人民幣鬥地主92181

人民幣鬥地主92181

人民幣鬥地主92181,屬於基礎類撲克遊戲。由92181棋牌推出的,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜的棋牌遊戲。

基本介紹

  • 中文名:人民幣鬥地主92181
  • 屬於:基礎類撲克遊戲
  • 推出:92181棋牌
  • 特點:娛樂性強
遊戲簡介,遊戲規概況及規則,人民幣鬥地主技巧,基本技巧,高級技巧,人民幣二人鬥地主,人民幣三人鬥地主,叫牌,出牌,記分,人民幣四人鬥地主,人民幣五人鬥地主,基本規則,牌型,牌型的比較,遊戲流程,

遊戲簡介

據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來“人民幣鬥地主”。這是由大眾選出來的最具實力的人民幣棋牌遊戲。

遊戲規概況及規則

鬥地主起源於湖北,據傳是一位叫吳修全的年輕人,根據當地流行的撲克玩法“跑的快”改編的。鬥地主玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜,如今已風靡整箇中國,並流行於網際網路上。四人鬥地主的規則是由中國象棋棋王總結和定型的,上海曾經用這套規則舉辦過多次電視轉播的民眾比賽。
鬥地主對抗性和配合性都很強。該遊戲由三個人玩(四人也能玩),用一副牌共54 張牌。每局牌有一個玩家是“地主”,地主為一方,其餘兩家農民為另一方,雙方對戰,地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裡所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,先出完手裡所有的牌。先出完牌的人所代表的一方獲勝。鬥地主屬於基礎類撲克遊戲的範疇。
鬥地主後期又增加了網路鬥地主,納入了比賽制,已競技為中心。如:淘汰賽制、循環賽制、雙敗淘汰賽制、積分晉級賽制、分組出線賽制、打立出局賽制、瑞士移位賽制、復活賽制等,以上的賽制在JJ比賽中得到的充分體現。

