-IMPULSE》)。

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