侍道2

侍道2

本遊戲的背景是日本幕府末年,鎖國政策下的日本,龍蛇雜處、東西交會的天原町,有著高壓腐敗的官府與橫行霸道的黑道青門組,玩家所扮演的,是身處於其間的一名武士,究竟武士主角是要成為一名見義勇為的正義之侍,還是要成為無惡不作的殺人鬼,都由玩家自己決定,靠著學習各種劍術,收集打造各式名刀,完成任務,貫徹每個人心目中的“侍道”。本遊戲因其自由度與豐富的遊戲技巧與內容而廣受好評。

基本介紹

  • 中文名:侍道2
  • 遊戲平台:PLAYSTATION 2/Portable
  • 遊戲廠商:ACQUIRE
  • 遊戲類型:ACT
  • 發售時間:10/9/2003(ps2)9/3/2009(psp)
  • 語言:日語
遊戲簡介,psp版新增要素,

遊戲簡介

《侍道2》的最大特色是自由度高,玩者可以隨心所欲,在天原上自由行動,因應自己的喜好來塑造與別不同的侍。遊戲的玩法與《GTA》的確有點相似,不過兩者有著明顯的分別。《侍道2》中,玩者最多進行十日,在首五日玩者可自由行動,而五日內所引發的EVENT會影響第六日的必然劇情「天原祭」,繼而影響最後ENDING。而《GTA》則沒有日子限制,也不著重引發EVENT,而是進行任務,任務本身已是故事的一大部分,玩者可以從數個任務中選擇進行的次序,不過對最後結果沒有影響,ENDING也只有一個。兩者比較,《侍道2》在故事上的自由度較勝一籌,但遊戲進行的時間短得多,即使有14個ENDING,中間的EVENT必然有重覆,多玩數次會有沉悶感。
與EVENT結合的任務較有趣 部分ENDING太簡單
剛開始遊戲時,玩者可以去的地方很多,而EVENT與時間和地點有關,但遊戲本身沒有足夠的提示,玩了幾次後也有瞎子摸象之感,最後得到的只有11或12號ENDING,對於其他ENDING實在無從得知達成法。不過知道其他ENDING的達成條件後,可能會更失望。雖說此作的較著重故事分歧,但在ENDING設計上有很大的不足,遊戲的14個ENDING里,其實只有三條主線,然後在第六日或以後作出不同的選擇而引發其下的分歧,其中有數個ENDING更只是在最後選擇是否收錢離開,或是否加入幕府,略嫌太過簡單,難為玩者要為收集不同的ENDING而重複進行之前的EVENT一次呢!
三條主線,14個ENDING做任務為賺錢
在天原有三大勢力,青門組、奉行所和居民,他們也會安排EVENT以外的任務讓玩者進行,但這與故事完全無關,接任務的最大目的是為賺錢,走其中一條路線也可接其他勢力的任務,劇情與任務完全分開。任務的種類太少是最大的問題,任務的內容亦分別不大,殺人、尋人、送信等,全是短時間之內可以完成的任務,而且經常重複,趣味不大。可惜的是即使任務的吸引力不大,玩者也要不斷地進行任務,因為需要錢購買道具和提升刀的能力。幸好有秘技可提升金錢數目,否則不知要花多少時間在無謂的任務上呢!限制任務的種類偏少,除了製作者沒有花心思外,其實亦與地圖太小有關。玩者的活動範圍只有天原上的數個市鎮,而每個地方也非常細小,一分鐘內已可走完一圈,可以做的任務當然也很有限,如果能夠將各部分組合成大地圖,一些跨越多個地方的任務便可實行,較複雜的任務也能出現。
相同任務不斷重複為集刀而玩
《侍道2》另一目標是收集刀,本作刀的數目有60多把,而且每把刀也有獨自的招式,所以刀的收藏價值比其他要素為高,不過遊戲有一個很不親切的設定,就是刀的招式只屬於刀本身,而不是主角,即使有兩把相同的刀,招式也不是共通,當刀折斷,之前所學也化為烏有,辛苦得來的一切也沒有了,要重新再練。
筆者之前從未玩過此系列,不過從網友中得知遊戲的玩法有點似《GTA》,所以才開始留意,不過試玩後發現此作與《GTA》仍有一段距離。如任務的質素能夠提升,以及與故事結合,相信遊戲的可玩性更高。
遊戲時間:進行遊戲一次約2-3小時,但要收集14個ENDING需要進行14次。

psp版新增要素

1.在PSP版《侍道2:攜帶版》中新增加數據安裝系統,玩家可以將遊戲數據安裝到MS記憶棒里,這樣讀取速度將大為提高。
2.玩家控制的角色移動速度將提高20%左右。
3.PSP版新加入了事件高速回放功能。
4.新追加“武士的挑戰狀模式”。
5.擁有更多的敵人、最多四名人氣角色還可以進入專有地圖。
6.PSP版《侍道2:攜帶版》中將會附帶《侍道》系列最新作的預告片。
7.PSP版秘籍
城鎮內按start暫停遊戲後輸入
體力恢復R(按住)↓↓↑↓←→口
口刀的硬度上升(拔刀狀態下): L+R(按住)↑→→←→←←→↓
氣力恢復: L(按住)→↑↓←↑↓口
金+500: L+R+口(按住)←→↓↓↑↓→→←O

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