人民幣鬥地主技巧

基本技巧

第一:心態。
不要和你的牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,你也不要罵人(當然,是作弊的除外,我在這裡嚴重BS那些作弊的人,)這樣對你有好處…….要知道上帝也是會有犯錯的時候,多一點諒解,多一份寬容,多一份良好的心態,以樂觀的態度去面隊你的對手,你會贏的……..
第二:叫牌的方法。
不是什麼牌都可以叫的,想贏鬥地主,我覺得會叫牌是一個非常非常關鍵的一步,我的叫牌原則是:
1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你沒王,沒2)
2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。
3:你手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補個炸或王什麼的,如果底牌沒有王,那么你就一定要留1對2在最後出,死也不撒手。)。
第三:要會利用對家給你的去判斷對家的牌的形式。
比如說,地主首先出了一張4,地主下家(你的對家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想叫你過小牌。遇見這種情況,你要么就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強)要么你牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是你很有希望贏牌才這樣做)。
第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
中學有篇古文《庖丁解牛》是說一個屠夫,在宰牛以前,他的眼裡已經把牛給宰了,已經是剃骨肉了。拿到鬥地主上就是說,在你拿到牌以後,你就應該想好可能走牌的路線。(這也就是為什麼一拿到牌,就已經知道,這局能不能贏的道理)。
第五:用你手上的牌去探路。
也就是說,用你手上的牌去探路,讓你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個簡單的例子,比如你手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那我就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果你出1對Q,他沒出1對K的話,那我還是勸你把3個J放到最後吧。
第六:在對手剩下最後3張牌的時候,你就是有炸也先不要炸(特別情況除外)
因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,你放心,他多半會留一張2什麼的,要么他就會選擇“拚命”出1對2來賭你沒炸,這個時候,你多半就要開始笑拉,因為你勝券在握:)
第七:地主一下連著出了14張牌左右的時候,你就是“拚命”也要把他管住,因為他已經有了黑關影子了。
第八:拆牌的要領。
在你想出連子的時候,你有時候會要拆對子,我的建議是如果你是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。
第九:要會利用你對家的牌來斗“地主”。
也就是說,你不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使你的牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你對家的大牌去頂“地主”等你的對家不行的時候,你再上,這個時候,“地主”可能就已經不是你的對手了:這個時候我想你又該樂了,因為勝券在握了。
第十:要全關的時候,你要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,你要全關他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌你的小連子的張數太少,或是你的3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等你的小牌順利的出去後,他們後悔都來不及了。
第十一:你如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拚命的想壓牌,這時候,你不要著急,只要你有一個大王,或是1對2,你就放心的叫對手過,等他剩最後一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著你的小對走掉。
第十二: “地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑你們的,所以,你一定要謹慎!
第十三:學會“記牌”
我這裡的“記牌”打了引號,是因為,我不是叫你去把所有打過的牌都用腦子去記下來,你只要通過其他兩個人出了 的牌去判斷他們可能還剩下什麼牌就可以了。
很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至於在鬥地主的時候,我們是怎么理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,只可意會不可言傳的過程。
舉個簡單的例子,朋友出了張1,我手中有一張1,那么我推測出敵手手中是對1,這個時候,我不是想著怎么怎么記住敵手的對1,我想的是他對1有多大的威力,對我們出對子有多大的震懾力,換句話說,我不是把敵手的對1看成一個單調的阿拉伯數字,我把自己的感情,緊張(我和朋友沒對2了),輕鬆(我有對2可以壓住他的對1)都附著在他的一對1中,我相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。
經典出牌問題:
農民的對2是否一定打對A?
不是,看情況而定
大王是否一定打小王?
不是。對於地主的小王和2的出牌順序,一般大王忍讓一手,而打第二手。
炸彈是否一定炸大王或是對2或是三個2+帶牌?
不是,看情況而定
大小王是出王炸比較好還是拆開一張一張的打比較好?
不一定,如果你牌單張很多的話拆開比較好。
四條炸是出炸好還是出四帶兩單好還是出四帶兩對好?
不一定,看情況而定,單張或者是小牌比較多的時候帶一下比較好
打牌心得:
1.算牌,這裡涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。
2.猜牌,也就是從出現過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麼牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什麼,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方在你出A時猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。
3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閒家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得儘量捨身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌!
4.賭牌,注意,上面是堵,這裡是賭,也是就機率算牌,在儘可能大的機率上決定自己的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。
5.防牌,在儘可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止對手可能會出現的炸彈。
6傳牌,這在閒家的阻擊位手來說至關重要,先得估計盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合適的時候傳給盟友。
7.打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭取上手機會的,如果是為盟友爭取機會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。
還有的就需要網友們大家來談談自己的經驗了,一個人的經驗難免有限,鬥地主有絕大部分取決於運氣,如果運氣不好千萬不能過高的賭底牌。低調點,這會讓你不會輸得那么慘,不過在電腦遊戲裡據我所知是不存在多大運氣的。還有和別人打牌一個至關重要的就是摸清對家的習慣,看對方的能力,也就是先看對方的職銜,以及輸贏的機率。從而來猜測對方是高手或者菜鳥。打牌時千萬不能衝動,以及僥倖,這些很容易讓你產生錯覺!
在鬥地主時記得要養成記牌,算牌的習慣,多思考,多總結,相信每個人都會成為高手!

高級技巧

面對面金幣高級場鬥地主和任何遊戲一樣,必須講究運氣,也就是說運氣第一,但是有很多種不是很好的牌型,通過一定的技術,是可以反敗為勝的,這說明鬥地主技術成份還是非常重要,這也是它的魅力所在。要提高鬥地主的技術水平,一定要掌握以下技巧,具體歸納為“五牌”。
一是面對面金幣高級場鬥地主要善於記牌。記牌要貫穿整個遊戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因為這樣的牌有可能成為炸彈,當地主時尤其要注意防炸,因為你的進出得分都是雙倍的。
二是面對面金幣高級場鬥地主要善於分析牌。一般鬥地主高手出三圈牌後,就能大概說出一些牌的分布,這都是善於分析的結果。如你出“A”後,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如你出“2”後,地主方不出,絕大多數情況下,兩個王到了一家,成了炸彈。
三是面對面金幣高級場鬥地主要善於換牌。也可稱之為換“門子”、送牌等。這裡所說的換牌是指當你是鬥地主的一方時,出牌為大後,根據地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,你可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出。總之,地主怕什麼,自己的對家需要什麼你就出什麼。
四是在地主的上家要善於頂牌。有很多這樣的牌型,地主方發牌後,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機結合起來。
五是在地主下家要善於留小牌。打這種牌有一個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。鬥地主時你是地主的下家,要掩護對家快速出牌,當你對家剩一張牌的時候,你可管牌後送他出完。因為多數情況下,下家是小牌,因為你的對家他是地主的上家,他有一個頂牌的任務。
以上“五牌”是本人在根據面對面金幣高級場鬥地主實踐中總結歸納的,在實際打牌過程中不能機械地照搬,要隨著牌局的變化而變化,只有掌握上述技術,靈活運用,才能發揮更好的效果。

人民幣二人鬥地主

二人鬥地主遊戲規則
“二人鬥地主”繼承了一般鬥地主遊戲,但娛樂性卻高於一般鬥地主遊戲。
該遊戲由 2 個人玩,用一副牌,雙方對戰,根據規則先出完牌的一方獲勝。
出牌規則與鬥地主規則基本一致。
一、發牌
一副牌 54 張,一人 20 張,留 3 張做底牌,11 張蓋牌作廢。在確定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家選擇“叫地主 ”則立即結束 叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止。

人民幣三人鬥地主

三人鬥地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:
大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
花色是沒有區別的。
中國的大多數牌類玩法通常是不發牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。
一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以後,讓他左邊的玩家切牌,並把牌堆放在牌桌中間。然后庄家翻出一張牌,插到牌堆當中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然後右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然後是第三個玩家,然後又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時針抓牌,直到每人手裡抓了17張為止。直到叫牌前,最後3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節約一些時間。
但事實上鬥地主通常是由莊家發牌而不是輪流抓牌的,因為發牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。

叫牌

誰來當地主由叫牌來決定,地主將獨自對抗兩個農民。定約只有1分、2分和3分3種。發牌時誰發到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當前定約更大的定約。如果3個玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,並且重新發牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆時針繼續(不叫或者叫出更高的定約),直到連續兩人不叫或者某人叫了3分(因為這是最高定約)叫牌才結束。最後一個叫得最高的定約者就成為地主,並且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。
【在三人鬥地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個農民看,這點區別於後面介紹的四人鬥地主。】

出牌

地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要么不出(Pass),要么出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。然後把這些出過的牌扣下去放在一邊,並從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。
鬥地主有13種合法的牌型可以出:
(1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);
(2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);
(3) 三張:三張大小相同的牌;
(4) 三帶一:三張並帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;
(5) 三帶一對:三張並帶上一對,類似撲克中的副路(FullHouse),根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;
(6) 順子:至少5張連續大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 連對:至少3個連續大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三張的順子:至少2個連續大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;
(9) 飛機:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,儘管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;
(10) 三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,儘管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這裡要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;
(12) 王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內的任何牌型;
(13) 四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二隻根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬於不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。
另外,這次不出並不意味著放棄下次出牌的權利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領出任意牌,他出一張4。
這裡要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧願不出來給同伴出牌的機會,讓同伴剔除一些小的牌。這時C應儘可能蓋過,以免讓A再有領出的機會。B再次蓋過A後,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機會,當然C也可以出一張大牌來對地主施壓。

記分

地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那么每個農民要把定約的分數(1分、2分或3分)付給地主。兩個農民中有一個先出完所有的牌,地主就輸了,那么地主要把定約的分數付給每個農民。每當任何一個玩家出了炸彈或火箭,那么分數就要翻一番。例如某局牌出了2個炸彈和1個火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個農民贏得24分【總共贏得48分】,如果農民先出完,地主就向每個農民輸掉24分【總共輸掉48分】。
這裡要注意,兩個農民贏的分數或輸的分數是一樣的,他們構成一個臨時的同盟。對抗地主時,幫助同伴先出完等同於自己先出完。因此兩個農民最好不要經常蓋過彼此的牌,而較弱的農民應該幫助較強的農民先出完。

人民幣四人鬥地主

【四人鬥地主的規則是由中國象棋棋王胡榮華總結和定型的,上海曾經用這套規則舉辦過多次電視轉播的民眾比賽。】
四人鬥地主流行於浙江、江蘇和上海,使用兩副牌,包括兩張大怪和兩張小怪共108張。每個玩家發25張牌,留8張底牌給地主,地主獨自拿到33張牌,來對抗其他三個農民。
四人鬥地主的牌型區別於前面介紹的三人鬥地主:
(1) 三張帶一張是不允許出的,即前面13種牌型中第4種和第9種被排除在四人鬥地主之外;
(2) 沒有四張套路,即第13種牌型被排除在外;
(3) 炸彈(第11種牌型)能夠由四張或更多的單張組成,張數多的炸彈能蓋過張數少的炸彈,而不用考慮大小;
(4) 火箭(第12種牌型)需要四張怪。
一張大怪和一張小怪不能組成一對,但一對大怪或一對小怪能當一對出,或者作為三張的帶牌。
只有火箭和6張或6張以上的炸彈才能讓分數翻番,4張或5張的炸彈不影響分數。
【另外,前面介紹過,四人鬥地主中,地主不需要把8張底牌亮出來。】

人民幣五人鬥地主

五人鬥地主使用兩副牌,五個人玩。
遊戲中可能有兩個地主,一個地主是公開身份的,一個地主是可能隱藏在其他四個玩家中的,玩家不但要盡力保證本方先出完牌,還要在遊戲的過程中分辨誰是隱藏的地主,明確敵友身份。

基本規則

遊戲人數:5人。
遊戲牌數:兩副牌,共108張牌,每人21張牌,留3張底牌。

牌型

單張:任意一張單牌。
順子:五張或五張以上點數相連的牌。
特殊:2和王不能出現在順子中。
對子:除王外任意兩張點數相同的牌。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。
特殊:2和王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666。
特殊:2和王不能出現在三順中。
三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577
飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+99JJKK
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌。如6666,777777。
雙王炸彈:兩個大王或者兩個小王。
三王炸彈:三張任意點數的王。
天王炸彈:四張王牌(兩個大王+兩個小王)

牌型的比較

點數大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。連對,三帶二等組合牌型,比較張數多的一組的點數即可。
炸彈的牌型比較:4炸<雙王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸彈
張數相同的炸彈,點數大的則大。

遊戲流程

發牌和決定地主
所有人準備好後開始發牌。
系統隨機選擇一張非王的牌作為明牌,每人發21張牌,留三張底牌。
發牌過程中得到明牌的玩家成為地主,並得到三張底牌,底牌不需公開。
明確身份和加倍
發完牌後,得到明牌的玩家為明地主,得到另外一張點數花色都和明牌相同的牌的玩家為暗地主。如果另一張牌也在地主手裡,則本局只有一個地主。
之後明地主和暗地主可以選擇“亮出身份”或者“放棄”。
明地主和暗地主任意一人選擇亮出身份,本局積分倍數*2。
如果兩方都選擇放棄。
則暗地主打出和明牌點數花色相同的牌時,才明確身份顯示地主頭像;
暗地主的身份確認以後,明地主和暗地主可以相互看見對方的手牌。
明確身份步驟後,每個玩家均出現“加倍”和“放棄”兩個選項。
每個玩家都可以選擇一次(最多只能一次)加倍。
出牌
地主第一個出牌,可以出任意符合規則的牌型,其他玩家依次接牌。
接牌的玩家必須出比上家牌型大的牌。
翻倍
如果遊戲過程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸彈的牌型,則每打出一次倍數*2
如果遊戲結束後失敗方所有玩家一張牌也沒出,則倍數*2
勝負條件
任意一個玩家出完牌,遊戲結束,此玩家所在的一方獲勝。

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